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NVidia DLSS3 - DLSS5, NVidia Reflex & Game Ready Thread

  • fflicki
  • 18. Oktober 2015 um 16:58
  • Mistercinema
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    • 22. Oktober 2024 um 15:27
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    • #21

    in dieser Woche gibt es jede Menge neue Spielveröffentlichungen und -ankündigungen sowie einen neuen GeForce Game Ready-Treiber:

    • Alan Wake 2: The Lake House ist die neue Erweiterung für Alan Wake 2. Im Lake House hat sich ein katastrophales Ereignis zugetragen, bei dem rücksichtslose Experimente die Realität mit dem dunklen Ort kollidieren ließen. Die Erweiterung erscheint heute und spielt parallel zum Hauptspiel. Mit einem PC der GeForce-RTX-40-Serie kann Reaktivität, Wiedergabetreue und Immersion mit vollständigem Raytracing, NVIDIA Reflex sowie DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction optimiert werden. Dank der AI-gestützten DLSS-Super-Resolution- und Frame-Generation-Technologien kann das Spiel in 4K gespielt werden.
    • The Axis Unseen von Just Purkey Games ist ein Heavy-Metal-Horror-Spiel, in dem die Spieler in einer geheimnisvollen offenen Welt alptraumhafte Monster aus alter Folklore jagen. Das Spiel erscheint heute mit Day-One-Unterstützung für DLSS 3 mit Frame Generation und Super Resolution sowie Reflex.
    • Das von Kritikern hochgelobte Horizon Zero Dawn™ erscheint am 31. Oktober als Horizon Zero Dawn™ Remastered mit atemberaubender neuer Grafik und verbesserten Features. In einer fernen Zukunft, in der kolossale Maschinen die Erde bevölkern, überleben einige wenige Menschen in einzelnen Stämmen in den üppigen, überwucherten Ruinen einer längst vergessenen Zivilisation. GeForce-RTX-Spieler können die Leistung mit DLSS 3 mit Frame Generation und Super Resolution beschleunigen, das Gameplay mit Reflex noch reaktionsschneller machen und die Bildqualität mit DLAA (das zusammen mit Frame Generation verwendet werden kann) maximieren.
    • No More Room In Hell 2 von Torn Banner Studios ist eine intensive und furchterregende Permadeath-Koop-Reise in die unheimliche Dunkelheit der zombieverseuchten Zonen. No More Room In Hell 2 startet im Laufe des Tages in den Early Access und bietet von Anfang an Unterstützung für NVIDIA DLSS 3 mit Frame Generation und Super Resolution, DLAA und Reflex, um Nutzern der GeForce-RTX-40-Serie das bestmögliche Erlebnis zu bieten.
    • Im Spiel Industry Giant 4.0 von Don VS Dodo und Toplitz Productions stellen die Spieler ihren Geschäftssinn unter Beweis und erschaffen ein Industrie-Imperium von Grund auf. Das Spiel geht am 24. Oktober in den Early Access und bietet ab dem ersten Tag Unterstützung für DLSS 3 mit Frame Generation und Super Resolution, DLAA und Reflex.
    • Erstmals kann in Red Dead Redemption John Marstons berühmte Reise auf dem PC in atemberaubenden, detaillierten Bildern erlebt werden. Am 29. Oktober erscheinen sowohl Red Dead Redemption als auch die kultige Zombie-Horror-Story Undead Nightmare auf dem PC. In Zusammenarbeit mit Double Eleven bietet die neue Version von Rockstar Games Verbesserungen für den PC, darunter anpassbare Draw Distance, Einstellungen für die Schattenqualität, Rendering in nativer 4K-Auflösung mit bis zu 144 FPS auf kompatibler Hardware. Außerdem gibt es sofortige Unterstützung für NVIDIA DLSS 3 mit Frame Generation und Super Resolution sowie NVIDIA Reflex.
    • Am 31. Oktober schlüpfen Spieler in Dragon Age™: The Veilguard in die Rolle von Rook, dem neuesten Helden von Dragon Age™. Durch DLSS 3 wird die Leistung gesteigert, durch Reflex wird das Gameplay noch reaktionsschneller und durch Raytracing Ambient Occlusion und Raytracing Reflections werden die Bildqualität und die Immersion verbessert. Mit dem aktuellen GeForce Game Ready-Treiber können Spieler sicherstellen, dass Ihr Spielerlebnis ab dem ersten Moment optimiert ist.
    • Wayfinder von Airship Syndicate ist ein Drei-Spieler-Koop-Action-RPG. Wayfinder hat gestern den Early Access mit einem neuen Contentupdate verlassen. Dabei wurde auch die Unterstützung für DLSS Super Resolution eingeführt, die es GeForce-RTX-Spielern ermöglicht, die Bildraten zu beschleunigen.
    • Beim Star Wars™ Outlaws GeForce RTX 40 Series Bundle können sich Fans als Teil der Zusammenarbeit mit Ubisoft, Massive Entertainment und Lucasfilm Games noch bis zum 12. November beim Kauf einer GeForce-RTX-40-Series-GPU Star Wars™ Outlaws sowie das Forest Commando Character Pack sichern. Im Titel übernehmen Spieler risikoreiche und lukrative Missionen als die Most Wanted der Galaxie und bestaunen ikonische Star Wars™ Schauplätze in bester Grafik dank DLSS 3.5. Die AI-gestützte Technologie ermöglicht ein unvergleichliches PC-Erlebnis auf GPUs der GeForce-RTX-40er-Reihe.

    Außerdem erscheint heute der neueste Game Ready-Treiber. Er bietet Unterstützung für viele der neuen Spiele, die alle DLSS 3 mit Frame Generation und Super Resolution unterstützen. Durch die Installation des neuen Treibers optimieren Nutzer ihr Erlebnis in Alan Wake 2: The Lake House, Call of Duty®: Black Ops 6, Dragon Age™: The Veilguard, Horizon Zero Dawn™ Remastered, No More Room In Hell 2, Red Dead Redemption und The Axis Unseen.

    Der neueste Game Ready Treiber unterstützt außerdem 32 G-SYNC kompatible Monitore, die eine variable Bildwiederholfrequenz (VRR) bieten. Dadurch wird das Spiel noch flüssiger und komfortabler.

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    • 7. Januar 2025 um 17:28
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    • #22

    Und der direkt noch oben drauf, wobei ich das ggfs auch noch ins NVidia Topic im PC kopiere:

    heute hat NVIDIA die fortschrittlichsten Consumer- Grafikkarten für Gamer, Kreative und Entwickler vorgestellt: die Desktop- und Laptop-Grafikkarten der GeForce RTX™ 50er Serie. Doch NVIDIA hat noch mehr Neuigkeiten zu verkünden als das, was Jensen in seiner Keynote erwähnte. Nachfolgend gibt es weitere Ankündigungen und Details:

    1. NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50er Serie eröffnet eine neue Welt der AI Computer Grafik
    2. NVIDIA DLSS 4 steigert die Leistung um das bis zu 8-fache
    3. Blackwell erweitert Shader um KI
    4. Autonome Spielecharaktere/ACE
    5. Neue AI Foundation-Modelle für RTX AI PCs
    6. KI-gestützte Tools für Kreative


    1. NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50er Serie eröffnet eine neue Welt der AI Computer Grafik
    NVIDIA hat heute auf der CES die fortschrittlichsten Consumer-GPUs für Gamer, Kreative und Entwickler vorgestellt - die Desktop- und Laptop-GPUs der GeForce RTX™ 50er-Serie.

