1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. Xbox

XNA statt XboX 2

  • werwolf
  • 24. März 2004 um 22:27
1. offizieller Beitrag
  • werwolf
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.361
    • 24. März 2004 um 22:27
    • #1

    Schon weit im Vorfeld der diesjährigen Game Developers Conference blühten die Spekulationen um mögliche Neuankündigungen aus der Welt der Videospiele. So gab es bereits im Oktober des letzten Jahres Gerüchte, Microsoft wolle dort die nächste Generation der Xbox enthüllen. Heute gab es dann tatsächlich eine Ankündigung von Microsoft, die aber etwas anders ausfiel als viele sich das vielleicht vorgestellt hatten...

    Das neue Baby des Softwareriesen aus Redmond hört nämlich auf den Namen XNA. Unter diesem eingängigen Akronym, das an den Genbaustein DNA angelehnt ist, fasst Microsoft eine Reihe von neuen oder bereits existierenden Entwicklungstools zusammen, die in Zukunft die Arbeit der Spieleentwickler erleichtern und dabei gleichzeitig die Spiele selbst verbessern sollen. Damit will Microsoft sicherlich auch einen Anreiz für die Hersteller schaffen, die von XNA unterstützten Plattformen Windows, Xbox, sowie Mobilgeräte mit Microsoft-Betriebssystem den Entwicklern schmackhaft zu machen.

    Laut Microsoft sollen die entscheidenden Fortschritte bei der nächste Generation der PC- und Videospiele nicht mehr vor allem durch neue Hardware, sondern durch die Software gemacht werden. Konkurrent Sony wolle mit seiner CELL-Technologie eine starre Hardwarewelt schaffen, die ausschließlich aus Sony-Produkten bestehe. CELL sei zudem lediglich eine Hardware-Lösung, XNA dagegen eine Software-Revolution.

    Mit XNA wird eine Reihe von Tools, die bisher ausschließlich der Xbox-Entwicklung vorenthalten waren, demnächst auch bei der Spieleprogrammierung für Windows den Entwicklern unter die Arme greifen. Dies bedeutet auch, dass man demnächst Xbox Live-Funktionalitäten wie Freundesliste, Matchmaking, Rechnungslegung und Sicherheitsfunktionen bei PC-Spielen erwarten kann, die mit Hilfe von XNA programmiert wurden. Andererseits sollen auch Werkzeuge aus der Windows-Welt wie die Shader-Programmiersprache HLSL in Zukunft den Entwicklern von Xbox-Spielen zur Verfügung stehen.

    Zahlreiche Spieleentwickler haben bereits positiv auf die XNA-Ankündigung reagiert, darunter so klangvolle Namen wie Valve, Criterion, Factor 5, Crytek, Vicarious Visions, Epic Games, Visual Concepts oder Argonaut. Bereits existierende Entwicklungssoftware und Middleware lässt sich übrigens in XNA integrieren, so dass deren Hersteller wie Havok (gleichnamige Physik-Engine), Criterion (Renderware), Factor 5 (DivX), AutoDesk (3ds max) oder Softimage (XSI) sich ebenfalls nicht abgeneigt zeigen. Auch die wichtigsten Grafikhardware-Hersteller wie Nvidia sichern bereits ihre Unterstützung zu bzw. waren im Fall von ATI sogar direkt an der Konzeption von XNA beteiligt.

    Neben jeder Menge warmer Worte aus der Spieleindustrie hält Microsoft aber auch visuelle Unterstützung seines neuesten Produkts in Form von Videos bereit, die einen Eindruck vermitteln sollen, wie die nächste Generation der Videospiele aussehen könnte. Die beeindruckenden Video-Demos liegen im gezippten Windows Media Format vor.

    http://download.microsoft.com/download/b/e/2…_demo_crash.zip

    http://download.microsoft.com/download/5/2/6…mo_filmnoir.zip

    http://download.microsoft.com/download/5/1/5…o_xenomorph.zip


    areaxbox.de

    [size=10]Gamertag: Odins Schwert
    [/size]
    [size=10]Meine Konsolen :[/size]

