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[360/PS3] Silent Hill: Downpour (SH8)

  • lu3mm3l
  • 17. Juni 2010 um 00:39
  • RavenCloud
    Profi
    Beiträge
    1.245
    • 12. März 2012 um 21:01
    • #61

    Echt haben die Japaner einfach keinen Bock mehr oder was rennt schief bei den Jungs in Nippon.
    Ich muss auch sagen, das mich dieses gefranchise von guten Serien an, meist amerikanische
    Studios echt schon abnervt.

    Ich will ja nicht abstreiten das westliche Games nicht auch gut sind, aber darum geht es ja nicht.
    Der Westen hat einfach eine ganz andere Art Games zu präsentieren, als der ferne Osten.

    Leider denken japanischen Firmen nun anscheinend, das sie auch mit den Amis und uns in Europa mithalten
    müssten, was heißt mehr ACtion mehr PI Pa po, mehr auf "westliche Käufer" zugeschnittene Games, was
    immer das auch heißen soll und was sonst noch, doch dabei geht nicht zu selten
    vieles vom eigentlichen Charme gewisser Games verloren. Es fehlt nun echt noch das japanische
    RPG Klassiker wie die Tales of Reihe oder Dragon Quest auch noch von den Cowboys produziert
    werden.

    Ich konnte es ja noch verkraften, das niemanden mehr,außer Akira Yamaoka dabei war, aber nun
    haben sie auch noch das Herz und die Seele aus Silent Hill rausgerissen. Ist ok, aber dann bitte nennt
    das Spiel anders und benennt die Stadt Silent Hill in keine Ahnung, Dawsons Creek, um.

    Damit wäre ich ja einverstanden (nicht mit Dawsons Creek, aber mit der Umbenennung xD)
    , aber das man eine Serie die den Fans so am Herzen liegt, so verstümmelt und null auf die Meinungen
    der Fans Wert legt, sowas ist einfach nur eine Schande und kommt leider immer häufiger vor.

    Silent Hill lebt von der Soundkulisse eines Yamaokas und von dem subtilen und psychologischen Horror
    und man hat es ja bei Homecoming gesehen, es war ein Action Spektakel, mit viel zu vielen Gegnern und
    vor allem zu schweren.Aber hey wer braucht schon Yamaoka, wenn man Korn haben darf :facepalm:

    Und ich muss auch sagen, ich weiß nicht was alle gegen The Room hatten, sicher es war nicht alles
    perfekt, aber das Spiel hatte immens viel Potential und so viel haben sie auch nicht vergeigt, es
    hätten einfach nur ein paar Dinge nicht sein müssen. zB das man alles nochmals durchlaufen muss
    und das einige Sachen nicht so richtig erklärt wurden, sage nur Geister.

    naja, was soll man machen, nicht jede Ära hält ewig an.

    Mein Youtube Channel:

    ~Without Regrets~

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  • Dragon
    Gast
    • 13. März 2012 um 11:25
    • #62

    Leider hat Konami auch die HD Collection von Teil 2 und 3 verhauen. Zu hell und Silent Hill 3 ist komplett alles an Atmo raus.

    Tja. Habs schon bei 5 gesagt. Silent Hill ist nur noch für den Arsch und zum kotzen und überhaupt. Sollen die Reihe endlich begraben.

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  • RavenCloud
    Profi
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    1.245
    • 13. März 2012 um 11:33
    • #63

    Sieht die HD Collection echt so mies aus? Wollte mir die eigentlich zulegen...

    Mein Youtube Channel:

    ~Without Regrets~

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  • Kirbyfan
    Meister
    Beiträge
    1.838
    • 15. März 2012 um 19:39
    • #64
    Zitat von Dragon

    Tja. Habs schon bei 5 gesagt. Silent Hill ist nur noch für den Arsch und zum kotzen und überhaupt. Sollen die Reihe endlich begraben.


