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[Saturn] Action Replay Plus

  • orochi uali
  • 15. November 2005 um 15:54
1. offizieller Beitrag
  • orochi uali
    Fortgeschrittener
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    430
    • 15. November 2005 um 15:54
    • #1

    Um endlich einmal Marvel Superheroes vs Streetfighter und die zweite Disc meiner D&D-Collection genießen zu können habe ich mir für meinen (nicht umgebauten und auch nicht in einer anderen Art und Weise modifizierten) PAL-SAT vor geraumer Zeit ein
    "Action Replay Plus 4-in-1"
    gekauft. Als eines der angepriesenen Features wird genannt, dass man sich dadurch bei Importen die 1-bzw4-MB-Speichererweiterung spart...das Teil bekam ich im Neuzustand incl. OVP und Anleitung, sämtliche anderen Features funktionieren einwandfrei, trotzdem verweigern meine Expansion-Card-Only-Japs den Dienst mit altbekannter Fehlermeldung.
    Aus der Anleitung werde ich nicht schlau, an der Oberseite des Moduls befindet sich ein Kabelanschluss (ich glaub, zum Verbinden mit einem PC?). Einen Umbau bzw. einen zusätzlichen JAPSAT möchte ich möglichst umgehen (Platzmangel... ;)
    Wer kann mir bitte in dieser Situation weiterhelfen?

    Let's go next game!

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  • CatgirlLover
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    230
    • 15. November 2005 um 16:42
    • #2

    Umbau/japanisches Gerät + 4MB RAM Cart = einfach und glücklich -_-
    Wer keine Lust hat umzubauen oder unbedingt mit dem Action Replay Plus herumfuhrwerken muss hat selber schuld.

    Zitat

    die zweite Disc meiner D&D-Collection genießen

    Shadow over Mystaria besteht eh zum größten Teil aus Loading-Screens...trotz RAM-Cart. ;) :D

    Freier 3D Grafiker sucht Arbeit : Game-Projekte - Werbegrafik - Visualisierung - Animation
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    Einmal editiert, zuletzt von CatgirlLover (15. November 2005 um 16:44)

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  • Mafiosi2000
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    15.491
    • 15. November 2005 um 17:48
    • #3

    Hmm...sicher das die Spiele eine RAM-Karte und keine ROM-Karte benötigen?

    -.-

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  • CatgirlLover
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    230
    • 15. November 2005 um 18:58
    • #4
    Zitat

    Original von Mafiosi2000
    Hmm...sicher das die Spiele eine RAM-Karte und keine ROM-Karte benötigen?

    Das ist bei KoF '95 und Ultraman der Fall. Die beiden Titel die orochi uali genannt hat benötigen die 4MB RAM-Karte.

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  • Mafiosi2000
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    15.491
    • 15. November 2005 um 19:04
    • #5
    Zitat

    Original von CatgirlLover

    Das ist bei KoF '95 und Ultraman der Fall. Die beiden Titel die orochi uali genannt hat benötigen die 4MB RAM-Karte.

    Alles klar...war mir da nicht so sicher.

    -.-

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  • RockinB
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    521
    • 15. November 2005 um 19:31
    • #6
    Zitat

    Original von CatgirlLover
    Umbau/japanisches Gerät + 4MB RAM Cart = einfach und glücklich -_-
    Wer keine Lust hat umzubauen oder unbedingt mit dem Action Replay Plus herumfuhrwerken muss hat selber schuld.


    Bockmist, absoluter Bockmist.
    Das EMS Action Replay 4M Plus (und kompatible) ist das mit Abstand nützlichste Saturn Accessory, das es gibt.

    Dass einige wenige Spiele nicht mit der 4MB RAM Funktion laufen.....von sowas hab' ich schonmal gehört. Das liegt glaub ich an einem Fehler der Karte, der sich allerdings leicht beheben läßt, entweder mechanisch an der Karte, oder durch patchen des games. Wenn ich nicht so faul wäre, würde ich mal danach googlen.

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    The upcoming render-graphic adventure for SEGA Saturn!

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  • CatgirlLover
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    230
    • 15. November 2005 um 19:44
    • #7
    Zitat

    Wenn ich nicht so faul wäre, würde ich mal danach googlen.

    k. damit hast dich gerade für jede weitere diskussion disqualifiziert. :ass:

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  • orochi uali
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    430
    • 15. November 2005 um 21:19
    • #8

    RockinB:
    Weißt du zufällig, wie's mit SNK-Umsetzungen (bes. Metal Slug, Samsho 3+4 und KoF 95-97) aussieht?

