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Action Replay vs. SNES

  • Casselfornia
  • 12. Januar 2007 um 16:54
  • Casselfornia
    Profi
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    1.275
    • 12. Januar 2007 um 16:54
    • #1

    Ich kriege gleich nen Krampf!!! Hab nen Action Replay für SNES. Wollte jetzt jap. Fatal Fury und Golden Fighter damit zocken, aber es regt sich nichts!

    Habe beide Schächte ausprobiert und nix geht!!! PAL Spiele frisst er komischerweise!

    HILFE!!!

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  • Chefsessel
    Ex-Admin im Ruhestand
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    11.777
    • 12. Januar 2007 um 16:55
    • #2

    Welches hat du? Das Action Replay Pro 1, 2 oder 3? Leider sind die Teile sehr inkompatibel was Importgames angeht. Hatte selbst kürzlich erst Probleme mit meinem Wizardy (US), bei dem mein ARP 2 leider nur den Ton abspielte, nicht aber das Bild. Geht wohl nichts über einen richtigen Adapter oder aber (besser) einen Umbau..

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  • Casselfornia
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    1.275
    • 12. Januar 2007 um 16:56
    • #3

    Hat sich erledigt! Hab verpeilt, dass man hinten nen PAL Game reinstecken muss...^^

    KANN ZU!!!

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  • Casselfornia
    Profi
    Beiträge
    1.275
    • 12. Januar 2007 um 16:56
    • #4

    Ich habn AR 1 und nen Game Mage! Welcher ist besser?

    Scheiße!!! Was ne Lamerkacke...das läuft ja alles ULTRALAHM!!!

    Einmal editiert, zuletzt von Casselfornia (12. Januar 2007 um 16:59)

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  • RouWa
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    3.901
    • 12. Januar 2007 um 17:58
    • #5

    Nur ein kleiner Hinweis: Die Batterien des Spiels, das die Norm vorgibt, werden bei Adaptern oder ARPs schnell mal gelöscht. Also am besten Spiele ohne Batterie verwenden!

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  • Casselfornia
    Profi
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    1.275
    • 12. Januar 2007 um 17:59
    • #6

    Danke! :beer:

    • Zitieren
  • RouWa
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.901
    • 13. Januar 2007 um 01:17
    • #7

    Also nicht die Batterien werden gelöscht, sondern die Spielstände. Kommt aber aufs Gleiche drauf raus.

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  • Chronomaker
    Profi
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    985
    • 13. Januar 2007 um 12:45
    • #8
    Zitat

    Original von Casselfornia
    Scheiße!!! Was ne Lamerkacke...das läuft ja alles ULTRALAHM!!!

    Willkommen im "50 Hz Land"! :D

    Deswegen braucht man den 60Hz-Schalter an der Konsole oder US- und JAP-SNES.

    • Zitieren
  • wahrheit
    Gast
    • 13. Januar 2007 um 21:11
    • #9
    Zitat

    Original von noobsee
    was auch komisch ist. mit machen pal modulen funzen importgames aufm ar nicht. wenn ich z.b. smworld benutzte, hatte ich noch die irgendwelche probs damit ?!!

    Damals hieß es auch das man immer das Mario World Modul nehmen sollte.

    • Zitieren
  • Casselfornia
    Profi
    Beiträge
    1.275
    • 14. Januar 2007 um 15:29
    • #10

    Ich hatte DKC 2 drin!^^

    Laufen die Import-Games evtl. mit Marios besser?

    • Zitieren
  • wahrheit
    Gast
    • 15. Januar 2007 um 23:07
    • #11
    Zitat

    Original von Casselfornia
    Ich hatte DKC 2 drin!^^

    Laufen die Import-Games evtl. mit Marios besser?


    Oh, das war das Action Replay der ersten Generation. Das kann ich Dir leider nicht sagen. Ich weiß nur das die Empfehlung immer Mario World wäre.
    Ich denke mal weil da kein zusatzchip drin war.

    • Zitieren
  • edge
    Meister
    Beiträge
    2.147
    • 15. Januar 2007 um 23:26
    • #12

    ich nehme immer Super Tennis als PAL spiel

    Polymega, PS1.PS2.PS3.PS4.PS5,PSP.PSV.SMS.32X.SATURN.DC.Mega Drive 1/2 Mega CD2.NES.SNES.N64.NGC.Wii.WiiU.NSW.GB.GBC.GBA.DS.3DS.3DO. Atari 2600/7800.Jaguar. Lynx, X-BOX.X360. Xbox One, Neo Geo Pocket Color. WonderSwan Swan Crystal. Interton VC 3000/4000.CDI.N-GAGE QD, Ouya, Evercade, Evercade VS, Retron SQ usw. mini Konsolen C64, A500, Play Station, Mega Drive 1/2, Astro City, Neo Geo mini, Retro Cade

    • Zitieren
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