    Spiels lieber erst einmal und bilde dir eine eigene Meinung von Downpur.. ;) Konami soll die Reihe blos nicht begraben. Meiner Meinung nach sollte Climax die nächsten paar Teile entwickeln und zwar im "Shattered Memories Stil". Downpur gefällt mir bisher recht gut, zwar nicht das beste Silent Hill, aber ein solides Horror Game genau wie Homecoming, wobei mir Downpur um einiges besser gefällt, weils nicht soooo amerikanisch ist. Die Kritikpunkte an die Steuerung kann ich nicht nachvollziehen. Ich bin zwar die 'Old School' gewohnt, aber schrecklich ist sie auf keinen Fall. IGN halt, die taugen einfach nichts.

    [color=#990000]SEGA JUNKIE[/color]

    Zitat

    [color=#ff0000]Kinect: Ruining franchises since 2010[/color]

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    18.426
    • 15. März 2012 um 19:52
    • #65
    Zitat von Kirbyfan

    Die Kritikpunkte an die Steuerung kann ich nicht nachvollziehen. Ich bin zwar die 'Old School' gewohnt, aber schrecklich ist sie auf keinen Fall. IGN halt, die taugen einfach nichts.

    Die Kritik ist bei der Steuerung auf die Kämpfe bezogen. Kannst du das bestätigen?

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  • Kirbyfan
    Meister
    Beiträge
    1.838
    • 15. März 2012 um 20:02
    • #66
    Zitat von Funkuchen

    Die Kritik ist bei der Steuerung auf die Kämpfe bezogen. Kannst du das bestätigen?


    Sind leicht hakelig, aber man gewöhnt sich daran. Ich spiel öfters ältere Spiele, bin sowas also gewohnt. Das Gegnerdesign ist aber echt bescheiden. ._. Irgendwelche 08/15-Viecher, die aus jeden x-beliebigen Horror Game stammen könnten. Die User-Reviews bei Metacritickann man sich auch mal ansehen. Hater und Fanboys gibt es nicht.

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    Zitat

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    Phill XVII
    KugelHund
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    • 15. März 2012 um 20:16
    • Offizieller Beitrag
    • #67

    Die US Version hat deutsche Untertitel und wir müssen trotzdem noch 2 Wochen warten?
    Tolles Ding.

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

    Einmal editiert, zuletzt von Phill XVII (15. März 2012 um 20:19)

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 15. März 2012 um 20:55
    • #68
    Zitat von Kirbyfan


    Sind leicht hakelig, aber man gewöhnt sich daran. Ich spiel öfters ältere Spiele, bin sowas also gewohnt. Das Gegnerdesign ist aber echt bescheiden. ._. Irgendwelche 08/15-Viecher, die aus jeden x-beliebigen Horror Game stammen könnten.

    Darüber kann ich mich immer noch aufregen. Wie kann man das Gegnerdesign so verkorksen, wo doch das eins der Markmale der Silent Hill Serie ist.

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  • Crewmate
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    • 16. März 2012 um 16:41
    • #69
    Zitat von RavenCloud

    Sieht die HD Collection echt so mies aus? Wollte mir die eigentlich zulegen...


    http://www.youtube.com/watch?v=KQxW6h920UY

    Besonders bei Silent Hill 3 hat Konami merkbar Blut weggespühlt. Allein der Vergnügungspark... -__- :cursing:

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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    695
    • 16. März 2012 um 19:09
    • #70

    Silent Hill 4 war mein lieblings Silent hill! Kein Spiel hatte eine so interessante Story und dramatik in sich, die verkorksten Charaktere, die Schauplätze. Das war einfach großartig und ich denke sehr gerne daran zurück wie ich in meinem Zimmer richtig angst hatte...als ich mit Eileen nochmal durch die ganzen Level huschen musste, dann noch der traurige irre Walter im Nacken. Wahnsinn! So unter druck war ich bei keinem Silent Hill.

    Die EgoPerspektive und die extrem klaustrophobische und verstörende Atmosphäre des Rooms, bis heute nie da gewesen und unerreicht! Nach und nach wurde es dort drinnen immer stickiger, dann noch die Poltergeister. Liebe Leute, das war der Stoff aus dem meine Albträume sind - für mich war klar das die Macher einfach genial sein mussten. Allen vorran der Komponist. Ich habe alle Soundtracks hier (silent hill 2,3,4) und höre sie mir immer mal wieder gerne an.

