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Nintendo Switch - Diskussionsthread

  • Ray
  • 17. März 2015 um 10:27
  • Pestilence
    Gast
    • 17. Juli 2017 um 12:34
    • #7.421

    Es gibt auch Indiestudios die aus 40 Mitarbeitern bestehen, wie zum Beispiel Larian Studios die Divinity: Original Sin gemacht haben, aber solche Studios scheinst du zu vergessen, obwohl dies auch Indies sind. Wie weit es an der Realität vorbei ist, sehe ich daran wieviele Spiele angekündigt werden, auf ein Vollpreisspiel eines großen Publishers, kommen 10 und mehr neue Indies, die auch als Retails erscheinen. Der einzige der meines Erachtens totalen Quatsch redet bist Du, weil Du bei dem Gedanken an Indie gleich an Mobile-Games und Angry Birds denkst, das aber von dir angesprochene große Feld keine Indies sind.

    Aber glaube ruhig daran das EA, Ubisoft, Take 2 und Square Enix als 3rds die Gaming-Welt retten werden, ich denke nicht das ein EA noch viele Spiele wie Mass Effect produzieren wird, wenn sie bemerken das sie mit Hunderten von Mitarbeitern und abermillionen fürs Marketing, ihr Spiel für 20€ verscherbeln und jede Entwicklung an Singleplayer-DLCs einstellen müssen, um die roten Zahlen zu minimieren.

    Wo sind eigentlich die angekündigten Singleplayer-DLCs zu GTA V? Oder wurden die nicht auch zugunsten des Multiplayer-Modus und Einnahmen aus Mikrotransaktionen wegrationalisiert? Wo sind denn die großen Spiele von Konami und Capcom? Das alte THQ ist pleite, THQNordic lebt von den alten IPs und kleineren Spielen.

    Hardware-Revisionen kommen übrigens immer dann, wenn sich die alte Hardware anfängt schlechter zu verkaufen, man also keinen Wachstum mehr sieht. Aber so oft wie mittlerweile erwähnt wurde, dass niemand zurückgelassen wird, ist eine neue Hardware-Revision auch nix anderes als ein neues Smartphone.

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
    Beiträge
    12.505
    • 17. Juli 2017 um 14:14
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    • #7.422

    @Pestilence
    Oh Mann du willst es halt einfach falsch verstehen. Ich sehe nicht 3-Mann Mobile-Games als Synonym für Indiespiele an. Ich sagte doch das zwischen diesem tiefsten Punkt und Games wie CoD, Fifa oder GTA ein weites Feld liegt. Dein Indiebeispiel mit Larian Studios zeigt aber auch ganz deutlich das der Begriff Indie gar nicht so leicht zu definieren ist. Laut eigener HP handelt es sich um ein seit 1996 aktives Unternehmen mit 70 Mitarbeitern und die Haupteinnahmequelle scheinen mir nicht Videospiele, sondern Glücksspielprogramme für Casinos und Kinderspiele und Lernsoftware für diverse TV Sender zu sein. Für seine Games suchte man sich bisher Publishing-Partner und offensichtlich griff man damit so manches Mal ins Klo. Daher probierte man es wohl auch schon mit einem Kickstarter und rein digitalen Vertriebswegen. Das verstehe ich trotzdem nicht als wirkliches Indie-Studio, sondern absolut gleichauf mit den Mögichkeiten von Platinum Games, Tecmo oder From Software.

    Das es genau diese ehemalige Mittelschicht (Jaleco, Kemco, Glover, Grasshopper, Genki) ist, die weggebrochen ist und selbst Firmen wie Capcom oder Konami viel kleinere Brötchen backen müssen bestreitet niemand. Das dies oft zu noch schlankeren Entwicklerstudios die auf den digitalen Vertrieb usw. setzen führt ist auch unbestritten, aber nur weil heute auf einen großen Retailtitel 10 Indie DLCs kommen sagt das noch nichts über ihre Relevanz für den Markt aus. Ich bleibe bei der Aussage das wenn es sich so rechnen würde eine Ouya, Shield TV oder die Steam Machines doch durch die Decke gehen müssten. Ich sehe aber nur Sony (Heim) und Nintendo (Mobil) Verkaufsrekorde brechen.