    Angetrieben von der NVIDIA Blackwell Architektur, den Tensor Cores der fünften Generation und den RT Cores der vierten Generation, bietet die GeForce RTX 50er Serie bahnbrechende Möglichkeiten für KI-gesteuertes Rendering, einschließlich neuronaler Shader, digitaler menschlicher Technologien, Geometrie und Beleuchtung.

    Die GeForce RTX 5090 GPU ist die bisher schnellste GeForce RTX GPU und verfügt über 92 Milliarden Transistoren, die eine Rechenleistung von über 3.352 Billionen KI-Operationen pro Sekunde (TOPS) liefern. Die Innovationen der Blackwell-Architektur und DLSS 4 bedeuten, dass der GeForce RTX 5090-Grafikprozessor die Leistung des GeForce RTX 4090-Grafikprozessors um das Doppelte übertrifft.

    Zitat:
    „Blackwell, der Motor der AI, erreicht PC-Spieler, Entwickler und Kreative“, erklärt Jensen Huang, Gründer und CEO von NVIDIA. „Durch die Kombination von AI-gesteuertem neuronalem Rendering und Raytracing ist Blackwell die bedeutendste Innovation im Bereich der Computergrafik, seit wir vor 25 Jahren das programmierbare Shading eingeführt haben.“
    Passende Links zu diesem Thema:

    • NVIDIA Blackwell Pressemitteilung im Anhang


    2. NVIDIA DLSS 4 steigert die Leistung um das bis zu 8-fache
    DLSS 4 führt die Multi Frame Generation ein, die mit Hilfe von KI bis zu drei Frames pro gerendertem Frame erzeugt und so die Bildwiederholrate verbessert. In Verbindung mit anderen DLSS-Technologien wird die Leistung im Vergleich zum herkömmlichen Rendering um das bis zu 8-fache gesteigert, während gleichzeitig die Reaktionsfähigkeit mit der NVIDIA-Reflex-Technologie erhalten bleibt.
    Mit DLSS 4 wird außerdem die erste Echtzeitanwendung der Transformer-Modellarchitektur in der Grafikbranche eingeführt. Die Transformer-basierten DLSS Ray Reconstruction und Super Resolution -Modelle verwenden doppelt so viele Parameter und viermal so viel Rechenleistung, um mehr Stabilität, weniger Ghosting, höhere Details und verbessertes Anti-Aliasing in Spielszenen zu bieten. DLSS 4 wird am Tag der Markteinführung auf GeForce-RTX-50-Serie-GPUs in über 75 Spielen und Anwendungen unterstützt.
    NVIDIA Reflex 2 ermöglicht Frame Warp, eine innovative Technologie zur Verringerung der Latenzzeit in Spielen. Dabei wird das gerenderte Bild auf der Grundlage der letzten Mauseingabe aktualisiert, kurz bevor es an den Bildschirm gesendet wird. Durch Reflex 2 lässt sich die Latenzzeit um bis zu 75 % reduzieren. Dadurch erhalten Spieler einen Wettbewerbsvorteil in Multiplayer-Spielen, während Einzelspieler-Titel noch reaktionsschneller werden.

    Zitat:

    „Mit DLSS 4 treten wir in eine neue Ära der Spiele ein. Das neue Ray Reconstruction Transformer-Modell ermöglicht einen historischen Sprung in den Möglichkeiten des Raytracing, der nicht nur die Leistung beschleunigt, sondern auch die Grafik in DOOM: The Dark Ages verbessert.“ - Billy Khan, Leiter der Engine-Technologie, id Software

    „NVIDIA GeForce RTX 50 Series und DLSS 4 sind bahnbrechend. Wir haben jetzt die Leistung und die Technologien, um mit Black State die Zukunft des interaktiven Geschichtenerzählens zu realisieren.“ - Kadir Demirden, CEO, Motion Blur

    „Die GeForce RTX 50 Series und DLSS 4 markieren den Beginn einer neuen Generation von Spielen.“ - Rui Casais, CEO Funcom

    Passende Links zu diesem Thema:

    • NVIDIA DLSS 4 Artikel
    • NVIDIA Blackwell Pressemitteilung im Anhang

    +++


    3. Blackwell erweitert Shader um KI
    Als NVIDIA vor 25 Jahren GeForce 3 und programmierbare Shader vorstellte, war dies der Startschuss für zwei Jahrzehnte der Grafikinnovation von Pixel-Shading über Compute Shading bis hin zu Echtzeit-Raytracing. Zusammen mit den Grafikkarten der GeForce-RTX-50er-Serie stellt NVIDIARTX Neural Shaders vor, die kleine KI-Netzwerke in programmierbare Shader einbinden und so den Einsatz von filmreifen Materialien, Beleuchtung und mehr in Echtzeitspielen ermöglichen.
    RTX Neural Faces wird durch neue RTX-Technologien fürRaytracing von Haaren und Haut ergänzt. Zusammen mit der neuenRTX Mega Geometry, die bis zu 100-mal mehr Raytracing-Dreiecke in einer Szene ermöglicht, sorgen diese Fortschritte für einen enormen Realitätssprung bei Spielcharakteren und Umgebungen.
    Die Leistungsfähigkeit von neuronalem Rendering, DLSS 4 und dem neuen DLSS-Transformatormodell wird auf den Grafikkarten der GeForce-RTX-50-Serie mit Zorah, einer bahnbrechenden neuen Technologiedemo von NVIDIA, präsentiert.
    Zitat:

    „Microsoft freut sich, mit NVIDIA zusammenzuarbeiten, um diese nächste Generation der Grafikprogrammierung durch die branchenweite Unterstützung der neuronalen Shading-Technologie voranzutreiben. DirectX wird bald kooperative Vektoren unterstützen, die die Leistung von der Tensor Kerne auf NVIDIA GeForce RTX Hardware freisetzen und Spieleentwicklern ermöglichen, neuronale Shader unter Windows vollständig zu beschleunigen.“ - Bryan Langley, Partner Group Program Manager of Silicon, Media, and Graphics bei Microsoft.

    Passende Links zu diesem Thema:

    • NVIDIA Blackwell Pressemitteilung im Anhang

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    4. Autonome Spielcharaktere und ACE
    Die Grafikkarten der GeForce-RTX-50-Serie bieten branchenführende KI TOPS zur Realisierung autonomer Spielcharaktere parallel zum Game Rendering.
    NVIDIA stellt eine Reihe neuerNVIDIA-ACE-Technologien vor, die es Spielfiguren ermöglichen, wie menschliche Spieler zu sehen, planen und handeln. ACE-gesteuerte autonome Charaktere kommen in den Spielen PUBG: BATTLEGROUNDS von KRAFTON und InZOI, dem kommenden Lebenssimulationsspiel von KRAFTON, sowie in MIR5 von Wemade Next zum Einsatz.
    In PUBG planen und führen die von NVIDIA ACE angetriebenen Begleiter strategische Aktionen durch und arbeiten dynamisch mit menschlichen Spielern zusammen, um das Überleben zu gewährleisten. InZOI verfügt über intelligente Zoi-Charaktere, die ihr Verhalten auf der Grundlage von Zielen und Ereignissen im Spiel selbstständig anpassen. In MIR5 passen Large Language Model (LLM)-gesteuerte Schlachtzugsbosse ihre Taktik basierend auf dem Verhalten der Spieler an und sorgen so für dynamischere, herausfordernde Begegnungen.
    Zitat:

    „PUBG Ally von PUBG IP Franchise und Smart Zoi von inZOI, die als weltweit erste CPC (Co-Playable Character) mit NVIDIA ACE entwickelt wurden, eröffnen neue und einzigartige Erfahrungen. Wir bei KRAFTON sind begeistert von den Möglichkeiten der autonomen Spielfiguren von ACE und davon, wie KI die Art und Weise, wie wir Spiele entwickeln, verbessern wird“ - Kangwook Lee, Head of Deep Learning Division, KRAFTON

    „NVIDIA ermöglicht es Spieleentwicklern, mit KI-Technologie über die erwarteten Grenzen hinauszugehen. NVIDIA ACE in NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION ermöglicht es uns, autonome KI-Charaktere zu erstellen, die lokal auf dem Gerät laufen und den Spieler auf natürliche Weise in seinen epischen Schlachten unterstützen.“ - Zhipeng Hu, Leiter der Thunder Fire BU, SVP von NetEase corp.