    Nach Homecoming beschäftige ich mich nicht mehr mit der Serie, aber die ersten Teile sind einfach Kult. Der negativ Hype um Silent Hill 4 ist spurlos an mir vorbeigegangen und ich war von diesem Spiel gefesselt. Es hat mich so interessiert und hatte so viele spannende momente. Vor lauter story und musik und artdesign sind die gameplay schwächen möglicherweise an mir vorbeigezogen.

    Gut was soll die Aufregung, Zeiten ändern sich. Aber Tatsache ist Silent Hill war etwas einmaliges und großartiges - und die Leute die es in seiner Blütezeit erlebt haben, hatten Glück.

    Auf Silent hill! prost

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  • Eulensang
    Gast
    • 16. März 2012 um 19:15
    • #71
    Zitat von Crewmate


    http://www.youtube.com/watch?v=KQxW6h920UY

    Besonders bei Silent Hill 3 hat Konami merkbar Blut weggespühlt. Allein der Vergnügungspark... -__- :cursing:

    Gefällt mir jetzt auch nicht so doll. Ansonsten sind die Unterschiede aber kaum sichtbar, vor allem bei Teil 2 habe ich fast keinen Unterschied ausmachen können.

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  • Dragon
    Gast
    • 17. März 2012 um 12:16
    • #72

    Kirbyfan
    Sehe mir momentan den Walk an von einem Ami und ich bin froh, es mir nicht gekauft zu haben. Wäre zwar nicht sauer gewesen aber schon enttäuscht. Vom Hocker haut mich das Werk nicht.

    Ich werd mir es die nächsten Tage ausleihen, durchspielen und gut.

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  • orochi uali
    Fortgeschrittener
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    430
    • 17. März 2012 um 17:58
    • #73

    Heilige Scheiße, das Spiel ist laut ign über doppelt mal so gut wie Deadly Premonition!

    Francis York Morgan

    o_O

    Es geht aber auch anders...

    review relyonhorror

    review destructoid

    Hier noch ein Sekundärzitat aus einem Thread im Silent-Hill-Heaven-Forum:

    "Alright, as someone who has beaten the game and on his second playthrough, I cannot fathom this guy's review. He makes it sound like it's the worst Silent Hill game ever, heck, the score compared to IGNs other SH reviews reflects that. But it almost feels like he was playing a completely different game than I was. I know Silent Hill games are polarizing, but damn.Some 8s and 9s from other sites, and then this review. I personally feel like it's the best SH game since the original trilogy. Maybe he disliked it because of the focus on exploration and puzzles over action, since he complains mostly about the combat in the review. Completely disagree, but whatever."

    "Yeah, my store called me last Friday and told me my copy was available and I bought it so I've had the game and have beaten it since then. In my opinion, this is the first horror game this generation to be a good 'old-school' horror type game, it was very creative in it's scares, environments, and set-pieces and had a bigger focus on exploration and puzzles than combat, which was somewhat clunky. I know games like this are polarizing, so I was expecting 7-8s with a few 9s and 6s tossed in. And so far it's been exactly as I predicted, except for this review which is a lot lower than any of the other reviews. To put in perspective, this is the only review less than a 7 so far."

    Sieht bis jetzt ganz danach aus, als könnte Downpour genau das krasse Gegenteil von Homecoming sein...es versucht nicht einmal jedem zu gefallen.
    Jedenfalls scheint es wenigstens schön kontrovers zu sein - mal sehen, was die Story so herbringt.

    Let's go next game!

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  • Crewmate
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    • 17. März 2012 um 19:36
    • #74

    Jim Sterling (Deadly Premonition 10/10 plus Sticker auf dem Euro-Cover) ist schon mal eine Sache. Ich warte aber hier noch auf Yahtzee Crowshaw. Satirische Comedy oder nicht - bei Silent Hill macht der Ernst.

    Ich bin derzeit hin und her gerissen. Muss auf jeden Fall erstmal ausgeliehen werden. RoH schreibt was von der Wahl zwischen Fight and Flight. Das wäre der Knackpunkt für mich. Ich will so wenig kämpfen wie möglich.

