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Tempest on Tour/ zu Gast bei Tempest2K.....

  • Tempest2K
  • 28. Dezember 2012 um 17:49
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    • 24. März 2013 um 14:30
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    • #41
    Zitat von atari_afternoon

    Und wurde selber auf Game.com angefixt. Hab mich ertappt, wie ich Sonic Jam und Duke Nukem konzentriert und ernsthaft gespielt hab und es nicht gleich aus der Hand legen wollte.

    Ihr macht da die ganz versauten Sachen, was?

    Also langsam bekomm ich Angst vor euch. :P

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  • Tempest2K
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    • 24. März 2013 um 19:55
    • #42

    na Klar :D

    Ich bin dafür das atari_afternoon und ich uns in Frankfurt treffen und dann mal nen abstecher zu dir machen :)
    Da bringen wir die so tolle sachen wie den game.com und Komplett Japanische Wonderswan spiele mit :D

    btw: hast du denn schon ein spiel für deinen WS?

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  • atari_afternoon
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    • 24. März 2013 um 19:59
    • #43

    Da müssen wir dann bestimmt Fotoapparate und Handies am Eingang abgeben, um nicht Bilder aus der Lynxspielegeburtsstube durchsickern zu lassen ;)

    ich wollte noch ergänzen, dass die Slime World-Multiplayersession aus demgleichen Grund gescheitert ist wie Joust im Dezember - eingeschweißte Spiele aufzureißen gibt´s bei Tempest nicht! ;)

    2 Mal editiert, zuletzt von atari_afternoon (24. März 2013 um 20:02)

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  • Tempest2K
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    • 24. März 2013 um 20:02
    • #44

    du sagtest doch ich soll es Sealed lassen :P
    ICh hätt es uffgeruppt. ^^

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  • atari_afternoon
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    • 24. März 2013 um 20:06
    • #45

    Wir hatten ja noch viele andere Programmpunkte ^^

    Wär schön, wenn du zum nächsten Meeting schon nen NGPC mit Linkkabel hättest :)

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  • Tempest2K
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    • 24. März 2013 um 20:10
    • #46

    erst mal nen NGPC haben xD

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    • 24. März 2013 um 23:17
    • Offizieller Beitrag
    • #47
    Zitat von Tempest2K

    btw: hast du denn schon ein spiel für deinen WS?

    Kommt noch, ich war ja fast versucht hier im Forum nen WSC für 35 Euro zu kaufen, aber die Vernunft hat gesiegt. Erstmal eisern kein Geld ausgeben, aber wenn dann die Gelegenheit für ein WS-Spiel da ist bin ich mit der Hawdware schonmal ausgestattet.

    Übrigens, wusstet ihr dass der WS nicht der erste Handheld mit Geflügelnamen war? Es gab auch eine Mega Duck. :)

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    • 25. März 2013 um 01:29
    • #48

    ich sehe keine bilder

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  • atari_afternoon
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    • 17. Juli 2013 um 19:36
    • #49

    So, heute war er bei mir.

    Er ist heiß aufs Wonderswan "Final Lap 2000" und aufs NGPC "Match of the Millennium" und "Densha de go 2" :)
    Mir ist die PSVita nach wie vor viel zu teuer^^

    Los ging´s mit DS-Mario Kart. Da muss ich sagen, komm ich gegen die KI wesentlich weiter :D Mit zwei Ausnahmen kam ich immer nur ins Mittelfeld. Genau wie bei Mario Kart 7, wo die japanischen Kinder mich schon zu Beginn abhängen und ich immer nur Punkte verliere :D

    Dann Lynx, verkabelt und eins nach dem anderen "nach Plan": :)

    Prima ist "Xybots" im Multiplayer - das erste Lynxspiel, das ich dabei ruckeln sehe :) grün und rot laufen nebeneinander (oder durcheinander) und bei hohem Feindaufkommen geht die Framerate etwas runter, macht aber Heidenspaß :)

    Was seltenes: "Double Dragon" funktioniert auch im MP und sogar sehr gut und lange und motivierend. Sofern man nicht runterfällt (und somit Leben verliert), kann man problemlos lange durchhalten und nach einiger Übung wohl sogar durchspielen (ich weiß nicht, wie viele Level DD beim Lynx überhaupt hat). Man kann es wie Rampage auch als durchschnittlich begabter Gamer lange spielen, weil man lange durchhalten kann :)