    „Gemeinsam mit NVIDIA haben wir mit den autonomen Spielcharakteren von NVIDIA ACE eine neue Ära des Gaming eingeleitet. Die KI-Bosse von MIR5 sind ein Meilenstein im Gaming und ermöglichen einzigartige Bosskämpfe bei jeder Spielsitzung. Wir sind gespannt darauf, wie diese Technologie Spiele verändern wird.“ - Jung Soo Park, CEO, Wemade Next

    Passende Links zu diesem Thema:

    • NVIDIA Blackwell Pressemitteilung im Anhang
    • NVIDIA ACE Artikel

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    5. AI Foundation Modelle für RTX AI PCs
    NVIDIA kündigte heute Foundation-Modelle an, die lokal aufNVIDIA RTX™-AI-PCs laufen und digitale Menschen, Content Creation, Produktivität und die Entwicklung optimieren. Diese Modelle werden alsNVIDIA NIM™ Microservices angeboten und von den neuenGeForce-RTX™-Grafikkarten der 50er Serie mit einer Leistung von bis zu 3.352 Billionen KI-Operationen pro Sekunde und 32 GB VRAM beschleunigt. Basierend auf der NVIDIA-Blackwell-Architektur sind die Grafikprozessoren der RTX50er-Serie die ersten Consumer-Grafikprozessoren mit Unterstützung für FP4-Berechnungen, die die KI-Inferenzleistung um das Zweifache steigern und es ermöglichen, generative KI-Modelle im Vergleich zu Hardware der vorherigen Generation lokal mit geringerem Speicherplatzbedarf auszuführen.
    Um die wachsende Nachfrage von KI-Entwicklern und -Enthusiasten zu bedienen, bringen alle führenden PC-Hersteller und Systementwickler NIM-fähige RTX-AI-PCs mit GeForce-RTX-50er-Serie-Grafikprozessoren auf den Markt.
    NVIDIA stellt eine Pipeline von NIM-Microservices und AI Blueprints für RTX-AI-PCs von Top-Modellentwicklern wie Black Forest Labs, Meta, Mistral und Stability AI vor. Um zu demonstrieren, wie Enthusiasten und Entwickler NIM nutzen können, um KI-Agenten und -Assistenten zu entwickeln, hat NVIDIA heute eine Vorschau auf Project R2X gezeigt, einen Vision-fähigen PC-Avatar, der dem Benutzer Informationen zur Verfügung stellt, bei Desktop-Apps und Videokonferenzen hilft, Dokumente liest und zusammenfasst und vieles mehr.

    Zitat:

    „KI schreitet mit Lichtgeschwindigkeit voran, von der wahrnehmenden KI über die generative KI bis hin zur agentengestützten KI. NIM Microservices und NVIDIA AI Blueprints geben PC-Entwicklern und Enthusiasten die Bausteine, um die Magie der KI zu erforschen.“ - Jensen Huang, Gründer und CEO von NVIDIA
    „GeForce RTX 50 Series GPUs mit FP4 Compute werden eine riesige Bandbreite an Modellen erschließen, die auf dem PC laufen können und die bisher auf große Rechenzentren beschränkt waren. Indem wir FLUX zu einem NVIDIA NIM Microservice machen, erhöhen wir die Geschwindigkeit, mit der KI eingesetzt und von mehr Nutzern erlebt werden kann, während wir eine außergewöhnliche Leistung liefern.“ - Robin Rombach, CEO von Black Forest Labs

    „KI treibt die PC-Innovation in Windows 11 in rasantem Tempo voran, und Windows Subsystem for Linux (WSL) bietet neben Windows Copilot Runtime eine hervorragende plattformübergreifende Umgebung für die KI-Entwicklung unter Windows 11. Die für Windows-PCs optimierten NVIDIA NIM-Microservices bieten Entwicklern und Enthusiasten sofort integrierbare KI-Modelle für ihre Windows-Apps und beschleunigen so die Bereitstellung von KI-Funktionen für Windows-Nutzer.“ - Pavan Davuluri, Corporate Vice President für Windows bei Microsoft

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    6. KI-gestützte Tools für Kreative
    Die Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serieverbessern kreative Workflows. Die GPUs der RTX-50er-Serie sind die ersten Verbraucher-GPUs, die FP4-Präzision unterstützen. Dadurch wird die Leistung der KI-Bilderzeugung für Modelle wie FLUX um das Zweifache gesteigert und generative KI-Modelle können im Gegensatz zu der vorherigen Hardware-Generation lokal mit geringerem Speicherbedarf ausgeführt.

    Die GPUs der GeForce RTX 50 Reihe verfügen außerdem über NVIDIA Encoder der neunten Generation für fortschrittliche Videobearbeitung mit Unterstützung für das 4:2:2 Pro-Grade-Farbformat und sind mit NVIDIA DLSS 4 und bis zu 32 GB VRAM ausgestattet, um massive 3D-Projekte zu bewältigen.
    DieNVIDIA Broadcast App erhält zwei AI-basierte Beta-Funktionen für Livestreamer: Studio Voice, das die Mikrofon-Audioqualität verbessert, sowie Virtual Key Light, das Gesichter für anspruchsvolle Streams neu beleuchtet.Streamlabs stellt den intelligenten Streaming-Assistenten vor, der von NVIDIA ACE und Inworld AI unterstützt wird und als Co-Moderator, Produzent und technischer Assistent zur Verbesserung von Livestreams dient.

    Passende Links zu diesem Thema:

    • NVIDIA Studio Blog

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    • 22. April 2025 um 17:24
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    NVIDIAs RTX-Technologien bieten GeForce RTX-Spielern in über 700 Spielen und Anwendungen das ultimative PC-Erlebnis. In dieser Woche steigert DLSS 4 mit Multi Frame Generation die Leistung unter anderem in Steel Seed.

    DLSS Frame Generation und DLSS Super Resolution sind ab sofort in RuneScape: Dragonwilds, Tempest Rising und The Talos Principle: Reawakened verfügbar. Außerdem startet Clair Obscur: Expedition 33 mit DLSS Super Resolution und Commandos: Origins ist jetzt mit DLSS Super Resolution erhältlich.

    Folgende Spiele sind ab dieser Woche mit NVIDIAs RTX-Technologien ausgerüstet und bieten damit das ultimative PC-Erlebnis für GeForce-RTX-Spieler. Weitere Informationen gibt es in diesem Artikel.

