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Nintendo Wii

  • Marde
  • 8. Oktober 2004 um 13:38
  • Alexis
    sixxaxis-Alexis
    Beiträge
    20.831
    • 29. Juni 2005 um 11:24
    • #1.301

    Harte Worte, nur hat er aus Entwicklersicht sicherlich auch Recht mit seinen Bedenken und Überlegungen.

    • Zitieren
  • Neral
    Schüler
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    142
    • 29. Juni 2005 um 13:27
    • #1.302
    Zitat

    Original von ALeXiS
    Harte Worte, nur hat er aus Entwicklersicht sicherlich auch Recht mit seinen Bedenken und Überlegungen.

    naja der psp teil stimmt schon nur hat er noch nie die rechte seite vom ds gesehen? da sind doch auch buttons dran die man verwenden kann... wie bei der psp.

    naja und um den ts auf unterhaltsame weise zu nutzen ist ER doch da.... der entwickler.
    diese überlegung find ich irgendwie nicht ganz "überlegt/durchdacht"...?!

    btw. was hat diese aussage mit dem rev am hut?? :rotfl:

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  • Crazytype
    Erleuchteter
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    5.193
    • 29. Juni 2005 um 15:22
    • #1.303
    Zitat

    Original von Symer
    Border Down-Entwickler G.rev kritisiert NDS und PSP

    25.06.05 - Die britische EDGE sprach mit Hiroyuki Maruyama von G.Rev (Border Down ) über Nintendo DS und PSP und ob er Spiele für die Handhelds plant.

    Maruyama sagt, dass viele Leute Nintendo DS für eine Plattform der Ideen und Konzepte halten, doch würde die Benutzung bestimmter Funktionen wie der Touch-Screen die Entwicklungsfreiheit eigentlich einschränken.

    Wenn ein Spiel diese Funktionen auf natürliche und unterhaltsame Weise nutzen würde, dann sieht er eine Menge Potential. Doch wenn ein Spiel weder Touch-Screen noch Stylus benutzt, sei es auf dem Nintendo DS bedeutungslos. Da man gezwungen ist, diese Funktionen zu verwenden, ist man in einer sehr engen Entwicklungsumgebung eingezwängt. Deshalb hat er Bedenken über die Zukunft des NDS.

    PSP ist Maruyamas Ansicht nach nur eine PlayStation mit einem schönen Bildschirm, worin er keinen Vorzug sieht. Es würde zwar ein paar wenige interessante Spiele wie Metal Gear Acid geben, wo man Karten einsetzt, doch sonst nicht: 'Warum sollte ich für PSP entwickeln oder darauf spielen?', ergänzt Maruyama.

    'Wegen den Wireless-Funktionen? Wenn das Wireless-Netzwerk weltweit verfügbar und leicht zugänglich ist, dann sehe ich Potential für sehr interessante Entwicklungen. Aber derzeit ist PSP weniger eine Konsole, sondern eher ein geschäftlicher Schritt von Sony - für sich selbst und gegen Nintendo. Als Spielekonsole betrachtet, sehe ich in PSP keinen Vorzug.'

    gamefront

    --------------------------------


    falls du mich meintest!

    Alles anzeigen

    Ist ja auch schon älter, zudem wird die PSP auch kritisiert, und wie ich schon sagte, keiner muss auf dem NDS programmieren, er kann auf dem PSP oder dem SP entwickeln, wenn das Touchscreenfeature ihn nur einschrenkt oder nicht zum Genre passt.

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  • Alexis
    sixxaxis-Alexis
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    20.831
    • 29. Juni 2005 um 15:33
    • #1.304
    Zitat

    Original von Neral
    nur hat er noch nie die rechte seite vom ds gesehen? da sind doch auch buttons dran die man verwenden kann... wie bei der psp.

    Nicht Dein Ernst oder? Was macht den DS denn so besonders, bzw. soll ohn besonders machen....? Alles klar? :) Wenn Spiele für den DS kommen wo man nur die Knöpfe nutzen muss, braucht man keinen DS bzw. brauchen diese Spiele den DS nicht.

