The Elder Scrolls IV: Oblivion [inkl. Remaster]

    • So grade zu Ende geschaut... kann nur hoffen dass sich morgen die Geruechte nicht als wahr herausstellen, dass Oblivion nicht direkt zum 360-Start kommt :(

      Unglaublich geil... sieht wahnsinnig aus! Sehr eindrucksvoll, auch was Physik und vor allem die KI der NPCs angeht, wahnsinnig.

      Aber wer Angst vor Spoilern hat sollte es lieber nicht schauen.
    • BOa der wald, richtig real, wieder nen game wo ich lieber laufe als zu reisen, war bei morrowind schon so, solche welten faszinieren mich einfach, dann noch die grafik wooow

      Mit den schatten, so denke ich werden sies noch hingekriegt habe zum release, dann brauch man halt ne bessere hardware, aber ich denke das sie da drann gearbeitet haben werden.

      Und wenn ned grafik egal ich spiel ja auch might and magic wien verrückten^_^ Dabei die klänge von metallice, blind guardian, demon& wizards...

      Die physik ist klasse, endlich kann ichn skelett weg schlagen und nur die beine bleiben noch stehen, perfekt sowas

      Oder ich hau dem einen in die seite und der zieht genau an dem pkt zur schlag richtugn ab, auch wieder perfekt
      :D
    • Gamespot Hands On @X05:

      Microsoft is showcasing many fantasy worlds running on the Xbox 360 at its X05 event here in the Netherlands, but perhaps none are as sprawling, nor as adherent to the traditions of the genre, as in The Elder Scrolls IV: Oblivion, which we got a chance to try out right from the beginning of the game. Though it's a little tough to get a good feel for a roleplaying game in only 20 minutes and with dance music pounding in the background, from what we can tell, Oblivion looks to bear the same winning gameplay features as Morrowind and its other predecessors.

      Oblivion lets you begin by creating a player character much as in previous iterations of the Elder Scrolls series--you'll select a male or female, then choose from a number of human, elven, or monstrous races. From there you'll tweak hairstyle, skin color, and other such peripheral features, and you'll even be able to move an "age" slider that will add wrinkles and sagging skin to your avatar. Finalize your character, select a name, and you'll begin the story by finding yourself locked up in a dungeon with no apparent means of escape.

      An RPG set entirely in a jail cell would be high-concept, but it wouldn't be very exciting. Luckily, the plot quickly finds a way to spring you from your imprisonment. It seems you've occupied a special jail cell containing a secret escape route built into its wall. The emperor Uriel Septim (voiced by Patrick Stewart) approaches your cell with two guards in tow and assassins in pursuit, and as soon as he and his entourage proceed down the hidden passage, it's time for you to make your escape right behind them. It probably doesn't hurt your chances of survival that the king mentions to his guards that he's seen your face repeatedly in a dream, but we figure that plot point will be elaborated on later in the game.

      The opening sequences essentially have you navigating the catacombs underneath whatever dungeon you've been stuck in, sometimes escorting the emperor and other times fighting against the denizens of the dark by yourself. We quickly came upon a short sword and a torch, which let us make our way through the dank, untamed caverns that housed such hideous creatures as...rats! The fearsome rodentia quickly gave way to legitimately unpleasant foes, such as zombies and various sorts of goblins who were armed with knives, axes, and other crude implements of battle. As we progressed through the tunnels, the goblin opposition became much more fierce, finally culminating in wide-open cavern in which a goblin witch was practicing some dark magicks or other.

      Like Morrowind, Oblivion controls much like a first-person shooter yet features the statistical trappings of an RPG. You'll fight enemies in real time--you have to hit the attack button to slash that rat, for instance--yet you'll have a ton of stats to keep track of, and you'll select and equip weaponry and magic based on even more numbers. Equipment like new weapons, potions, and gold can be scavenged off of every enemy you kill and can also be found in the occasional treasure chest. You'll even get the opportunity to establish some of your character's less obvious traits, such as your astrological association, which we were able to name in the midst of a conversation with the emperor.

