1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. SEGA

Gam*boy Release

  • bstea
  • 20. September 2014 um 17:38
  • Hidoras
    Schüler
    Beiträge
    95
    • 20. Oktober 2014 um 13:31
    • #21

    Mit anderen Worten:

    Die koreanischen Schriftzeichen auf der Konsole sagen nichts anderes aus als „Super Aladin Boy“.

    Oder anders ausgedrückt:
    In koreanischer Sprache heißt „Super Aladin Boy“ nichts anderes als „Mega Drive“, was dann mit römischen Schriftzeichen als Mega Drive auch dargestellt wird.

    Richtig? ;)

  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 20. Oktober 2014 um 15:50
    • #22

    Eher, Leute unser Ding sieht nicht nur wie ein MegaDrive aus, es funktionieren auch dessen Module. Vergesst die Famiclones und diese bösen Japaner.
    JayTech verkaufte auch sein China Müll unter anderen Namen, weil keiner was mit den chin. unaussprechl. Hinterhofbuden anfangen konnte und kann.

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

  • Mr. Saturn
    All-Time Singstar Champion
    Beiträge
    11.745
    • 20. Oktober 2014 um 18:04
    • Offizieller Beitrag
    • #23
    Zitat von bstea

    Müsste mal gegenprüfen ob es da Änderungen ggü meiner Wiki Seite gibt. Ich sehe schon viel Arbeit beim Nachtragen der korean. Namen.

    Auf den ersten Blick sehe ich zumindest etliche nicht lizenzierte Games (z.B. die von Daou Infosys und Zemina, etc...), die habe ich in meinen Listen herausgelassen und nur die lizenzierten von Samsung reingenommen...

    Mr. Saturn

    Die SEGA Story [Buch]

    Mint PAL Saturn Games Collection: 240/240

    [size=10]Webmaster SEGA Network
    [/size]

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 20. Oktober 2014 um 21:10
    • #24

    Ja, sind alles Spiele die off. als Modul rauskamen(bis auf den exkl. BIOS Titel Snail Maze). Selbst bei den Master System Ports kann man nicht immer von lizenz. Titel ausgehen, wir sind da schließlich in Asien, fraglich ob da Geld geflossen ist jenseits der Konsolen.

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

  • Mr. Saturn
    All-Time Singstar Champion
    Beiträge
    11.745
    • 21. Oktober 2014 um 07:41
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Es sind alles Spiele, die als Modul bzw. Card heraus kamen, Samsung war offizieller Publisher der SEGA-Titel für Südkorea, Korea Oacs war dies vorher, aber MSX-Ports, Compilations von 10-50 Spielen oder Spiele von Entwicklern, die damals garantiert nicht für SEGA entwickelt haben, gehören nicht zu den lizenzierten Games...

    Mr. Saturn

    Die SEGA Story [Buch]

    Mint PAL Saturn Games Collection: 240/240

    [size=10]Webmaster SEGA Network
    [/size]

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 21. Oktober 2014 um 08:57
    • Offizieller Beitrag
    • #26

    Solltest du allerdings in Zukunft auch in einer Ketegorie aufnehmen. Einfach, weil die Spiele zwar nicht unbedingt offiziell lizensiert waren, jedoch dort drüben nicht unüblich, und daher ein wichtiger Teil der Systemidentität und des Erfolges. Dem Kunden war es erstmal egal, ob er ein offiziell lizensiertes Spiel kauft odern icht. Sprich, sie sind historisch ebenfalls ein wichtiger Teil der koreanischen Sega-Historie und verdienen daher Aufmerksamkeit.

    Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 21. Oktober 2014 um 09:43
    • #27

    Gibts ein Merkmal dem man entnehmen kann was off. lizenz. war, sprich wo dann auch Lizenzgelder von lokalen Publisher/Distributor an Sega & Co geflossen sind bzw. Sega das so akzeptiert hat. Oder reichts nach dem ROMs zu schauen welche kein "TMR SEGA" haben? Gibts eigentlich auch die ROMs der korean. Versionen die auch außerhalb gab bzw. sind die identisch?

