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Sonic The Hedgehog [Reboot]

  • Profi2002
  • 5. September 2005 um 18:57
  • KeVernichter
    Profi
    Beiträge
    1.173
    • 22. Dezember 2006 um 22:26
    • #441

    Was mich am meisten stört ist das Pseudo Realistische Design und auch die Prinzessin past da nicht so richtig rein, wäre sie mehr SonicLike Style würde es schon passne, aber so? Über den Rest wurde ja schon kräftig gestritten.

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  • Olli86
    Anfänger
    Beiträge
    15
    • 23. Dezember 2006 um 10:26
    • #442

    Ich find die Grafik ist mit abstand das kleinste Prob,die hat mich nur sehr selten gestört.Ich find einfach das die Ladezeiten dem Spiel direkt mindestens 10%abziehen.

    • Zitieren
  • Sega Gangbang
    Erleuchteter
    Beiträge
    15.425
    • 23. Dezember 2006 um 10:46
    • #443

    die VK Zahlen aus Japan sind ja toll :wow2:

    PS3: 6.000 und Xbox360 : 1000 Stück :doof:

    • Zitieren
  • Thadeus
    Schüler
    Beiträge
    102
    • 23. Dezember 2006 um 11:02
    • #444

    Echt schade das es mit Sonic so bergab geht. Hat wirklich was besseres verdient. Das was ich von dem Spiel (der Demo) bisher bei meinem Kumpel gesehen habe, deckt sich jedenfalls mit dem Test von nexgam und anderen MAgs. Da gibts nichts zu beschönigen, es ist einfach scheiße geworden. :(

    Einmal editiert, zuletzt von Thadeus (23. Dezember 2006 um 11:02)

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
    Beiträge
    14.354
    • 23. Dezember 2006 um 11:15
    • #445

    Ich hoffe, dass die zu Recht unterirdischen Verkaufszahlen Sega wachrütteln. Ihr Maskottchen mit so einem unausgegorenen Spiel, sogar zum Jubiläum, zu bedienen ist grob fahrlässig. Ich kann deshalb nur hoffen, dass es weltweit floppt, ansonsten kommt der nächste Sonic-Murks bestimmt.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • Casselfornia
    Profi
    Beiträge
    1.275
    • 23. Dezember 2006 um 11:56
    • #446

    Wir brauchen wieder Sonic-Games im alten Stil (MD) mit neuen Levels und leicht aufpolierter Grafik, weil... 2D PAWNT!!! Bei STH wird bei mir der Spielspaß nur durch die superempfindlich/hakelige Steuerung getrübt. Ansonsten ist es bis auf die Prinzessin (Super Mario...^^) echt i. O.

    BTW: Silver ist ja sowas von schw.. :beat:

    Einmal editiert, zuletzt von Casselfornia (23. Dezember 2006 um 11:56)

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  • RambaZamba
    Gast
    • 23. Dezember 2006 um 12:34
    • #447
    Zitat

    Original von Casselfornia
    Wir brauchen wieder Sonic-Games im alten Stil (MD) mit neuen Levels und leicht aufpolierter Grafik, weil... 2D PAWNT!!! Bei STH wird bei mir der Spielspaß nur durch die superempfindlich/hakelige Steuerung getrübt. Ansonsten ist es bis auf die Prinzessin (Super Mario...^^) echt i. O.

    BTW: Silver ist ja sowas von schw.. :beat:

    Ja finde ich auch .. Ein 2D JnR mit High End Grafik wäre hammer. Wollen wir ne Petition starten ;).

    • Zitieren
  • Thadeus
    Schüler
    Beiträge
    102
    • 23. Dezember 2006 um 13:25
    • #448

    Ja und dann noch auf PSP, das wäre echt hammerhart! Für große Konsole wird das wohl nicht mehr kommen, aber so ein richtig modernes Sonic, das trotzdem in der Tradition der guten alten Sonic Spiele vom Mega Drive steht wäre wirklich mal was feines. Ich wette, daß würde sich auch bestimmt wieder verkaufen! Und in der Herstellung wäre es für sega sowieso günstiger als diese armselige 3D-Grafik.

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  • DinoHeli
    SEGA Allstar Champion
    Beiträge
    4.989
    • 23. Dezember 2006 um 13:48
    • #449

    Sonic Rivals auf der PSP versucht das doch schon.

    Und ich finde, das Spiel schafft es auch ganz gut, was Grafik und Gameplay angeht.

