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Virtua Fighter Saturn

  • Sheng Long
  • 24. März 2009 um 11:02
  • Sheng Long
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 24. März 2009 um 11:02
    • #1

    Ich bin zwar technisch etwas versiert möchte aber trotzdem gerne wissen wieviele polys Virtua Fighter 1 auf dem Saturn darstellt?

    Sind in Virtua Fighter Remix Playfields für den Untergrund eingesetzt worden?
    Die Böden sehen nämlich meiner Meinung zu sauber und zu Farbenprächtig aus, als das diese aus polys und Texture Mapping bestünden.

    • Zitieren
  • Nephil
    Gast
    • 24. März 2009 um 11:13
    • #2
    Zitat

    Original von Sheng Long
    Ich bin zwar technisch etwas versiert möchte aber trotzdem gerne wissen wieviele polys Virtua Fighter 1 auf dem Saturn darstellt?


    Wann?

    • Zitieren
  • Sheng Long
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 24. März 2009 um 11:17
    • #3

    Gibt es Unterschiede zwischen Intro, Kampf, und Winning Pose?

    Mich würde allgemein die Anzahl interessieren. Also pro Sekunde.

    Einmal editiert, zuletzt von Sheng Long (24. März 2009 um 11:34)

    • Zitieren
  • Altersegahase
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    496
    • 24. März 2009 um 21:53
    • #4

    Sone belanglosen Fakten gabs im SEGA Magazin immer zu lesen. :)

    http://www.sega-ages.de

    • Zitieren
  • mr. genesis
    Profi
    Beiträge
    1.320
    • 24. März 2009 um 23:42
    • #5
    Zitat

    Original von Altersegahase
    Sone belanglosen Fakten gabs im SEGA Magazin immer zu lesen. :)

    Ja. Damit hat Hans Ippisch allen gegnern immer den Wind aus den Segeln genommen :zwinker:

    • Zitieren
  • Nephil
    Gast
    • 25. März 2009 um 00:07
    • #6
    Zitat

    Original von Sheng Long
    Gibt es Unterschiede zwischen Intro, Kampf, und Winning Pose?


    In der Wiining-Pose wird nur ein Kämpfer dargestellt, im Kampf 2. Entsprechend unterscheidet sich natürlich die Anzahl der dargestellten Polygone. Aber welcher Kämpfer jetzt aus wie vielen Polygonen besteht, wird Dir außer den Entwicklern wohl kaum jemand sagen können.

    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 25. März 2009 um 14:21
    • #7

    bei VF2 hab ich was von etwa 1000 bis 2000 (+/-) Polygonen pro Figur im Kopf. Würde bei 2 Kämpfern @ 60 fps dann ca. 120K bis 240K Polygone/Sekunde sein. Dürfte bei einem Saturn wohl im glaubhaften Rahmen liegen.
    Bei Teil 1 könnte man wohl auch so um 1000 liegen, da bei VF2 sehr viel durch die Texturen gut gemacht wird. Meine persönliche "Schätzung" bei VF1 wäre dann etwa irgendwo zwischen 50K und 100K Polygone/Sekunde, da nur 30fps.
    Von dem Jaguar Spiel Fight for Life sind 800 Polygone pro Figur bekannt. Daher denke ich sind 1000 bei Virtua Fighter ebenfalls im realistischen Rahmen. Aber das sind alles nur Spekulationen.

    Über einen Emulator könnte man vielleicht die genaue Zahl heraus bekommen ......

    3 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (25. März 2009 um 15:35)

    • Zitieren
  • Altersegahase
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    496
    • 25. März 2009 um 15:21
    • #8

    Hab nochmal das SEGA Mag gewälzt, leider jedoch keine Angaben mehr gefunden. Bin mir dennoch sicher, dass das damals öfter erwähnt wurde.

    Ich hoffe, dass du trotzdem Nachts ruhig schlafen kannst. :raziel:

    http://www.sega-ages.de

    • Zitieren
  • Sheng Long
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 25. März 2009 um 18:01
    • #9

    Ist mir jetzt ein bisschen peinlich die Frage aber wo im Netz bekomme ich die Roms für einen Saturn-Emulator her.
    Diese Emulatoren finde ich technisch ganz interessant, da kann man glaub ich die einzelnen Saturnchips an und ausschalten zumindest bei dem Mega Drive Emulator konnte man die beiden Soundchips und die zugehörigen Stimmen einzeln an- und abschalten.
    Da entstanden dann immer ganz nette Soundtracks :) :

    • Zitieren
  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.447
    • 25. März 2009 um 18:26
    • #10

    Würde deinen Beitrag schnell editieren. Solche Fragen haben hier nichts verloren ;)

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    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 25. März 2009 um 18:44
    • #11

    Zumal "Roms" beim Saturn Emu überflüssig sind, wenn man die original CDs hat.

    • Zitieren
  • Sheng Long
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 25. März 2009 um 20:56
    • #12

    Vielen Dank für die Infos!

    Hab mir jetzt den Emu runtergeladen.

    Lahmt aber gewaltig. Vor allem bei Fighters Megamix trotz dual Core Rechner

    • Zitieren
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