- Offizieller Beitrag
Die Spiele wären nicht wiedererkennbar.^^
Was vielleicht ohne Hardware-Bugs drin gewesen wäre steht auf einem anderen Blatt, aber es wäre schon utopisch zu erwarten, dass Quake, als Spiel das auch auf überlegener Hardware nicht 1:1 umsetzbar war oder Tomb Raider, dass auf PS1 und Saturn oft mit unter 20 fps läuft dank der riesigen, voll texturierten Polygongewölbe auf dem Jaguar möglich wären.
Beides würde mit ziemlicher Sicherheit radikale Einschnitte erfordern: Verkleinerte Level, geringe Weitsicht, das Ersetzen von Polygongegnern und Spielfigur durch Sprites.
Und natürlich ist Iron Soldier 2 ein richtig gutes Polygonspiel; aber es ist auch geschickt gestaltet um die Hardware nicht zu überfordern. Flache Terrains, alles unter freiem Himmel (TR und Quake müssen ja nebenbei auch noch die teils riesige Architektur rendern), sehr langsame Spielgeschwndigkeit (wiederrum in Ordnung für ein Mech-Spiel, aber nicht für Quake und TR).
Die einzige Chance Quake spielbar zu sehen wäre wohl mit Doom-Grafik; aber das ist eben nicht Quake. Der Versuch das Originalspiel annähernd gleichwertig umzusetzen wäre eine Katastrophe. Ähnliches für Tomb Raider.