ZitatOriginal von Norb
Es gibt einfach noch zu wenig offizielle InfosWarum nennen sie die Konsole nicht Mystery oder Phantom
oder einfach gleich "flop" :lol1:
ZitatOriginal von Norb
Es gibt einfach noch zu wenig offizielle InfosWarum nennen sie die Konsole nicht Mystery oder Phantom
oder einfach gleich "flop" :lol1:
ZitatOriginal von satan
oder einfach gleich "flop" :lol1:
Wird sicher kein flop ! Nintendo is noch 100 mal besser als die scheiß neulinge von MS und Sony und wird sich nicht über beide Ohren verschulden. Nintendo hat seine Festen kunden und wird sich immer genug Spiele selber machen können.
ZitatOriginal von Norb
Nintendo is noch 100 mal besser als die scheiß neulinge von MS und Sony
Dito!
ZitatOriginal von Norb
Nintendo is noch 100 mal besser als die scheiß neulinge von MS und Sony und wird sich nicht über beide Ohren verschulden.
wenn nintendo wirklich so gut ist dann währen sie heute ganz oben und nicht sony, zudem glaube kaum das sich ms mit der xbox verschuldet hat :zzz:
Zudem glaube ich, dass wir so eine scheiß Diskussion nicht brauchen. Ende alle, oder es gibt nichts süßes mehr bis Weihnachten.
ZitatOriginal von Ohrbesen
Zudem glaube ich, dass wir so eine scheiß Diskussion nicht brauchen. Ende alle, oder es gibt nichts süßes mehr bis Weihnachten.
genau, und wenn ihr trotzdem was sagt(so wie ich
), dann bitte immer locker :balloon:, ihr müsst hier nicht eure mutter verteidigen ![]()
so einen dünnschiss kann man doch nicht unkommentiert lassen...... ![]()
ZitatOriginal von koolo
so einen dünnschiss kann man doch nicht unkommentiert lassen......
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ZitatOriginal von Niels
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könnt ihr nicht im Off-topic weiter spammen?
Aussagen zum Controller
IGN hat viele verschiedene Aussagen und Kommentare verschiedenster japanischer Entwickler und Publisher zusammengetragen und veröffentlich. Die Meisten waren anfangs sehr überrascht und auch etwas enttäuscht, doch das war nur anfangs und so wurden sehr positive Kommentare gegeben:
Ken Sugimori (Game Freak, Art Director von Pokemon):
Sugimori war beim ersten Anblick des Controllers überrascht. Er glaubt, dass viele Leute nicht mehr spielen würden, weil es zu viele Tasten auf den Joypads gibt und es deshalb Mut erfordert, die Tastenanzahl zu reduzieren.
Mit Revolution sollen nach seiner Einschätzung Dinge möglich sein, die man vorher noch nie mit einer Konsole machen konnte. Persönlich gesehen sei Revolution wohl die Art von Hardware, auf der er mehr spielen als entwickeln würde.
Kouichi Suda (President von Grass Hopper Interactive (Killer 7):
Er will den Controller zunächst einmal selber anfassen, was wohl bald der Fall sein wird. Nach der Ankündigung des Controllers sieht er keine andere Möglichkeit, als dafür Spiele zu machen; er hat dafür sogar schon einen Plan, den er nur noch umsetzen muss - was sich für ein Spiel in Vorbereitung befindet, sagt er nicht.
Toshihiro Nagoshi (Sega, Produzent von F-Zero GX/AX, Super Monkey Ball):
Er war überrascht, als er den Controller gesehen, berührt und damit die Demo-Software gespielt hat. Der Controller würde alle notwendigen Elemente kombinieren, um mit Spielen Spaß zu haben, während man gleichzeitig das Gefühl bekommt, selbst der Charakter zu werden [den man steuert]. So würde der Controller wohl auch den Weg zu neuen Genres bereiten.
Tooru Iwatani (Namco, Erfinder von Pac-Man):
Der Controller wäre eine Lösungsmöglichkeit für die Probleme, die durch die Interfaces in Spielen entstanden sind. So wie der Nintendo DS Stylus zu neuen Spielen geführt hat, würde sich auch im Revolution-Controlller ähnliche Möglichkeiten verbergen. Iwatani nennt einige Spielideen: Man gibt Texte ein, was sich an Leute richten soll, die es gewohnt sind, Handy-Nachrichten via Daumen zu verfassen.
Hironobu Sakaguchi (Mistwalker, Erfinder von Final Fantasy):
Beim ersten Anblick dachte Sakaguchi, dass der Controller großartig und 'wie Nintendo' ist. Er würde einem das Gefühl geben, tatsächlich den Bildschirm zu berühren. In diesem Sinne könnte man eigentlich davon sprechen, dass es eine Erweiterung des Nintendo DS ist, aber es sei eigentlich sehr unterschiedlich. Durch so ein neues Konzept seien nicht nur die Software-Herstelller, sondern auch die 'normalen Leute' aufgeregt.
Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive, Erfinder von Harvest Moon):
Wada hatte den Controller zunächst nicht verstanden und fand ihn u.a. zu klein. Als er aber mit ihm gespielt hat, verstand er die dahinterstehende Idee und fühlte, dass es funktionieren würde. So ähnlich war es bei ihm auch beim Nintendo DS, wo ihm nach und nach verschiedene Ideen einfielen.
Als Entwickler sieht er darin das ultimative Spielzeug. Allerdings könnte es sich als schwierig erweisen, ein paar Grundideen richtig in Spielen umzusetzen, so dass die Spieler damit Spaß haben. Grundsätzlich scheint er den Controller aber zu lieben und sieht darin das Potential, dass in der Industrie eine Revolution ausgelöst werden könnte.
Takanobu Terada (Banpresto, Super Robot Wars-Produzent):
Terada glaubt zunächst, dass der Controller eine einzigartigere Form besitzen würde, so dass er anfangs enttäuscht war. Doch die Enttäuschung sei schnell verschwunden. Er fragt sich, ob es mit Hilfe des Expansion Terminals nicht möglich wäre, ein 'Versus-Shooting'-Spiel zu machen, das ohne Monitor auskommt und das Kämpfen einzig durch den Controller stattfindet? Er geht davon aus, dass es ein großartiger Controller sei, der Inspiration für viele Ideen sein könnte, auch fernab von Videospielen.
Hiroshi Tanibuchi (Konami, Powerful Pro-Produzent):
Auch Tanibuchi war beim ersten Anblick des Controllers überrascht. Bei einem Probespiel empfand er beim Steuern des Charakters ein erfrischendes Gefühl. Man könnte es vielleicht nicht verstehen, wenn man es nicht selber ausprobiert hat. Tanibuchi zieht eine spezielle Version von Power Pro für Revolution in Betracht.
Masahiro Sakurai (Sora, hat zuvor an Kirby, Smash Brother und Meteos gearbeitet):
Er empfindet Sympathien für Nintendo, dass sie die Hürden in Spielen reduzieren. Deshalb findet er es auch gut, dass die Controller-Tasten auch auf nur eine einzige reduziert wurden, was Auswirkungen haben wird.
So hat auch Nintendo DS mit seinem Touch-Screen dafür gesorgt, dass man Spiele leichter versteht. Allerdings hätten Steuerkreuz, Tasten und auch der Touch-Screen dazu beigetragen, dass die Steuerung eigentlich komplizierter geworden ist. Er denkt, dass es gut wäre, wenn das mit Revolution nicht auch passieren würde.
Kouichi Ishii (Square Enix, Produzent des World of Mana-Projektes):
Er glaubt, dass die Entwickler viel Spaß haben werden, Spiele für den Controller herzustellen. Allerdings müsste man die Spiel-Design-Methoden von Grund auf verändern. So müsste man beispeilsweise an seine Kindheit zurückdenken, wo man als Kind gespielt hat und darüber nachdenken, was man für Dinge entwickeln könnte, wann man für Revolution Spiele machen würde.
Wenn man das schaffen würde, dann sei man mit Sicherheit in der Lage eine komplett neue Form des Spielens zu schaffen, die sich von aktuellen Spielen unterscheidet.
*Übersetzter Text von Gamefront*
Quelle: Cube.IGN
Revolution kommt weltweit gleichzeitig
Nintendo Präsident Satoru Iwata hat heute bekannt gegeben, dass man plane die neue Revolution Konsole weltweit gleichzeitig zu veröffentlichen. In einem Interview mit der Nikkei Businesssagte Iwata außerdem, dass die Revolution nicht mehr im laufenden Geschäftsjahr erscheinen werde.
Da das Fiskaljahr am 31. März 2006 zu Ende geht, kann man also davon ausgehen, dass die Konsole auf keinen Fall vorher erscheinen wird. Auf die Frage, welche Verkaufszahlen anvisiert werden, antwortete Iwata, dass man auf jeden Fall mehr Einheiten der Revolution als Gamecube Konsolen verkaufen will. Iwata sagte der Zeitung, dass die Revolution als absoluter Flop zu bezeichnen wäre, würden nicht mehr Einheiten (als vom Cube) verkauft.
-----------------------------------------------------------------nexgam.de ----------------
Da macht das Nintendo genauso wie Microsoft ....
Werde mir so oder so , erst vielleicht in 2 Jahren ein Revo holen.
