Hab die SuFu hoch u runterbemüht u nix gefunden; falls ein solches topic schon exisitiert, mea culpa.
Vielleicht gibbet fälschlicherweise nen "multi" dazu, aber die DS Version ist ne "one and only"-Thor-Version von den guten WayForward-Jungs&Mädels. Hat auch nix mit dem 3-DS Nachfolge-Thor zu tun.
Hierbei handelt es sich um einen tollen Action-Plattformer/Hack 'n Slasher, welcher imo kaum bis keinerlei Wünsche offenlässt. Die Hammerwurf- und Gegner+Zeugs-Packen, damit Hauen u Fortschmeißen-Mechaniken, die Ausweich-Rolle u das (für manch einen vielleicht ja zu "billige", kA; für mich Hirni genau richtig
) Kombosystem bocken wie Sau (die Leutz in der Luft fertigzumachen, is mir a besond're Freud'
), das Runen-Dingens-Gedöns (Customizen/Zuweisen von Spezialkräften/Fertigkeiten pro "Slot", kurz gesagt) macht auch Fetz u ist nicht überladen-einschläfernd, alles sehrsehr "arcadig", if u will und wirklich TOLL ausschauend (es multiparallaxt, dass es eine wahre Freude ist). Klingt auch ganz angenehm/gut, das Teil.
Die wahren "Stars" dieses Games sind aber mMn die gigageilen und äußerst stimmungsvollen Background-Pixelarts der verschiedenen, teils wunderbar "hart" voneinander abgestufen, an andrer Stelle wiederum wunderbar "weich" miteinander im Einklang stehenden Parallax-Layer (die tollen Environments generell). Selten sowas kunst-handwerklich Gekonntes erblickt in letzter Zeit ![]()
Wie ein Dragon's Crown in "old-skool-pixelart", diese krude Analogie fällt mir grad ein.
Über die Pixelart mancher (weniger) Bosse lässt sich durchaus streiten (misslungen ist aber nix), aber die allermeisten Sprites u Animationen betörten mich ganz überaus-fantastisch ![]()
Im Gegensatz zum Yoshis Island DS haben es die Progger vorzüglich verstanden, oberen und unteren Screen wunderprächtig via Gameplaymechanik zu verbinden (Hochhüppen geht intuitiv, Hammer-Hochwerfen auch, ganz im Gegensatz zum Yoshi-Ei-Wurf-Geschiss
); es macht einfach eine Mordsfreude, (sich im oberen Screen tummelnde) Skelett-Bogenschützen mit dem Hammer abzuknallen u/o mit nem mächtigen Jump&Slash fertigzumachen. Alles fügt sich einfach wunderbar, und für mich persönlich keine Wünsche
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(außer Big-Screen-Goodness via "Fan-Portierung", zB auf die DC, aber wegen Dual-Screen wirds wohl niemals geschehen
)
offen-lassend, zusammen. Tipp ohne Einschränkung für 2-D-Plattformer-Fans
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Auf dem "soliden" 2DS ohne Scharnier u "Winkel" (also auf dem ollen Türkeil) funzen solche "Verkittungen" von oberem u unterem Screen btw imo fast immer am "Besten". Hier ganz besonders.
Komische Idee, die mir angesichts des WUU-Setups am Fußende des Bettchens kam, während ich genau davor hockend den guten Thor zockte, Klinkenkabel des 2DS schön am Amplifier.
Wuu-Port dieses schönen Games, bei dem der obere Screen des DS auf den Flat/CRT "gezaubert" worden wäre und wir vor dem BigTelli mit dem Tablet zockend, diese geilen Environments in Groß, quasi als "Tapete" und somit "Stimmungsverstärker" vor uns hätten, um bei Gelegenheit dort Bogenschützen u Plattformen (im "peripheren Sehfeld" also quasi) zu "erblicken", den Blick dann auf den Flat zu fokussieren, um DORT dann weiterzuzocken, bis es wieder "abwärts" geht. Denkbar wär's gewesen u hätte mMn auch Fetz machen können, aber nun sei's drum.
TL;DR: Spielt es, es macht Spaß ![]()