    Deine Aussage bzgl. der Konsolenrevisionen ist leider total falsch. Im Lebenszyklus der PS4 wäre beim Erscheinen der Pro gerade mal ein Slim-Model zum attraktiven Preis dran gewesen. Hätte man nur nicht so Angst vor dem Damoklesschwert Scorpio gehabt (das auch nur aus dem Hut gezaubert wurde, weil man von Sony so abgehängt wurde das man nicht mal mehr die Bremslichter sah). Man konnte Gott sei Dank noch Quatschi von 4k und VR erzählen, wobei eigentlich klar ist das auch die Revisionen dafür noch zu schwach sind. MS hat dem Konsumenten da zwei absolute Schwachsinnskonsolen aufgenötigt und der technikgeile Nerd hat sich trotzdem drüber gefreut.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

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  • Pestilence
    Gast
    • 17. Juli 2017 um 14:35
    • #7.423

    Ich bin raus aus der Diskussion, ich diskutiere nicht mehr mit Sony-Fanboys oder Microsoft-Hatern, die sind mir alle zu beschränkt.

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
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    12.505
    • 17. Juli 2017 um 15:17
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    • #7.424

    Ich besitze weder eine PS4 noch eine XBO, aber da deine ganze Argumentation von wegen 99% Indie und 1% AAA-Titel die aber auch nach 2-3 Monaten zum selben Preis verkauften werden an Abwegigkeit nicht zu überbieten ist, wundert mich das jetzt auch nicht mehr.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 17. Juli 2017 um 15:20
    • #7.425

    Klar ist "nur Indie" langweilig, das ist "nur AAA" aber auch.
    Die Switch hat nicht die besten technischen Voraussetzungen, um aktuelle AAA Titel attraktiv umsetzbar zu machen (möglichst geringer Arbeitsaufwand für möglichst vergleichbare Ergebnisse zu den "großen Systemen")
    Daher sehe ich gerade auf der Switch die Chance eher für "Indies", bzw. finanziell kleine(re) Projekte, und Spiele, die man eh eher im Handheld/Smartphone Sektor erwartet, was jetzt absolut nicht negativ gemeint ist, denn es gibt ganz hervorragende kleine Spiele.
    Aber auch der Indiesektor legt in letzter Zeit technisch mächtig zu. Klar werden dort keine gigantischen Welten mit AAA Aufwand produziert, aber mit den neuesten Titeln von Housemarque dürfte auch die Switch ihre Probleme kriegen, die Games 1:1 exakt so wiederzugeben.
    Eine Chance für "größere" 3rd Party AAA Projekte auf der Switch sehe ich eher in "Remasters hochgradiger Titel der letzten Generation.
    Und der Indiemarkt entwickelt sich natürlich auch weiter: in nicht ferner Zukunft werden es imo die Indies sein, welche beispielsweise ein "besseres/komplexeres" "Morrowind", "Deus Ex", "XCOM", "GTA", oder "Ultima" schreiben-, und die Messlatten nach oben setzen werden, und nicht die großen, wie EA, Ubi, Activision, oder eben Bethesda.
    Wobei die Titel grafisch natürlich nicht auf dem Level der aktuellsten GTAs, oder Witchers sein werden.

    3 Mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (17. Juli 2017 um 15:37)

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
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    • 17. Juli 2017 um 15:59
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    • #7.426

    @Bitmap Brother
    Du redest von Multiplattform AAA-Titeln, was auf Nintendohardware schon seit dem GC nicht mehr funktioniert. Wobei ein DQX oder Monster Hunter XX mit Sicherheit auch da im Einzelfall als erste Gegenbeweise herangezogen werden können. Es muss nicht 100% wie auf der PS4/XBO aussehen, wenn es trotzdem ähnlich gut funktioniert und auf Switch evtl. einen echten Mehrwert (z.B. sinnvolles Fuchteln, lokale Multiplayermodi, für mobiles oder crosses Spielen geeignet) bietet. Ich sehe aber eher Handheld-AAAs und die Verschmelzung von DS Familie und Switch als größten Hoffnungsträger für starke Software, als Indietitel (meine Definition) die ich auf so gut wie jeder Plattform haben kann. Wenn es nicht auf die Nintendo Hardware und Zielgruppe maßgeschneidert wurde, wird es imo auch keinen Erfolg haben. Das hat gar nicht viel damit zu tun ob das Spiel jetzt von Ubi oder Nicalis ist.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

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  • Bitmap Brother
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    • 17. Juli 2017 um 16:06
    • #7.427