    • Zitieren
  • Flat Eric
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    24.388
    • 29. Juni 2005 um 17:00
    • #1.305
    Zitat

    Original von Neral
    naja der psp teil stimmt schon nur hat er noch nie die rechte seite vom ds gesehen? da sind doch auch buttons dran die man verwenden kann... wie bei der psp.

    Toll, aber wer sollte das machen? Dann kann mans gleich auf der PSP lassen oder für den GBA entwickeln.

    Zitat

    naja und um den ts auf unterhaltsame weise zu nutzen ist ER doch da.... der entwickler. diese überlegung find ich irgendwie nicht ganz "überlegt/durchdacht"...?!

    Du wirst "gezwungen", den zweiten Bildschirm zu nutzen, genauso wie die Touch-Funktion. Das kann sinnvoll sein... Bei nem Sidescroll-Shooter sehe ich aber keinen Vorteil. ;) Das ist aber mehr ne Auslegungssache und hat mit dem Thema hier sowieso nix zu tun.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Crazytype
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    5.193
    • 29. Juni 2005 um 17:12
    • #1.306

    Kommisch, ich habe irgentwie das Gefühl, dass meine Postings überlesen wurden... :rolleyes: :wink2:

    • Zitieren
  • SegaFreak
    Alltime Virtua Tennis + Pokemon Tekken Champ
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    5.180
    • 29. Juni 2005 um 17:21
    • #1.307
    Zitat

    Original von Crazytype
    Kommisch, ich habe irgentwie das Gefühl, dass meine Postings überlesen wurden... :rolleyes: :wink2:

    Deine Postings werden sehr oft überlesen :hää:

    (ganz im Gegensatz zu meinen...kann nirgendwo ungestört bashen :D )

    PS4 = XBO = AMDPC :sleeping:
    Alle Bashereien ohne Gewähr! :whistling:

    • Zitieren
  • Crazytype
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    5.193
    • 29. Juni 2005 um 17:23
    • #1.308

    Bin ich so ein Arschloch, dass mich alle zu ignorieren versuchen?

    Will darauf lieber keine ehrliche Antwort. :fear:

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  • Neral
    Schüler
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    142
    • 29. Juni 2005 um 17:45
    • #1.309
    Zitat

    Original von ALeXiS

    Nicht Dein Ernst oder? Was macht den DS denn so besonders, bzw. soll ohn besonders machen....? Alles klar? :) Wenn Spiele für den DS kommen wo man nur die Knöpfe nutzen muss, braucht man keinen DS bzw. brauchen diese Spiele den DS nicht.

    nein so solltest du nicht denken... was hindert dich daran auf dem ds ein gba game zu spielen?
    also man kann auch super spiele ohne ts spielen siehe gba.
    klar ist es komisch genau so wenn ich auf der ps2 ein spiel spiele, wo das steuerkreuz bedeutungslos ist... :)
    klar das feature ist da nur es muss nicht genutz werden.
    und jetzt kommt nicht an mit dem vergleich, dann kann man es auf gba entwickeln... :P bzw. psp

    Zitat


    Toll, aber wer sollte das machen? Dann kann mans gleich auf der PSP lassen oder für den GBA entwickeln.


    hm... naja der ds hat bessere grafik als der gba. psp ist halt von einem anderen hersteller... dann könntest du dich das gleiche bei den konsolen fragen... der ds "kann" halt so wie eine psp und etwas mehr. (nicht von der leistung gesehen).

    bzw. auf dem rev kannst du auch snes spiele spielen... :)

    Zitat


    Du wirst "gezwungen", den zweiten Bildschirm zu nutzen, genauso wie die Touch-Funktion. Das kann sinnvoll sein... Bei nem Sidescroll-Shooter sehe ich aber keinen Vorteil. Das ist aber mehr ne Auslegungssache und hat mit dem Thema hier sowieso nix zu tun.


    naja gezwungen würde ich nicht sagen es ist zwar "schoen" nur könnte man ohne probs auch drauf verzichten denn gba games verkaufen sich auch gut.
    naja dann drehste halt deinen "sidescroll-shooter" :) und dann ist es ein verticalscroll shooter. :P

    obs sinn macht ist eine andere frage aber möglich ist es!
    --------
    -------

    was aber viel wichtiger ist ein entwickler von factor 5 hat sich zu wort gemeldet:

