1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. PlayStation
  5. PlayStation Handhelds

[PSP] Dissidia Duodecim 012 FINAL FANTASY

  • HitMissYeah
  • 7. Januar 2011 um 11:49
  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
    Beiträge
    4.098
    • 7. Januar 2011 um 11:49
    • #1

    Dissidia 012 ist die Vorgeschichte zu Dissidia und wird am 03.03.11 in Japan sowie am 25.03.11 in Europa veröffentlicht.

    Es erzählt die Story des zwölften Kreises der Kämpfe zwischen den "Warriors Of The Gods"

    Dissidia Duodecim's Gameplay wird ähnlich dem des Vorgängers sein, zusätzlich einiger neuer Features und Elemente wie beispielsweise das AssistSystem. Dies ermöglicht während der Fights einen Parter zu rufen, um TeamCombos auszuführen oder Chain aufzubauen. Auch wurden die Charaktere und das Gameplay mehr ausbalanciert.

    Alle Charaktere und Areale des Originals sind auch in Dissidia 012 vorhanden, zudem natürlich noch weitere wie Kain [FFIV|, Lightning [FFXIII], Tifa [FFVII], Vaan [FFXII], Laguna [FFVIII] und Yuna [FFX], sowie noch nicht vorgestellte Charactere.


    die grösste Änderung in Dissidia 012 ist jedoch die Struktur des StoryModes. So gibt es jetzt eine WorldMap statt des Kachelbords auf der man eine Party bilden und die WorldMap bereisen kann.
    Schätze, Shops und Gegner sind jetzt auf der WorldMap zu finden, wobei die Gegner wie in FFXII und FFXIIII auch sichtbar sind.


    Die komplette Story des original Dissidias ist in 012 Duodecim eingebunden und kann mit den neuen Gameplay/WorldMap System nach Beendigung der 012 Duodecim Story gespielt werden.. inkl. aller neuen Mechaniken.


    JumpFiesta Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=Xm8eGbfShY4

    • Zitieren
  • Miko Kikyou
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    482
    • 7. Januar 2011 um 17:41
    • #2

    Heißt dass also, dass ich mir den ersten Teil gar nicht kaufen muss, sondern dass er quasi bei Duodecim integriert ist?
    Das wäre ja klasse. Die Grafik von Duodecim sieht auch recht gut aus.
    Ich habe mal mit der Demo von Dissidia angefangen, komme aber irgendwie nicht so recht mit dem Kapfsystem klar. Lernt man das beim "normalen" Spiel alles schrittweise oder genauso wie in der Demo? Ich komme mir da nämlich etwas überfordert vor...xD

    Ich hoffe, dass man bei Duodecim auch Zack spielen kann. Zwar hat er keinen "Todfeind" wie Cloud, aber er ist mein FF Lieblingscharakter. Angeal und Genesis dazu wären wohl etwas zu viel verlangt, aber von mir aus können alle Figuren aus Crisis Core übernommen werden. ^^

    Your ghost won’t leave from my side
    From the break of day, through the night
    Honestly, honestly, honestly you are killing me
    ~Dommin~ http://www.dommin.com

    • Zitieren
  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
    Beiträge
    4.098
    • 7. Januar 2011 um 19:11
    • #3
    Zitat von Miko Kikyou

    Heißt dass also, dass ich mir den ersten Teil gar nicht kaufen muss, sondern dass er quasi bei Duodecim integriert ist?[...]

    genau das heisst es.. darüberhinaus noch in der neuen Aufmachung (Gameplay/Worldmap ect..)

    desweiteren wird es laut Famitsu in Japan das Chaos&Cosmos Limited Bundle geben..im Dissidia 012 Design..

    • Zitieren
  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
    Beiträge
    4.098
    • 20. Januar 2011 um 11:33
    • #4

    ich hab mir gestern abend noch Dissidia 012 Prologus aus dem Store geladen.. es scheint ein würdiger Nachfolger zu werden.

    der StoryMode beginnt mit Lightning, es ist ein eigenständiges Szenario, was theoretisch nahtlos an Dissidia 012 anknüpfen könnte, ich bin auf den Übergang gespannt.

