ZitatOriginal von Black Sun
Sony hat in der Beziehung aber mit der PS3 auch ein Problem. Die PS3 GPU ist sicherlich keine Neuentwicklung und die Arbeitsweise der alten PS2 hat keinerlei Ähnlichkeit mit der von PC GPUs. Nvidia kann zwar eine GPU machen, die auf dem Papier alle Fähigkeiten ähnlich hat, aber die genaue Arbeitsweise wird man wohl nicht integrieren können ohne ein neues Design zu machen. Ich glaube nicht, das die PS3 GPU wirklich richtig kompatibel ist. Da hätte es doch ATI bei der X360 eigentlich leichter gehabt, immerhin war die XBOX GPU ein GF3/4 Hybrid, entwickelt für DX8 Befehle. Das sind doch schonmal mehr Gemeinsamkeiten als Emotion Engine und RSX. Ich schätze mal bei der PS3 wird man wohl auch auf eine art HL Emu zurückgreifen, oder man schafft es Teile der PS2 in die Chips der PS3 zu integrieren.
Kommt drauf an wie Sony das gelöst hat. Vielleicht ist da an Miniaturisierter Emotion Engine Chip druff, oder man hat Nividia halt genau über dessen Funktionsweise unterrichtet. Bei der Xbox GPU war eines der Probleme ja, dass Nvidia die GPU so modifizierte, dass ATI nicht alles fehlerfrei simulieren kann und auch keine Einsicht in Pläne hat etc. Das ist bei Nvidia und Sony ja nicht so das Problem...