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Nintendo Wii

  • Marde
  • 8. Oktober 2004 um 13:38
  • Crazytype
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    5.193
    • 24. Juli 2005 um 19:17
    • #1.581

    @ Krobi in Europa vielleicht, wenn du aber nach Japan und den USA guckst, kann man das nicht mehr so leicht sagen.

    @Black Sun

    Ja hatte auf den PS3 Thread angespielt, natürlich lassen sich einige schöne Effekte durch simple Tricks realisieren, die man später simple, oder auch komplex berechnen kann, nur wird man auch in der "neuen" Generation versuchen beides miteinander zu vereinbaren, das war schon immer so.

    Zu Condemned:

    Sollten die wirklich 8 Millionen Polygone besitzen hat Sega einfach einen Scheiß Job gemacht und umsonst Resourchen verschwendet, Condemned kommt doch auf Xbox 360, warum nicht das 3dc Komprimierverfahren nehmen? Gibt viele Möglichkeiten.

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  • Black Sun
    Gast
    • 24. Juli 2005 um 19:26
    • #1.582
    Zitat

    Original von Crazytype
    nur wird man auch in der "neuen" Generation versuchen beides miteinander zu vereinbaren, das war schon immer so.

    Denke ich ja auch, der einzige Unterschied ist nur das ich der Meinung bin das es im Laufe der Zeit einfach eine Verlagerung geben wird. Das man es gegen Ende der Lebenszeit stärker versuchen wird wie anfangs. Da es vermutlich aufgrund der wenigen Konkurenz und er Verlockung der starken Hardware am Anfang noch nicht so notwendig erscheint wie später wo man das letzte aus dem System herausholen muß.
    Ich bin einfach dieser meinung weil ich bei anderen Konsolen sowas eben schon beobachten konnte und denke das es auch bei X360/Ps3/Revo ähnlich ablaufen wird.

    2 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (24. Juli 2005 um 19:28)

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  • atmospheria2
    -- Gesperrt --
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    739
    • 24. Juli 2005 um 19:36
    • #1.583
    Zitat

    Original von Crazytype
    @ Krobi in Europa vielleicht, wenn du aber nach Japan und den USA guckst, kann man das nicht mehr so leicht sagen.

    @Black Sun

    Ja hatte auf den PS3 Thread angespielt, natürlich lassen sich einige schöne Effekte durch simple Tricks realisieren, die man später simple, oder auch komplex berechnen kann, nur wird man auch in der "neuen" Generation versuchen beides miteinander zu vereinbaren, das war schon immer so.

    Zu Condemned:

    Sollten die wirklich 8 Millionen Polygone besitzen hat SEGA einfach einen Scheiß Job gemacht und umsonst Resourchen verschwendet, Condemned kommt doch auf Xbox 360, warum nicht das 3dc Komprimierverfahren nehmen? Gibt viele Möglichkeiten.

    nicht SEGA - Monolith.

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  • Crazytype
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    • 24. Juli 2005 um 19:39
    • #1.584

    Du hast einen aus meiner Sicht entscheidenten Punkt vergessen, die Paralellisierung.

    Die neue Generation hat alle Dual oder Multicorprozessoren, es wird enorm schwierig den ganzen Code zu parallelisieren, wahrscheinlich werden erstmal die Threads unter den CPUs aufgeteilt, hier steckt enorm viel Potential.

    Trotz der eventuell guten Etnwicklertools wird es also schwierig die maximale Leistung annähernd zu erreichen.
    Ich glaub nicht, dass es so ist wie du sagst, der Wettbewerb wird mit der neuen Generation noch härter, und Leistung kann man nicht genug haben um seine Ideen umsetzen zu können.