    • Steel Seed: Im Stealth-Action-Abenteuer Steel Seed von Storm in a Teacup und ESDigital Games steht die Menschheit in einer düsteren Sci-Fi-Welt am Rande der Vernichtung. Das Spiel erscheint am 22. April mit DLSS und bester Leistung für alle GeForce RTX-Spieler. Besitzer von Grafikkarten der GeForce RTX 50er-Serie können dank DLSS Multi Frame Generation die höchstmöglichen Bildraten genießen. Besitzer einer GeForce RTX 40er-Grafikkarte können die Leistung mit DLSS Frame Generation um einiges vervielfachen, während alle anderen DLSS Super Resolution getrieben vom neuesten Transformer-AI-Modell aktivieren können. Schon vor Release kommen Spieler auf Steam in den Genuss einer Demo mit DLSS Super Resolution.
    • Tempest Rising: Tempest Rising von Slipgate Ironworks ist ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel, das von den großen RTS-Spielen der 90er und 2000er Jahre inspiriert wurde und Spieler in ein modernes, alternativ-historisches Kriegsszenario versetzt. Zwei spielbare Fraktionen mit einem eigenen, einzigartigen Ansatz für Kampf und Wirtschaft sowie eine große Auswahl an Strategien garantieren die perfekte Strategie für jeden Spielertyp. Tempest Rising ist ab sofort im Early Access erhältlich, die Veröffentlichung folgt am 24. April. In der Schlacht kann die Leistung mit GeForce RTX Grafikkarten durch DLSS Frame Generation und DLSS Super Resolution beschleunigt werden.
    • The Talos Principle: Reawakened: Die Definitive Edition des preisgekrönten First-Person-Puzzlespiels von Croteam und Devolver Digital ist ab sofort erhältlich. Das Spiel bietet mehr als ein gängiges Remaster. Neben einem komplett neuen Kapitel, dem Road to Gehenna DLC, bietet es eine stark verbesserte Grafik dank der Unreal Engine 5 sowie eine Vielzahl an Quality of Life-Verbesserungen und Überarbeitungen der Barrierefreiheit. Besitzer von Grafikkarten der GeForce RTX 40 Serie können die Bildraten im Spiel mit DLSS Frame Generation verbessern. Alle GeForce RTX-Spieler können zudem DLSS Super Resolution oder DLAA für noch bessere Leistung aktivieren. NVIDIA Reflex reduziert die PC-Latenz und verbessert die Reaktionszeit beim Spielen. Die dedizierten Raytracing Kerne aller GeForce RTX-GPUs ermöglichen hohe Leistung bei hardwarebeschleunigten Raytracing-Effekten.
    • RuneScape: Dragonwilds: In RuneScape: Dragonwilds von Jagex geht es in eine atemberaubende, von Anima verwüstete Landschaft. Das brandneue Abenteuer verbindet High Fantasy, RPG-Elemente und die ikonische Geschichte von RuneScape auf einem noch nie dagewesenen Kontinent. RuneScape: Dragonwilds ist seit Kurzem im Early Access verfügbar und unterstützt ab dem ersten Tag DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution und DLAA.
    • Clair Obscur: Expedition 33: Jedes Jahr erwacht die Malerin und malt eine verfluchte Zahl auf ihren Monolithen, woraufhin sich alle Menschen dieses Alters in Rauch verwandeln und verschwinden. Spieler begleiten Gustave und seine Expeditionskollegen auf ihrem verzweifelten Weg, den Todeskreislauf der Malerin ein für alle Mal zu durchbrechen. Clair Obscur: Expedition 33 von Sandfall Interactive und Kepler Interactive erscheint am 24. April mit DLSS Super Resolution und DLAA für schnelle Bildraten und beste Bildqualität für GeForce RTX-Spieler.
    • Commandos: Origins: In Commandos: Origins von Claymore Game Studios und Kalypso Media erleben Spieler die Anfänge der legendären Eliteeinheit aus dem Zweiten Weltkrieg. Die neue Version der klassischen Commandos-Reihe versetzt Spieler zu den Anfängen des Echtzeit-Taktik-Genres zurück. Spieler mit GeForce RTX-GPUs können die Bildraten mit DLSS Super Resolution beschleunigen.

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    • 15. Juli 2025 um 18:06
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    • #24

    In dieser Woche sorgt DLSS 4 mit Multi Frame Generation für eine höhere Leistung in RoboCop: Rogue City - Unfinished Business. In der Zwischenzeit sind Marvel Rivals Season 3 und War Thunder mit DLSS 4 mit MFG und Reflex erschienen.

    Hier ein Blick auf die neuen Spiele mit GeForce RTX-Unterstützung:


    Marvel Rivals: Nach der Verzerrung des Zeitstroms regt sich Knull tief im Innern von Klyntar und streckt seine schemenhaften Hände über den Kosmos aus. Damit startet Saison 3! Jean Grey, Telepathin der Omega-Ebene und Original-X-Men, schließt sich der Marvel Rivals Riege an, und Kylntar erhält seine eigene Karte. Beim Spielen kann DLSS 4 mit Multi Frame Generation in Verbindung mit DLSS Super Resolution verwendet werden, um die Frameraten um das bis zu 5-fache zu steigern. NVIDIA Reflex reduziert die PC-Latenzzeit um bis zu 55 % und verbessert so das Erlebnis im beliebten Multiplayer-Spiel.

    RoboCop: Rogue City - Unfinished Business: Der von der Kritik hochgelobte Shooter ist zwischen den Filmen RoboCop 2 und 3 angesiedelt. Die Spieler erkunden ikonische Schauplätze und treffen auf bekannte Gesichter aus der Welt von RoboCop, gesprochen von Peter Weller. Ab dem 17. Juli können Spieler in dem neuen, eigenständigen Abenteuer RoboCop: Rogue City - Unfinished Business nach Old Detroit zurückkehren. Zum Start des Spiels unterstützte RoboCop: Rogue City DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA und NVIDIA Reflex, so dass GeForce RTX-Spieler das Gesetz mit höchster Bildqualität und Leistung aufrechterhalten konnten. Nun erweitert Unfinished Business das Arsenal an Technologien, indem es DLSS 4 mit Multi Frame Generation und dem neuen Transformator-AI-Modell von DLSS Super Resolution hinzufügt, was die Bildraten weiter beschleunigt und die Bildqualität verbessert.

    War Thunder: War Thunder von Gaijin Entertainment gehört jede Woche zu den 20 meistgespielten Spielen auf Steam und bietet hunderte originalgetreu gerenderte Panzer und sonstige militärische Bodenfahrzeuge, Flugzeuge und Kriegsschiffe. Mit dem neuen Leviathans-Update führt das Spiel Unterstützung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation ein. Dadurch werden die Frameraten auf Grafikkarten der GeForce RTX 50er-Serie erheblich verbessert. Spieler der RTX 40er-Serie kommen in den Genuss von DLSS Frame Generation um bei aktiviertem Raytracing mit den höchsten Auflösungen und Detailstufen zu spielen.

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    • 2. September 2025 um 17:35
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    • #25

    Diese Woche steigert DLSS 4 mit Multi Frame Generation die Leistung in Cronos: The New Dawn, Hell is Us und Indiana Jones und der Große KreisTM: Der Orden der Riesen. Außerdem bringt ein neues Update DLSS 4 mit Multi Frame Generation in den Microsoft Flight Simulator 2024.


