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[A2600] Wallball

  • Der Luchs
  • 27. Oktober 2013 um 17:30
1. offizieller Beitrag
  • Der Luchs
    fka ZaSKaE
    Beiträge
    803
    • 27. Oktober 2013 um 17:30
    • #1

    So, hier ist es:
    WALLBALL!


    Also, wie du siehst:
    Player1 unten, Player2 oben und der Ball in der Mitte

    um ihn besser zu erkennen, blinkt er auch brav ^^

    Beide Spieler rennen auf den Ball zu und versuchen ihn zu bekommen

    Sobald einer den Ball hat, fängt der Spieler an zu blinken und
    das Playfield variiert


    Dies macht die Sache lustig, denn man bekommt nicht nur manchmal
    den Weg verbaut, man kann auch feststecken :thumbup:
    Der balltragende Spieler versucht, zu der Öffnung aus dem Playfied zu
    gelangen.
    Der Spieler der den Ball nicht hat, versucht den anderen einzufangen.
    Sollte ihm dies gelingen, geht der Ball und das Playfield zurück in die
    Ausgangsposition ^^
    Gewonnen hat der Spieler, der 10x den Ball aus dem Spielfeld trägt

    http://www.luchs-soft.de
    Gamedev for Retro-Consoles
    http://www.luchs-records.de
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  • masematte
    Gast
    • 27. Oktober 2013 um 17:35
    • #2

    Ohne Worte ' da freue ich mich drauf, das wird Lustig das sieht man .

    Und sonst hast Du nichts zu tun ? :)

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  • Der Luchs
    fka ZaSKaE
    Beiträge
    803
    • 27. Oktober 2013 um 17:42
    • #3

    :D

    Heute lag nur nichts an, Frau kränkelt rum und die Kurze ist 80% des Tages im Tiefschlaf gewesen.
    Dann geht sowas auch ^^
    Außerdem ist das ja kein Wyvern Tales :opi:

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  • namenlos
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.954
    • 27. Oktober 2013 um 17:48
    • #4

    ich vermute mal du proggst das direkt in assembler? nutzt du dazu den 6502 maschienencode oder gibt es da was eigenes für den 6507? (was ja eigentlich nur ein 6502 ist der etwas "beschnitten" wurde im adressierungsbereich)

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 27. Oktober 2013 um 17:50
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Bin ein Fan von multiplattform Releases. Wann kommt Wallball Lynx?

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • atari_afternoon
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    1.146
    • 27. Oktober 2013 um 19:31
    • #6

    Dumm gefragt, das geht nur mit einem menschlichen Mitspieler, oder? :)
    Stell ich mir in der Tat lustig vor :)

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  • Der Luchs
    fka ZaSKaE
    Beiträge
    803
    • 27. Oktober 2013 um 19:52
    • #7

    @thecixxx: Nein, in Assembler ist Allein => [Lynx] Allein
    Wallball ist bb

    @Sternchen: Das porten überlasse ich den Profis ;) also LX.NET, GadgetUK usw.

    @AA: 2 Players only! Wirst aber jemanden beim Jagfest finden :thumbup:

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  • Der Luchs
    fka ZaSKaE
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    803
    • 27. Oktober 2013 um 22:07
    • #8

    Habe gerade herausgefunden, dass es den Namen schon gibt...
    Naja, man kann nicht immer gewinnen ^^
    Werde den dann nach dem Jagfest mal ändern

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  • atari_afternoon
    Profi
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    1.146
    • 27. Oktober 2013 um 22:42
    • #9

    "Kalle der Ballermann" ^^

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 27. Oktober 2013 um 23:10
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Balla-Balla!

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
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    • 27. Oktober 2013 um 23:12
    • #11

    Wandball wäre anscheinend zu abwegig :D

    Meine Sammlung

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  • atari_afternoon
    Profi
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    1.146
    • 27. Oktober 2013 um 23:35
    • #12

    Und ich dachte schon, ich allein wäre albern ^^

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  • Der Luchs
    fka ZaSKaE
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    • 28. Oktober 2013 um 00:00
    • #13

    :zeitung:

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    • 28. Oktober 2013 um 00:38
    • #14

    Sieht unteressant aus.Bin mal drauf gespannt.

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  • Der Luchs
    fka ZaSKaE
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    803
    • 28. Oktober 2013 um 07:52
    • #15

    Ich hab da schon wieder eine neue Spielidee :saufen:
    Vielleicht bringe ich ja noch ein Spiel mit :tanz:
    Gut das auf die Harmony Card mehrere Spiele passen :thumbsup:

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    • 28. Oktober 2013 um 11:06
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Die Idee klingt auf jeden Fall nicht schlecht, aber kann es durch die Randomness der Mauer dazu kommen, dass ein Spieler direkt drin landet? Falls dem so ist, dann würde ich fast noch eine Abfrage mit einbauen, dass er das nicht so macht. lässt sich ja in Basic ganz gut bewerkstelligen.

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  • Der Luchs
    fka ZaSKaE
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    • 28. Oktober 2013 um 11:08
    • #17

    Das man stecken bleibt, ist ja Sinn der Übung ;)

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    • 28. Oktober 2013 um 11:10
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Hä? ich dachte, dass man ausm Maze rauskommt mit der Kugel? :D

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  • Der Luchs
    fka ZaSKaE
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    803
    • 28. Oktober 2013 um 11:29
    • #19

    Wirst du beim Jagfest sehen und vorallem, wieso die Spieler feststecken können ^^
    Das ist nämlich an manchen Stellen SEHR ärgerlich, sich überhaupt nicht bewegen zu können :thumbsup:

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    • 28. Oktober 2013 um 11:30
    • Offizieller Beitrag
    • #20

    Das musst du dann aber auch gut kommunizieren, denn viele werden denken das ist ein Bug und kein Feature :D

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