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  • atmospheria2
    -- Gesperrt --
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    739
    • 24. Juli 2005 um 19:43
    • #1.585
    Zitat

    Original von krobi
    genau das sagt nintendo ja immer, die reine leistung zählt nicht wirklich.

    als guter vergleich kann man das mhz rennen im pc bereich vor einpaar jahren hernehmen, bzw was ja nochimmer relativ aktuell ist.

    ein pentium 4 mit 3.6 ghz ist nicht wirklich schneller als ein athlon xp 3000+ und genau um das geht es.

    es geht um das ganze und nicht um ein kleines detail, was zB sony nie sagt ist das die ps3 auch KEINE kantenglättung hat *lol* das bedeutet das die ps3 viel mehr power für schwachsinn übrig hat aber die grafik nicht schöner ist als zB auf der schwächeren xbox360 den die hat kantenglättung und das merkt man auch.

    ich denk vorallem bei hdtv wird der unterschied wirklich extrem deutlich werden, aber auch auf dem normalen fernsehern sieht man es sehr gut.

    wenn nintendo es schafft ein wirklich starkes produkt auf den markt zu bringen und auch die dementsprechenden titel dann steht einer guten marktposition eigentlich nichtmehr viel im wege. nintendo muss einfach achten von anfang auch "hammer" games rauszuhauen um den sony kiddies zu zeigen das nintendo auch geile grafik aus ihrer kiste raufbekommen.

    und bezüglich hdtv, ich kenne niemanden in meinem verwandschafts & freundeskreis der so einen fernseher besitzt - also who cares? jeder hat einen normalen fernseher und ich denk nintendo hat schon seine analytiker die die verbreitung von hdtv in den nächsten jahren analystiert haben. ich glaube nicht das hdtv fernseher in 5 jahren standard sind, siehe lcd/tft/plasma fernseher hat auch kaum jemand - ist ein nieschenmarkt.

    Alles anzeigen

    hatte SEGA auch - und sich mit seinem Marketing versaut. Und seid mal ehrlich: Wenn ihr in ein Kaufháus geht, steht dort entweder gar kein Cube zum Anzocken oder aber eine abgeschlossene Demostation ohne Saft.

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 24. Juli 2005 um 19:45
    • #1.586
    Zitat

    es geht um das ganze und nicht um ein kleines detail, was zB sony nie sagt ist das die ps3 auch KEINE kantenglättung hat *lol* das bedeutet das die ps3 viel mehr power für schwachsinn übrig hat aber die grafik nicht schöner ist als zB auf der schwächeren xbox360 den die hat kantenglättung und das merkt man auch.

    soweit ich weiss, können die Geforce Chips schon seit längerem Kantenglättung, auch wenn diese nicht so gut läuft wie bei ATI
    Woher hasst du also die Info, das die PS3 keine Kantenglättung kann?

    Zitat

    ich denk vorallem bei hdtv wird der unterschied wirklich extrem deutlich werden, aber auch auf dem normalen fernsehern sieht man es sehr gut.


    je höher die Auflösung, desto geringer wird die "Notwendigkeit" eine Kantenglättung vorzunehmen

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  • Black Sun
    Gast
    • 24. Juli 2005 um 19:55
    • #1.587
    Zitat

    Original von Crazytype
    Du hast einen aus meiner Sicht entscheidenten Punkt vergessen, die Paralellisierung.

    Die neue Generation hat alle Dual oder Multicorprozessoren, es wird enorm schwierig den ganzen Code zu parallelisieren, wahrscheinlich werden erstmal die Threads unter den CPUs aufgeteilt, hier steckt enorm viel Potential.

    Trotz der eventuell guten Etnwicklertools wird es also schwierig die maximale Leistung annähernd zu erreichen.
    Ich glaub nicht, dass es so ist wie du sagst, der Wettbewerb wird mit der neuen Generation noch härter, und Leistung kann man nicht genug haben um seine Ideen umsetzen zu können.

    gutes Argument. Und nebenbei stellt sich natürlich auch noch die Frage inwieweit man in einer Zeit wo Multi Titel den Hauptbestandteil der Software ausmachen überhaupt noch jemand interesse daran hat eine Konsole bis ans Limit zu nutzen. Für EA ist es wohl völlig egal ob die überlegene Hardware auch die deutlich bessere Grafik bekommt. Es sollte nur nach Möglichkeit nicht schlechter aussehen was ja schlecht fürs Image wäre.
    Wird also vermutlich letztlich an den exklusiv Entwicklungen liegen die Konsole ans Limit zu treiben und da dürfte die Konkurenz nicht mehr so stark sein wie noch in der Vergangenheit. Man merkt es ja jetzt schon an der aktuellen Generation. Gerade beim Gamecube habe ich nicht den Eindruck das man sich wirklich bemüht. Von einigen Perlen mal abgesehen ;)

    Die Zukunft wirds wohl zeigen

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  • Crazytype
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    • 24. Juli 2005 um 20:51
    • #1.588

    Naja fängt ja jetzt schon an mit den ganzen Aufkäufen innovativer kleiner Entwickler, dieser Trend wird sich wohl noch verstärken.