    Hier ein Überblick über die neuesten Spiele und wie NVIDIAs RTX-Technologien GeForce RTX-Spielern das ultimative PC-Erlebnis bieten:

    • Hell is Us: Hell is Us von NACON und Rogue Factor ist ein 3rd-Person-Action-Adventure, das intensive Nahkämpfe mit dem Nervenkitzel von Erkundungen verbindet. Nach einer erfolgreichen und viel gespielten Demophase erscheint der Titel am 4. September. Beim Launch unterstützt Hell is Us DLSS 4 mit Multi Frame Generation, wodurch die Bildraten für GeForce RTX-Spieler maximiert werden. Im DLSS 4-Trailer gibt es die Tech in Aktion zu sehen. Hell is Us erscheint auch auf GeForce NOW und Mitglieder können DLSS 4 mit Multi Frame Generation noch in diesem Monat nutzen, wenn das mit Spannung erwartete Upgrade des Dienstes mit der NVIDIA Blackwell RTX-Architektur online geht.
    • Indiana Jones und der Große Kreis™: Das von Kritikern gefeierte Abenteuer Indiana Jones und der Große Kreis™ kann dank DLSS 4 mit Multi Frame Generation und immersivem Path Tracing auf GeForce RTX-PCs in seiner ganzen Pracht erstrahlen. Am 4. September kehrt Indy für ein neues Abenteuer in Indiana Jones und der Große KreisTM: Der Orden der Riesen DLC nach Rom zurück. Dieser neue Inhalt wird von einem Spiel-Update begleitet, das NVIDIA RTX Hair für wichtige Charaktere im gesamten DLC und Hauptspiel hinzufügt. RTX Hair ermöglicht realistischeres und hochwertigeres Rendering der Haare, was besonders in den kinoreifen Cutscenes von Indiana Jones und der Große Kreis deutlich wird. Damit wird die Bildqualität und das Spielerlebnis für Spieler mit GeForce RTX 50er-GPU weiter verbessert. Indiana Jones und der Große KreisTM: Der Orden der Riesen™ erscheint auch auf GeForce NOW.
    • Cronos: The New Dawn: Bloober Team, bekannt für das hochgelobte SILENT HILL 2-Remake, arbeiten derzeit an Cronos: The New Dawn, einem brandneuen, originellen Survival-Horror-Spiel. Bei seiner Veröffentlichung am 5. September wird Cronos: The New Dawn DLSS 4 mit Multi Frame Generation unterstützen und durch Raytracing-Effekte noch bessere Grafik bieten. Hier geht’s zum NVIDIAs RTX On-Trailer.
    • Microsoft Flight Simulator 2024: Microsoft und Asobo Studios haben Sim Update 3 mit Verbesserungen für ein noch besseres Spielerlebnis im Microsoft Flight Simulator 2024 veröffentlicht. Zu den Änderungen gehört die Einführung von DLSS 4 mit Multi Frame Generation, wodurch Fans von Flugsimulatoren mit GeForce RTX 50er-GPUs die Bildraten auf ein neues Niveau heben können. Bei 4K mit maximalen Einstellungen multipliziert DLSS Multi Frame Generation in Verbindung mit DLSS Super Resolution die Leistung um das durchschnittlich 4,2-Fache und steigert die Bildraten der GeForce RTX 5070 Ti auf 200 FPS, der GeForce RTX 5080 auf 280 FPS und der GeForce RTX 5090 auf bis zu 370 FPS. Hier geht's zum neuen DLSS 4-Trailer.

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    • 10. Februar 2026 um 19:33
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    • #26

    diese Woche erscheinen sowohl High On Life 2 als auch Yakuza Kiwami 3 und Dark Ties mit Unterstützung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation.

    Darüber hinaus ist das Resident Evil Requiem GeForce RTX 50 Series Bundle ab sofort erhältlich. Als Teil dieses Bundles erhalten Spieler beim Kauf eines entsprechenden GeForce RTX 5090-, 5080-, 5070 Ti- oder 5070-Desktop-PCs, einer passenden GPU oder eines Laptops mit GeForce RTX 5090-, 5080-, 5070 Ti- oder 5070-Laptop-GPU bei teilnehmenden Händlern eine Steam-Kopie von Resident Evil Requiem.

    Diese Titel erhalten RTX-Unterstützung:

    • Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties: Zur Feier des 20-jährigen Jubiläums der Like a Dragon- und Yakuza-Reihen erscheint neben einem Remake von Yakuza Kiwami 3 auch Dark Ties. Die bisher unveröffentlichte Geschichte dreht sich um Yoshitaka, einen der Antagonisten aus Yakuza 3. Beide Titel erscheinen am 11. Februar. GeForce RTX-Spieler können sowohl in der Demo als auch im vollständigen Spiel DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution und NVIDIA Reflex aktivieren. Über die NVIDIA-App kann DLSS Frame Generation auf DLSS Multi Frame Generation und DLSS Super Resolution auf DLSS 4.5 Super Resolution aufgerüstet werden, wodurch die Bildraten vervielfacht und die Bildqualität weiter verbessert werden.
    • High On Life 2: In High On Life 2 von Squanch Games schießen, stechen und skaten Spieler sich mit ihrem liebenswerten Team aus galaktischen Außenseitern durch wunderschöne und gefährliche Welten in der Galaxie. Sie müssen dabei einen bösen Pharmakonzern vernichten, der Menschenleben als Ware verkaufen will. High On Life 2 erscheint am 13. Februar mit DLSS 4 und Multi Frame Generation. Nutzer der NVIDIA-App können DLSS Super Resolution zudem für eine bessere Bildqualität auf DLSS 4.5 Resolution upgraden.
    • REANIMAL: Die Macher von Little Nightmares™ I & II, THQ Nordic und Tarsier Studios, kehren zurück und entführen Spieler in REANIMAL auf eine noch düstere und furchterregende Reise. REANIMAL erscheint am 13. Februar mit DLSS Super Resolution und DLAA für schnellere Bildraten und verbesserte Bildqualität.

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  • Cormac
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    • 16. März 2026 um 20:56
    • #27

    https://youtu.be/dJACkKbN-Eo?is=wEDjbUgCOXMFP1n6

    :D

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  • Mistercinema
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    • 17. März 2026 um 16:55
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    • #28

    Diese Woche erscheinen Crimson Desert und DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH mit DLSS 4 Multi Frame Generation. Auch John Carpenter’s Toxic Commando ist ab sofort ebenfalls mit DLSS 4 Multi Frame Generation erhältlich.

    Außerdem verkündete NVIDIA auf der GTC DLSS 5 den bedeutendsten Durchbruch in der Computergrafik seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018. DLSS 5 führt ein neuronales Echtzeit-Rendering-Modell ein, das Pixel mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien aufwertet. DLSS 5 wird im Herbst dieses Jahres erscheinen und wird von den größten Publishern und Spieleentwicklern der Branche unterstützt, darunter Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft und Warner Bros. Games. Es wird in Spielen wie AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet und weiteren zum Einsatz kommen. Weitere Details gibt es in der offiziellen Pressemitteilung.

    Überblick über neue und kommende Spiele mit RTX-Technologien:
    Crimson Desert: Das mit Spannung erwartete Open-World-Action-Adventure von Pearl Abyss schildert die Reise der Greymanes auf dem wunderschönen, aber brutalen Kontinent Pywel. Spieler übernehmen die Rolle von Greymane Kliff, der fest entschlossen ist, sich mit seinen überlebenden Kameraden wieder zu vereinen und das wiederaufzubauen, was nach einem verheerenden Hinterhalt verloren ging – einem Angriff, bei dem viele Greymanes starben oder über das Land verstreut wurden. Zum Release am 19. März erscheint Crimson Desert mit DLSS 4 mit Multi Frame Generation. Die Grafik wird durch Raytracing-Effekte weiter verbessert, die durch DLSS Ray Reconstruction optimiert werden können.

    DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH: KOJIMA PRODUCTIONS bringt in Zusammenarbeit mit Nixxes Software „DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH“ am 19. März auf den PC. An der Seite seiner Gefährten von DRAWBRIDGE begibt sich Sam auf ein neues Abenteuer, um Australien mit dem Chiral-Netzwerk zu verbinden. Spieler tauchen auf dem PC in die Welt von DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ein - mit zusätzlicher Ultrawide-Unterstützung, einschließlich 21:9-Ultra-Widescreen und 32:9-Super-Ultra-Widescreen - und erleben verbesserte Grafik in 4K, Tastatur und Maus oder einer vollständigen DualSense-Controller-Integration mit haptischem Feedback und adaptiver Trigger-Funktionalität. Spieler können ihr Klangerlebnis mit 3D-Audio über Dolby Access, DTS Sound Unbound-Unterstützung oder Windows Sonic for Headphones verbessern. Auf GeForce RTX-Systemen stehen eine Reihe von NVIDIA-Technologien zur Verfügung, um das Spielerlebnis zu beschleunigen und zu verbessern. Auf GeForce RTX 50-Serie-GPUs können die Bildraten mit DLSS 4 und Multi Frame Generation vervielfacht werden und auf allen GeForce RTX-GPUs können die Bildraten beschleunigt und die Bildqualität mit DLSS Super Resolution verbessert werden. Alternativ kann DLAA aktiviert werden, um ein Höchstmaß an Details zu erzielen. Darüber hinaus können alle GeForce RTX-Spieler NVIDIA Reflex aktivieren, um die PC-Latenz zu reduzieren. Außerdem kann DLSS Super Resolution durch Aktivieren von DLSS Overrides in der NVIDIA-App auf DLSS 4.5 Super Resolution erweitert werden, wodurch die Bildqualität noch weiter verbessert wird.

    John Carpenter's Toxic Commando: In naher Zukunft führt ein experimenteller Versuch, die Energie des Erdkerns nutzbar zu machen, zu einer verheerenden Katastrophe: Der Boden verwandelt sich in Schlamm und die Lebenden mutieren zu untoten Monstern. Der verantwortliche Wissenschaftler Leon Dorsey entwickelt einen Plan zur Eindämmung der Situation und beabsichtigt, ein Team hochqualifizierter Söldner zu engagieren. Da diese aber außerhalb des Budgets liegen, greift er auf eine alternative Lösung zurück: die Toxic Commandos. In John Carpenter’s Toxic Commando, erschienen am 12.März, integrieren Saber Interactive und Focus Entertainment moderne NVIDIA-Technologien, darunter DLSS 4 mit Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution und NVIDIA DLAA. Über die NVIDIA-App DLSS Overrides kann DLSS Super Resolution auf DLSS 4.5 Super Resolution aufgerüstet werden – für alle, die die höchste Bildqualität möchten.

    Resident Evil™ Requiem: Resident Evil™ Requiem zählt zu den am besten bewerteten Spielen des Jahres. Mit unglaublichen Path-Tracing-Effekten, DLSS 4 mit Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction und NVIDIA Reflex auf Systemen der GeForce RTX 50-Serie ist es ein wahrer Augenschmaus. Anlässlich der Veröffentlichung wurde das GeForce RTX-Bundle bis zum 30. März verlängert. Beim Kauf ausgewählter Produkte - darunter NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 Desktop-System oder Grafikkarte oder eines Laptops mit einer entsprechenden GeForce RTX 5090 Laptop-GPU, RTX 5080 Laptop-GPU, RTX 5070 Ti Laptop-GPU oder RTX 5070 Laptop-GPU - ist Resident Evil Requiem im Bundle enthalten. Die unglaubliche Wiedergabetreue und Detailtiefe, die Resident Evil™ Requiem durch RTX-Technologien bietet, zeigt dieses Video:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    .


    Schließlich gab NVIDIA letzte Woche auf der GDC bekannt, dass 20 Spiele mit DLSS 4.5 auf den Markt kommen oder auf diese Version aktualisiert werden. Weitere Details, exklusive DLSS 4.5-Spieletrailer und mehr gibt es im NVIDIA Blogbeitrag von der GDC 2026 zu RTX-Spielen.

    Übersicht der Titel:

    • 007 First Light erscheint am 27. Mai mit Path Tracing und DLSS 4.5
    • Aniimo erscheint mit DLSS 4.5
    • Barkour erscheint mit DLSS 4.5
    • CONTROL Resonant erscheint noch in diesem Jahr mit DLSS 4.5 und Path Tracing
    • Cthulhu: The Cosmic Abyss erscheint am 16. April mit DLSS 4.5 Super Resolution
    • Directive 8020 erscheint am 12. Mai mit DLSS 4.5 und Path Tracing
    • Edge of Memories erscheint mit DLSS 4.5
    • Endurance Motorsport Series erscheint mit DLSS 4.5
    • Gray Zone Warfare wird auf DLSS 4.5 aktualisiert
    • INDUSTRIA 2 wird um DLSS 4.5 Super Resolution erweitert
    • Samson erscheint am 8. April mit DLSS 4.5 Super Resolution und Ray Tracing
    • Sea of Remnants erscheint mit DLSS 4.5 Super Resolution und Path Tracing
    • StarRupture wird auf DLSS 4.5 aktualisiert und um Ray Tracing erweitert
    • STAR WARS: Galactic Racer™ erscheint mit DLSS 4.5 und Ray Tracing
    • The Mound: Omen of Cthulhu erscheint mit DLSS 4.5
    • The Vernyhorn erscheint mit DLSS 4.5 und Raytracing
    • Tides of Annihilation erscheint mit DLSS 4.5 und Path Tracing
    • WARDOGS erscheint mit DLSS 4.5
    • War Thunder wird auf DLSS 4.5 Super Resolution aktualisiert
    • Where Winds Meet wird auf DLSS 4.5 Super Resolution aktualisiert

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    • 18. März 2026 um 11:32
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    • #29

    Das Internet ist gerade echt ein amüsanter Ort dank DLSS5.
    ZDF fängt auch schon an.

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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    • 18. März 2026 um 16:20
    • #30

    Die Memes finde ich sehr nice! :)

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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    • 18. März 2026 um 17:45
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    • #31

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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  • Konatas_Diener
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    • 18. März 2026 um 21:07
    • #32

    DLSS ist geil, keine Frage und wer den Qualitätssprung bei DLSS 4.5 in Verbindung mit Ray Reconstructuon schonmal sehen konnte, ist begeistert. (Mich eingeschlossen)

    Aber der Backlash zu 5.0 ist, in meinen Augen, verdient und zeigt das sich mündige Gamer nicht alles auftischen lassen.

    Nvidia sollte DLSS als Bezeichnung für Upscaling behalten und alle anderen Sachen als optionales Feature, mit eigenem Namen, in die Nvidia App packen.

    Dann mecker ich auch weniger, ich schwör xD

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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  • Captnkuesel
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    • 18. März 2026 um 23:00
    • #33

    Finde ich tatsächlich genau so. Das steht ja auch für Deep Learning Super Sampling und nicht für AI "Beschönigung" die halt wirklich deutlich den Stil ändert. Einfach krass, sowas.