    Und wieder "Relief Pitcher" im MP gespielt - diesmal mit Beweisfoto (hole ich gleich von der Kamera).
    Dürfte ja selten genug stattfinden sowas, dass zwei Leute im Umkreis vom 100 km vom Lynx wissen und beide Double Dragon und Relief Pitcher haben ^^
    jedesmal was Historisches ^^

    Leider ist es diesmal nicht erst am Ende beim Zeitungsausschnitt abgestrürtz, sondern beim ersten Mal gleich zu Anfang :D

    Spielspaßmäßig war aber "Battlewheels" wieder der Höhepunkt, würd ich sagen. Xybots und DD waren aber auch bombig :)

    Hab ihm auch die diversen Homebrews gezeigt, die "original" bisher nur per FC gehen (LynxOps, Alien, Luchsenstein), aber auch Demonsgate. Da hatte ich dann mal meine Ruhe und konnte Eis essen und beim Vita-NFS durch die Gegend zischen^^

    Unglaublich, wie wenig 6 Stunden sind und wie schnell die vergehen :(

    Zum Abschluss ein Relief Pitcher-Multiplayer-Beweisfoto:

    Einmal editiert, zuletzt von atari_afternoon (17. Juli 2013 um 21:12)

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  • Omnibot2000
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    • 17. Juli 2013 um 20:57
    • #50

    Double Dragon sieht sooo gut aus, ansonsten lese ich nur, dass Level und Animationsphasen fehlen und es sich durch das nahe herangezoomte Bild nicht wirklich gut spielen lässt, endlich mal eine positive Stimme!
    Dass man es zu zweit gleichzeitig spielen kann wusste ich noch gar nicht. Ich behalte das Spiel mal im Auge.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • atari_afternoon
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    • 17. Juli 2013 um 21:10
    • #51

    Am Levelende ist halt immer abrupt Ende - es kommen die Punktzahlen, und ebenso abrupt geht es ins nächste ;)

    Im easy-mode kann man ewig spielen (beinah wie Rampage). Halt nur aufpassen auf Brücken und Vorsprünge, sind wirklich "cheap deaths" :)

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  • pseudogilgamesh
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    • 17. Juli 2013 um 21:25
    • #52

    Ihr schreibt ja wirklich Geschichte! :) Hach, auch endlich mal n Lynx und n NGP haben will! :D
    Die Vita is mir übrigens auch zu teuer, ganz abgesehen von meiner eigentümlichen Konsolen-Internet-Konnex-Phobie ^^

    (welche ich mit ner Vita wohl zwangsläufig überwinden würde/müsste ;) )

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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    Viagra Spambot
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    • 17. Juli 2013 um 21:58
    • Offizieller Beitrag
    • #53
    Zitat von Omnibot2000

    Double Dragon sieht sooo gut aus, ansonsten lese ich nur, dass Level und Animationsphasen fehlen und es sich durch das nahe herangezoomte Bild nicht wirklich gut spielen lässt, endlich mal eine positive Stimme!
    Dass man es zu zweit gleichzeitig spielen kann wusste ich noch gar nicht. Ich behalte das Spiel mal im Auge.

    Ach, gibt genug Öeute die das mögen. Wie bei allen Atari-Sachen.

    Für mich ists ne totale Katastrophe.^^
    Spiels einfach im Emu, geb dir nen Ruck. :)

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  • Tempest2K
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    • 17. Juli 2013 um 22:04
    • #54

    war ein Super Tag :)
    die Virtual Boy session... achja ich trage immernoch die Kopfechmerzen mit mir rum xD
    aber sonst wieder einiges geschafft. das nächste mal zocken wir Double Dragon durch!

    achso.. Battlewheels 2:1 :woohoo:

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  • Omnibot2000
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    • 17. Juli 2013 um 22:50
    • #55
    Zitat von 108 Sterne

    Für mich ists ne totale Katastrophe.


    Von vorsichtig euphorisch wieder runter auf misstrauisch zweifelnd. Sag mal bitte deine Gründe für dein Urteil.