    Exklusiv AAA gibt es auf den großen Platformen soweit ich das gerade aus dem Stegreif herausshauen kann, auch nur bei quasi "exklusiven Entwicklern", der Großteil erscheint für mindestens zwei Plattformen, was Anderes rechnet sich auch garnicht mehr.
    Da wird man bestimmt nicht anfangen, bei einem "Nischensystem", welches die Switch momentan (noch?) darstellt, alle Hebel in Bewegung zu setzen, und plötzlich AAA Exklusivtitel auf den Markt zu werfen. Da können die meisten gleich vorsorglich konkurs anmelden, "denn nicht immer";) verkauft sich 3rd Party Kram übermäßig berauschend auf Nintendosystemen.
    Wobei sich natürlich auch die Frage stellt, was AAA genau eigentlich ist?
    Genügt ein "Chinatown Wars 2?", oder ist das nicht doch eher "blos ein Low-Budget-Abklatsch" von GTA 6, für das "5000 Grafiker über 4 Jahre zusammen mit 700 Schauspielern, Stuntmen, Sprechern & Co engagiert wurden"(tm)?
    Zumal es auch jetzt schon "Indies" gibt, welche locker auf dem Niveau sind, welches man (zumindest ich) mit "Handheld AAA" in Verbindung bringt, wie beispielsweise:
    - Elite Dangerous
    - Star Citizen
    - Wasteland 2
    - Divinity Serie

    Klar sind das nicht unbedingt kleine Zwei-Mann-Klitschen, mit der die Indieszene gerne in Verbindung gebracht wird, soweit ich weiss operieren diese aber vollkommen unabhängig von irgendwelche Publishern und bringen das raus, auf was sie als Entwickler Bock haben*

    Aber auch so gibt es auch genügend "kleine" Games, die jedem noch so auf AAA fixierten "Hardcore Zocker" in höchste sexuelle Extase versetzen sollten ;)


    * sofern Star Citizen doch noch tatsächlich irgendwann einmal rauskommen sollte ;)

    4 Mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (17. Juli 2017 um 16:29)

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
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    • 17. Juli 2017 um 16:29
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    • #7.428

    Du schlägst auch schon wieder in diese extreme Kerbe. Warum sollte ein Exklusivtitel für eine Nintendokonsole....

    1. gleich den Konkurs bedeuten?
    2. schon gleich wieder Flagshipausmaße annehmen?
    3. nicht aus der Handheldecke kommen?

    Für Sega böte sich ein Multiplayer-Arcadetitel wie Virtua Tennis, Beach Spikers oder Soccer Slam an. Für Activision Blizzard Ports von Hearthstone, Heroes oder Overwatch (mit lokalen Multiplayermodi a´la Lan-Party). Ubisoft könnte die Rabbids mit einer ihrer Blue Byte Lizenzen garnieren (Battle Isle oder Siedler; egal am liebsten beide). Capcom könnte Monster Hunter XX mit einem Dead Rising oder wenigstens einem anständigen Megaman unterfüttern. Das wären doch alles stemmbare Projekte. Bei vielen Spielen könnte ich mir auch einen nachträglichen Port auf PS4 und Co. vorstellen. Games mit PSP oder PS2 Herkunft waren nie die schönsten PS3 Games, aber ich glaube es wäre ungleich einfacher originäre Switchentwicklungen PS4 gerecht aufzuhübschen.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

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  • Bitmap Brother
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    • 17. Juli 2017 um 16:34
    • #7.429

    Habe darauf quasi ungewollt schon in meinem letzten Beitrag durch mein letztes Edit vorab geantwortet, deshalb hier nochmal copy & paste:

    Zitat

    Zumal es auch jetzt schon "Indies" gibt, welche locker auf dem Niveau sind, welches man (zumindest ich) mit "Handheld AAA" in Verbindung bringt, wie beispielsweise:
    - Elite Dangerous
    - Star Citizen
    - Wasteland 2
    - Divinity Serie

    Klar sind das nicht unbedingt kleine Zwei-Mann-Klitschen, mit der die Indieszene gerne in Verbindung gebracht wird, soweit ich weiss operieren diese aber vollkommen unabhängig von irgendwelche Publishern und bringen das raus, auf was sie als Entwickler Bock haben*

    Aber auch so gibt es auch genügend "kleine" Games, die jedem noch so auf AAA fixierten "Hardcore Zocker" in höchste sexuelle Extase versetzen sollten ;)


    * sofern Star Citizen doch noch tatsächlich irgendwann einmal rauskommen sollte ;)


    Und sorry, Virtua Tennis & Co. sehe zumindest ich nicht unbedingt als AAA an, auch wenn es vermutlich nur wenige so gut spielbare Tennisspiele geben wird und die Spiele natürlich absolut top sind!
    Zumal es gerade heute imo einen verschwindend geringen Unterschied macht, ob "ein kleineres Game" nun durch ein unbekanntes Team (eventuell sogar blos ein sehr engagiertes "2 Mann Team") herausgebracht wird, oder eben Blizzard, Rockstar, Nintendo, Sega, oder Ubisoft auf dem Titelbidschirm prangert.