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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    • 19. März 2026 um 20:23
    • #34

    Imagine, dein Spiel wird für die Präsentation einer Technik benutzt und niemand sagt dir bescheid...

    Quelle : X.com

    Bilder

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    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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    • 14. April 2026 um 18:17
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    • #35

    diese Woche startet PRAGMATA™ mit Pathtracing-Effekten, DLSS 4 mit Ray Reconstruction und Multi Frame Generation, um GeForce RTX-Spielern das ultimative Spielerlebnis zu bieten

    Außerdem bereichert DLSS diese Woche Cthulhu: The Cosmic Abyss, MONGIL: STAR DIVE und Windrose. Später diesen Monat folgt INDUSTRIA 2. Zudem wurde der neue Sci-Fi-Ego-Shooter Fragmentary Order angekündigt, der mit DLSS 4.5-Unterstützung erscheinen wird.

    Das sind die neuen Titel mit RTX-Unterstützung:

    • PRAGMATA™: CAPCOMs PRAGMATA™ versetzt Spieler in die nahe Zukunft auf eine Mond Forschungsstation. Nach einer zufälligen Begegnung an Bord der scheinbar leblosen Station geraten Raumfahrer Hugh Williams und die Androidin Diana ins Fadenkreuz einer feindseligen KI, welche die Station kontrolliert. Mit GeForce RTX 50 Series GPUs können sich Spieler in PRAGMATA auf unvergleichliche Detailtreue und Immersion freuen. Dafür sorgen beeindruckende, PC-exklusive Pathtracing-Effekte, die durch DLSS Multi Frame Generation beschleunigt, durch DLSS Ray Reconstruction verbessert und durch NVIDIA Reflex optimiert werden für ein ultimatives PC-Erlebnis. Außerdem erhalten Spieler als Teil des PRAGMATA GeForce RTX 50 Series Bundles eine Steam-Kopie des Spiels beim Kauf von qualifizierten GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti oder 5070 Desktops und Grafikkarten sowie beim Kauf von Laptops mit GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti oder 5070 Laptop-GPUs bei teilnehmenden Händlern und Online-Händlern.
    • Fragmentary Order: Rant Gaming hat Fragmentary Order angekündigt, einen realistischen, knallharten, taktischen Sci-Fi-Ego-Shooter. Fragmentary Order spielt im Jahr 2251 in einer Zukunft, die durch den Aufstieg von Core geprägt ist. Core ist eine mächtige Organisation, die einst die Menschheit vor dem Untergang bewahrte und eine zersplitterte Welt unter einem einzigen technologischen und wirtschaftlichen System vereinte. Bei Veröffentlichung von Fragmentary Order können GeForce RTX-Spieler die Grafik mit DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation verbessern und optimieren. Auf der Fragmentary Order-Webseite können Spieler sich für weitere Updates anmelden und am Prime Batch Founders-Programm teilnehmen, um eine Chance auf frühzeitigen Zugang zum Spiel zu erhalten.
    • Cthulhu: The Cosmic Abyss: In diesem spannungsgeladenen Lovecraft-Thriller von Nacon und Big Bad Wolf schlüpfen Spieler in die Rolle von Noah, der das mysteriöse Verschwinden von Bergleuten in den Tiefen des Pazifischen Ozeans untersuchen soll. Cthulhu: The Cosmic Abyss erscheint am 16. April und alle GeForce RTX-Spieler können im Spiel DLSS 4.5 Super Resolution aktivieren, um die Bildqualität zu verbessern und die Leistung zu steigern. Über die NVIDIA-App können alle Spieler mit einer GPU der GeForce RTX 50er-Serie DLSS 4 Multi Frame Generation auf den DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X Mode upgraden und so die Leistung weiter steigern.
    • I
    • NDUSTRIA 2: INDUSTRIA 2 von Bleakmill und Headup ist ein storybasiertes FPS-Abenteuer rund um eine Frau, die in einer Parallelwelt gestrandet ist. Das Spiel erscheint noch in diesem Monat und alle GeForce RTX-Spieler können die gesamte Palette der DLSS 4.5-Funktionen im Spiel aktivieren. DLSS 4.5 Super Resolution verbessert die Bildqualität und erhöht die Bildraten. DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation mit bis zu 6-facher Leistung steigert die Performance auf GeForce RTX 50 Series-GPUs massiv. Das neue Enhanced DLSS Frame Generation-Modell verbessert zusätzlich die Wiedergabetreue von Elementen der Benutzeroberfläche.
    • MONGIL: STAR DIVE: MONGIL: STAR DIVE von Netmarble ist die lang erwartete Fortsetzung des koreanischen mobilen Sammel-RPGs Monster Taming aus dem Jahr 2013. Das Spiel erscheint morgen um 03:00 Uhr. Alle GeForce RTX-Spieler können im Spiel DLSS 4.5 Super Resolution aktivieren, um die Bildqualität zu verbessern und DLSS Frame Generation nutzen, um die Leistung zu steigern.
    • Windrose: Windrose, ein Überraschungshit des letzten Steam Next Fest, spielt in einer alternativen Piratenwelt, in der Spieler an Land und auf ihrem Schiff auf hoher See bauen, basteln und ums Überleben kämpfen. Windrose ist seit Anfang dieser Woche im Early Access verfügbar und bietet allen GeForce RTX-Spielern DLSS Super Resolution und DLSS Multi Frame Generation für maximale Bildqualität und Leistung.

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    • 29. Juli 2026 um 18:22
    • #36

    heute erscheint Halo: Campaign Evolved mit DLSS-Unterstützung. Am Mittwoch folgt Mistfall Hunter und am Freitag startet Corsair Cove. Darüber hinaus sind The Mound: Omen of Cthulhu, Palworld 1.0 und Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter ab sofort erhältlich und können jeweils über die NVIDIA-App auf DLSS 4.5 aktualisiert werden.


    Außerdem hat NVIDIA einen neuen GeForce Game Ready-Treiber veröffentlicht, der das System für Halo: Campaign Evolved, die Multiplayer-Beta von Gears of War: E-Day und Mistfall Hunter optimiert und so ein bestmögliches Spielerlebnis zum Launch garantiert.


    Außerdem gibt es im Rahmen der GeForce Summer Nights die Chance, Spielcodes fürCONTROL Resonant sowie eine speziell gestaltete GeForce RTX Founders Edition-GPU zu gewinnen. CONTROL Resonant von Remedy Entertainment erscheint am 24. September mit DLSS 4.5 und Path Tracing und setzt damit neue Maßstäbe in Sachen Realitätsnähe. Mit dem neuen Protagonisten Dylan Faden, dem Bruder von Jesse aus dem Originalspiel, wird der Fokus auf übernatürliche Nahkämpfe verlagert. Um die baldige Veröffentlichung des Spiels zu feiern, verlost NVIDIA Vorbestellungscodes sowie eine individuell gestaltete CONTROL Resonant GeForce RTX 5080 Founders Edition-GPU und vieles mehr. Um an der Verlosung teilzunehmen, müssen Nutzer auf den NVIDIA Social-Media-Kanälen auf die vorgegebenen Fragen antworten und Jacobs Stream am 31. Juli von 22:00 bis 24:00 Uhr verfolgen.


    Außerdem bietet GeForce Rewards 3-monatige Discord-Nitro-Abonnements solange der Vorrat reicht. Die Discord-Nitro-Prämie steht GeForce-Spielern mit einem PC oder Laptop der GeForce GTX 10-Serie oder höher zur Verfügung, die in der NVIDIA-App angemeldet sind. Das Angebot gilt nach dem Prinzip: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.