    Multiplattformtitel find ich eh scheiße. wenn alle Spiele auf allen Konsolen erscheinen, ist es ja egal welche Konsole ich besitze.

    @Attmospheria

    Habe ich auch schon öfter gelesen, hat Sega nur die Engine von Monolith lizensiert oder hat nur Monolith das Spiel programmiert bzw. Co-Production?

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  • HXpress
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    • 24. Juli 2005 um 21:22
    • #1.589
    Zitat

    Original von Crazytype
    Multiplattformtitel find ich eh scheiße. wenn alle Spiele auf allen Konsolen erscheinen, ist es ja egal welche Konsole ich besitze.

    Naja nicht wirklich dan ist hald eigentlich NUR noch die Hardware der Konsole Entscheident. Is dan ja klar das man sich die Konsole nimmt die dann die Beste Grafik hat.

    Aber es wird wohl immer Exklusiv Tietel geben und Somit wird das wohl auch nie eintreffen.

    Meine Konsolen: "Computer", SonyPlayStation2, SonyPlayStation-One, Nintendo64, SuperNintendo, 2xGameBoy, GameBoyAdvance, NintendoGameCube, SegaDreamcast, :gamer:

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  • Crazytype
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    • 24. Juli 2005 um 21:29
    • #1.590

    Selbst wenn nur Multiplattformtitel erscheinen würden, wäre der Markt nicht 33,33 - 33,33 - 33,33 % Aufgeteilt, da Spielen noch Marketing usw. mit.

    Heutzutage ist es ja auch so, das Multiplattformtitel nicht auf die besonderen Fähigkeiten der einzelnen Hardware angepasst werden, wobei es hier natürlich auch positive Beispiele gibt.

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  • *SONIC*
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    • 24. Juli 2005 um 21:33
    • #1.591
    Zitat

    Original von Lossl
    soweit ich weiss, können die Geforce Chips schon seit längerem Kantenglättung, auch wenn diese nicht so gut läuft wie bei ATI
    Woher hasst du also die Info, das die PS3 keine Kantenglättung kann?


    Wie alt sind deine Informationen ? :tooth:

    Zitat

    Original von Crazytype
    ...hat Sega nur die Engine von Monolith lizensiert oder hat nur Monolith das Spiel programmiert bzw. Co-Production?


    Das Spiel ist komplett von Monolith.

    [SIZE=25]SEGA FOR EVER !!![/SIZE] :flower:

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  • Crazytype
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    • 24. Juli 2005 um 21:41
    • #1.592

    @ Sonic

    Stichwort: Winkelabhängigkeit und Performance

    Generell gilt Atis AA als besser, da hat er recht.

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  • *SONIC*
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    • 24. Juli 2005 um 22:48
    • #1.593
    Zitat

    Original von Crazytype
    Generell gilt Atis AA als besser, da hat er recht.


    Ich denk du hast die Berichte zur GeForce 7800GTX gelesen ? :tooth:

    [SIZE=25]SEGA FOR EVER !!![/SIZE] :flower:

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  • Crazytype
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    • 24. Juli 2005 um 22:57
    • #1.594

    Er sagte "die Geforce Chips" nicht "die GF Chips mit Ausnahme der neuen NV 40."

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  • Bitmap Brother
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    • 24. Juli 2005 um 23:00
    • #1.595

    jo, sorry dass ich nicht auf dem Laufenden bin ;) aber schön zu wissen- umso mehr kann man sich auf die Plähse3 freuen! :)

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  • *SONIC*
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    • 24. Juli 2005 um 23:03
    • #1.596
    Zitat

    Original von Crazytype
    Er sagte "die Geforce Chips" nicht "die GF Chips mit Ausnahme der neuen NV 40."


