stehe jetzt zur tur zum letzten endgegner denke ich doch die tur lasst sich nicht offnen:/
auf karte wird auch kein schlussel angegeben sondern unbekannt...
thx=)
(will das ende endlich sehen!!!!!)
stehe jetzt zur tur zum letzten endgegner denke ich doch die tur lasst sich nicht offnen:/
auf karte wird auch kein schlussel angegeben sondern unbekannt...
thx=)
(will das ende endlich sehen!!!!!)
der letzte endgegner ist aufm Dach!
werfe heute abend mal das game rein und guck nach. Aussem Kopf weis ich das nimmer...
hab leider nur noch den spielstand vorm letzten Boss. Der heisst "The Atrium". Kann dir leider keine Auskunft geben sonst ![]()
hatte vergessen nen schalter umzulegen:/
wie auch immer bin jetzt bem letzten,,,
aber nach 3 chains macht er eine attacke die so um die 600 schaden macht:/
hoffe ich bekomme ihn irgend wie mit 3 chains
jo der war schwer der boss. ich erinnere mich aber drann immer mindestens 8er Chains gemacht zu haben.
Vieleicht bissel chains üben. Waffe gegen Menschen auch auf 100%?
Endgegner geschafft?
Gibt relativ am Anfang so nen Trainingsdummy. DA kann man dann seine Waffe gegen Menschen auf 100% bringen.
Musst halt immer nur wieder aus dem Raum raus, damit der Dummy nicht kaputt geht. Wenn man wieder reingeht dann ist er wieder auf vollen HP.
Ich höre mich gerade durch den Soundtrack. ![]()
Wie kann es eigentlich sein das SE inzwischen fast alle SaGa Spiele Remastered hat, es aber nach wie vor keins von Vagrant Story gibt? ![]()
Wer weiß? Das Game kann sich damals trotz der großartigen Bewertungen nicht gut verkauft haben. Und eventuell gibts bei SE anders bei SaGa einfach keine Lobbyisten, die auch neue Games durchdrücken.
SaGa bekommt neben Remasters ja auch Sequels. Mana bekommt ein Sequel. Star Ocean (welches ich liebe) muss verkaufstechnisch mit Teil 5 gefloppt sein, trotzdem kamen dann Remasters und Teil 6 (der wohl auch gefloppt ist, so schnell wie er verramscht wurde).
Ich denke es basiert vielleicht oft darauf, ob da irgendwelche Producer immer dafür pushen ihre Babies fortzusetzen. Vielleicht ist das bei VS einfach nicht der Fall.
Ich finde die PS1-Version noch immer toll. Aber ein überarbeitetes Menüsystem, schneller Waffenwechsel ohne Menügewühle und Bestätigen mit Kreuz statt mit Kreis wären schon nice.
Wahrscheinlich die selbe Situation mit FF Tactics. ![]()
Wollte Vagrant Story ewig schon nachholen (kurz auf der Vita angespielt), habe jetzt Nägel mit Köpfen gemacht und Spiel, Guide und OST bestellt. Irgendwohin muss die Gas- und Stromrückzahlung ja.
Oder für 6 Dollar im US Store
Lustig, im deutschen Store ist der Kaufen-Button bei VS nicht mehr da. Das Game wird aber noch gefunden.
Ich habe Vagrant Story jetzt zum ersten Mal richtig angefangen, nachdem es seit Jahren auf meiner Vita schlummerte. Musste mir erstmal ein Tutorial auf YT geben...und mir das Kampfsystem erklären lassen. Macht wirklich Spaß und wirkt ziemlich tiefgründig.
Der einstieg und der erste Druchgang sind nicht ohne, man muss sich schon Skils anterenieren und die langen Combos beherschen.
Für mich ist Vragant Story das bestes Square Spiel und eines der besten Spiele die ich je gespielt habe. Es hat mich damals so fasziniert. Ich habe noch immer meine Speicherstände von damals. Da man das NG+ beleibeig oft machen kann, habe ich das Spiel bestimmt über 30 mal durchgespielt gehabt. Zum schluß hat ein Durchgang beim mir ca. 2 Std gedauert. Die meisten Gegner habe ich mit nur einem Schlag erledigen können.
