1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. Multikonsolerium

[Multi] Mega Man 11

  • rocco4ever
  • 4. Dezember 2017 um 20:48
  • tzameti
    Blue Bomber
    Beiträge
    4.557
    • 1. Oktober 2018 um 22:03
    • #81

    mich stören vor allem diese dämlichen sprachsamples wie bei mm8.

    (SUPER) FAMICOM RULES

    • Zitieren
  • Online
    Wan-Fu
    Neo Geo pro gamer
    Beiträge
    2.054
    • 1. Oktober 2018 um 22:59
    • #82

    Ich weiss nicht ob ich überhaupt kaufen soll, Demo hat mich schon sehr gefrustet. :D2

    • Zitieren
  • RouWa
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.901
    • 1. Oktober 2018 um 23:58
    • #83

    Wie wird der Fortschritt gespeichert? Als Savegame nach jedem Level oder schön retro als Passwort?

    • Zitieren
  • Phill XVII
    KugelHund
    Beiträge
    16.508
    • 2. Oktober 2018 um 00:11
    • Offizieller Beitrag
    • #84

    Savegame bei der Roboter Auswahl.

    Trotz der Demo habe ich wieder 35 Minuten für die Block Man Stage gebraucht. :lol:

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Parasomnia
    Profi
    Beiträge
    598
    • 2. Oktober 2018 um 18:54
    • #85
    Zitat von Phill XVII

    ...Die Laufanimation von Mega Man finde ich immer noch behindert...

    Yo, das sieht echt nicht gut aus. Das letzte mal als mich so etwast störte, war bei der HD Neuauflage von Monkey Island (1).
    Da ging Gyubrush auch so, als hätte er die Nacht in der falschen SCUMM Bar verbracht...

    BTW: Hole es mir jetzt als DL für die Switch, hab da jetzt Bock drauf. Mal schauen wie es ist.

    [color=#0000FF]SEGA[/color]

    • Zitieren
  • RouWa
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.901
    • 3. Oktober 2018 um 11:34
    • #86
    Zitat von Phill XVII

    Savegame bei der Roboter Auswahl.

    Mit tatsächlicher Anzahl der Leben/Energietanks oder nur mit Levelfortschritt? Was ist, wenn man nach dem ersten Level nur noch ein einziges Leben hat?

    • Zitieren
  • Phill XVII
    KugelHund
    Beiträge
    16.508
    • 3. Oktober 2018 um 13:10
    • Offizieller Beitrag
    • #87

    Du hast schon lange kein modernes Spiel gespielt oder? ;)

    Wird alles komplett gespeichert wie es zum Zeitpunkt des Savegame ist.

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • RouWa
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.901
    • 4. Oktober 2018 um 00:43
    • #88

    Das Passwort hat den Vorteil, dass es ermöglicht einen exakten Stand zu laden. Bei MM waren die Passwörter immer "hackbar". Man konnte sich nach Belieben einen beliebigen Levelfortschritt mit einer exakten Anzahl an Energietanks "errechnen".

    Bei MM11 kann man den erspielten Fortschritt mit dem Speichersystem zumindest exakt speichern. Allerdings nur, weil man nach jedem Level nicht nur speichern, sondern jederzeit zurück zur Levelauswahl und zurück zum Shop kann. Ein Autosave ohne Rückkehrmöglichkeit hätte dazu geführt, dass man Leben nicht gezielt sammeln kann. Bei MM11 kann man sogar in abgeschlossene Level zurückkehren um dort wieder Schrauben zu sammeln. Das kann man in der Block Man-Stage ausnutzen, da im letzten Bildschirm des ersten Abschnitts (bevor das erste Mal "umgeblättert" wird) eine große Schraube (100 Zahlungseinheiten) liegt. Die kann man sich unendlich oft holen, wenn man stirbt oder den Level übers Menü verlässt.

    Ich spiele aktuell auf dem dritten Schwierigkeitsgrad, weil der für "Mega Man-Veteranen" ist. Der erste Boss aus der Wily Stage macht mich nach drei Berührungen platt und hat ein Fenster zum Angreifen von gefühlt einer Sekunde. So schwer waren die NES-Spiele nicht.

    P. S. Das Rush-Flugboard spielt sich komplett scheiße. Man kann die Bewegung nach vorne sowie nach oben nicht gezielt steuern und bei Kontakt mit einer Wand löst es sich auf, selbst wenn man noch Energie hat. Wer hat sich das ausgedacht?

    • Zitieren
  • tzameti
    Blue Bomber
    Beiträge
    4.557
    • 4. Oktober 2018 um 11:48
    • #89

    heute in japan...

    schön ist sie geworden, die complete edition :)

    Bilder

    • BDC27728-ED9B-4C0E-9C32-C2767ECE71CE.png
      • 846,04 kB
      • 750 × 1.334
    • 2F0B17D1-13F0-492A-AB80-20F4DDE0C7D7.png
      • 901,04 kB
      • 750 × 1.334
    • 988048CB-D499-4715-AD3A-002DFD6897CD.png
      • 771,87 kB
      • 750 × 1.334

    (SUPER) FAMICOM RULES

    • Zitieren
  • Online
    Wan-Fu
    Neo Geo pro gamer
    Beiträge
    2.054
    • 4. Oktober 2018 um 16:26
    • #90

    Was ist alles dabei?
    Wo gekauft,selbst Importiert?