    Let's go next game!

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  • RockinB
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    521
    • 15. November 2005 um 21:28
    • #9
    Zitat

    Original von CatgirlLover
    Shadow over Mystaria besteht eh zum größten Teil aus Loading-Screens...trotz RAM-Cart. ;) :D


    Nicht trotz, sondern gerade deswegen.

    Egal, hab was gefunden:
    4MB RAM cart mod.

    Zur Info:

    von Charles MacDonald's satar.txt:

    Zitat

    NCS has details about how to fix the early versions of the ARP cartridges
    which have the wrong ID:

    http://www.ncsx.com/ncs0330/ncs0413/jrnl0416.htm

    I've performed this modification and it works. All of the 1MB and 4MB games
    I've tested worked flawlessly. The only exception is Vampire Saviour, which
    has missing graphics (reload the game again to fix this) and sometimes will
    not boot. It seemed to actually work better with an unmodified cart, though
    this would seem contrary to the description of the problem by NCS which
    states Vampire Saviour will not work at all.

    I've created some PAR codes that patch the cartridge detection routine in
    a few games so they will always think they see a 4MB cartridge. This allows
    you to use an unmodified ARP with 4MB games:

    Final Fight Revenge (J)
    16011988:A004

    Pocket Fighter (J)
    160383C0:015C

    Alles anzeigen


    Auszug aus http://www.classicgaming.com/saturn/content…turn_4_in_1.txt:

    Zitat

    2.2 Do all 1Meg RAM Expansion games work on the 4Meg cart?
    ----------------------------------------------------------

    Almost. Earlier models of the 4in1 did not run 1Meg games well. They had
    glitches or did not run at all. I have heard that the Official 4Meg cart has
    the same problem, although I cannot check this. Earlier models of the 4in1
    also had problems with some 4Meg Capcom games released after Xmen vs Street
    Fighter- see 3 sections above for help with this. Later models of the 4in1
    (the ones avaliable today) have a separate mode for 1Meg games, so it runs 1Meg
    games fine (I've tried it myself, and it says 4m->1m on the cart also).
    Because of the special 1Meg mode, the newer 4in1's are sometimes incorrectly
    referred to as the 5in1, despite the fact that there are only 4 components.
    Basically, if you buy one today, it's very likely it will be the newer model,
    but you might want to make sure.

    2.3 What games use the RAM Expansion carts?
    -------------------------------------------

    Special thanks to John Hokanson Jr and Sega Force for this info-

    The following games use the 4Meg cart:

    -Xmen vs Street Fighter
    -Marvel Super Heroes vs Street Fighter
    -Vampire Savior
    -Street Fighter Zero 3 (Street Fighter Alpha 3)
    -Pocket Fighter (OPTIONAL)
    -Astra Superstars (OPTIONAL)

    And the following games use the 1Meg cart:
    -Cyberbots (OPTIONAL)
    -Groove on Fight
    -Waku Waku 7 (OPTIONAL)
    -Marvel Super Heroes (OPTIONAL)
    -Pocket Fighter (OPTIONAL)
    -Dungeons & Dragons Collection (Disc 2 only)
    -Fighters History Dynamite
    -King of Fighters '96
    -King of Fighters '97
    -Fatal Fury 3
    -Ragnagard
    -Metal Slug
    -Real Bout Fatal Fury
    -Real Bout Fatal Fury Special
    -Cotton 2 (OPTIONAL)
    -Samurai Showdown III
    -Samuari Showdown IV

    All RAM games will work on the 4in1 (Read the above section if yours will not
    run them). Games marked as OPTIONAL will run without the cart, but will give
    more frames of animation if the cart is used, so use the cart:) Pocket Fighter
    apparently has 1Meg AND 4Meg modes- The 1Meg mode give some extra animation,
    the 4Meg one gives even more.

    Alles anzeigen

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    Einmal editiert, zuletzt von RockinB (15. November 2005 um 21:30)

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  • RockinB
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    521
    • 15. November 2005 um 21:44
    • #10
    Zitat

    Original von orochi uali
    RockinB:
    Weißt du zufällig, wie's mit SNK-Umsetzungen (bes. Metal Slug, Samsho 3+4 und KoF 95-97) aussieht?

    Diese games werden hier zumindest nicht erwähnt:

    Zitat

    Shin Force note: If you have an "old" Action Replay 4M Plus and want to use it with Vampire Savior, Pocket Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Dungeons & Dragons Collection, Street Fighter Zero 3, and possibly other post-Vampire Savior RAM cart games, then you'll need to perform the above mod, or purchase a newer Action Replay 4M Plus.