    Immerhin hat Daniel Licht nicht enttäuscht. Die Fußstapfen sind aber auch gewaltig:
    http://www.youtube.com/watch?v=pXO_BYUZXZk

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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  • orochi uali
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    430
    • 17. März 2012 um 20:54
    • #75
    Zitat

    Crewmate: Ich bin derzeit hin und her gerissen.

    Da sind wir ja schon zu zweit.

    Zitat

    Crewmate:Ich will so wenig kämpfen wie möglich.

    :beer:

    Das ist meiner Meinung nach einer der besten Gesichtspunkte von Homecoming. Jeder hat behauptet, Alex Shepherd sei die geborene Kampfsau. Ich hatte aber immer meine Probleme mit ihm. In den Außenlevels waren die verdammten Hunde immer schneller als ich - und in der Überzahl...und dann diese verflixten Pendelköpfe in den Innenlevels! Auch einige der Bosse haben ordentlich an der Energieleiste geknabbert. Fazit: Beine in die Hand, Augen zu und durch, jedem Kampf wennmöglich aus dem Weg gehen, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet. Das war meiner Meinung nach eines der Stärken von dem Spiel und hat den Stresslevel nach oben befördert...

    Der vielgelobt und gebenedeite Teil 2 hingegen war in meinen Augen zu leicht - was Monsterkämpfe angeht, wurde dort sinnloserweise Potential verschenkt - mir kam vor, als wäre ich viel zu selten wirklich in Gefahr gewesen. Jedes noch so gute Spiel kann noch verbessert werden.

    Let's go next game!

    • Zitieren
  • Kirbyfan
    Meister
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    1.838
    • 17. März 2012 um 21:39
    • #76
    Zitat von Crewmate

    mmerhin hat Daniel Licht nicht enttäuscht. Die Fußstapfen sind aber auch gewaltig:
    http://www.youtube.com/watch?v=pXO_BYUZXZk


    Der Soundtrack ist zweifelos genial!

    [color=#990000]SEGA JUNKIE[/color]

    Zitat

    [color=#ff0000]Kinect: Ruining franchises since 2010[/color]

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  • Crewmate
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    • 18. März 2012 um 22:40
    • #77
    Zitat von orochi uali

    Da sind wir ja schon zu zweit.


    :beer:

    Das ist meiner Meinung nach einer der besten Gesichtspunkte von Homecoming. Jeder hat behauptet, Alex Shepherd sei die geborene Kampfsau. Ich hatte aber immer meine Probleme mit ihm. In den Außenlevels waren die verdammten Hunde immer schneller als ich - und in der Überzahl...und dann diese verflixten Pendelköpfe in den Innenlevels! Auch einige der Bosse haben ordentlich an der Energieleiste geknabbert. Fazit: Beine in die Hand, Augen zu und durch, jedem Kampf wennmöglich aus dem Weg gehen, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet. Das war meiner Meinung nach eines der Stärken von dem Spiel und hat den Stresslevel nach oben befördert...

    Der vielgelobt und gebenedeite Teil 2 hingegen war in meinen Augen zu leicht - was Monsterkämpfe angeht, wurde dort sinnloserweise Potential verschenkt - mir kam vor, als wäre ich viel zu selten wirklich in Gefahr gewesen. Jedes noch so gute Spiel kann noch verbessert werden.


    Da hab ich nen völlig anderen Eindruck. Gerade wegen der hohen Geschwindigkeit der meisten Gegner finde ich, das es in Homecoming nur selten eine Alternative zum Kämofen gibt. Gerade wenn es die Hunde oder die vierbeinigen Stachelviecher sind. Dazu muss Alex doch oft diese Membran zerschneiden um sich irgendwo durchzuzwengen. Das geht schlecht, wenn Gegner im Raum sind. In SH2 sind alle Gegner ohne Ausnahme langsam. Außer Lying Figures, aber die machen in dem Sinne keinen Schaden. Den Teil habe ich aber auch eher wie ein klassisches Adventure wahrgenommen. Mein Lieblingsgenre. In SH 3 genauso. Nur in The Room sind da diese nervigen Affen.