    Samsung Galaxy S2

    XBOX 360 Gears of War 3 Konsole ;)

    PS3 Slim White 320 GB , PS2 Fat

    Nintendo Wii "Rot" NDS Lite "Rot" N64 , SNES

    Master System 2 , Mega Drive

    • Zitieren
  • N.G.E
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.029
    • 24. März 2004 um 22:51
    • #2
    Zitat

    Original von werwolf
    Das neue Baby des Softwareriesen aus Redmond hört nämlich auf den Namen XNA. Unter diesem eingängigen Akronym, das an den Genbaustein DNA angelehnt ist, fasst Microsoft eine Reihe von neuen oder bereits existierenden Entwicklungstools zusammen, die in Zukunft die Arbeit der Spieleentwickler erleichtern und dabei gleichzeitig die Spiele selbst verbessern sollen. Damit will Microsoft sicherlich auch einen Anreiz für die Hersteller schaffen, die von XNA unterstützten Plattformen Windows, Xbox, sowie Mobilgeräte mit Microsoft-Betriebssystem den Entwicklern schmackhaft zu machen.

    DNA= Genbaustein? ..areaxbox ist herrlich! :lol2:

    Zitat

    Original von werwolfLaut Microsoft sollen die entscheidenden Fortschritte bei der nächste Generation der PC- und Videospiele nicht mehr vor allem durch neue Hardware, sondern durch die Software gemacht werden. Konkurrent Sony wolle mit seiner CELL-Technologie eine starre Hardwarewelt schaffen, die ausschließlich aus Sony-Produkten bestehe. CELL sei zudem lediglich eine Hardware-Lösung, XNA dagegen eine Software-Revolution.

    Tut MS nicht das selbe in der Softwarewelt? :ray2:
    @Software-Revolution: hype, hype, hype

    Zitat

    Original von werwolfMit XNA wird eine Reihe von Tools, die bisher ausschließlich der Xbox-Entwicklung vorenthalten waren, demnächst auch bei der Spieleprogrammierung für Windows den Entwicklern unter die Arme greifen. Dies bedeutet auch, dass man demnächst Xbox Live-Funktionalitäten wie Freundesliste, Matchmaking, Rechnungslegung und Sicherheitsfunktionen bei PC-Spielen erwarten kann, die mit Hilfe von XNA programmiert wurden. Andererseits sollen auch Werkzeuge aus der Windows-Welt wie die Shader-Programmiersprache HLSL in Zukunft den Entwicklern von Xbox-Spielen zur Verfügung stehen.

    Innovation? :???:

    ----------------------------------------------------------------------

    Was sol eigentlich die Überschrift bedeuten..? "XNA statt XboX 2"

    Einmal editiert, zuletzt von N.G.E (24. März 2004 um 23:15)

    • Zitieren
  • kokainkeks
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    508
    • 25. März 2004 um 20:50
    • #3

    dass das projekt xbox nachfolger vielleicht nicht xbox 2 sondern xna heißen könnte, wobei ich glaube, dass das nur für das developerskit oder so durchgeht. ich meine, wer kauft schon ein produkt namens xna? und xbox ist mittlerweile ein etablierter markenname, den wird man nicht einfach über bord werfen.

    >> Nieder mit animierten GIF-Avataren. <<

    • Zitieren
  • ralf1985
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.337
    • 25. März 2004 um 21:47
    • #4
    Zitat

    Original von kokainkeks
    dass das projekt xbox nachfolger vielleicht nicht xbox 2 sondern xna heißen könnte, wobei ich glaube, dass das nur für das developerskit oder so durchgeht. ich meine, wer kauft schon ein produkt namens xna? und xbox ist mittlerweile ein etablierter markenname, den wird man nicht einfach über bord werfen.

    Also ich finde es logisch, dass ein neuer Name kommt, falls die Konsole nicht abwärtzkompatibel ist (laut Gerüchten ist der xbox-nachfolger nicht abwärtskompatibel, da keine Festplatte drin sein soll. Ob das ein berechtigtewr Grund ist...)

