1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. Nintendo

Bildschirmprobleme bei meinem Multinorm-SNES

  • Rocky82
  • 19. November 2008 um 12:43
1. offizieller Beitrag
  • Rocky82
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    466
    • 19. November 2008 um 12:43
    • #1

    Ich habe ein großes Problem:

    Ich besitzte einen 100Hz-TV, ein RGB Kabel und
    - SNES PAL
    - SNES jap
    - SNES Pal mit Multinorm-Umbau

    Schließe ich mein PAL oder Jap SNES an, habe ich super Bild.

    Beim Multinorm SNES ist es leider nicht so:
    Ich habe 2 Schalter, 1 für 50hz/60Hz und 1 für PAL/NTSC (der MUSS immer auf die jeweilige Spieleherrkunft stehen).

    Spiele ich ein PAL-SPiel, habe ich das PAL-Bild. (Schalter auf 50Hz und Pal).
    Spiele ich ein NTSC-Spiel und lasse die Schalter auf 50Hz und NTSC, dann habe ich iebenfalls das PAL-Bild. Stelle ich dann auf 60Hz (so wie es sein sollte), dann tritt ein Problem auf:

    Das Bild wird logischerweise größer und das Bild dadurch besser.
    Jedoch "flimmert" das Bild irgendwie. Das Bild ist auch irgendwie ein wenig heller, die Farben sind sozusagen nicht richtig ausgefüllt.
    Schaue ich bei FF6 zB in nen roten Blumenstauß, dann sieht man richtig das Rot der Rosen flimmern. Als wenn die Farbe im Bild läuft.
    Es ist also alles andere als ein perfektes Bild.

    Kann es sein, dass mein SNES falsch umgebaut wurde. Schließe ich mein japanisches SNES an, dann ist das Bild perfekt.

    Spiele schon mit dem Gedanken, mir ein unumgebautes US-Gerät zu holen.


    Weiß jemand einen Rat?

    • Zitieren
  • ChaosQu33n
    Moderator
    Beiträge
    10.730
    • 19. November 2008 um 12:54
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Sieht das in etwa so aus? Hast du Metroid und kannst das evtl. mal testen? Ich habe nämlich auch so ein Problem. An meinem LCD angeschlossen und in 60 Hz geschaltet, flimmert mein Bild. Aber warum hast du dein Snes mit zwei Schaltern umgebaut? Ich habe nur einen für 50/60Hz und kann dennoch alle Spiele zocken.

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

    Einmal editiert, zuletzt von ChaosQu33n (19. November 2008 um 12:54)

    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • MC_IRC
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.574
    • 19. November 2008 um 15:10
    • #3

    https://www.nexgam.de/?article=8024&…n_HDTV_-_Der_De

    Spezial zu diesen Problemen

    1999 - 2015
    16 Jahre 'MC_IRC'

    PSN--> MC-IRC

    Verkaufe >> Zelda OoT 3D << | eBay >> ... <<

    [size=10]
    MC_IRC´s Games @GameZone[/size]

    • Zitieren
  • Rocky82
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    466
    • 19. November 2008 um 15:19
    • #4
    Zitat

    Sieht das in etwa so aus? Hast du Metroid und kannst das evtl. mal testen? Ich habe nämlich auch so ein Problem. An meinem LCD angeschlossen und in 60 Hz geschaltet, flimmert mein Bild. Aber warum hast du dein Snes mit zwei Schaltern umgebaut? Ich habe nur einen für 50/60Hz und kann dennoch alle Spiele zocken.

    Nee, so nicht.
    Habe allerdings auch keinen LCD, sondern einen der letzten Röhren-TV.
    Ich werde das morgen mal fotogrfieren und in diesem Thread posten.

    Ich habe das Ding so bei Ebay gekauft. Kenne das auch nur mit 1 Schalter.

    Aber obs daran liegt?

    • Zitieren
  • Harry Potthead
    Profi
    Beiträge
    1.136
    • 19. November 2008 um 15:28
    • #5
    Zitat

    Original von Rocky82

    Nee, so nicht.
    Habe allerdings auch keinen LCD, sondern einen der letzten Röhren-TV.
    Ich werde das morgen mal fotogrfieren und in diesem Thread posten.

    Ich habe das Ding so bei Ebay gekauft. Kenne das auch nur mit 1 Schalter.

    Aber obs daran liegt?

    Ein Schalter ist für 50/60 Hz und der andere Schalter wird für den Lockout-Chip sein ;)

    • Zitieren
  • ChaosQu33n
    Moderator
    Beiträge
    10.730
    • 19. November 2008 um 15:32
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Ja, das ist schon klar, nur frag ich mich nun sogar wie mein Snes funzt... Lockout Chip einfach komplett ausgehebelt?

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Harry Potthead
    Profi
    Beiträge
    1.136
    • 19. November 2008 um 16:03
    • #7
    Zitat

    Original von ChaosQu33n
    Ja, das ist schon klar, nur frag ich mich nun sogar wie mein Snes funzt... Lockout Chip einfach komplett ausgehebelt?

    Yep, habe auch nur einen Schalter für 50/60 Hz. Der Lockoutchip ist direkt ausgehebelt worden.