    Zitat


    Hello all,

    I have received an updated version of the Rev. dev. Kit at my workstation two days ago and I am proud to announce that everyone even Microsoft and Sony fan boys may very well be switching sides when everything is confirmed. I do not necessarily agree with Nintendo strategy in the next-gen war because I believe that competition is what keeps everyone honest and fresh and willing to push the boundaries. Nintendo’s next-gen plan according to what I have seen from the new dev. Kit is that they are aiming to create a single dominant console from a consumer and developer standpoint. First I will go into the questions about cube-mapping: is it really that great, hasn’t it already been done before, is and how will the Rev. use it? Well, cube-maps have been around for quite some time but they are not very similar at all to the technology Nintendo patented called “cube-mapping” it is a new revelation and step forward for all game development to come. The patent Nintendo filed calls for the games graphic designers to pre-render the entire game environment of the whole game along with the NPC’s pretty much everything except the main interactive character/characters and basically converts it to real-time gameplay with no graphical fidelity loss whatsoever and allows a completely dynamic camera. The word “cube-mapping” stands for basically converting pre-rendered to real-time in an instant. This technique is actually dedicated to the hardware along with many other techniques that aid in this being accomplished. The dev. process on the Rev. is a revolution in and of itself in my opinion simply because of the cube-mapping and AI chips that help extensively with working out bugs to creating a world based of concept photos without a huge team and high production costs. In example a premiere game on the Rev. might cost $5 million on the Rev. and cost $80-100 million on 360 or ps3 at the exact same graphical fidelity. By the way my team at factor 5 is NOT committed only to ps3 but all consoles. Of course certain games will be exclusive to certain systems but the Rogue Squadron game that I’m working with will be multi-platform. Next generation also will represent the end of the straight port, every system next-gen will be special at something and that version will allow something completely different than the others. I believe this will become rule of thumb next-gen.
    The dev. Tool that will be available to the consumer will not be an actual dev. Kit that will require programming to realize a game. It will draw on the virtual console as a basis for game-editing and creating from scratch brand new experiences based on old-game mechanics, graphical art styles and environment. It allows one to stripe away a previous game world to the basics and start new while implementing anything you want. It is hard to describe until you see it in action but rest assured it IS real and will be an astonishing feature that will make Rev. one of a kind. With the spec alone without the addition of dedicated cube-mapping just pushing polys the Rev. will be about a quarter more powerful than the 360 at its highest graphical limit. And w/ cube-mapping implemented it WILL exceed PS3’s fidelity through lower spec although it is a cheat it is effective nonetheless. Oh, and a couple new SSB characters will be from what I’ve heard, Link with the Fierce deity mask will be an unlockable and pikmin with olimar,
    Now for the controller the way the two pads will be connected will be through a magnetic lock where you put one piece into another with magnets inside and the magnets lock them together. Then to release the two pads you will hold down a small button and twist them and they will come back apart. Everything about the controller I mentioned is 100% true they will feature depth mapping, haptic force feedback, weighted gyroscopes, a built-in mic and heat/cool sensors. All combine to create a very impressive experience, by the way if “Wintry_Flutist” is really Reggie Fils-Aime ask him he knows. Another feature that has been dedicated to the Rev. hardware is a technique called “texture-synthesis” whereas it allows developers to create VERY true to life, up close and personal textures and lighting. Where developers used to have to tile the same texture over a huge area of the environment and then wrap that repetitive texture to the gray map and then light it. It now allows the texture to be a part of the gray map with little effort thanks to the dedication of the technique and coupled with the cube-mapping. By the way, the ON video was created in partnership with Nintendo no matter what anyone says, but the technology being that vid is VERY real and will be included as a peripheral for Rev. I got the miserably cool experience to get one of my Japanese friends to let me get another look at the game Ichi the Killer and the playable part that I played really shows in a horrible way what the controllers will do. In the sequence some guy name Kakeehara I think I spelled it right was torturing a man while holding his hand in a bath-tub filled with hot-oil. The trick was to keep him from having a heart-attack by “talking to him kindly” with the mic on the controller. You would place either his arms or legs or sit him down in the oil and you could feel the force feedback from his body twitching as he apparently was minutes from going into shock from the pain. You would move one of the pads in a slapping motion to wake him back up and talk to him “gently” to try and get his heartbeat down so you could interrogate him more. The object of that sequence was to keep him alive and in pain for as long as possible and to get needed info out of him. It was THE MOST disgusting thing I have ever seen but truly magnificent in the way it was executed through the controller features.
    Mr. Iwata has already begun to lead into revealing that through the dev. Tool the Rev. will allow the entire back library of old games to be redone independently by the consumer to offer an infinite replay value through the dev. Tool and controller features. He has already stated that Rev. will “enhance” old games just wait and see if I’m not right about how much it really will enhance the games. Just keep your ears and eyes open. As a developer I am excited about Rev. but also see that if Nintendo does in the next-gen take back market dominance like it is trying to do that will be the end of competitive game development in a way. So I kind of hope that at least one of the other companies stays in the business to keep us all honest and competitive and always innovating in some way. Because without competition the only people who lose in the end are the consumers. Right now I am hard at work on the 360 version of RS4 and even though I as a consumer would prefer a Rev. version I am proud of the work I am doing on the version that I am working on. I grew up as a kid on Nintendo’s products and I think in the end Nintendo will probably be the last in the business and will survive anything. It is nice to see that all you people on the forum appreciate all the work they have done through the years and video games’ rise in general. Stay well and we’ll be in touch.

