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Vermisst: Interaktion aus Parser Zeiten

  • Chefsessel
  • 3. November 2011 um 08:24
1. offizieller Beitrag
  • Chefsessel
    Ex-Admin im Ruhestand
    Beiträge
    11.777
    • 3. November 2011 um 08:24
    • #1

    Sagt mir, dass ich nicht alleine bin :D


    Zitat

    [size=18]Vermisst: Interaktion aus Parser Zeiten[/size]

    Letztens sah ich ein TV-Interview mit David Lebling von Infocom aus dem Jahr 1985. Lebling berichtete begeistert, wie sich Spiele weiterentwickeln und Infocom Adventures ausgeklügelter und raffinierter würden. Wer zu jener Generation zählt, die mit Text Adventures aufwuchs, der weiß, dass dieser Mann nicht zuviel versprach. Die Infocom Titel sind noch heute unvergessen. Text Adventures? Ihhh, meint der Autor wirklich diese potthässlichen Textwüsten? Ja, genau die.

    [size=18]Zum Artikel[/size]

    Gibts jemanden, der ähnlich empfindet? Seht ihr die Sprachsteuerung á la Siri als Zukunft ?

    • Zitieren
  • Eppe
    --Gesperrt --
    Beiträge
    5.301
    • 3. November 2011 um 09:25
    • #2

    Ich halte nicht viel von dem Sprachzeugs, ich fühle mich jedes mal dumm wenn ich für einen Computerchip extradeutlich Spreche :gamer:
    Spiele heute sind einfach nichtmehr so genial weil Genialität und Charme nurnoch per Grafik und Story übermittelt wird, da ist man als Spieler nichtmehr so direkt involviert das ist schon extrem schade, aber das ist ein langes Thema.
    LucasArts ist overrated auch wenn damals die Illusion enstand, an Möglichkeiten, da können viele Spiele heute sicherlich mithalten und an Freiheit sowieso, auch wenn heute alles "kontext sensetive" abläuft :D und im Grunde sind die L-Arts Spiele ja total klein.
    An MUD und echte MMO (also nicht WoW bzw Hack and Slay) und vereinzelte alte Rollenspiele, da kommt wenig ran, aber das war auch alles eine Frage das Spieldesigns.

    Elderscrolls zB Oblivion ist ein gutes negativ Beispiel aber es geht auch anders zB GTA SA konnte doch sehr überzeugen, nur leider hat Rockstar das in GTA IV und RDR nicht mit eingebracht :thumbdown:

    Einmal editiert, zuletzt von Eppe (3. November 2011 um 09:28)

    • Zitieren
  • spooky
    Schüler
    Beiträge
    156
    • 3. November 2011 um 09:55
    • #3

    Ein schoener Artikel. Prinzipiell hat man natuerlich ueber eine direkte Texteingabe wesentlich mehr Freiheit und Interaktionsmoeglichkeiten (mit einem Kontroller - XBox, PS - ist es wohl schwerer zu verwirklichen), allerdings muss man auch sehen, dass die heutigen Spielewelten weit groesser und lebendiger sind (jeder NPC hat was zu sagen, nur leider nie was wichtiges...). Ansonsten muesste man sich Konzepte ueberlegen wie man mehr Freiheit/Kreativitaet foerdern koennte (Scribblenauts, oder auch Gesten-Steuerung - Black & White...).

    Sprachsteuerung ist da sicher ein gute Idee. Allerdings waere auch mit einer Steuerung ala Wii oder Kinect wesentlich mehr zu machen. Von dem her hoffe ich auch das diese Technologien in Zukunft besser eingesetzt werden und wir evtl. mal etwas vorwaerts kommen.

    • Zitieren
  • Retro
    Gast
    • 3. November 2011 um 10:15
    • #4

    ich fand damals textadventures schon völlig uninteressant, ebenso geht es mir heute mit einer sprachsteuerung.
    habe ich zwar noch nie probiert, kann mir aber auch nicht vorstellen mit etwas nicht lebendigem reden zu müssen.
    da braucht sich wegen mir definitiv nichts weiterzuentwickeln.

    • Zitieren
  • zico
    Meister
    Beiträge
    1.788
    • 3. November 2011 um 11:03
    • #5

    Sehr schöner Artikel. Ich gebe zu für diese Spiele ein wenig zu jung gewesen zu sein. Aber ich habe in der Vergangenheit oft versucht vieles nachzuholen.

    Code
    > EAT PILLOW
    > YUCK!

    [font='Impact, Compacta, Chicago, sans-serif']Memories in 8Bit
    [/font]
    http://www.8bit-memories.com

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  • Crewmate
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.024
    • 3. November 2011 um 11:23
    • #6

    Xii von Playstation Home bietet zwei textadventures, das einem begrenzte Möglichkeiten bietet.
    Auch ein Grund, warum ich da Zeit verschwendet hab, die waren wirklich gut und auf deutsch

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 3. November 2011 um 19:07
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Ich habe Textadventures erst spä kennengelernt. Habe in den 80iger Jahren in erster Linie Atar gezockt, da war nix mit Textadventures; und wenn ich mal an den C64 meines großen Bruders gelassen wude habe ich da auch Actionspiele gespielt.

    Ich muß aber zugeben, dass diese merkwürdigen, ruhigen Text-only-Spiele mich dann Mitte der 90ier doch fasziniert haben. Es war ein sehr schönes Genre (allerdings auch mit sehr große Qualitätsgefälle, da sie leicht für n00bs zu entwickeln waren).

    Wie etwas ähnliches wiederkommen könnte kann ich mir leider nicht vorstellen. Letztendlich sind die Reaktionen, die der Computer auf verschiedene Fragen geben kann begrenzt; und für heutige Gamer muß auch jeder Satz vertont sein. Die Spieler wären schnell genervt, wenn sie immer wieder auf ihre Fragen eine Standardantwort des Spiels ("Wie bitte?")hören.

    Aber du schreibst ja ganz richtig, dass wen du die Lösung hättest du wohl nicht diesen Artikel geschrieben hättest. Es kann nicht dasselbe sein wie früher, aber neue bahnbrechende Konzepte sind halt selten.

    Wie dem auch sei, schöner Artikel! Der neue Fokus auf solche Specials tut nexGam imo wirklich gut!

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Zitieren
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