    Lightnings BattleSystem ist sehr gut ins neue Dissidia übertragen worden, man kann permanent zwischen drei MoveSets wechseln..
    Ihre Attacker Moves machen recht anständigen Damage, dafür muss man allerdings sehr dicht am Gegner sein.. ihre Blaster Fähigkeiten sind selbst aus der Distanz noch effektiv, machen jedoch -selbstverständlich- nicht allzuviel Damage.. Ihr HealerMoveSet heilt "nur" den Break, nicht die HPs..

    Im Allgemeinen scheint der Damage ausbalancierter zu sein als im Vorgänger. Auch das AssistSystem bringt dem Kampf ein neues, interessantes Feature, das ich momentan noch viel zu selten nutze, aber man kann hier schon die Möglichleiten abschätzen, die es mit sich bringt.. das Feature ist definitiv eine Bereicherung des BattleSystems.

    die neuen Stage sehen auch schön und detailiert aus.. und auch der neue OST ist beachtlich schön geworden, bisher gefällt mir das Game sehr, sehr gut..

    • Zitieren
  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.356
    • 22. Januar 2011 um 23:01
    • #5

    Ist eh gekauft - Teil 1 war schon arschgeil. Freu mich :)

    • Zitieren
  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
    Beiträge
    5.261
    • 22. Januar 2011 um 23:19
    • #6

    Werde ich mir auch besorgen - brauche ja Teil 1 nicht mehr :D

    • Zitieren
  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
    Beiträge
    4.098
    • 24. März 2011 um 10:52
    • #7

    ich hab gestern abend mal das neue Music Pack und die zwei neuen Costume geladen..


    mich hat das Game bisher positiv überrascht.. bin sehr angetan bisher..

    edit: das Importieren der Prologus Datei und der des DISSIDIA Originals ist ein schönes Feature.. man kann sogar die Level der Charactere auf 0 setzten lassen und nur das Equipment übernehmen.

    Einmal editiert, zuletzt von HitMissYeah (24. März 2011 um 11:00)

    • Zitieren
  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
    Beiträge
    4.098
    • 8. April 2011 um 11:05
    • #8

    ich hab mir gestern das KINGDOM HEARTS Sephiroth Costume geleistet.. das Game hat mich momentan in seinen Bann gezogen.

    • Zitieren
  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.356
    • 8. April 2011 um 19:15
    • #9

    Bei mir stehts noch an, aber erstmal muss anderer Kram fertig gespielt werden :D

    • Zitieren
  • Miko Kikyou
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    482
    • 16. April 2011 um 18:37
    • #10

    Ich bin momentan noch etwas unentschlossen, was ich mir zum Geburtstag wünschen soll, deshalb habe ich mal ein paar Fragen:

    1. Ist das Kampfsystem von Dissidia 012 immer noch so unendlich kompliziert wie im ersten Teil? Ich bin mit der Demo vom ersten Teil überhaupt nicht klargekommen und habe mir das Spiel deshalb auch nicht gekauft - geht das im zweiten Teil etwas einfacher von der Hand? Ich würde mir auch erstmal den Prolog kaufen, aber momentan weiß ich nicht so wirklich, ob ich das Spiel nicht nach zwei Stunden in die Ecke lege und nie wieder anrühre...
    2. Hat schon jemand die US/JP-Version von FFIV-The complete collection angespielt? Macht es bis auf The After Years irgendeinen Sinn, sich das Spiel zu kaufen, wenn man schon die DS-Version hat?
    3. Bisher sind ja FF I, II und V im PSN verfügbar. Sieht FF V grafisch besser aus als das für die PSP aufpolierte FFIV oder eher schlechter?

    So, das wär's erstmal... ^^

    Your ghost won’t leave from my side
    From the break of day, through the night
    Honestly, honestly, honestly you are killing me
    ~Dommin~ http://www.dommin.com

    • Zitieren
  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
    Beiträge
    4.098
    • 17. April 2011 um 04:01
    • #11
    Zitat von Miko Kikyou

    Ich bin momentan noch etwas unentschlossen, was ich mir zum Geburtstag wünschen soll, deshalb habe ich mal ein paar Fragen:

    1. Ist das Kampfsystem von Dissidia 012 immer noch so unendlich kompliziert wie im ersten Teil? Ich bin mit der Demo vom ersten Teil überhaupt nicht klargekommen und habe mir das Spiel deshalb auch nicht gekauft - geht das im zweiten Teil etwas einfacher von der Hand? Ich würde mir auch erstmal den Prolog kaufen, aber momentan weiß ich nicht so wirklich, ob ich das Spiel nicht nach zwei Stunden in die Ecke lege und nie wieder anrühre...


    das Kampfsystem in 012 ist sogar noch ein wenig komplizierter.. wenn es dir im ersten Teil schon nicht gefallen hat, wird es dir in 012 ebenfalls nicht gefallen, es baut komplett darauf auf..

