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Programmierer unter uns?

  • namenlos
  • 20. Juni 2012 um 21:34
  • namenlos
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    • 12. Mai 2013 um 03:04
    • #381

    mal wieder ein kleines update:

    http://asciiart.bplaced.net/ninja2/

    kollisionsabfrage habe ich noch nicht verbessert, also die maus schnell bewegen und linke taste gedrückt halten zum schneiden.

    wie immer f11 für fullscreen.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (12. Mai 2013 um 03:06)

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  • Mystery
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    • 9. Juni 2013 um 21:42
    • #382

    Endlich auch mal ein wenig Fortschritt bei mir.

    Nachdem es immer wieder Schwierigkeiten gab, konnte ich den aktuellen Engine Test auch für Android kompilieren. Freude, damit müsste es möglich sein die Android Version parallel zur PC Version zu entwickeln, statt nachträglich zu porten.

    Und ich habe endlich einen Grund die Ouya anzuschließen ;)


    Zu sehen gibt es noch nichts, das wird sich auch erstmal nicht ändern ^^

    [size=10]To call me AWESOME is an understatement![/size]
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  • namenlos
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    • 11. September 2013 um 20:23
    • #383

    realtiv tote hose in den letzten monaten gewesen, für ein schulprojekt gestern mal angefangen einen breakout clone zu basteln:

    http://asciiart.bplaced.net/breakout

    mal gucken ob ich bei lust und laune einen ouya port mache ^^

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Omnibot2000
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    • 11. September 2013 um 20:37
    • #384

    Schick! :thumbup:
    Wäre es dir theoretisch auch möglich, das mit Touchsteuerung zu versehen so dass ich es in Safari auf dem iPad spielen kann?

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • namenlos
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    • 11. September 2013 um 21:45
    • #385

    habe gerade kein touchgerät hier zum testen, so sollte es aber theoretisch gehen (hoffe ich :D :(

    http://asciiart.bplaced.net/breakout_touch

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Omnibot2000
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    3.145
    • 11. September 2013 um 21:53
    • #386

    Läuft! :thumbsup: Vielen Dank!

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • namenlos
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    6.954
    • 14. September 2013 um 15:07
    • #387

    habe mich die letzten 2 tage mal etwas ums portieren gekümmert, einmal eine win und einmal eine linux version:

    win: http://www51.zippyshare.com/v/2328051/file.html

    linux: http://www28.zippyshare.com/v/99093742/file.html

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • pseudogilgamesh
    Fortgeschrittener
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    16.871
    • 14. September 2013 um 15:13
    • #388

    Thanx, pal :thumbup:

    edit: schönes Ding! :thumbsup:

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (14. September 2013 um 15:23)

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  • knacht
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    3.211
    • 14. September 2013 um 15:18
    • Offizieller Beitrag
    • #389

    Mal die Linux Version testen...


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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  • namenlos
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    • 17. Oktober 2013 um 23:37
    • #390

    mal wieder ein bisschen rumgeprogged, minimalistischer jump and rum krams mit 16x16 tiles maximal, hätte da schon mal lust auf so ein projekt zum spass mit ein oder 2 mann mehr an bord.

    http://asciiart.bplaced.net/jumper/

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • utopia3000
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    • 18. Oktober 2013 um 10:06
    • #391

    Hätte da auch voll Bock drauf, kann aber nur Musik.. ;(

    Playstation-Network: die-oma

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  • namenlos
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    • 18. Oktober 2013 um 12:47
    • #392

    musik bzw. soundeffekte kann man auch immer brauchen :thumbup:

    mal 2 screens in der org auflösung 480x270 ^^

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (19. Oktober 2013 um 03:17)

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  • namenlos
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    6.954
    • 30. Oktober 2013 um 23:19
    • #393

    mal wieder bisschen rumgeportet die letzten tage:

    musste da die grafiken allerdings auf 11,3x11,3 tiles anpassen anstatt 16x16, sonst wäre der bildausschnitt zu klein geworden. dazu natürlich eine andere ratio als ein 16:9 display durch die native auflösung von 256x192 beim ds.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (31. Oktober 2013 um 00:33)

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  • utopia3000
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    767
    • 31. Oktober 2013 um 15:05
    • #394

    Cool, mit was programmiert man denn dann weiter? Mit C?

    Playstation-Network: die-oma

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  • namenlos
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    • 31. Oktober 2013 um 15:19
    • #395

    c++ mit visual studio. als sdk nehme ich libnds.

    http://libnds.devkitpro.org/

    hatte ich mit dem vorgänger ndslib vor paar jahren schonmal bisschen auf dem ds mit rumgecoded.

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    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • knacht
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    • 31. Oktober 2013 um 15:33
    • Offizieller Beitrag
    • #396

    Was braucht man da an DS Hardware? Ne flashcard wahrscheinlich oder?


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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  • namenlos
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    • 31. Oktober 2013 um 15:37
    • #397

    jo, flashkarte für slot1 oder slot2, theoretisch kann man aber auch komplett ohne ds proggen, die ds emus die es gibt, sind schon richtig gut. wenn noch ein ds oder nds vorhanden ist mit slot2, würde ich aus proggersicht zu der slot2 karte greifen, mit der kann man dann auch auf dem gba proggen bzw. die geproggten sachen austesten, bzw. auf dem ds/nds im gba modus.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • utopia3000
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    • 31. Oktober 2013 um 16:16
    • #398

    Überleg mir zur Zeit einen Rasberry Pi zu kaufen und damit etwas in C und/oder Python zu machen.. Der hat ja auch schöne I/O-Ports drauf und würde gut am 42" Plasma dank HDMI funzen.. :)

    Playstation-Network: die-oma

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  • namenlos
    Erleuchteter
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    • 23. April 2014 um 21:34
    • #399

    lange kaum was gemacht, heute mal nur so zum spass angefangen was zu "tilen" in gameboy optik nur mit den 4 grünabstufungen, mal sehen ob irgendwas was draus wird - oder auch nicht :D :

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • past perfect
    fka sunday
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    • 24. April 2014 um 11:24
    • #400

    :) Ich programmiere ebenfalls. Java, für Android.
    Ich habe letztes Jahr voll viele Programmier-Bücher gelesen und mit normalem Java angefangen, Spiele zu programmieren.
    Vor nem halben Jahr hab ich die Spiele dann für Android umgesetzt. Und seit diesem Januar gibt es meine Games bei Google Play zum Download.
    Evtl wollte ich bald auch mal Retro-Graphik einführen und mein nächstes Spiel im Pixel-Look gestalten.

    Und 2D ist ohnehin alles von mir bisher ^ ^ Evtl bleibt das auch so. Ich mag selbst 2D-Games am liebsten. Aber wollte noch mehr Genres probieren.
    Bisher habe ich Knobel-Games, ein Match-3-Game, ein Puzzle-Adventure und nen 2D-Shooter programmiert.

    Ich selbst mag Jump n Runs und Simulationen auch noch voll gern und wollte bald mein erstes Jump n Run anfangen :)
    Naja, so viel dann dazu ;)
    Da die Semesterferien jetzt erst mal vorbei sind und das Studium jetzt doch a bisserl zeitaufwändiger wird als im ersten Semester, weiß ich aber noch nicht, wie schnell ich vorwärts komme. Aber irgendwann findet man eigtl immer a bisserl Zeit zum Programmieren, wenn man will :)

    Ich programmiere Android-Apps :)
    Jemand Lust, meine Games Probe zu spielen? Ich würde mich freuen.
    >> Für mehr Infos siehe meine Homepage oder mein Blog!

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