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 18. März 2012 um 23:03
    • #78
    Zitat von Enze

    Silent Hill 4 war mein lieblings Silent hill! Kein Spiel hatte eine so interessante Story und dramatik in sich, die verkorksten Charaktere, die Schauplätze. Das war einfach großartig und ich denke sehr gerne daran zurück wie ich in meinem Zimmer richtig angst hatte...als ich mit Eileen nochmal durch die ganzen Level huschen musste, dann noch der traurige irre Walter im Nacken. Wahnsinn! So unter druck war ich bei keinem Silent Hill.

    Die EgoPerspektive und die extrem klaustrophobische und verstörende Atmosphäre des Rooms, bis heute nie da gewesen und unerreicht! Nach und nach wurde es dort drinnen immer stickiger, dann noch die Poltergeister. Liebe Leute, das war der Stoff aus dem meine Albträume sind - für mich war klar das die Macher einfach genial sein mussten. Allen vorran der Komponist. Ich habe alle Soundtracks hier (silent hill 2,3,4) und höre sie mir immer mal wieder gerne an.

    Nach Homecoming beschäftige ich mich nicht mehr mit der Serie, aber die ersten Teile sind einfach Kult. Der negativ Hype um Silent Hill 4 ist spurlos an mir vorbeigegangen und ich war von diesem Spiel gefesselt. Es hat mich so interessiert und hatte so viele spannende momente. Vor lauter story und musik und artdesign sind die gameplay schwächen möglicherweise an mir vorbeigezogen.

    Gut was soll die Aufregung, Zeiten ändern sich. Aber Tatsache ist Silent Hill war etwas einmaliges und großartiges - und die Leute die es in seiner Blütezeit erlebt haben, hatten Glück.

    Auf Silent hill! prost

    Oh Kagge... da muss ich dem Enze sogar mal 100% zustimmen !
    Was Silent Hill The Room angeht sind wir einer Meinung, dieses Spiel ist einfach einzigartig und hat bei mir horrortechnisch reingehauen wie kein anderes jemals wieder (Abgesehen von Alone in the Dark / Resident Evil [direkt gespielt als sie rauskamen!] vieleicht). Ich hab es gegen Ende fast nicht mehr ausgehalten immer und immer wieder in den Raum zurückzukehren, das hat mich richtig fertiggemacht.

    @HD Collection Video
    Das sieht echt mies aus :(

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  • orochi uali
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    430
    • 19. März 2012 um 01:12
    • #79

    Crewmate:

    Spoiler anzeigen

    Witzig, wie Menschen Spiele verschieden wahrnehmen. Von den vorherigen Teilen (Teil 4 einmal ausgenommen) war ich es gewohnt, in Außenarealen an Feinden gemächlich vorbeizuschlüpfen und größtenteils gefahrlos die Umgebung zu erkunden. In Homecoming hingegen musste ich auf dem Weg ins Elternhaus schon recht früh merken, dass in diesem Spiel die Rechnung nicht aufgeht, als mich so ein Hundsviech von hinten ansprang und erst einmal gehörig straucheln ließ. Nach einem kurzen wtf-Erlebnis ("Heilige Scheiße, das Ding ist ja tatsächlich schneller als ich!") und einem darauffolgend umso länger und quälend erscheinenden Kampf gleich gegen zwei dieser Biester wurde dann auch stante pede der alte Spielstand geladen. Nicht weil ich gestorben war, aber weil ich von Natur aus beinahe krampfhaft raffgierig bin was Heil-Items und Munition anbelangt. Fazit: Mad Dashes auf kurze Distanz, immer wenn sich die Gelegenheit dazu bietet.

    Let's go next game!

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.426
    • 22. März 2012 um 14:18
    • #80

    Fail die zweite!

    Silent Hill HD Collection

    Zitat

    Wow, kaum raus und schon hat Konami einen 300MB-Patch für die PS3-Version rausgebracht. Nötig wurde der, weil es - im Gegensatz zur Xbox360-Version - teils starke Framerate-Einbrüche und Probleme mit der Steuerung gab. Nur: Der Patch behebt diese Probleme nicht...

    *hust*Stromleitung*hust*

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