ach ja es gibt ja verschiedene arten von mem cards pal und ntsc halt schwarz oder grau.
ist das kack egal welche mem card ich in eine saturn stecke???
danke euch leutz ![]()
da wir schon mal dabei sind:
hat das action replay 4m plus irgend ein nachteil gegenüber der originalen sega mem card?
sega saturn backup batterie
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- Offizieller Beitrag
ZitatOriginal von Alucard
ist das kack egal welche mem card ich in eine saturn stecke???
Ja, dürfte kotegal sein.ZitatOriginal von Alucard
hat das action replay 4m plus irgend ein nachteil gegenüber der originalen sega mem card?
Ja, man kann nicht direkt aus einem Spiel heraus drauf speichern.
Man speichert immer erst intern und verschiebt die Spielstände dann vom
internen Speicher auf das Modul bzw. vom Modul auf den Systemspeicher.ceno
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aso sag mal gibt es denn spiele bei denen der spielstand so viel speciher braucht, so dass man diesen erst gar net auf den internen speicher bekommt?
mfg -
Klar, gibt es natürlich.
Sonst wäre der Systemspeicher ja unendlich im Saturn.
Wurde doch vorher schon bemerkt, dass der Speicher sehr knapp bemessen ist.Mal eine Frage wegen den 4in1.
Gibt es dazu irgendwo eine Anleitung, wie man die Speicherdaten verschiebt? Würde mich mal interessieren. Dachte bisher eigentlich, dass man auf jedes Speichermodul direkt zugreifen kann. -
- Offizieller Beitrag
nein. lediglich die replays von daytona, sega rally und touring car kann man nicht ins interne speichern. ansonsten passen alle rein. auch wenn 1x sim city 2000 das ram füllt

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Zitat
Original von Consolefan
Klar, gibt es natürlich.Sonst wäre der Systemspeicher ja unendlich im Saturn.
Wurde doch vorher schon bemerkt, dass der Speicher sehr knapp bemessen ist.Mal eine Frage wegen den 4in1.
Gibt es dazu irgendwo eine Anleitung, wie man die Speicherdaten verschiebt? Würde mich mal interessieren. Dachte bisher eigentlich, dass man auf jedes Speichermodul direkt zugreifen kann.
Das ist eine ganz einfach Sache und get über das Menü m AR selbst. -
Mir ist kein Spiel bekannt, wo nicht zumindest ein einziges Save in den RAM passen würde. Allerdings gibt es ein paar Kandiaten, wo ein Save den Speicher ausfüllt, z.B. Dragon Force oder Iron Storm. Shining Force III hat auch große Saves, aber ich glaube, da geht sich sogar ein zweiter Spielstand aus (sofern das RAM leer ist ^^).
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Probleme dürften da wohl auch in erster Linie Spiele mit dynamischen saves machen. Also zb Strategiespiele wie Warcraft 2 oder Sim City. Da ändert sich der Spielstand ja sehr mit der Spieldauer, udn dann kann es schonmal vorkommen das er nicht mehr ins ram passt
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Eines ist auf jedenfall sicher, der Interne Ram ist RatzFatz voll.
Interessant ist gerade Deep Fear in diesem Punkt.
Ohne Backup Memory kann man nur ein Savegame machen. -
Zitat
Original von ONOX2
Eines ist auf jedenfall sicher, der Interne Ram ist RatzFatz voll.naja, kommt halt aufs Spiel an, ich denke bei Blazing Dragons könnte man sogar 400 Spielstände abspeichern.
Was man dem Saturn ram aber zugestehen muß ist die große Block Aufteilung. So konnte der Speicher viel besser ausgenutzt werden. Im Gegensatz zu den alten PSX Karten, mit ihren 15 Blöcken, wo man maximal 15 Spiele drauf sichern konnte. Wenn ein Spiel jetzt nur 0,01 Block gebraucht hat war trotzdem 1 voller Block besetzt.
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Zitat
Original von Black Sun
naja, kommt halt aufs Spiel an, ich denke bei Blazing Dragons könnte man sogar 400 Spielstände abspeichern.