    Und der Gamecube heißt ja auch nicht NES4

    • Zitieren
  • loopdream
    Profi
    Beiträge
    1.044
    • 25. März 2004 um 22:59
    • #5

    Ich finde nen neuen Namen auch besser, Xbox2 ist doch albern.
    Reicht doch, wenn Sony seine Kiste PS3 nennt (wie einfallsreich).

    Jede Konosole braucht nen eigenen Namen, und XNA ist doch in Ordnung, wenn das Logo entsprechend der DNA-Geschichte gestylt ist, könnt es auch recht cool aussehen.

    [FONT=tahoma] [COLOR=red]Gamertag: LoopDream[/COLOR]

    [SIZE=9]PSU
    loopdreaM Caseal lv.85 <AcroFighter lv.14>
    Jeenyus Fonewearl lv.21 <Acrotecher lv. 1>
    [/FONT][/SIZE]

    • Zitieren
  • N.G.E
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.029
    • 25. März 2004 um 23:19
    • #6

    WOher hab ihr die Info, das die "Xbox2" XNA heißen soll? :ray2:

    XNA ist lediglich ein Developers-Kit...

    @Einfallsreichtum:

    Windows 1.X
    Windows 2.X
    Windows 3.X
    Windows 95
    Windows 98
    Windows 2000
    ...

    Hersteller wären doch schön blöd, wenn sie nicht den alten bekannten Namen benutzen würden! :wink:

    • Zitieren
  • $en$ei
    Profi
    Beiträge
    1.725
    • 26. März 2004 um 00:30
    • #7

    Die News ohne Quelle gehen mir langsam auf den Sack!
    XNA?So ein Scheiß!
    XNSTRA!So wird die neue heißen!;)

    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 26. März 2004 um 10:30
    • #8

    Die news widersprechen sich doch selbst :zzz:
    erst wird die neue Konsole als XNA angekündigt und eine Zeile später wird bekanntgegeben das das Dev Kit so genannt wird und von einer XBOX Next wird kein wort mehr gesagt.

    • Zitieren
  • werwolf
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.361
    • 26. März 2004 um 11:42
    • #9

    Nachdem Microsoft gestern seine neue Spiele-Entwicklungsplattform XNA enthüllte und diese anhand dreier Grafik-Demos veranschaulichte, fragten sich alle, ob diese recht beeindruckenden Techdemos in Echtzeit abliefen und wenn ja auf was für einer Hardware. Diese Fragen können wir nun mit einiger Sicherheit beantworten. Und auch die Entwickler, die die Demos für Microsoft programmiert haben, meldeten sich zu Wort...

    In der Tat waren die Demos Crash, Film Noir und Xenomorph nicht vorgerendert, sondern liefen in Echtzeit auf einem PC mit dem Betriebssystem Windows XP. Bei der verwendeten Grafikkarte handelte es sich um ein Vorserienmodell aus der nächsten Generation der PC-Grafikkarten. Gerüchten zufolge soll es ATIs R420 gewesen sein, deren Nachfolger sehr wahrscheinlich in der Xbox 2 zum Einsatz kommen wird.

    Die Xenomorph-Demo wurde von High Voltage Software (Hunter: The Reckoning Redeemer, NBA Inside Drive 2004, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude) entwickelt und war mit Hilfe des von der Xbox bekannten S-Controllers steuerbar. Die noch beeindruckendere Crash-Demo wurde von Pseudo Interactive (Cel Damage) programmiert und war laut unseren Kollegen von CVG sogar spielbar (wenn man das Fahren gegen eine Betonwand mit 320 km/h als Spiel bezeichnen kann). Zudem bestehe eine gute Chance, dass aus der Crash-Demo eines der ersten Spiele für die Xbox 2 werden könne.

