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Programmierer unter uns?

  • namenlos
  • 20. Juni 2012 um 21:34
  • namenlos
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    • 10. November 2014 um 16:35
    • #521
    Zitat von Omnibot2000

    Aber du hast natürlich Recht, hochaufgelöst kann je nach Stil trotzdem nach Retro aussehen, war halt mein letztes Argument die Grundlagen so einzurichten, dass es später möglich ist, das ganze zumindest die Pixel-Kunst betreffend 1:1 auf DC 'rüberzuretten

    dann kommen aber die kritiker um die ecke (108 sterne :P ), die dann sagen, kann man gleich auf der alten hardware machen. :D ich dachte halt bis jetzt an retro optik, aber halt vereint mit den modernen möglichkeiten (60fps, 16:9, kein farbpalettenlimit usw.).

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Omnibot2000
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    • 10. November 2014 um 16:45
    • #522

    Mit dem Argument, dass das ganze mit dem DC im Hinterkopf designt wurde, wäre Herr Sterne sofort ruhiggestellt :D

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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    • 11. November 2014 um 09:57
    • Offizieller Beitrag
    • #523

    Ja, Retrooptik auf Retro-Hardware macht ja auch Sinn. Also, bediene eine Retrokonsole, oder ich VERBIETE dir jegliche Verwendung von retro-Optik. :D

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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    • 11. November 2014 um 12:50
    • #524

    also meine pixelgrafiken werden nicht als hd+ version angeboten in einem pc game mit einem weichzeichner drüber :P wenn retro, dann 32x, denn nur dann gehört man zum elitären club, mega drive alleine ist eher was für den pöbel :D

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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    • 11. November 2014 um 12:59
    • Offizieller Beitrag
    • #525

    32X, wäre super. Hättest meine volle Unterstützung. :thumbup:

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Consolefan
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    • 11. November 2014 um 16:07
    • #526
    Zitat von 108 Sterne

    Ja, Retrooptik auf Retro-Hardware macht ja auch Sinn. Also, bediene eine Retrokonsole, oder ich VERBIETE dir jegliche Verwendung von retro-Optik. :D

    Weiss nicht, ob er ihn noch hat. Aber thecixxx' alter Entwicklungs-PC war so retro, dagegen war ein C64 schon wieder modern. ;)

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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  • namenlos
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    • 11. November 2014 um 16:39
    • #527

    klar hab ich den noch ^^ irgendwie schon ein merkwürdiges verhalten, kaufe mir im endeffekt jeden neuen "scheiss" im elektronikbereich und hocke dann am ende vor meinem alten krempel (habe z.b. meine one und eine meiner wiiu noch nichtmal ausgepackt bis heute).

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Consolefan
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    • 12. November 2014 um 19:29
    • #528

    Hatte heute einen neuen Geistesblitz, welchen ich sodann angegangen bin.

    Stellt euch eine Welt vor, in der man nicht erst durch primitiv gestaltete, rein Text basierte Hilfedateien, gedruckte Handbücher oder Online Hilfeseiten gehen muss, um herauszufinden, warum denn das "geliebte" Betriebssystem mal wieder nicht so will, wie es soll. Eine Welt, in der Jemand ein interaktives und leicht verständliches Handbuch als Icon in die Systemsteuerung integriert hat.


    EDIT: Das Artwork ist noch "Beta".
    Habe ich vom allerersten Anima "Contributor" erhalten.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

    3 Mal editiert, zuletzt von Consolefan (12. November 2014 um 22:08)

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    knacht
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    • 12. November 2014 um 20:53
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    • #529

    Bild geht nicht


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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  • Consolefan
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    • 12. November 2014 um 22:09
    • #530

    Jetzt sollte es wieder gehen.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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    Viagra Spambot
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    • 13. November 2014 um 11:14
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    • #531
    Zitat von thecixxx

    also meine pixelgrafiken werden nicht als hd+ version angeboten in einem pc game mit einem weichzeichner drüber :P wenn retro, dann 32x, denn nur dann gehört man zum elitären club, mega drive alleine ist eher was für den pöbel :D

    Also, Konsolenversion geht klar? :)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Omnibot2000
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    • 13. November 2014 um 12:14
    • #532

    Also, DC-Umsetzung geht klar? :)

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • namenlos
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    • 13. November 2014 um 13:22
    • #533

    abwarten und tee trinken ^^

    ich denke mal mit diesen "grundformen" wird so gut wie alles abgedeckt.

    sind alles 32x32 blöcke, unten gibt es absichtlich 32 volle blöcke, da von denen am meisten variationen sicherlich am sinnvollsten sind. natürlich müssen wir nicht alle nehmen, auch nicht von den schrägen. ^^

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • NAOblackflame
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    • 13. November 2014 um 17:58
    • #534

    Alle von denen zu nehmen wäre auch ein wenig krass, oder? Welche wären denn so die wichtigsten?