    Falls es dir nicht aufgefallen ist, es ging um den Grafik Chip der PS3 und die hat keinen NV40. :P

    [SIZE=25]SEGA FOR EVER !!![/SIZE] :flower:

    Einmal editiert, zuletzt von *SONIC* (24. Juli 2005 um 23:03)

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  • Crazytype
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    • 24. Juli 2005 um 23:25
    • #1.597

    Dann sag mir mal in wie weit du Informationen du hast wie stark sich der G70 vom Nv40 unterscheidet, mir sind 24 Pipelines bekannt, ansonsten ist imo nicht viel bekannt.

    Ein g70 ist imo näher an der Nv40 als der r520 an der r500.

    Edit:

    Außerdem hat er trotzdem von der ganzen Reihe geredet, nicht explizit vom RSX.

    Einmal editiert, zuletzt von Crazytype (24. Juli 2005 um 23:26)

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  • *SONIC*
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    • 25. Juli 2005 um 00:50
    • #1.598
    Zitat

    Original von Crazytype
    Dann sag mir mal in wie weit du Informationen du hast wie stark sich der G70 vom Nv40 unterscheidet, mir sind 24 Pipelines bekannt, ansonsten ist imo nicht viel bekannt.


    Ein kleiner Tip: Transparenz AA ;)

    Zitat

    Original von Crazytype
    Ein g70 ist imo näher an der Nv40 als der r520 an der r500.


    Was ja logisch ist da der G70 und NV40 PS3.0 haben
    aber trotzdem wurde der Aufbau des G70 komplett überarbeitet. :)

    Zitat

    Original von Crazytype
    Außerdem hat er trotzdem von der ganzen Reihe geredet, nicht explizit vom RSX.


    Es ging um die PS3 GPU und das beste AA womit eigentlich klar sein sollte das nicht die GF3 gemeint ist. :zwinker:

    [SIZE=25]SEGA FOR EVER !!![/SIZE] :flower:

    Einmal editiert, zuletzt von *SONIC* (25. Juli 2005 um 00:51)

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  • Crazytype
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    • 25. Juli 2005 um 01:06
    • #1.599

    Ja der vorige Poster hat von der PS3 geredet, er antwortete aber mit den "Chips von ATI, die besseres AA können"

    Chips = Plural und undefiniert, also generell, kapiche?

    Ich meinte jetzt nicht nur PS/CS 3.0 sondern der Aufbau, r500 hat ja unified shader, was die r520 wohl nicht haben wird.

    Transparend AA ist ein feature, wass aber trotzdem nicht heist, dass es schneller und besser ist.
    Ja ich weiss, dass es ATI nicht kann...

    EAT MY SHORTS :ray:

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  • krobi
    Anfänger
    Beiträge
    39
    • 25. Juli 2005 um 01:06
    • #1.600
    Zitat

    Original von atmospheria2
    hatte SEGA auch - und sich mit seinem Marketing versaut. Und seid mal ehrlich: Wenn ihr in ein Kaufháus geht, steht dort entweder gar kein Cube zum Anzocken oder aber eine abgeschlossene Demostation ohne Saft.

    das mag vielleicht bei dir/euch so sein, bei uns stehen überall die cubes und ds's rum - funktionieren und werden gespielt.

    ich denk mal das hängt stark vom geschäfts interesse ab und ich kann euch allen eines sagen nintendo ist nicht so schwach wie alle meinen. erwachsene die für ihre kinder zB konsolen kaufen nehmen vorwiegend nintendo warum? na weil die games viel simpler sind und kinderfreundlicher und ist das schlecht? nur weil wir jetzt alle aus dem alter heraus sind soll nintendo aufhören auf die kinder zu denken?

    ist doch purrer egoismus, das einzige problem das nintendo wirklich hat sind ihre 3th-party-entwickler die alle zusammen zu sony gehören, so hat man das gefühl wenn man sich das mal anschaut.

    außerdem 3th-party-entwickler ist schön, nur es gibt im prinzip nur einpaar großen publisher und die geben den ton an. wenns auf der ps2 kein gta gäbe würd die sich in mitteleuropa kaum noch verkaufen auch wenn mir jetzt viele widdersprechen aber ich hab das bei uns letztes weihnachten gesehen wenn nach einem spiel für die ps2 gefragt wurde wahr es wo steht gta san andreas.