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 21. Oktober 2014 um 10:01
    • Offizieller Beitrag
    • #28

    Das ist jetzt nicht aus Erfahrung speziell mit koreanichen Sachen, sondern allgemein:
    Ganz simpel gesagt kann man sich erstmal die OVPs anschauen. Ich denke mal, koreanaischer unlizensierter Kram wird da in der Regel wenige Copyright-Vermerke usw haben. Das bedeutet am besten nicht nur das Logo einer Firma, das vieleicht einfach rein dekorativ übernommen wurde, sondern das Kleingedruckte. Welches natürlich in Koreanisch sein kann, daher unleserlich ohne Sprachkenntnisse.

    Da müsste aber jedesmal ein Vermerk für Samsung auf der OVP sein.

    Und bei Sachen wie den MSX Ports müsste zudem eben ein Verweis auf den Original Publisher zu finden sein. Als einfaches Beispiel Yie Ar Kung-Fu: Das Ding ist in der Spielhalle wie auf dem MSX von Konami, also muss Konami irgendwo erwähnt werden. Ist dem nicht so, riecht das schon sehr verdächtig.

    Eventuell kann man auch die ROMs im Hexditor öffnen und schauen, was der Header sagt, ob das offiziell aussieht.

    Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • Mr. Saturn
    All-Time Singstar Champion
    Beiträge
    11.745
    • 21. Oktober 2014 um 17:57
    • Offizieller Beitrag
    • #29
    Zitat von 108 Sterne

    Solltest du allerdings in Zukunft auch in einer Ketegorie aufnehmen. Einfach, weil die Spiele zwar nicht unbedingt offiziell lizensiert waren, jedoch dort drüben nicht unüblich, und daher ein wichtiger Teil der Systemidentität und des Erfolges. Dem Kunden war es erstmal egal, ob er ein offiziell lizensiertes Spiel kauft odern icht. Sprich, sie sind historisch ebenfalls ein wichtiger Teil der koreanischen Sega-Historie und verdienen daher Aufmerksamkeit.

    Habe ich beim Game Gear gemacht, da dort auch eine entsprechende Anzahl gegeben sind, beim Master System überlege ich mir das demnächst sicher auch noch, auch wenn hier wesentlich weniger Games am Start sind...

    http://www.game-gear.de/specials/unlgames.htm

    Mr. Saturn

    Die SEGA Story [Buch]

    Mint PAL Saturn Games Collection: 240/240

    [size=10]Webmaster SEGA Network
    [/size]

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 22. Oktober 2014 um 17:00
    • #30

    Ist man nicht beim Game Gear damit beschäftigt alle Piratenmodule aufzulisten? Und davon gibts einige mit spez. Compilations.

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

  • Mr. Saturn
    All-Time Singstar Champion
    Beiträge
    11.745
    • 22. Oktober 2014 um 18:04
    • Offizieller Beitrag
    • #31

    ?
    Das sind doch alles Piratenmodule inkl. der Compilations.

    Mr. Saturn

    Die SEGA Story [Buch]

    Mint PAL Saturn Games Collection: 240/240

    [size=10]Webmaster SEGA Network
    [/size]

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 22. Oktober 2014 um 21:00
    • #32

    Ist doch Ironie?

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

  • Mr. Saturn
    All-Time Singstar Champion
    Beiträge
    11.745
    • 23. Oktober 2014 um 18:04
    • Offizieller Beitrag
    • #33

    Wenn du nicht genauer schreibst, was du meinst, blicke ich wohl nicht durch, was du mit deinen Posts meinst :)

    Mr. Saturn

    Die SEGA Story [Buch]

    Mint PAL Saturn Games Collection: 240/240

    [size=10]Webmaster SEGA Network
    [/size]

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 24. Oktober 2014 um 10:28
    • #34

    Mit dem Game Gear kamen eine Schwemme von Piratenmodule aus Asien, Compilations lizenz. Spiele alles unlizenziert.

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

  • Mr. Saturn
    All-Time Singstar Champion
    Beiträge
    11.745
    • 24. Oktober 2014 um 18:57
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Ja, und dies habe ich mit folgendem Link versucht zu sagen:

    http://www.game-gear.de/specials/unlgames.htm

    Also was wolltest du mit Ironie?

    Mr. Saturn

    Die SEGA Story [Buch]

    Mint PAL Saturn Games Collection: 240/240

    [size=10]Webmaster SEGA Network
    [/size]

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 25. Oktober 2014 um 20:59
    • #36

    Mit dem Unterschied das die korean. SMS Module Eigenentwicklungen bzw. Portierungen von MSX Spielen waren. Die müssen nicht zwangsläufig illegal sein nur weil Sega das nicht abgenickt hat(hats bei TecToy auch gegeben), diese Kompiliationen sind es zmd. alle.