    Zitat von Miko Kikyou


    2. Hat schon jemand die US/JP-Version von FFIV-The complete collection angespielt? Macht es bis auf The After Years irgendeinen Sinn, sich das Spiel zu kaufen, wenn man schon die DS-Version hat?


    zusätzlich zu Years After gibt es in der PSP Version noch das Zusatz-Scenario "Interlude", welches das Hauptspiel mit The Years After verbindet..

    Zitat von Miko Kikyou


    3. Bisher sind ja FF I, II und V im PSN verfügbar. Sieht FF V grafisch besser aus als das für die PSP aufpolierte FFIV oder eher schlechter?


    FFV aus dem Store ist ein PSone Classic.. und sieht dementsprechent wie das PlayStation "Original" aus..

    Einmal editiert, zuletzt von HitMissYeah (17. April 2011 um 04:03)

    • Zitieren
  • Miko Kikyou
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    482
    • 17. April 2011 um 18:48
    • #12

    So, ich habe mir jetzt einfach mal die Legacy Edition bestellt, nachdem ich mich nochmal intensiv mit der Dissidia-Demo beschäftigt habe. So langsam habe ich es jetzt wohl verstanden...^^ Irgendwo habe ich gelesen, dass man auch auf ein rundenbasiertes Kampfsystem umsteigen kann - muss man das ganz zu Anfang einstellen oder geht das auch "zwischendrin" (für den Fall, dass ich gar nicht zurechtkommen sollte... :D )

    Irgendwann werde ich mir dann auch mal FFIV holen, aber das kann momentan noch warten - ich muss ja immer noch die DS-Version durchspielen, aber die ganz seltenen Ausrüstungen zu bekommen ist schon arg mühselig. *schnauf* Gibt es bei der PSP-Version immer noch diese Fähigkeiten (Augments)? Die waren eigentlich recht sinnvoll, aber ein paar habe ich wohl im ersten Spieldurchlauf verpasst.

    Your ghost won’t leave from my side
    From the break of day, through the night
    Honestly, honestly, honestly you are killing me
    ~Dommin~ http://www.dommin.com

    • Zitieren
  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
    Beiträge
    4.098
    • 18. April 2011 um 10:09
    • #13
    Zitat von Miko Kikyou

    [...]Irgendwo habe ich gelesen, dass man auch auf ein rundenbasiertes Kampfsystem umsteigen kann - muss man das ganz zu Anfang einstellen oder geht das auch "zwischendrin" (für den Fall, dass ich gar nicht zurechtkommen sollte... :D )


    es ist nicht rundenbasiert.. es ist mehr ein Semi-Auto-Mode, hier führt der Character ständig die zuletzt gewählte Aktion aus. Dafür musst du in den Options auf RPG-Mode umstellen.. ich würde diesen Mode allerdings nicht empfehlen.

    • Zitieren
  • Miko Kikyou
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    482
    • 19. April 2011 um 15:12
    • #14

    Ok, danke. Ich werde es trotzdem irgendwann mal ausprobieren.^^
    Ich habe jetzt mal den Prologus runtergeladen... Hat irgendjemand einen Tipp für Cloud? Er besiegt mich immer nur mit einem Hit oder einer Kombo, aus der ich absolut nicht mehr rauskomme (ausweichen ist doch R+X, aber in einer Kombo wird das überhaupt nicht angenommen).
    Ich bin schon echt am verzweifeln, dabei habe ich den Schwierigkeitsgrad "moderate" genommen...

    Your ghost won’t leave from my side
    From the break of day, through the night
    Honestly, honestly, honestly you are killing me
    ~Dommin~ http://www.dommin.com

    • Zitieren
Werbung
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™