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  • Turbo-T
    Profi
    Beiträge
    740
    • 15. November 2005 um 21:48
    • #11

    Metal Slug funktioniert!

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  • orochi uali
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    430
    • 15. November 2005 um 22:16
    • #12

    ...das war's, was ich gesucht hab' - orochi uali sagt danke!

    :saufen:

    Let's go next game!

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 15. November 2005 um 22:24
    • #13

    metal slug hat mit dem AR im 2ten level nen spritefehler beim zwischengegener im Haus ! und auch mehrere kleine im Gameplay ( sporadisch ) außerdem läuft es doch etwas langsam

    Einmal editiert, zuletzt von Uroko Sakanabito (15. November 2005 um 22:25)

    • Zitieren
  • Turbo-T
    Profi
    Beiträge
    740
    • 15. November 2005 um 22:42
    • #14

    Beim mir liefs flüssig, habe aber eine Multinorm Saturn mit 50/60Hz Schalter und spiele auf 60Hz.
    Und an Spritefehler kan ich mich auch nicht erinnern, war aber schon ein Weilchen her seit ich das letzte mal gezockt habe...

    Werds, wenn ich wieder Zeit habe mal testen.

    Einmal editiert, zuletzt von Turbo-T (15. November 2005 um 22:43)

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 15. November 2005 um 23:00
    • #15

    bei mir wars auf 50 herz aber ich glaub die spritefehler lagen generell beim ar gabs auch schon 1000 threads dazu :cool:

    am besten multi umbau ist auch genauso teuer wenn man es kann !

    nen japan saturn bekommste auch schon für 25 Euro + Versand
    ( ebay usa oder japan ) hab damals genau 45 Euro mit Versand aus Japan bezahlt für nen weissen und da waren auch noch 3 games dabei !

    • Zitieren
  • orochi uali
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    430
    • 16. November 2005 um 00:45
    • #16

    ...bei einem original jap, da bräuchts doch auch einen Step-Down-Converter dazu?
    Welchen bräuchts da genau (videogamer.de hat welche im Angebot, aber bei den ganzen Volt-Zahlen, naja...)?
    Und wie siehts da mit Antennenkabel bzw. Scart-Kabel aus...brauchts da auch ein eigenes?

    :hää:

    Let's go next game!

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  • TheSoapBoxOpera83
    Anfänger
    Beiträge
    13
    • 23. Juni 2009 um 08:42
    • #17

    Hallo,

    ich habe mir ein Action Replay Plus 4M gekauft. Kann mir mal jemand sagen, wie ich das zum Laufen bekomme? Muss ich es einfach nur einstecken? Ich frage, weil das irgendwie nicht funktioniert. Also ich stecke es ein, schalte die Konsole an und es wird irgendwie nicht erkannt. Bei einem Jap Spiel steht dann zum Beispiel der schöne Satz "CD auf diesem System nicht lesbar"....Sagt mir bitte nicht, dass das Ding kaputt ist.

    Gruß

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  • Gähnende Leere
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    527
    • 23. Juni 2009 um 11:33
    • #18

    Wahrscheinlich ist Dein Modul nicht defekt, sondern wird nur nicht erkannt.
    Such mal mit der Suchfunktion nach artverwandten Beiträgen, da sind einige Lösungsmöglichkeiten angegeben.
    Ich für meinen Teil mach bei meinen Modulen solange das "Rein-Raus-Spiel" bis es funktioniert.
    Das es funktioniert erkennst Du daran, daß beim Starten des Saturns *nicht* das normale Menu erscheint, sondern das Action Replay Menu.

    ** Mein Verkaufsbeitrag **

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  • Venturi
    Profi
    Beiträge
    1.424
    • 23. Juni 2009 um 12:30
    • #19

    Der Modul Schacht vom Saturn ist ne kleine Diva. Aus meiner erfahrung sollte man keine Module im Saturn stecken lassen wenn man ihn n Zeit lang nich benutzt. Das drückt die Pinns weiter aus einander.

    Wenn bei mir ein Modul nicht sofort erkannt wird reinige ich auf die schnelle die Kontaktleiste im Modul mit nem Microfaser Tuch und stecke es sehr langsam in den Schacht. Hat bisher immer funktioniert.

    [size=10]Waste-Of-Time

    Retro is schon geil.[/size]

    • Zitieren
  • Altersegahase
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    496
    • 23. Juni 2009 um 12:33
    • #20
    Zitat

    Original von Venturi
    Der Modul Schacht vom Saturn ist ne kleine Diva.

    :genesis:

    http://www.sega-ages.de

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