    - Big Beardy Bastard

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  • namenlos
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    • 13. November 2014 um 18:08
    • #535

    im endeffekt kann schon mit so wenigen tiles hier auskommen:

    hatte ich das "level" aus dem video ja zum text mit zusammengesetzt.

    bei dem "tileset" habe ich aber vergessen, alle tiles zu drehen/spiegeln. ist ja schon praktisch, wenn man jedes tile dann in 0, 90, 180 und 270 grad + spiegelung hat. das kann ich dann aber anschliessend machen.

    falls bestimmte tiles grünzeugs etc. bekommen, machen wir das am besten als eigenständiges tileset, was im game dann über dem tileset von den steinen etc. liegt, so hat man dann mehr kombonationsmöglichkeiten. die sachen können dann auch ruhig einen tick über dem player liegen, die kollionsabfrage mache ich ja "hinter" der schicken oberfläche.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • NAOblackflame
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    • 13. November 2014 um 22:28
    • #536

    Ich frage mich gerade nur, ob so viel Variation in den verschiedenen Winkeln letzten Endes wirklich "notwendig" ist? Könnten Volle & Halbe und 45- & 22,5° Steigungen nicht erstmal reichen? Bei den Beispielen die du auf den vorigen Seiten gepostet hattest waren auch nicht so viele Steigungen drin.

    Außerdem steht ja immer noch die Frage nach dem allgemeinen Stil des Spiels im Raum. =D

    - Big Beardy Bastard

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    • 13. November 2014 um 23:41
    • #537

    ja, eigentlich langt das schon, würde ich sagen.

    hier waren im endeffekt aber auch kaum mehr drinne, neben vollen und halben dazu auch nur 2 weitere. sahen ja nur nach so vielen aus, da ich mir keine mühe beim tileset gegeben habe und alles x mal drinne. ^^

    vieleicht ist es das einfachste einfach erstmal was zu pixeln und dann legt man so ein 32er tileset mal drüber als layer halb durchsichtig und sieht, wie es circa passt.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • NAOblackflame
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    • 17. November 2014 um 00:34
    • #538

    Soll der Charakter eigentlich letzen Endes auch 32x32 Pixel groß sein?

    - Big Beardy Bastard

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  • namenlos
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    • 17. November 2014 um 14:37
    • #539

    stehend in der höhe dachte ich auch an 32px. breite ist ja abhängiger vom aktuellen sprite als die höhe, da aber auch als maximum 32px, wird bei den meisten sprites aber schmaler sein. wobei, wenn es dem rest besser gefällt, können wir auch 64x64x beim char machen, obwohl ich einer ein fan bin von einem bildausschnitt, wo man mehr sieht. dafür spricht dann ja der 32px char (auf den alten konsolen war der spielausschnitt ja meistens so klein, weil die hardwarepower fehlte).

    im vergleich zu sonic md z.b. ein riesiger bildausschnitt. denke mal mal, kommt auf grösseren monitoren dann besser rüber, bei so einem bildausschnitt wie bei sonic wirst ja erschlagen auf einem grossen tv.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (17. November 2014 um 14:41)

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  • Consolefan
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    • 25. November 2014 um 14:56
    • #540

    Nachdem ich seit kurzem wieder in der Amiga Szene aktiv bin, habe ich seit Sonntag ein neues Projekt am laufen.
    Mehr will ich erst einmal nicht verraten, nur so viel: Es handelt sich dabei um einen modernen Amiga Klon.

    Habe dafür auch schon zwei Entwickler gewinnen können. Einer aus der NetBSD Szene und einen weiteren Entwickler, welcher zwar nicht an der aktiven Entwicklung beteiligt ist, uns aber ein paar proprietäre Komponenten unter BSD Lizenz weiterentwickeln lässt.


    Außerdem gibt es dann noch die "Erfolgsgeschichte" der etwas anderen Art.

    Nachdem mein Vater nun mitlerweile das zweite Mal in Folge mit Datenverlust zu kämpfen hatte, hat er sich entschlossen Windows und seiner derzeitigen Rechnungssoftware den Rücken zu kehren und in Zukunft auf eine Kombination aus Mac OS X und GNU/Linux zu setzen.

    Habe somit gleich das erste "Opfer" für meine *nix exklusive Rechnungssoftware :D

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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