    3 Mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (17. Juli 2017 um 17:20)

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
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    • 17. Juli 2017 um 16:55
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    • #7.430

    Das sehe ich ja ziemlich ähnlich. Mit dem Kollegen Pestilence ging es weiter oben ja schon um solche "Indie"-Beispiele wie Larian Studios (Divinity Serie). Ich finde das einfach keine guten Beispiele (weder Larian noch Frontier Developments), weil Indie da wirklich wortwörtlich übersetzt werden muss. Die haben durch andere Standbeine/Crowdfunding Projekte auf die Beine gestellt die absolut dem Branchenmaßstab entsprechen und sind keine Hobbyprogrammierer, Semiprofis oder viel zu klein. Gerade diese early access Onlinedinger bieten sich dafür an mit 1-2 mio gekickstartet und dann im early access weiter finanziert zu werden. Dabei entstehen Spiele, die in der Indieszene wahrlich nicht der Standard sind.

    Ich kann das aber alles stehen lassen. Ja es gibt geile Indiegames, ja ich finds auch gut wenn sie für Switch kommen und mit Sicherheit ist das in der heutigen Zeit und den benötigten Budgets ein legitimes Geschäftsmodel, das wohl zukünftig noch größer werden wird. Was ich allerdings nicht stehen lassen kann ist, das sich der Markt komplett dahin entwickelt hat. Größer Spiele und Exklusivtitel sofort den Insiolvenzverwalter auf den Plan rufen und es deshalb total NICE ist, dass es die Switch in 5 Monaten auf über 80 Games aber davon nur 12 Retails bringt (und davon sind dann noch 1/3 von Nintendo selbst). Sorry dann bin ich halt alt, aber das wiederspricht allem was ich die letzten 30 Jahre erlebt habe.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

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    2 Mal editiert, zuletzt von walfisch (17. Juli 2017 um 17:00)

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  • Bitmap Brother
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    • 17. Juli 2017 um 17:11
    • #7.431

    Retail stirbt halt langsam aus.
    Wer weiss, vielleicht hat die nächste Konsolengeneration Überhaupt keine Datenträger mehr, abseits der internen wechselbaren Festplatte.
    Kann das verstehen, wenn Leuten sowas sauer aufstößt. Würde es mir vermutlich auch, wenn ich nicht eh schon mehr als genügend Games in physischer Form besitzen würde.
    Wobei ich schon mit dem 3DS (und auch der PSP) 100% digital unterwegs war, da es für mich bei Handhelds einfach mehr Sinn macht, die Spiele einfach im System immer dabei zu haben, anstatt mich mit unzähligen "Fitzelmodulen", oder ähnlichem, herumplagen- und schleppen zu müssen.
    Klar hat das Nachteile, wie dass die Spiele digital (imo) zu teuer sind, und vor allem, dass man sie nie wieder los wird, wenn einem das Game nicht gefällt. Retail kann man sie immer verkaufen, oder jemanden durch ein Geschenk eine kleine Freude machen.
    Zusätzlich kauft man heutzutage eh nur noch Betaversionen, manchmal sogar eher Alphas, das fertige Spiel bekommt man dann eh nur noch häppchenweise nachgereicht in Downloadform.
    So ist das für mich auch noch ein sauberer Schlußstrich: die beste Zeit, in der Retail auch noch tatsächlich einen Sinn- und Mehrwert gegenüber Downloads hatte, haben physische Datenträger leider schon hinter sich, und werden dies vermutlich auch nie wieder für sich zurück erlangen

    3 Mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (17. Juli 2017 um 17:26)

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  • Captnkuesel
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    13.411
    • 17. Juli 2017 um 17:17
    • #7.432

    Ich nutze die Switch mittlerweile fast nur noch mobil und zocke fast nur indie Titel drauf. Wobei mobil bei mir heißt auf der Couch, wenn der Fernseher anders genutzt wird. Nach anfänglichem hype sehe ich die Switch momentan nüchterner, weil es abseits des Nintendo Krams eben wirklich nur indies gibt, und es fast alle der games schon woanders (steam) günstiger gibt.