    S

    uiuiui es wird immer besser =)

    • Zitieren
  • Queron
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    623
    • 29. Juni 2005 um 17:46
    • #1.310
    Zitat

    Original von ALeXiS

    Nicht Dein Ernst oder? Was macht den DS denn so besonders, bzw. soll ohn besonders machen....?


    Dass sie dem Spieler Spaß machen, dass man grafisch und soundtechnisch mehr geboten bekommt und es richtige 3D-Spiele gibt, was so alles auf dem GBA nicht möglich ist?

    Zitat

    Wenn Spiele für den DS kommen wo man nur die Knöpfe nutzen muss, braucht man keinen DS bzw. brauchen diese Spiele den DS nicht.


    Doch braucht man bzw. brauchen sie, damit man die Spiele überhaupt spielen kann (wäre ja blöd, wenn man ein geiles DS-Game hat, aber keinen DS :-P).

    Für Sonic brauchte man früher auch nur einen von drei Knöpfen, hat sich da jemand aufgeregt, dass die anderen zwei Knöpfe nicht genutzt worden sind?

    Bei Super Mario 64 DS nutze ich den Touchscreen eigentlich gar nicht, aber die Karte auf dem unteren Screen ist sehr praktisch. Dafür ist es sehr geil, Project Rub ausschließlich über den Touchscreen spielen zu können.

    Der zweite Screen ist nur ein Extra, das nicht genutzt werden muss, aber sollte (wenn auch nur als Karte, Inventar-Anzeige oder ähnlichem). Ich hab mir den DS nicht nur wegen den Touchscreen-Funktionen geholt, sondern auch für reguläre Spiele, die ich unterwegs spielen möchte. Ich hab keine Lust, auf Reisen oder im Urlaub dauernd auf dem Touchscreen rumrubbeln zu müssen, ich möchte Spiele auch traditionell steuern können.

    Ich hoffe, die Entwickler sehen endlich ein, dass sie auch neue Spiele für den DS entwickeln können, ohne sich großartig Gedanken über den Touchscreen zu machen. Aber nur ein Spiel nicht für den DS zu entwickeln, weil man da keine vernüftige Touchscreen-Funktion einbauen kann, ist dämlich, genauso, wie in Spielen eine Pseudo-Touchscreen-Funktion einzubauen, die dann eh kaum jemand nutzt.