    Wie einer der Entwickler von Pseudo Interactive im IGN-Forum erläuterte, könne man für die Xbox 2 grafisch sogar noch deutlich mehr erwarten, als das gestern gezeigte.


    areaxbox.de

    [size=10]Gamertag: Odins Schwert
    [/size]
    [size=10]Meine Konsolen :[/size]

    Samsung Galaxy S2

    XBOX 360 Gears of War 3 Konsole ;)

    PS3 Slim White 320 GB , PS2 Fat

    Nintendo Wii "Rot" NDS Lite "Rot" N64 , SNES

    Master System 2 , Mega Drive

    • Zitieren
  • $en$ei
    Profi
    Beiträge
    1.725
    • 26. März 2004 um 12:15
    • #10

    Hm naja,ich bin auf jeden Fall gespannt was letztendlich daraus wird.Im Moment spielt MS ja noch mit zu verdeckten Karten.
    Ist aber auch verständlich..............

    • Zitieren
  • Capsic
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    566
    • 26. März 2004 um 12:31
    • #11

    Also wenn der Nachfolger der Xbox auch nur annähernd die Grafikleistung der gezeigten 3 Videos erreicht,dann wird das echt hammer!Habt ihr euch mal die Videos angesehen?Boah sind die geil gemacht!!!

    Meine Spielesammlung

    zockt zur Zeit:

    1. Test Drive Unlimited (360)

    2. Tomb Raider - Legends (360)

    3. Loco Roco (PSP)

    • Zitieren
  • werwolf
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.361
    • 26. März 2004 um 12:51
    • #12
    Zitat

    Original von Capsic
    Also wenn der Nachfolger der Xbox auch nur annähernd die Grafikleistung der gezeigten 3 Videos erreicht,dann wird das echt hammer!Habt ihr euch mal die Videos angesehen?Boah sind die geil gemacht!!!

    Also ich habe sie mir angesehen und muß sagen sie sind Spitze .
    Wer sie noch nicht angesehen hat , sollte es sofort erledigen .

    [size=10]Gamertag: Odins Schwert
    [/size]
    [size=10]Meine Konsolen :[/size]

    Samsung Galaxy S2

    XBOX 360 Gears of War 3 Konsole ;)

    PS3 Slim White 320 GB , PS2 Fat

    Nintendo Wii "Rot" NDS Lite "Rot" N64 , SNES

    Master System 2 , Mega Drive

    • Zitieren
  • N.G.E
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.029
    • 26. März 2004 um 16:24
    • #13

    so berauschend sind die nun wieder auch nicht.. das was in den Movies gezeigt wird, ist das mindeste, was ich grafisch in der nächsten Konsolen Generation von allen 3 Herstellern erwarte...!

    • Zitieren
  • kokainkeks
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    508
    • 29. März 2004 um 18:33
    • #14
    Zitat

    Original von N.G.E
    so berauschend sind die nun wieder auch nicht.. das was in den Movies gezeigt wird, ist das mindeste, was ich grafisch in der nächsten Konsolen Generation von allen 3 Herstellern erwarte...!

    find ich auch. so richtig vom hocker hat's mich nicht gehauen. das kennt man schon vom pc her. also keine überraschung. aber jetzt wird's auch langsam schwieriger, fortschritte hin zum fotorealismus (war sicherlich das ziel bei den drei demos) zu machen. die darstellung wird zwar immer schneller, aber die qualität wird nicht wesentlich erhöht. ist zwar schön, wenn jetzt in echtzeit berechnet werden kann, wofür man vor zwei jahren noch vorrendern musste aber aber so richtig krass sind die fortschritte nun auch nicht.

    >> Nieder mit animierten GIF-Avataren. <<

    • Zitieren
  • N.G.E
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.029
    • 29. März 2004 um 18:41
    • #15

    Interview mit Peter Moore von Microsoft

    29.03.04 - Computer & Videogames führte ein Interview mit Peter Moore, dem Corporate Vice President bei Microsoft. In dem Gespräch geht es überwiegend um den Stand der japanischen Videospiele-Industrie:

    - PlayStation2 und Gamecube seien auf Basis der Marktanteile in Japan zwar erfolgreich, doch würde der japanische Markt zusehends schrumpfen.