      The game may play much like previous entries in the Elder Scrolls series, but it's sure got a nice new coat of paint. [Oblivion looks about as good as all those screenshots have led you to believe, what with its lifelike and expressive characters (who you'll see in extreme close-up during conversations) and its lavishly detailed environments, which we're sad we didn't get to see more of. But that sure was a nice-looking dungeon. Oblivion excels at rendering surface effects, such as glistening dampness on the stone walls of the cavern. As you stumble through the darkness, everything has a dim, dingy look to it, but once you obtain the torch, you'll see the stones sparkle in the light, with your immediate surroundings suddenly bathed in a warm orange glow. We're especially looking forward to seeing if the game handles other sorts of areas, such as forested outdoor ones, with such explicit detail.

      We got the impression that Oblivion's storyline and gameplay are a little more focused and constrained than in past Elder Scrolls games, although we did only play it for the first few minutes. Yet the linear dungeon path we followed during our time with the game was in stark contrast to the opening of Morrowind, which thrusts you right into a world so open and vast that you hardly know where to begin. Whether or not Oblivion will eventually grant you this sort of freedom remains to be seen--but not for long, since the game is due out in the fourth quarter along with the Xbox 360. We'll bring you more on Oblivion as soon as we can.


      Also 'ein bischen' von der Freiheit koennen sie gerne rausnehmen... Morrowind war mir ne Spur zu krass in der Beziehung.
    • Ich finde umso mehr freihe möglichkeiten man hat, umso mehr spaß macht nen rpg, dennn es wirkt endlos, und bei solchen spielen kommt mirs gerade recht, da ich sie libe verschlinge. Umso mehr aufgaben man neben der story hat, desto größer die freude.

      Also immer ehr damit, bur lästig wenn man bestimme sachen, Tätigkeiten dann jede std erledigen muss
      :D
    • Mir waere zu viel Freiheit und Weitlaeufigkeit auch zu viel ...
      Bei mir schlaegt dass dann schnell in Langeweile und Desintresse um.
      Liegt daran, dass ich persoenlich absolut keine Zeit und Lust habe 'hunderte Stunden' mit einem Spiel zu verbringen.
      Das ist dann ja fast wie auf der Stelle treten.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Arcadion ()

    • die spielerische Freiheit macht Elder Scrolls doch aus... es gibt doch mehr als genügen RPGs, die einen stur vorgerschriebene Pfade vorschreiben, bei der mann eigentlich von Start bis zum Ziel gelenkt wird und Erkundungen eine eher untergeordnete Rolle spielen.
      Bei Morrowind kam jedenfalls bei mir keine langeweile auf, man findet halt überall etwas neues und hat mit den unzähligen Sidequests schon genug zu tun... ausserdem lässt das Spiel einem halt die Freiheit, ob man sich an die Story hält oder nicht und einfach nur so sein Unwesen zu treiben. Wenn Bethesda Softworks das halten, was sie versprechen könnten sie es endlich mal schaffen, den "König der spielerischen Freiheit RPG´s" (Ultima 7 The Black Gate) vom Thron zu stossen...

      ich freu mich schon tierisch darauf, ist für mich das einzige 360 Spiel, was mich überhaupt interessiert und wird nur wegen diesem Titel gekauft (in der Hoffnung, das jedoch noch ein paar weitere nette Titel erscheinen ;) )
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion auf 2006 verschoben
      von Marcel am 01.11.2005

      Viele hatten es bereits erwartet, nun ist es leider tatsächlich eingetreten. Wie aus einem offiziellen Finanz-Bericht des Publisher Take 2 Interactive hervorgeht, wird das vielversprechende Rollenspiel The Elder Scrolls IV: Oblivion nicht mehr in diesem Jahr für Xbox 360 und PC erscheinen.

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      Ist zwar schade, macht allerdings auch mehr Zeit für andere Launch-Titel möglich