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

  • Mr. Saturn
    All-Time Singstar Champion
    Beiträge
    11.745
    • 25. Oktober 2014 um 23:17
    • Offizieller Beitrag
    • #37

    TecToy bzw. Samsung waren/sind offizielle Publisher von SEGA-Titeln/für SEGA-Titel in Brasilien bzw. Südkorea.
    Wenn diese dann Eigenentwicklungen in Auftrag geben, dann mit Genehmigung von SEGA oder weiteren Firmen, die evtl. Rechte an Titeln besitzen.
    Wenn es in Südkorea weitere Eigenentwicklungen von anderen Publishern gab bzw. Ports von MSX-Spielen oder von Spielen, für die noch nicht mal SEGA die Lizenz besaß, sind diese ganz einfach illegal.

    Mr. Saturn

    Die SEGA Story [Buch]

    Mint PAL Saturn Games Collection: 240/240

    [size=10]Webmaster SEGA Network
    [/size]

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 26. Oktober 2014 um 09:15
    • Offizieller Beitrag
    • #38

    Fast richtig. Wirkliche Eigenentwicklungen von Fredherstellern sind natürlich nicht illegal, nur weil SEGA keine Lizenz vergeben hat. Man kann niemandem verbieten, Spiele zu veröffentlichen, solange dabei nicht SEGA Code genutzt wird um bspw Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen. Deswegen durfte jeder Atari 2600 Spiele herstellen, und deshalb konnte EA bspw auch SEGA unter Druck setzen, da sie die MD Sicherheitsmaßnahmen dank Reverse Engineering umgangen hatten, was nicht verboten war.

    Das SMS dürfte noch schlechter geschützt sein als der MD.

    Illegal wird es, wenn man eben Copyrights verletzt. So wie die MSX Ports wahrscheinlich eben ohne Erlaubnis der Rechteinhaber gemacht wurden, wobei man auch das erstmal entgültig klären müsste. Die 80er waren ne wilde Zeit und die Japaner nicht so vorsichtig mit ihren Lizenzen. Da wurden ja auch für zahllose teils unterirdische Heimcomputerports und LCD Games ihrer Spiele Lizenzen erteilt, mitunter durften die Lizenznehmer sogar dann selbst Fortsetzungen kreieren (US Golds Strider II). Dank dieser Lizenzwirrungen sind ja bspw auch SEGA Spiele für Famicom und PC Engine umgesetzt worden, was SEGA im nachhinein nicht gefallen haben dürfte.
    Von daher ist es durchaus im Bereich des Möglichen, dass der ein oder andere billige MSX Port von einem Unterlizenznehmer in Korea stammt. Daher bedarf das einer genaueren Recherche, ehe man beurteilen kann was wirklich illegal war und was vielleicht nicht.

    Sachen wie Dinosaur Dooley, also Originalentwicklungen, stehen auf einem ganz anderen Blatt. Auch da gilt: Falls keine Lizenz verletzt wurde dürfen auch ohne SEGAs Erlaubnis Games veröffentlicht werden.

    Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (26. Oktober 2014 um 09:37)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 26. Oktober 2014 um 11:32
    • #39

    Eigentlich war die Frage war Samsung rechtlich befugt Lizenzen für deren Sega Ableger zu vergeben oder musste das mit Sega abstimmt werden. Ich glaube eher erstes stimmt und die logische Konsequenz wenn Spiele wie Nemesis mit dem ok der Rechteinhaber portiert wurden(MSX war ja nicht sonderlich erfolgreich) gibts keinen Unterschied zu einem Alex Kidd. Selbst bei den off. Titel wäre ich mir nicht sicher ob da alles legal abgelaufen ist. Deshalb hab ich den Hinweis lizenziert gleich weggelassen, schwer nachzuprüfen schwer überhaupt Informationen dazu zu finden.

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 26. Oktober 2014 um 18:42
    • Offizieller Beitrag
    • #40

    MSX war schon sehr erfolgreich. In Japan die Nummer 1 der 8-Bit Heimcomputer.
    Ich gehe absolut davon aus, dass Samsung wie auch Tec Toy freie Hand mit der Lizenzvergabe hatte. Letztlich bleibt nur, bei jedem Game OVPs, Anleitungen und Code nach Lizenzvermerken abzusuchen.

    Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
Werbung
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™