    Einmal editiert, zuletzt von Harry Potthead (19. November 2008 um 16:04)

    • Zitieren
  • Alexis
    sixxaxis-Alexis
    Beiträge
    20.831
    • 19. November 2008 um 16:17
    • #8

    Warum nur ein Schalter? Der Lockout Chip sollte doch wenigstens wählbar sein, für den Fall der Fälle.

    • Zitieren
  • ChaosQu33n
    Moderator
    Beiträge
    10.730
    • 19. November 2008 um 16:58
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Gibt es Spiele die da Probleme machen, wenn sie keiner Region zugeordnet werrden? Habe sowas von dem ein oder anderen Mega Drive-Spiel gehört. Habe nicht so viele Importe für mein SNES.

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Rocky82
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    466
    • 19. November 2008 um 17:18
    • #10
    Zitat

    Ein Schalter ist für 50/60 Hz und der andere Schalter wird für den Lockout-Chip sein ;)

    Das mag sein...

    Was ist das?
    Und hat das was mit meinem Bildproblem zu tun?

    • Zitieren
  • Majesty
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 19. November 2008 um 20:07
    • #11

    Mein SNES hat ebenfalls zwei Schalter für 50/60Hz und PAL/NTSC und ich denke der NTSC wurde wirklich für einige spezielle Titel mit eingebaut zB SuperMario RPG das auf normalen 50/60Hz Umbauten scheinbar net so recht laufen wollte bestätigen kann ich derlei Aussagen jedoch nicht! Allerdings flimmert auch bei mir auf 60Hz das Bild stärker als im Normalen PAL Btrieb kA woran das liegt??!!

    • Zitieren
  • Eggy
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    367
    • 19. November 2008 um 21:40
    • #12
    Zitat

    Original von ChaosQu33n
    Gibt es Spiele die da Probleme machen, wenn sie keiner Region zugeordnet werrden? Habe sowas von dem ein oder anderen Mega Drive-Spiel gehört. Habe nicht so viele Importe für mein SNES.

    kirbys fun pak läuft nicht ohne pal lockout. hast du das snes denn per rgb oder cinch angeschlossen?

    • Zitieren
  • ChaosQu33n
    Moderator
    Beiträge
    10.730
    • 19. November 2008 um 21:46
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    RGB.

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Slain
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.723
    • 19. November 2008 um 21:52
    • #14

    @ Rocky82:
    Das mit dem leichten Farbflimmern bei 60Hz NTSC habe ich bei meinem Multi-SNES mit RGB-Kabel ebenfalls. Ist aber auf meinem 50/60 Hz-TV so gering, dass es mich nicht stört. Da muss ich schon sehr nah davor sitzen, um es zu sehen. Kann natürlich sein, dass es auf nem 100 Hz TV stärker zu sehen ist, keine Ahnung.

    Aber interessant, dass es auf einem Super Famicom wohl nicht auftritt. Ist da das RGB-Kabel nicht anders belegt als bei PAL-Konsolen? Habe mal sowas gehört...

    "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

    [size=8]PSN: Slain_PS[/size]

    • Zitieren
  • Tronpheus
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.261
    • 19. November 2008 um 22:07
    • #15

    Mal das Kabel gecheckt wegen Farbproblemen?
    Im Stecker sollten keine Kondensatoren sein.

    Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)

    • Zitieren
  • Slain
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.723
    • 19. November 2008 um 22:11
    • #16

    Also ich habe keine drin. Ist so ein gemoddetes Gamecube-Kabel.

    Mit Kondensatoren wurde das Bild bei mir aber auch einfach nur schlagartig dunkel. Farben waren da weniger das Problem.

    "This is not The Greatest Signature in the World, no. This is just a tribute."

    [size=8]PSN: Slain_PS[/size]

    • Zitieren
  • Eggy
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    367
    • 20. November 2008 um 23:06
    • #17

    hast du vielleicht irgendein game das du auf dem sfc und dem multinorm testen kannst? wenns beim selben spiel nur bei der multinorm flimmert, liegts eindeutig an der konsole.

    • Zitieren
  • Rocky82
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    466
    • 21. November 2008 um 09:40
    • #18

    Ich habe das japanische Spiel Final Fight 2 mit meinem RGB-Kabel an meinem SFC getestet - 1A-Bild.
    Auf der multinorm-Konsole auf 50 Hz halt das normale deutsche Bild, auf 60 Hz (also genauso wie auf dem SFC) fängts an zu flimmern.

    Ich habe vergleichsfotos auf dem Desktop. Ich weiß aber nicht, wie ich die hier in den Thread einpflegen kann...

    • Zitieren
  • Tronpheus
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.261
    • 21. November 2008 um 09:47
    • #19

    lad sie z.B. zu imageshack hoch und poste den Link hier.

    Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)

    • Zitieren
  • Rocky82
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    466
    • 24. November 2008 um 09:49
    • #20

    So sieht mein 60Hz-Bild aus.
    Es ist zwar an sich scharf, allerdings mit diesen "Rillen", welche das Flimmern verursachen. Desweiteren ist das Bild zu hell.

    Spiele ich ein japanisches NTSC Spiel auf meinem UNumgebautem Super Famicom, dann ist das Bild optimal.
    Nur leider besitze ich viele US-SPiele, die ich dann nur auf meinem Multinorm-SNES zocken kann, welches mir dann so ein Bild leifert...

    • Zitieren
Werbung
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™