    Ich zocke momentan mobil auf der Switch und wenn ich Lust auf core games habe dann auf dem PC, momentan xcom und prey. Ein stardew Valley und Axiom Verge, was ich beides auf steam schon habe, zocke ich absichtlich nicht weil ich da die mobile Version einfach cooler finde. Für mich geht das Konzept, Nintendo + Indie auf, aber jeder der 3rd Party AAA braucht ist nur mit der Switch einfach nicht gut bedient.

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
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    • 17. Juli 2017 um 17:49
    • Offizieller Beitrag
    • #7.433

    Das scheint aber ein Trend zu sein der sich exklusiv auf der Switch zumindest in dieser Form äußert. Die PS4 hat es bisher auf über 450 Retails gebracht und steht gerade erst auf dem Zenit ihres Seins. Das macht im Schnitt fast 11 Retailtitel pro Monat in ihrer bisherigen Lebenszeit. Das erreichen auch die 16 Biter nicht annähernd, obwohl es da zu den Modulen weder Alternativen noch Indietitel gibt.

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 17. Juli 2017 um 18:07
    • #7.434

    Und wieviele sind in ihrer "perfekten Form" auf den Datenträgern?
    Klar gibt es genügend Spiele, die auch so problemlos spielbar sind, und natürlich waren auch zu reinen Retailzeiten ein Großteil der Spiele nicht 100% Bug-, oder Glitchfrei.
    Wie Entwickler mit Inhalten auf Discs umgehen, zeigt mir aber, was sie von ihnen halten: es sind quasi nur noch weitere Distributionswege, um ihre noch nicht ganz fertigen Spiele auch an Leute zu bringen, die trotz ihrem Gebaren immer noch lieber was handfestes Suchen, obwohl fast alle Vorteile von Retail mittlerweile verschwunden, bzw. stark reduziert sind.
    Quasi Win Win Situation.
    Klar gibt es auch weiterhin (kleine) "Enthusiasten", welche Spiele auch heute noch in ähnlich "fertiger Form" auf Disc bannen, wie noch zu Dreamcastzeiten, gerade viele große AAA Firmen sehen das aber nicht so, auch wenn zu ihrer Verteidigung natürlich gesagt werden muss, dass immer mehr Programmcode natürlich auch immer mehr Potential für sich einschleichende Fehler bietet, die immer mehr Zeit benötigen, und beseitigte Bugs eventuell ein ganzes Heer an neuen Unstimmigkeiten hervorruft, die vorher noch absolut korrekt funktioniert haben.
    Und wenn sie die Wahl hätten, und Leute sofort davon überzeugen könnten, dass Downloads "viel besser seien", kannst du dir sicher sein, dass die (großen) Entwickler, welche nicht aus ideellen Gründen Spiele entwickeln lieber heute als morgen physische Datenträger begraben würden, was dann wohl einer Win Win Win Situation entspräche.
    Und wenn ich mir so generell Meinungen aus dem PC Sektor ansehe (vor allem den USA, der Rest der Welt ist da aber auch nicht soweit hinterher), dann ist der Konsens schon ziemlich prägend, dass Downloads die "bessere Variante sei, Spiele zu erwerben"
    Vielleicht wird die nächste Generation weiterhin noch auf physische Mediensetzen, wer weiss.
    Aber immer mehr und mehr Leuten wird es egal werden (bzw dies sogar gut finden), wenn sie ihre Spiele nur noch digital beziehen.
    Glaube nicht, dass sich dieses Verhalten noch allzulange von den PC Konsumenten unterscheiden wird, und dann gibt's auch auf Konsolen nur noch Download, ist ja quasi jetzt schon so, nur dass die Downloads heutzutage immer noch als Retail getarnt an den Mann gebracht werden.
    Resistance ist immer gut, aber ich glaube nicht, dass Zocker noch allzulange die Möglichkeit dazu haben werden.
    Solange es nicht in nur noch Abo basierende Services ausartet, bin ich aber dabei

    Spoiler anzeigen

    resistance is futile! ;)

    5 Mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (17. Juli 2017 um 18:30)

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  • vaddi
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    4.471
    • 17. Juli 2017 um 18:26
    • #7.435

    Switch liegt momentan nur noch rum werde mein Zelda wohl auch verkaufen weil mirmdie Zeit dafür einfach zu schade ist. Selbst die AAA schocken mich nicht ...leider

    Mk Aufguss langweilig
    Zelda kaum Inhalt langweilig

    Was wirklich Spaß macht ist

    Has been Heroes
    Bombermann
    World of goo
    Fast rmx

    Ich zocke 30fps wegen dem einheitlichen Spielerlebnis!