Das KS find ich jetzt anfangs überhaupt nicht so kompliziert dass man nen Guide braucht. Kampfmenü öffnen, und das passende Ziel in Reichweite aussuchen. Dabei zwischen potenziellen Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit abwägen. Ist eigentlich anfangs imo simpel.
Aber später ....
wenns anspruchsvollere Gegner gibt und man mit Affinitäten usw umgehen muss, dann wird es schwierig ohne Hilfe dahinter zu steigen. Da kann es schon sehr fordernd werden (und frustrierend), wenn man plötzlich vor nem Boss steht, bei dem man keinen Schaden anrichtet.
Ich habe zumindest 2 oder 3 Durchläufe gehabt. NG+ war damals ja ungewohnt und ne coole Idee, aber da die Feinde gefühlt nicht stärker wurden bin ich da beim zweiten Run auch schon problemlos durchgerauscht.
Die deutsche Übersetzung hat auch einige Fehler ("Anitdot") oder merkwürdige Formulierungen (es gibt sowohl "Ausrüsten" als auch "Equipieren").
Das KS find ich jetzt anfangs überhaupt nicht so kompliziert dass man nen Guide braucht. Kampfmenü öffnen, und das passende Ziel in Reichweite aussuchen. Dabei zwischen potenziellen Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit abwägen. Ist eigentlich anfangs imo simpel.
Ich komme schon klar, so ist es nicht, aber das Video geht nicht umsonst 17 Minuten. Und das Spiel erklärt quasi nichts, abgesehen vom entsprechenden Menüpunkt...
Ich sage ja auch, was man für den Anfang braucht ist ziemlich selbsterklärend, bis es mit dem Chains losgeht. Nicht was man fürs weitere Spiel braucht. Da gehe ich davon aus, dass du auch nach dem Video bei manch einem Kampf Fragezeichen über dem Kopf haben wirst, weil du nicht nachvollziehen kannst wieso etwas nicht funktioniert (oder besser funktioniert als erwartet).
Das Game erklärt nichts direkt im Spielverlauf, es gibt allerdings ein ziemlich umfangreiches in-Game Tutorial, das man aus dem Menü aufrufen kann. Das ist leider ein reines Textding, also nicht vergleichbar mit dem was wir heutzutage darunter verstehen, außerdem nicht sehr übersichtlich.... aber es gibt schon was. ![]()
Bin gespannt ob dus durchziehst. Jeute stelle ich es mir nich schwieriger vor sich reinzufuchsen, weil man so viel mehr Komfort allein schon in der Bedienung gewohnt ist.
Schon damals habens die einen geliebt, und die anderen entnervt aufgegeben. Wahrscheinlich war die zweite Gruppe deutlich in der Überzahl. ![]()
Ich möchte schon am Ball bleiben, irgendwas am Spiel fasziniert mich sehr (Story, Setting, Atmosphäre, Soundtrack, Gameplay). Aktuell habe ich mich verlaufen, zum Glück habe ich ja auch einen Guide bestellt. Diese älteren Spiele sind schon ziemlich archaisch, aber das gefällt mir durchaus - sonst könnte ich ja gleich Final Fantasy XVI spielen. ![]()
Habe gerade das erste Phantom besiegt, der erste Gegner, der etwas tricky war. Ich bin komplett angefixt, allerdings bereiten mir die Chain Attacks Kopfzerbrechen (ich versage grundsätzlich bei QTE -> rechtzeitiges Drücken bei Erscheinen des Ausrufezeichens). Mich stresst das irgendwie total. ![]()
Das Aufrufezeichen erscheint auch nur sehr kurz.
In der Praxis würde ich nicht versuchen, auf das Ausrufezeichen zu achten, sondern den Rhythmus deiner gewählten Chains ins Muscle Memory zu bekommen.
Natürlich musst du dafür das Ausrufezeichen anfangs erstmal sehen, aber es sollte dann in Fleisch und Blut übergehen wann du drückst.
Muss zwar wenn du neue Chains benutzt, oder Verteidigungs-Abilities immer ein neues Timing gelernt werden, aber so ist es eben.
Das Zeitfenster ist verdammt kurz.