Was man dem Saturn ram aber zugestehen muß ist die große Block Aufteilung. So konnte der Speicher viel besser ausgenutzt werden. Im Gegensatz zu den alten PSX Karten, mit ihren 15 Blöcken, wo man maximal 15 Spiele drauf sichern konnte. Wenn ein Spiel jetzt nur 0,01 Block gebraucht hat war trotzdem 1 voller Block besetzt.
Das Stimmt, selbst der N64 war nicht so besonders bei der Speicherverwaltung. -
Zitat
Original von Alucard
ach ja es gibt ja verschiedene arten von mem cards pal und ntsc halt schwarz oder grau.
ist das kack egal welche mem card ich in eine saturn stecke???Also richtig, JEDE BackUp/Memory Card ob schwarz/grau/transparent.. funktioniert *in jedem PAL Saturn*??
Und umgekehrt "PAL BackUp/Memory Card" in *jap./us Saturn*?
Wie ist die Menüsprache in einem jap. BackUp-Modul auf nem PAL Saturn bzw. umgekehrt? Sorry, für die vielleicht blöden Fragen?!
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Das Backupmodul hat kein eigenes System, es ist nur eine Memorycard wie bei der PSX, daher ist es wiklich Furzegal welches du dir kaufst, Ländersperre gibt es nicht.
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Zitat
Original von Mastermind777
Also richtig, JEDE BackUp/Memory Card ob schwarz/grau/transparent.. funktioniert *in jedem PAL Saturn*??
Und umgekehrt "PAL BackUp/Memory Card" in *jap./us Saturn*?
Wie ist die Menüsprache in einem jap. BackUp-Modul auf nem PAL Saturn bzw. umgekehrt?Und ich kann auch bei jap./us. BackUps/Memory Cards auch "während" des spielens abspeichern auf nem PAL Saturn und umgekehrt PAL BackUp auf jap./us. Saturn?! DANKE für die Antwort!
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Zitat
Original von Mastermind777
Und ich kann auch bei jap./us. BackUps/Memory Cards auch "während" des spielens abspeichern auf nem PAL Saturn und umgekehrt PAL BackUp auf jap./us. Saturn?! DANKE für die Antwort!
SIcher, die Moduel sind weltweit gleich, also kann man auch sagen das es keine Japanischen oder US Backup Memorys gibt. -
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Zitat
Original von Mastermind777
Und ich kann auch bei jap./us. BackUps/Memory Cards auch "während" des spielens abspeichern auf nem PAL Saturn und umgekehrt PAL BackUp auf jap./us. Saturn?!Wenn das Spiel das Abspeichern auf ein Backupmodul unterstützt, ist es auch "während" des Spielens, Regionsunabhängig , möglich.
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Das direkte Speichern funktioniert allerdings nur bei den Originalmodulen von Sega. 3rd Party Karten und Action Replays mit Speicherfunktion unterstützen dies nicht.
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Zitat
Original von Mordeth
Das direkte Speichern funktioniert allerdings nur bei den Originalmodulen von Sega. 3rd Party Karten und Action Replays mit Speicherfunktion unterstützen dies nicht.Gut zu wissen.
Dachte immer das liegt bei den ActionReplayartigen Modulen an deren Menüstruktur...
Nachdem damals eine Fremdanbieterkarte meinen 99% Spielstand von Rayman "gefressen" hat benutze ich nur noch das Originalmodul... -
Zitat
Original von Gähnende Leere
Gut zu wissen.
Dachte immer das liegt bei den ActionReplayartigen Modulen an deren Menüstruktur...
Nachdem damals eine Fremdanbieterkarte meinen 99% Spielstand von Rayman "gefressen" hat benutze ich nur noch das Originalmodul...Ui, das ist bitter. Das Spiel hast du dann wohl eine längere Zeit nicht mehr sehen können, oder? Gibt nichts frustrierenderes, als wenn kurz vor Spielende der Speicherstand flöten geht...

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WObei aber auch die Original Backup Memory Probleme machen kann, was aber weniger an dem Modul als mehr am Saturn selbst liegt.
Mir ist es schon öfters passiert das der Saturn die Memory nicht richtig lesen konnte und mir konfuse Daten angezeigt hat.
Besonders schlimm sind kaputte Daten die sich nicht löschen lassen ausser man formatiert die gesammte Card. -
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