Weitere Eindrücke japanischer Entwickler
Im größten japanischen Spielemagazin, der Famitsu, haben weitere bekannte Entwickler ihre Spielideen und Meinungen zum Controller geäußert:
Tetsuya Mizuguchi, Q Entertainment (Lumines):
- Möchte gerne ein Spiel machen, dass die einzigartigen Funktionen des Controllers mit Musik verbindet.
Akihiro Hino, Level 5 (Dragon Quest VIII):
- Er hofft, dass man durch langes Spielen nicht müde wird, sieht in dem Controller aber eine Menge Potential und die Möglichkeit, dass völlig neue Spiele entstehen können.
Hiroshi Tanibuchi, Konami (Powerful Pro Baseball):
- Will ein Actionspiel machen, für das man beide Hände benötigt und das vielleicht von der Verbindung zum Nintendo DS Gebrauch macht.
Yoshinori Kitasw, Square Enix (Final Fantasy VII, Chrono Trigger):
- Freut sich auf eine einfache Handhabung, da er abends beim Spielen einen Controller sonst mit beiden Händen halten muss oder sogar einen Tisch mit Tastatur und Maus braucht. Mit dem Revolution-Controller könnte man auf dem Boden liegen und spielen, die Handhabung sei einfacher und leichter, wodurch sich nicht nur die Spielinhalte, sondern auch der Lebensstil der Spieler veränden könnten.
Yoshiki Okamoto, Game Republic (Genji, Every Party):
- Hat ein paar Ideen, wozu ein Action-Rollenspiel und ein Horrorspiel gehören, das so gruselig sein soll, dass man vor Angst beim Spielen den Controller fallen lässt (Okamoto hat zuvor bei Capcom u.a. die Resident Evil-Serie entworfen)
Atsushi Taniguchi, From Software (Lost Kingdom, Tenchu DS):
- Will mit dem analogen Erweiterungs-Set, das sich mit dem Revolution-Controller verbinden lässt, ein Spiel mit Ich-Perspektive machen.
Kouji Okada, Gaia (Erfinder der Shin Megami Tensei-Serie):
- Er geht davon aus, dass es völlig neue Rollenspiele geben wird. Okada möchte in dieser Hinsicht vieles ausprobieren.
*Übersetzungen von Gamefront*
Quelle: Gamefront
Die Meldung von Yoshiki Okamoto mit dem Horrorspiel gefällt mir ![]()
Gears of War-Entwickler kritisiert Revolution
27.10.05 - Während einer Diskussionsrunde auf IGNs Veranstaltung 'IGN Live' zum Thema 'Next Generation Konsolen', hat sich Vice President Mark Rein von Epic Games kritisch über Nintendos Revolution-Konsole geäußert.
So würde es seiner Einschätzung nach wohl zu viele inhaltslose Gimmick-Spiele auf Revolution geben. Dem Gears of War -Entwickler missfällt, dass Nintendo nicht die beste Technik in Revolution einsetzen will und sich stattdessen mehr auf den Controller konzentriert. In der kommenden Hardware-Generation würde es zudem fast nur auf die Grafik ankommen.
ZitatOriginal von koolo
Gears of War-Entwickler kritisiert Revolution27.10.05 - Während einer Diskussionsrunde auf IGNs Veranstaltung 'IGN Live' zum Thema 'Next Generation Konsolen', hat sich Vice President Mark Rein von Epic Games kritisch über Nintendos Revolution-Konsole geäußert.
So würde es seiner Einschätzung nach wohl zu viele inhaltslose Gimmick-Spiele auf Revolution geben. Dem Gears of War -Entwickler missfällt, dass Nintendo nicht die beste Technik in Revolution einsetzen will und sich stattdessen mehr auf den Controller konzentriert. In der kommenden Hardware-Generation würde es zudem fast nur auf die Grafik ankommen.
Lächerlich ![]()
Das es in der Hardware-Generation nur auf die Grafik ankommt ist schon irgendiwe wahr, zumindestens für die meisten Leute.
Stimmt schon..... sonst könnten wir ja alle bei der Xbox oder GameCube bleiben.
Da werden (würden) noch genug Games kommen, die was besonderes sind!
So würde es seiner Einschätzung nach wohl zu viele inhaltslose Gimmick-Spiele auf Revolution geben. Dem Gears of War -Entwickler missfällt, dass Nintendo nicht die beste Technik in Revolution einsetzen will und sich stattdessen mehr auf den Controller konzentriert. In der kommenden Hardware-Generation würde es zudem fast nur auf die Grafik ankommen.
er ist also gegen Inovation und für Grafikblender, dann soll er ruhig vom Revolution fern bleiben.
Ich meine was ist so Innovativ an dem Rev abgesehen vom Controller den man auch für Xbox Playstation etc hinbekommen könnte . Naja mal abwarten