    Hier ein genauerer Einblick in die RTX-Neuigkeiten dieser Woche:

    • Halo: Campaign Evolved: Heute startet Halo: Campaign Evolved nach der kürzlich abgeschlossenen Early-Access-Phase ganz offiziell. GeForce-RTX-Spieler können die Leistung mit DLSS Super Resolution und Frame Generation steigern und gleichzeitig die PC-Latenz mit NVIDIA Reflex reduzieren. Über die NVIDIA-App können sie zudem auf DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation und das neueste Super-Resolution-Modell upgraden. Der neue GeForce Game Ready-Treiber bietet zudem Optimierungen für das Spiel bereits am ersten Tag.
    • Mistfall Hunter: Am 29. Juli erscheint Mistfall Hunter von Bellring Games mit Unterstützung für DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex sowie Raytracing-Reflexionen und -Schatten.
    • Corsair Cove: Am 31. Juli erscheint Corsair Cove, das Piraten-Stadtbauspiel von Limbic Entertainment und Hooded Horse, mit Unterstützung für DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation, bis zu 4-facher Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex und NVIDIA DLAA. Spieler mit Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie können über die NVIDIA-App ein weiteres Upgrade auf bis zu 6-fache Dynamic Multi Frame Generation vornehmen.
    • The Mound: Omen of Cthulhu: Letzte Woche erschien das Koop-Horrorspiel The Mound: Omen of Cthulhu von NACON und ACE Team mit Unterstützung von DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation und NVIDIA Reflex. Über die NVIDIA-App können GeForce RTX-Spieler nun auf DLSS 4.5 mit Dynamic Multi Frame Generation und dem neuesten Super-Resolution-Modell upgraden, um noch mehr Leistung und Bildqualität zu erzielen.
    • Killing Floor 3 - Operation: Shadow Hunter: Das Koop-Action-Horror-FPS Killing Floor 3 von Tripwire Interactive erhält das Update Operation: Shadow Hunter, das die Karte Oil Rig, den Perk Gunslinger, neue Waffen, einen neuen Boss, Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und einen höheren Schwierigkeitsgrad einführt. GeForce RTX-Spieler können die Leistung mit DLSS Super Resolution und Multi Frame Generation steigern. Über die NVIDIA-App lässt sich Super Resolution auf die neuesten Modelle aktualisieren, und auf GPUs der GeForce RTX 50-Serie kann Dynamic Multi Frame Generation mit bis zu 6-fachem Modus aktiviert werden.
    • Palworld: Das äußerst beliebte Survival-Spiel Palworld von Pocketpair lässt sich nun über die NVIDIA-App auf das neueste DLSS 4.5 Super Resolution-Modell aktualisieren, während Spieler mit Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie zusätzlich auf DLSS Dynamic Multi Frame Generation umsteigen können, um noch höhere Bildraten zu erzielen.
    • Gears of War: E-Day: Im Vorfeld der Veröffentlichung von Gears of War: E-Day am 6. Oktober können Vorbesteller und PC Game Pass-Abonnenten ab dem 6. August an der Multiplayer-Open-Beta teilnehmen. Die PC-Beta bietet DLSS Super Resolution und NVIDIA Reflex, während das vollständige Spiel mit dem gesamten Spektrum der DLSS 4.5-Technologien erscheinen wird. Der neue GeForce Game Ready-Treiber ist ebenfalls für das Beta-Erlebnis optimiert.

    Zu guter Letzt hat sich NVIDIA mit dem RE-ENGINE-Team von Capcom zu einem neuen Entwickler-Q&A zusammengesetzt, um zu erörtern, wie Path Tracing in Resident Evil Requiem und PRAGMATA umgesetzt wurde. Im Mittelpunkt der Diskussion standen die Herangehensweise des Teams in Bezug auf Beleuchtung, Reflexionen und Asset-Workflows sowie die Frage, wie Ray Tracing dazu beiträgt, den einzigartigen visuellen Stil der jeweiligen Spiele zu verwirklichen.

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  • Konatas_Diener
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    • 31. Juli 2026 um 10:33
    • #37

    Also langsam frage ich mich ob diese Pressetexte auch nur noch von ner KI geschrieben werden.


    3 Absätze beginnen hintereinander nit "Außerdem..."


    Topic : DLSS ist noch das sinnvollste Feature von Nvidia.

    Dank der Technologie kann meine inzwischen nicht mehr ganz frische 3080ti immer noch bei 4K und Ray Tracing mitspielen.


    DLSS 4.5 und das Transformer Model haben es nochmal verbessert.


    Schaun mer mal was die Zukunft noch bringen wird.

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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  • Captnkuesel
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    • 31. Juli 2026 um 20:56
    • #38
    Zitat von Konatas_Diener

    Also langsam frage ich mich ob diese Pressetexte auch nur noch von ner KI geschrieben werden.


    3 Absätze beginnen hintereinander nit "Außerdem..."

    Ist leider echt so 😔 The Slop is everywhere now! Ich fühle mich manchmal wie mein Vater der immer gesagt hat dass die Leute wegen Navis nicht mehr wissen wo was ist... Nur ist diese ganze KI Geschichte das gleiche in 10000x.

    Wundert mich, hier aber mal was positives zu DLSS zu lesen 😂

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • Mistercinema
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    • 26. August 2026 um 10:20
    • #39

    DLSS 4.5 ist raus....... frag mich, wie Konsolen da noch mithalten sollen.


    1. NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist ab sofort verfügbar


    DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist ab sofort über ein neues NVIDIA-App-Update für alle GeForce RTX-Grafikkarten verfügbar. Es enthält ein neues Transformer-Modell der zweiten Generation, das in Raytracing- und Pathtracing-Spielen eine noch bessere Bildqualität liefert. Mit dieser Version wurde die gesamte DLSS 4.5-Suite verbessert und aktualisiert.


    DLSS Ray Reconstruction ersetzt traditionelle, manuell optimierte Denoiser durch ein auf NVIDIA-Supercomputern trainiertes AI-Netzwerk. Dieses erzeugt qualitativ hochwertigere Pixel in den verrauschten Bereichen eines Raytracing-Frames, in denen keine Strahlen gesampelt wurden. Das Modell vereint Denoise und Super Resolution in einem und analysiert dabei intelligent zeitliche und räumliche Engine-Daten, um schärfere, stabilere und detailgetreuere Bilder hochauflösend zu rekonstruieren. Das neue Modell bringt mehrere wesentliche Verbesserungen mit sich, darunter einen effizienten Denoiser, verbesserte Super Resolution, einen erweiterten Trainingsdatensatz und feinere Einstellungsmöglichkeiten für Entwickler.


    Zum Start unterstützt das Modell über die NVIDIA-App 30 Titel, darunter Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones und der Große Kreis, Marvel’s Spider-Man 2, PRAGMATA und weitere. Darüber hinaus integrieren Entwickler DLSS 4.5 Ray Reconstruction über offizielle Updates in ihre Spiele.

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  • Konatas_Diener
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    • 26. August 2026 um 11:28
    • #40

    Ich persönlich meide die Datenkrake von Nvidia App und freue mich daher dass das neue DLSS auch in Spiele gepatched wird.


    Ohne ist 4K Gaming mit Ray Tracing einfach kaum möglich. (RTX 4080 Super)

    Hat Konsolen, spielt aber auch auf PC!

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