    Wenn nur nicht dieser Rivalen-Aspekt wäre :lol1:

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

    [color=#000000]Ich so: "Och bitte!"[/color][color=#000000]
    Und mein Leben so: "Nö.[/color]"

    • Zitieren
  • Casselfornia
    Profi
    Beiträge
    1.275
    • 23. Dezember 2006 um 18:26
    • #450

    Jo, mal gucken wie SEGA auf unsere Petition reagiert!^^
    Nee, Nee! Das alte Sonic Feeling kommt bei den GBA Teilen richtig rüber. Das einzige was mich da angekotzt ist diese neumodische Würg-2D-Grafik und dieses total verstrickte Leveldesign...

    Das gefällt ihm hier -> :sonic: auch nicht!!! :rofl:

    • Zitieren
  • DinoHeli
    SEGA Allstar Champion
    Beiträge
    4.989
    • 23. Dezember 2006 um 18:38
    • #451

    Sonic Rush war doch wirklich gut gemacht.

    Und so ein Game nun in Pseudo-3D (wie in Sonic Rivals) und mit Next-Gen-Grafik wäre doch mal wirklich genial!

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

    [color=#000000]Ich so: "Och bitte!"[/color][color=#000000]
    Und mein Leben so: "Nö.[/color]"

    Einmal editiert, zuletzt von DinoHeli (23. Dezember 2006 um 18:39)

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  • Olli86
    Anfänger
    Beiträge
    15
    • 23. Dezember 2006 um 18:49
    • #452

    Also ich wär mit nem würdigen Sonic Adventures Nachfolger absolut zufrieden,aber wenn man sich die Verkaufszahlen ansieht,dann fragt man sich ob überhaupt noch ein Sonic Spiel veröffentlicht wird.

    • Zitieren
  • Sg3000
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    251
    • 23. Dezember 2006 um 21:37
    • #453

    SONIC CD in 3D und next gen Grafik wäre der Hammer.

    Ähnlich wie bei Sonic Adventure 2 als man alle Emblems hatte und den ersten Level von Sonic Klassik in 3D spielen durfte! ;)

    ]

    • Zitieren
  • Body
    fka AntiPazifist
    Beiträge
    752
    • 23. Dezember 2006 um 21:43
    • #454

    Trotzdem ist es ein Hohn, dass die auf der Xbox, und jetzt auf der 360, nicht ein Spiel schaffen zu machen, dass die Qualität von Sonic Adventure 2 erreicht.Warum? Ist das so schwer, oder sind die zu blöd?

    -------------------------------------
    Xbox Live Gamertag: Body75
    -------------------------------------

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  • DinoHeli
    SEGA Allstar Champion
    Beiträge
    4.989
    • 23. Dezember 2006 um 22:10
    • #455

    Naja, eine Erklärung könnte sein, dass die DC-Teile vom japanischen Sonic Team programmiert wurden, und der 360-Teil vom amerikanischen Sonic Team (das auch schon Shadow the Hedgehog herausgebracht hat).

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.447
    • 23. Dezember 2006 um 22:29
    • #456

    das erklärt einiges...die amis sollten mal bei ihren ego shooter bleiben und alles andere sprich kreative den japanern überlassen.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • Saldek
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.067
    • 23. Dezember 2006 um 23:52
    • #457

    Sonic CD war Murks imo.
    Meine Hoffnungen liegen derzeit auf dem Sonic für Wii. Das sieht einfach genial aus und das gameplay-Konzept ist SEHR interessant. Wenn es nicht zu simpel wird könnte das ein Hit werden.

    Zitat

    Original von DinoHeli
    Naja, eine Erklärung könnte sein, dass die DC-Teile vom japanischen Sonic Team programmiert wurden, und der 360-Teil vom amerikanischen Sonic Team (das auch schon Shadow the Hedgehog herausgebracht hat).

    Bist du dir da sicher? Afaik wurden auch die DC Teile in den USA entwickelt. Einige Level wie San Francisco lassen auch darauf schließen.

    Einmal editiert, zuletzt von Saldek (23. Dezember 2006 um 23:54)

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  • Blinx123
    -- Gesperrt --
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    3.048
    • 23. Dezember 2006 um 23:53
    • #458

    Und nicht zu vergessen,der Wii Teil von Sonic ist von Sonic Team Japan.

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  • KeVernichter
    Profi
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    1.173
    • 24. Dezember 2006 um 02:05
    • #459

    Warum war Sonic CD murks? Ich fands recht geil, besonders mit den 3 Zeitzonen?

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  • Rolanddc
    Meister
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    1.967
    • 24. Dezember 2006 um 04:30
    • #460

    Ich find Sonic 3D bis jetzt immer noch den schlechtesten Teil. Wer hat den programmiert?

    Für die Einen ist es Dreamcast, für die Anderen die Beste Konsole der Welt!

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