    Einmal editiert, zuletzt von vaddi (17. Juli 2017 um 18:33)

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  • Pestilence
    Gast
    • 17. Juli 2017 um 19:23
    • #7.436

    @vaddi
    Genau so geht es mir auch seit Monaten, nur eben auf der Xbox und PS4. Zelda habe ich sogar auf der Switch gespielt, fand ich extrem langweilig, zu Mario Kart 8 bringen mich keine 10 Pferde mehr. Die ganzen letzten Monate habe ich ausschließlich Retro und Mobile auf dem iPhone und der Vita gezockt, seit kurzem wieder Xbox und PS4, aber da auch "nur" Wasteland 2, Yooka-Laylee und Rocket League länger als 10 Minuten, allesamt Indiespiele für die man keine 4 Teraflops und mehr benötigt um Spaß damit zu haben.

    Deswegen freue ich mich ja auch, dass der 3rd-Party-Support auf der Switch so gut anläuft, momentan empfehle ich noch Human Ressource Machine, Shantae: Half-Genie Hero und Cave Story+ auf der Switch, wirklich tolle Spiele mit denen ich viel Spaß hatte. Wonder Boy fand ich erstaunlicherweise nicht besonders gut, ich bin und bleibe einfach da ein Fanboy der Master System Version.

    • Zitieren
  • vaddi
    Erleuchteter
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    4.471
    • 17. Juli 2017 um 19:27
    • #7.437

    Naja um nen paar Euro Games zu spielen ist die hw und Peripherie einfach zu teuer.

    Ich zocke 30fps wegen dem einheitlichen Spielerlebnis!

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 17. Juli 2017 um 19:32
    • #7.438

    Wonder Boy fand ich gut, habe vorher aber nicht die Master System Version gezockt

    Spoiler anzeigen

    sondern die PC Engine Fassung ;)


    Zelda fand ich geil (hab's aber auf der U gespielt)
    Mario Kart 8 habe ich U und Switchfassung zusammen so 200h und könnt es auch weiterhin zocken, allerdings bin ich momentan absolut (Puyo Puyo) Tetris süchtig (hab es zwar schon für PS3 und Wii U,aber auf nem Handheld spielt sich sowas mei er Meinung nach noch viel fluffiger :love2: )
    Anonsten finde ich momentan GoNNER total genial, komme bisher aber nicht über den zweiten Endkampf hinweg ;)
    Macht aber nichts, da die Levels und Gegnervorkommen eh zufallsgeneriert sind :)

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  • Pestilence
    Gast
    • 17. Juli 2017 um 19:36
    • #7.439

    Kommt drauf an. Wenn man noch keine Hardware hat, um solche Spiele zu spielen, finde ich es nicht unbedingt zu teuer. Aber du hast ja glaube ich einen PC und eine PS4, ich eine PS4 und Xbox One, da ist eine weitere Hardware wie die Switch, für diese Spiele natürlich viel zu teuer, wenn man sie nicht unbedingt Mobil spielen muss.

    Aber man muss ja von Neukunden und nicht Hardcores wie uns ausgehen, die alles in doppelt und dreifacher Ausführung zocken könnten.

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  • Hazuki-san
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    9.639
    • 17. Juli 2017 um 21:54
    • #7.440
    Zitat von vaddi

    Switch liegt momentan nur noch rum werde mein Zelda wohl auch verkaufen weil mirmdie Zeit dafür einfach zu schade ist. Selbst die AAA schocken mich nicht ...leider

    Mk Aufguss langweilig
    Zelda kaum Inhalt langweilig

    Was wirklich Spaß macht ist

    Has been Heroes
    Bombermann
    World of goo
    Fast rmx

    geht mir auch so mit der switch. bin jetzt wieder zu 3ds zurück und zock da ein paar offen gebliebene Spiele, da gibts so viel was ich noch nachholen muss.
    Bei Zelda BotW bin ich mir nicht sicher ob ich es überhaupt nochmal spielen will, aber verkaufen will ich es auch noch nicht, vlt taugt der 2 dlc am ende des jahres ja doch

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

    • Zitieren
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