    • Zitieren
  • tzameti
    Blue Bomber
    Beiträge
    4.557
    • 4. Oktober 2018 um 17:45
    • #91

    habs über einen kollegen in japan importiert.

    konnte man ja als nicht-japaner nicht direkt bestellen.

    Bilder

    • 3264F1C8-CE5B-42C6-B48F-11C77B0B1651.png
      • 925,58 kB
      • 750 × 1.334

    (SUPER) FAMICOM RULES

    • Zitieren
  • tzameti
    Blue Bomber
    Beiträge
    4.557
    • 5. Oktober 2018 um 09:26
    • #92

    die us collectors edition ist ebenfalls on the road

    fehlt nur noch die euro limited. die kommt allerdings erst ende oktober.

    Bilder

    • s-l1600.jpg
      • 90,75 kB
      • 749 × 999
    • mega-man-11-collectors-edition-ps4-playstation-4.original-e1536713152763-555x429.jpg
      • 60,58 kB
      • 555 × 429

    (SUPER) FAMICOM RULES

    2 Mal editiert, zuletzt von tzameti (5. Oktober 2018 um 09:29)

    • Zitieren
  • tzameti
    Blue Bomber
    Beiträge
    4.557
    • 6. Oktober 2018 um 20:39
    • #93

    einzig von der musik hätte ich mehr erwartet.

    aber sonst alles geilo! :)

    (SUPER) FAMICOM RULES

    • Zitieren
  • tzameti
    Blue Bomber
    Beiträge
    4.557
    • 11. Oktober 2018 um 17:01
    • #94

    sie ist da!

    unglaublich gross - unglaublich schön :)

    bin verliebt :love:

    Bilder

    • 09A729BB-CD13-4AD4-A039-1243AA5A625C.jpeg
      • 955,97 kB
      • 3.668 × 2.750

    (SUPER) FAMICOM RULES

    • Zitieren
  • Switch64
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.156
    • 12. Oktober 2018 um 10:39
    • #95
    Zitat von RouWa


    P. S. Das Rush-Flugboard spielt sich komplett scheiße. Man kann die Bewegung nach vorne sowie nach oben nicht gezielt steuern und bei Kontakt mit einer Wand löst es sich auf, selbst wenn man noch Energie hat. Wer hat sich das ausgedacht?

    Rush gibts seit Teil 2 und seitdem war das so. Man konnte sogar nicht mal hoch/runter lenken. Nur auf der Höhe fliegen wo man geschossen hat um ihn zu rufen.

    Man sieht sich im nächsten Leben, Bruder.

    • Zitieren
  • tzameti
    Blue Bomber
    Beiträge
    4.557
    • 12. Oktober 2018 um 13:24
    • #96

    falsch. rush gibts erst seit teil 3.

    und dort konnte man den rush-jet noch frei lenken. dessen steuerung wie in teil 11 ist seit teil 4 so.

    (SUPER) FAMICOM RULES

    • Zitieren
  • Switch64
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.156
    • 12. Oktober 2018 um 14:10
    • #97

    In Teil 2 gab es sehr wohl "Item" 1,2 und 3. Hatten zwar keinen Namen, aber das war der Vorläufer. Und die konnte man nicht lenken. Ich rede vom NES. Auf dem Gb war Rush schon bei Teil 2 drin, als Sprunghilfe, Uboot (steuerbar) und Fluggerät (steuerbar).

    Man sieht sich im nächsten Leben, Bruder.

    • Zitieren
  • ring-geist
    Gast
    • 13. Oktober 2018 um 07:11
    • #98

    Mir gefällt MM 11 sehr gut,so gut das ich mir noch die MMLC1 und MMXLC1 gekauft habe :D

    • Zitieren
  • tzameti
    Blue Bomber
    Beiträge
    4.557
    • 18. Oktober 2018 um 13:05
    • #99

    endlich komplett :)

    Bilder

    • BFAC515A-9BBA-4CB7-85EF-90C007F20FFA.jpeg
      • 883,62 kB
      • 3.668 × 2.750
    • 7FBD7A71-120A-4F29-B5A3-6BAF6EB8E8A4.jpeg
      • 988,8 kB
      • 3.718 × 2.788
    • 7CF12F48-21B8-4546-96F5-7D1535FF3D70.jpeg
      • 858,09 kB
      • 3.718 × 2.788

    (SUPER) FAMICOM RULES

    • Zitieren
  • Azazel
    Gast
    • 27. Oktober 2018 um 11:34
    • #100

    @Civilisation hat sich durch Mega Mans neuestes Abenteuer gekämpft:


    Zitat von Nexgam


    30 Jahre Mega Man! Das muss gefeiert werden. Und zwar am besten mit einem neuen Videospiel. Weshalb Capcom Mega Man 11 herausbrachte.


    zu unserem Test!

    • Zitieren
Werbung

Ähnliche Themen

  • Retro!? (wiedereinkauf von Konsolen/eure Systeme)

    • step2ice
    • 13. November 2003 um 16:34
    • Multikonsolerium
  • [Multi] Mega Man 10

    • Civilisation
    • 10. Dezember 2009 um 09:56
    • Multikonsolerium
  • Eure seltenste Konsole

    • MD_Geist
    • 27. Dezember 2002 um 18:43
    • Multikonsolerium
  • Games World auf Sat 1

    • knacht
    • 4. Januar 2010 um 02:26
    • Multikonsolerium

Tags

  • Mega Man 11 für 2018 angekündi

Benutzer online in diesem Thema

  • 3 Besucher
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™