    Zitat von 108 Sterne

    Spiels einfach im Emu, geb dir nen Ruck.


    Das bringt mir keinen echten Eindruck, ist kaum besser als Youtube-Filme davon zu gucken. Mit Tastatur spielen saugt ziemlich. Schade dass ausgerechnet das Spiel zu den teureren gehören muss ...

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Tempest2K
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    • 17. Juli 2013 um 22:58
    • #56

    Die Steuerung ist dürftig. Du musst wie bei Amiga Spielen um zu springen nach oben drücken.
    Aber besser als Kung Food ist Double Dragon allemal :)

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  • Omnibot2000
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    • 17. Juli 2013 um 23:03
    • #57
    Zitat von Tempest2K

    Die Steuerung ist dürftig. Du musst wie bei Amiga Spielen um zu springen nach oben drücken.
    Aber besser als Kung Food ist Double Dragon allemal


    Ah, danke! Wie läuft man denn nach oben wenn man beim Nach-oben-drücken springt?
    Das Thema hatte ich gerade bei Muramasa Rebirth, auf der Vita kann man nun per Knopfdruck springen. Bei dem Spiel läuft man aber auch nicht hoch und runter sondern nur "auf einer Ebene" nach links und rechts.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Tempest2K
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    • 17. Juli 2013 um 23:26
    • #58

    Mehrfaches-nach-oben-drücken ;)
    Nach ein wenig übung geht es auch

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  • Omnibot2000
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    • 17. Juli 2013 um 23:31
    • #59
    Zitat von Tempest2K

    Mehrfaches-nach-oben-drücken


    8| ok, ist wohl doch nix für mich :D

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    Viagra Spambot
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    • 17. Juli 2013 um 23:52
    • Offizieller Beitrag
    • #60

    Wie Tempest sagt ist die Steuerung eben... gewöhnungsbedürftig. Bei Double Dragon gibts ja nicht nur Schlag und Sprung; es gibt ja noch Elbogenstoß, Kopfstoß und Sprungkick, was dazu führt dass man ziemliche Buttonverrenkungen vollführen muß... zumal Telegames, von denen die Umsetzung ist auch eher mittelmäßige Devs sind imo. Jedenfalls fällt mir kein Hit von denen ein (als Entwickler, nicht Publisher). Ich weiß jetzt garnicht mehr genau, wie es bei SMS und NES gelöst wurde, aber die waren definitiv einfacher zu steuern.
    Und ich bin bekanntermaßen ja ein ganz großer Feind des Hineinzoomens bei solchen Spielen. Sprites sind 1:1 vom Automaten nur dass der eben 240x224 hatte, der Lynx nur 160x102.

    Links Automatenscreen, rechts mal ausgeschnitten was beim Lynx noch zu sehen wäre.... gnädigerweise habe ich Lebensbalken und Anzeigen mal weggelassen, die auch noch Platz wegnehmen.

    Ist halt Gameplay im Tunnelblick.

    Als Vergleich mal die GameBoy-Version, wo man die Sprites für die geringe Auflösung neu gezeichnet hat; und deshalb bleibts schön übersichtlich. Und nebenbei gesagt find ichs auch hübsch.

    Und hier, ungenau ausgeschntten--- Lynx-Sprite gegen GameBoy Sprite. Obwohl der Lynx noch weniger Platz auf dem Screen hat als der GB sind die Sprites mal doppelt so groß.^^

    Ich hab ja kürzlich nenm thread bei AA zu dem thema aufgemacht und war geschockt, wie viele Leute in erster Linie schöne Grafik wollen und dafür beim Gameplay Abstriche machen würden. Man sollte meinen ICH bin ne Grafikhure, immerhin ist das mein Hobby; aber ich würde mich weigern bei einem Spiel wie Double Dragon so große Sprites zu benutzen.^^ Ich habs ja dann auch durchgesetzt, entgegen der Mehrheitswünsche dass ich Sprites für Mortal Kombat II wenn, dann in klein pixele.Da wollten auch die meisten Sprites, die sich den Kopf am oberen Bildschirmrand stoßen.^^

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    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (17. Juli 2013 um 23:55)

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