    Nintendo sollte mal eine abgespeckte Version des DS rausbringen, den 'Nintendo MS' mit nur einem Bildschirm. Vielleicht wachen die Entwickler dann mal auf ;)

    °oO Queron Oo°

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  • Neral
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    142
    • 29. Juni 2005 um 17:47
    • #1.311
    Zitat

    Original von Crazytype
    Bin ich so ein Arschloch, dass mich alle zu ignorieren versuchen?

    Will darauf lieber keine ehrliche Antwort. :fear:

    sorry ich hatte deins oben nicht gelesen :)

    ich find dich recht nett :stick:

    ;)

    • Zitieren
  • Neral
    Schüler
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    142
    • 29. Juni 2005 um 17:52
    • #1.312
    Zitat

    Original von Queron


    Ich hoffe, die Entwickler sehen endlich ein, dass sie auch neue Spiele für den DS entwickeln können, ohne sich großartig Gedanken über den Touchscreen zu machen. Aber nur ein Spiel nicht für den DS zu entwickeln, weil man da keine vernüftige Touchscreen-Funktion einbauen kann, ist dämlich, genauso, wie in Spielen eine Pseudo-Touchscreen-Funktion einzubauen, die dann eh kaum jemand nutzt.


    :cool:

    Zitat


    Nintendo sollte mal eine abgespeckte Version des DS rausbringen, den 'Nintendo MS' mit nur einem Bildschirm. Vielleicht wachen die Entwickler dann mal auf ;)

    nee naja nur ein display das wäre dann so wie ein gba nachfolger :)

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  • Crazytype
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    5.193
    • 29. Juni 2005 um 18:20
    • #1.313

    Ich finde grade die zwei Bildschirme lohnen sich für Jump and Runs, da der Bildschirm dadurch auch höher ist. und nicht nur breiter.

    Guckt euch doch mal Sonic Rush an und auch für Megaman Zero und andere Games könnte ich mir das vorstellen.
    Es müssen ja nicht zwei unterschiedliche Bildschirme seien, bei Projekt Rub (Fahrad Mission) wurde es auch genial gelöst.

    Edit: Übrigens ist echt krass, was der Entwickler über den Revo gesagt hat, der glaubt jetzt schon an eine Nintendo Dominanz und der Revo soll sogar leistungsfähiger als Xbox und Ps3 sein, wenn das wirklich stimmt, will ich nichts negatives mehr über den Revo hören.

    Einmal editiert, zuletzt von Crazytype (29. Juni 2005 um 18:21)

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  • Neral
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    142
    • 29. Juni 2005 um 19:18
    • #1.314

    hm.. mein ds kommt erst noch :(

    gibts da schon ein sonic fuer? :D GEIL!

    Megaman auch? :D oder ist das in entwicklung?

    jo stimmt schon, wenn das wirklich wahr ist dann können wir uns auf was gefasst machen... aber ich glaube das kann uns nur die zeit in der zukunft zeigen :)

    mal abwarten.

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  • Gabriel
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    108
    • 29. Juni 2005 um 19:29
    • #1.315

    ja, der klingt wie von nintendo gekauft. aber wenn das ding den namen revulotion verdient dann bin ich der erste der morgens vorm store steht und gegen die türe hämmert :)

    also, den DS habe ich nicht, und will ihn nicht.. mein GBA SP is schon selten in gebrauch. aber heute fahre ich auch selber auto, früher hatte ich den gameboy dafür ;)

    Es war der Igel... und ob die schnell sind!

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  • Crazytype
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    • 29. Juni 2005 um 19:44
    • #1.316
    Zitat

    Original von Gabriel
    ja, der klingt wie von nintendo gekauft. aber wenn das ding den namen revulotion verdient dann bin ich der erste der morgens vorm store steht und gegen die türe hämmert :)

    also, den DS habe ich nicht, und will ihn nicht.. mein GBA SP is schon selten in gebrauch. aber heute fahre ich auch selber auto, früher hatte ich den gameboy dafür ;)

    Factor 5 ist kein Exklusivpartner mehr, daher bin ich auch so überrascht, wenn alles stimmt was er sagt, sieht es echt gut aus für Nintendo.

