Bekommt man die Chievos auch wenn man über die Accessibility Options den Unverwundbarkeits Modus einschaltet? Bei Dodgeball Academy war das so.
Ja, das hat keine Auswirkungen auf Erfolge. Meine Zockerehre hat mich aber bisher davon abgehalten. ![]()
Bekommt man die Chievos auch wenn man über die Accessibility Options den Unverwundbarkeits Modus einschaltet? Bei Dodgeball Academy war das so.
Ja, das hat keine Auswirkungen auf Erfolge. Meine Zockerehre hat mich aber bisher davon abgehalten. ![]()
Ich bin ehrlos!
Hab es jetzt auch angefangen und hab Schwert und Schild bekommen. Den Einstieg würde ich als zäh bezeichnen.
Das ist er definitiv ![]()
Aber alles wird gut!
Bin schon kurz vorm aufgeben, bevor es richtig los geht.
Viele der Wege sind sehr gut und clever versteckt. Problem ist nur, dass diese fürs Weiterkommen unerlässlich sind.
Hoffe mal meine Motivation hält noch ein wenig. Ich fühle mich auf jeden Fall sehr unterpowert.
ja leider muss man viel zu häufig die ganzen wände abgehen, weil es so viele geheimgänge sind die man nicht sieht, sich teilweise einen ganzen screen im dunklen bewegt. am anfang noch charmant am ende etwas penetrant
Und genüßlich abgebrochen... ![]()
Was für ein Schrott. Ich mag ja schwere Spiele, aber das ist jawohl ein Witz. Ich bin im ersten Gebiet und muss einige Stellen 30 mal machen. Der allererste Boss (Gartenritter) ist bereits unbesiegbar. 3 Hits und ich bin tot.
Nein danke, dafür ist mir meine Zeit wirklich zu schade.
Äääähhhhh irgendwas machst du falsch 
Dann sag mir gerne was...
Im Anleitungsheft steht ich soll Level 3 bei Angriff und Verteidigung haben. Hab ich. Das Vieh steckt allerdings bestimmt 30 Hits weg, ich bin nach 3 Hits tot.
Wie in Dark Souls, ausweichen zuschlagen, rinse repeat, ausserdem: git gud
Und falls du schon hast - Dynamit ist dein Freund
Von Hinten sind die Gegner dann auch deutlich empfindlicher, was Hits angeht!
Glaube beim ersten konnte man sich gut am Anfang dahinter positionieren.
btw. das hier hat mir nach einigen Versuchen bei meiner Taktik geholfen:
Boss liegt nach 41 Versuchen. Zockerehre wiederhergestellt. Ich vergebe 0 Punkte für das Spiel. Ich empfinde nur Hass.
Der zweite Boss (Belagerungsmaschiene) ist leider nicht besser. Level war wieder toll, Boss kann einen zur Weißglut treiben.
Immer Vollgas drumrum rennen und in den Hintern pieksen, dann trifft er dich kein einziges Mal.
Vergiss es einfach. Auch wenn die Taktik gut ist, der Kampf dauert eine Ewigkeit. Ein kleiner Fehler und man kassiert alle Treffer auf einmal, ohne Chance sich heilen zu können.
Sorry, aber das Game ist Schrott. Ein Musterbeispiel für schlechtes Gamedesign. Schwere Spiele schön und gut, aber wer hat Lust bestimmte Stellen 40-mal zu spielen? Ich will es wirklich mögen, aber das Spiel ist eine Frechheit. Was ist so schwer an optionalen Schwierigkeitsgraden, damit man Spiele nicht nur den Top 5% Hardcorezockern zugänglich macht?
Ich hab es jetzt endgültig abgebrochen und gelöscht.
Für das Gesehene würde ich 4/10 vergeben. Das Spiel krankt an allen Ecken und Enden an schlechtem Gamedesign.
Viel zu hoher Schwierigkeitsgrad, ein nicht zu gebrauchendes Lock-On Feature, welches ständig ungewollt das Ziel wechselt, Kryptik bis zum geht nicht mehr, versteckte Passagen, die oft kaum zu finden sind, aber den einzigen Weg zum Weiterkommen darstellen, Gegnerhorden, die einen einfach überrennen, schlicht unfaire Bosskämpfe, die einem keine Zeit zum heilen lassen, oft ist die einzige Überlebenschance einfach nur durchrennen und sich in den nächsten Raum retten, etc. pp.
Auf der Habenseite steht die nette Optik und teils cleveres Leveldesign.
Ich kann hier tatsächlich nur empfehlen: Finger weg!
@Luftikus
Lass dich nicht ärgern. Immerhin hast Du überhaupt reingeschaut. Ich erspare mir das ich habe schon genug Stress im Alltag da brauche ich nicht noch frustrierende Videospiele zu zocken.
Ich hab gar nichts gegen schwere Spiele, wenn sie denn gut gemacht sind. Hab z.B. Celeste komplett durchgespielt inkl. der B-Seiten. Da hatte ich immer das Gefühl, dass der Fehler bei mir liegt, wenn ich nicht weitergekommen bin.
Bei Tunic ist das komplett anders. Blödsinniges, unfaires Gamedesign.
Ich kann das nur schwer nachvollziehen, denn es gibt doch Heiltränke (Estus), die man sowohl in Anzahl als auch Wirkungsgrad (halt wie bei Dark Souls) erhöhen kann.
Es gibt Dynamit und man kann Ausdauer (wie gehabt sicher mit die wichtigste Eigenschaft), Lebens- und später magische Energie erhöhen.
Es gibt Fernwaffen, die die direkten Angriffe unterstützen, es gibt Eisbomben & Eiszauber, die Gegner temporär lähmen.
Es gibt erweiterbare Kartenslots, die bestimmte Eigenschaften buffen (was gerade in der Miene das A+O ist).
Ich denke, du warst vielleicht einfach zu früh dran im Gebiet? Bei DS sagt einem das Spiel ja auch, wo man besser noch nicht sein sollte.
Ja es war schwer, was die gesamte Story anging - das aber mit Absicht.
Am 1. Boss hab ich dann auch gehangen, bis ich mir durch das Video die benötigten Tipps geholt habe.
Danach war dann erst die Arena wieder eine wirkliche Herausforderung, die anderen Dinge meist mit 2-3 Anläufen lösbar.
Aber ist ja nun eh gelöscht.
Vielleicht schaust du dir ja trotz alledem mal ein WT-Video an, da kamen wirklich noch tolle Dinge im weiteren Verlauf.