    und ich glaub auch nicht das die mehrheit der japan, chinesen und amis einen hdtv fernseher ihr eigen nennen - und ich werd mir SICHER KEINEN sau-teuren hdtv fernseher kaufen wenn die 16:9 mit 100 hz viel zu teuer sind im vergleich zu einem normalen 4:3 mit 50/60 hz.

    ihr dürft nicht immer an euch oder euren bekanntenkreis denken, die masse machts und die ist eigentlich nicht sonderlich intelligent und macht sich mehr sorgen ums geld als was das ding wirklich kann.

    und da ist nintendos punkt, vorallem bei der next-gen okay microsoft wird wohl zum launch des rev sicherlich ihre preise senken (wenn der launch vor der ps3 ist) und dadurch dürfte wohl der preisabstand nich talzu rießig sein nur wenn der preisabstand mehr als 100-150 euro beträgt überlegt sich jeder was er kauft.

    vorallem sollte nintendo mehr bundles rausbringen, den die sind wirklich klasse vorallem zu weihnachten - die gehen super und sind das beste verkaufsargument (wenn der preis stimmt).

    das große problem daran ist einfach das die leute die playstation gewohnt sind und es ein begriff ist, jede hausfrau weiß ungefähr was eine playstation ist aber kaum jemand weiß was eine xbox oder ein gamecube ist - ihr werdet lachen ist aber tatsache.

    und ich persönlich find das marketing von sony auch nicht sonderlich super, eigentlich find ichs beschissen den slogan die werbungen - ich find zum kotzen aber gut wie jeder meint. ihr redet immer über marketing wenn jemand viel marketing macht dann ist es microsoft und? sind sie die nummer ein? ne im konsolenmarkt ist nochimmer sony die nummer (meiner meinung leider), nur ihr könnt euch eines sicher sein microsoft wird alles daran legen sony zu verdrängen - von sony ist ja eignetlich nichtmehr viel übrig als ihr urr-alter ruf. die geräte sind nicht wirklich super für den preis und das fangen langsam auch immer mehr leute an zu erkennen.

    zB playstation 2 (erste version) was ist das für ein dreck, laut, langsam und auch blöd irgendwo schön hinzustellen (meiner meinung, find das design zum kotzen). psp - schönes design (zugeb) nur was soll ich mit einer spielekonsole mit der ich unterwegs nicht gamen kann weil die akkus gleich leer sind - ist sony eigentlich zu blöd von der konkurrenz zu lernen? das war auch der grund warum sega damals mitn game gear eingefahren ist.

    nintendo muss eignetlich nur schaun das sie die großen publisher ans land ziehen - fertig dann hat sich automatische die sachen erledigt mitn marktführer ;) das ist ja das hauptproblem des gamecube, nicht das marketing nicht das gerät an sich und auch nicht die power der konsole. sondern einfach die menschen die es eben nicht annehmen wegen den fehlenden games, es gibt eigentlich nur kiddy games und die sprechen eben nur eine käuferschicht an und nicht alle.

    da hat nintendo ja schon angekündigt das zu ändern, mal sehen. weiters muss ich mal hier offen sagen find ich es lächerlich wie manche kiddies mache mock-ups zum rev-controller leichtgläubig bejubeln. zB dieser neue verschwummende - was für eine verarsche, wer die nintendo aussage kennt der weiß dass das alle dreck ist.

    den mein ich:

    und der ist auch ein fake:

    warum? na ganz einfach - zuviele buttons.

    das ist das problem an den mock-ups es berücksichtig kaum jemand was nintendo gesagt hat und die anderen mock-ups würden in der produktion sooviel kosten das man die konsole dann nicht um 200 € verkaufen könnte ohne milliarden verlust zu fahren.

    und nintendo hat glaub ich noch nie eine konsole verkauft mit der sie verlust gefahren sind, sogesehen kann es nintendo eigentlich schnuppe sein welchen stellenwert sie am markt einnehmen den im gegensatz zur konkurrenz machen sie mega-mässigen gewinn mitn cube.

    • Zitieren
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