    - Laut Moore sei es eine Notwendigung für japanische Firmen, mit der Xbox zu arbeiten: 'Sie haben keine Wahl, weil sie nicht mit Mahjong-Spielen für 100.000 Kunden überleben können. Sie haben dieselben Probleme, die wir mit XNA [Next Generation Entwicklungsplattform] jetzt gelöst haben: Sie müssen in großem Umfang weltweit Spiele entwickeln, um im Geschäft zu bleiben.'

    - Der Nation, die im Grunde dieses Geschäft erfunden hat, gehen die Ideen aus und sie fällt hinter den Westen zurück: 'Das letzte Mal, als ich auf der Tokyo Game Show war, habe ich gedacht, dasselbe Spiel über 15 Mal zu sehen - ein Typ mit einem Schwert läuft herum. Es gibt einen Mangel an Kreativität, den sie sich selber engestehen.

    Es sind die westlichen Entwickler und Publisher, welche die Innovation wirklich antreiben. Ich werde in einigen Wochen in Japan sein, Publisher besuchen und über XNA sprechen - sie werden es mit offenen Armen empfangen.'

    ------------------------------------------

    typisch MS!
    ..in einigen Punkten hat er ja Recht, aber es auf diese Art zu sagen... ?!
    Zum K***en diese Überheblichkeit und Arroganz... :rolleyes:

    Einmal editiert, zuletzt von N.G.E (29. März 2004 um 18:42)

    • Zitieren
  • derSteini
    Alter Nörgler
    Beiträge
    8.401
    • 29. März 2004 um 18:51
    • #16
    Zitat

    Original von N.G.E
    Interview mit Peter Moore von Microsoft

    29.03.04 - Computer & Videogames führte ein Interview mit Peter Moore, dem Corporate Vice President bei Microsoft. In dem Gespräch geht es überwiegend um den Stand der japanischen Videospiele-Industrie:

    - PlayStation2 und Gamecube seien auf Basis der Marktanteile in Japan zwar erfolgreich, doch würde der japanische Markt zusehends schrumpfen.

    - Laut Moore sei es eine Notwendigung für japanische Firmen, mit der Xbox zu arbeiten: 'Sie haben keine Wahl, weil sie nicht mit Mahjong-Spielen für 100.000 Kunden überleben können. Sie haben dieselben Probleme, die wir mit XNA [Next Generation Entwicklungsplattform] jetzt gelöst haben: Sie müssen in großem Umfang weltweit Spiele entwickeln, um im Geschäft zu bleiben.'

    - Der Nation, die im Grunde dieses Geschäft erfunden hat, gehen die Ideen aus und sie fällt hinter den Westen zurück: 'Das letzte Mal, als ich auf der Tokyo Game Show war, habe ich gedacht, dasselbe Spiel über 15 Mal zu sehen - ein Typ mit einem Schwert läuft herum. Es gibt einen Mangel an Kreativität, den sie sich selber engestehen.

    Es sind die westlichen Entwickler und Publisher, welche die Innovation wirklich antreiben. Ich werde in einigen Wochen in Japan sein, Publisher besuchen und über XNA sprechen - sie werden es mit offenen Armen empfangen.'

    Alles anzeigen

    :lachanfall:

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

    • Zitieren
  • Genesis
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.939
    • 29. März 2004 um 18:57
    • #17
    Zitat

    Original von derSteini
    sie werden es mit offenen Armen empfangen

    :lachanfall: + 34

    • Zitieren
  • GUNM@N
    Profi
    Beiträge
    1.466
    • 29. März 2004 um 22:50
    • #18

    Japan am Ende? :fear:

    • Zitieren
  • Saldek
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.067
    • 29. März 2004 um 23:15
    • #19

    Wen interessiert schon das PR-Gelaber? Bis ich die ersten echten Next-Gen Spiele sehe, versuche ich dem Technik-Hype keine Aufmerksamkeit zu schenken. Besonders Sonys Cell-Geprahle ist schon ziemlich peinlich imo.
    Außerdem wird der Kauf meiner nächsten Konsole eh nicht mehr nach Grafik-Specs entschieden.

    • Zitieren
  • N.G.E
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.029
    • 29. März 2004 um 23:19
    • #20

    nicht Technik - Software! :bj: ;)

    • Zitieren
Werbung
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™