    Neral

    Du verfolgst ja garnicht den Handheldmarkt, Sonic Rush ist noch nicht draußen, gibt aber viele Videos( einfach geil), und Rockman Zero 5 wurde noch nicht bestätigt, meinte nur, dass dafür 2 Bildschirme sehr geeignet wären. (Die Mega/Rock-man Zero Teile werden bestimmt auf DS fortgesetzt, wahrscheinlich bis Teil 8.)

    • Zitieren
  • Neral
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    142
    • 29. Juni 2005 um 20:51
    • #1.317

    WOW, ich habe mir gerade ein Video angeguckt :D. Das wird ja sowas von gekauft :D.

    Vorallem hat Sega das echt gut gemacht und nicht nur auf ein 3D Titel gesetzt. Bei den Endboss etwas 3D ist vollkommen ok. Sonst sieht das echt super aus.

    Crazytype Ich bin zur Zeit etwas im Stress erst Facharbeit jetzt Umzug usw. :dbz:

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  • Symer
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    7.102
    • 29. Juni 2005 um 21:07
    • #1.318

    das ON-video war doch das filmchen mit dem headset oder? wo die konsole noch aussieht wie ein toaster?

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Flat Eric
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    24.388
    • 29. Juni 2005 um 21:08
    • #1.319

    @ Neral: Deshalb schreibe ich Auslegungssache, deinen Standpunkt kannte ich ja schon. ;)

    Zu dem "Factor 5" Text, den ich nach erstem beeindruckendem lesen nun etwas kritischer gelesen habe:

    Zitat

    In example a premiere game on the Rev. might cost $5 million on the Rev. and cost $80-100 million on 360 or ps3 at the exact same graphical fidelity.

    Das sind Milchmädchen-Rechnungen, die so nicht stimmen. Gerade so Begriffe wie "might" oder "exact same" sind so gewählt, dass es keinerlei informative Aussage darüber gibt, was damit gemeint sein soll. Übrigens ist Cube-Mapping eine Technik, die in DX7 bzw. OpenGL 1.2 schon möglich war. ;)

    Desweiteren stimmen mich solche Aussagen...

    Zitat

    With the spec alone without the addition of dedicated cube-mapping just pushing polys the Rev. will be about a quarter more powerful than the 360 at its highest graphical limit. And w/ cube-mapping implemented it WILL exceed PS3’s fidelity through lower spec although it is a cheat it is effective nonetheless.

    ... recht skeptisch: Was sind denn das wieder für Rechnungen? Auf welcher Basis, mit welcher Hardware und warum redet er von der reinen Polygon-Leistung, die nun schon seit PSX-Zeiten keinerlei Einfluß auf die Gesamtperformance hat? Hier wird aber von 25% über dem grafischen Limit der X360 gerechnet! :ray2:

    Und als letztes die "heat/cool sensors": Jetzt wirds heftig! Hier schweigt Nintendo beharrlich und ein Factor 5 Mitarbeiter, dessen Arbeitgeber sich mit exklusiven PS3-Titeln das Geld verdienen will, redet von einem Hitze/Kälte-Sensor im Controller? :wow2: Schwer zu glauben! :)

    Alles in allem sehr euphorisch, macht zudem Lust auf mehr und klingt schon mal GUT! :) Aber bei solchen Aussagen sollte man aufpassen, dass hier nicht ein Schreiberling etwas zu mutig in die Presche von Nintendos Informationsabteilung springt! :D Ich warte immer noch ab, bin aber weiterhin zuversichtlich, dass Nintendo mit dem NRev zu alter Stärke zurückfinden wird! Am Ende müssen sie nur noch ihr Produkt entsprechend vermarkten, dann sollte es auch klappen, gegen die Konkurrenz erfolgreich zu bestehen!

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Neral
    Schüler
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    142
    • 29. Juni 2005 um 21:32
    • #1.320

    Jo ob es wahr ist bezweifele ich auch, nur es mach wie du schön gesagt hast LUST AUF MEHR. :)
    Es macht einfach Spaß zu lesen.

    Wir können nur auf Nintendo warten :)

    • Zitieren
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