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Danks a fucking lot, pal
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Edit wegen Seitenumsprung: Geht an den guten und immer hilfsbereiten @bluntman3000
äd khaos: War halt beim (erfolglosen) Googeln nach Bluntor's Pixel-Hexe (afair vor Schultafel und mit entsprechendem "Zeigestock" ausgestattet) aufgetaucht und ich musste schmunzeln ![]()

), und so kam uns der Nachfolger gerade recht. Schon das erste erblickte Bild(#) in eine "rembrandt'sche" Farbgebung sehr atmosphärischen und stimmigen Charakters ("Ton-in-Ton"-Braun), mit schönen, die ganze Szenerie sehr plastisch modellierenden Helligkeits-Abstufungen in den Raum hinein, lies uns fröhlichst frohlocken; ein ziemlicher Unterschied zum eher arcadig-bunten Beginn vom Doom 1, mit einer dort viel weniger reduzierten Farbpalette. Generell löst sich dieser "Buntigkeits-Unterschied" aber im Laufe des Games etwas auf, auch im Doom 2 gibbet "schön bunte" Levelz, so isses ja nicht (even hell knowz some "happy" colourz). Sprich: Doom 2 ist nicht Quake (aber wenn man so will ein "farblicher Schritt" in diese Richtung, je nach Level). Farblich "homogenere" und atmosphärisch sehr stimmige Abschnitte gib's aber ja auch schon im Erstling zu finden 








