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Telespiel Late Night - Podcast

  • Scorp.ius
  • 7. April 2011 um 14:23
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 28. Juli 2011 um 22:38
    • #21

    Super, gleich mal laden. :)

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

  • Konsolen Chris
    Anfänger
    Beiträge
    54
    • 8. August 2011 um 20:55
    • #22

    Sooo, da ist sie Folge Nummer 10!

    Heute Abend schwelgt der
    Telespiel- Late-Night-Podcast in Erinnerungen. Lang ist es her, da
    waren Monty Mole, Sanifox und Scorp.ius noch so jung wie die
    Videospielindustrie selbst. In dieser Folge unternehmen wir einen
    kleinen Rückblick in diese fast vergessene Zeit. Wie war Montys erster
    Eindruck einer Pong-Konsole? Wo ist Scorp erstmals mit Arcade-Automaten
    in Berührung gekommen? Warum war Sanifox‘ erste Konsole der C16? Und
    wie ist es Konsolen Chris, dem jüngsten im Bunde, ergangen? All das und
    vieles mehr erfahrt ihr in dieser brandneuen Ausgabe!

    Episode 10 – Wie haben wir angefangen?

  • Konsolen Chris
    Anfänger
    Beiträge
    54
    • 17. September 2011 um 09:32
    • #23

    Hier die beiden neuen Folgen:


    The Legend of Zelda: Die Legende lebt! Seit 1986 begeistert uns der stets grün gekleidete Schwert -und Schildträger mit immer neuen Abenteuern. Die Zelda-Serie ist nicht nur eine von Nintendos beliebtesten Videospielreihen, sondern auch seit gut 15 Jahren einer der Systemseller auf Nintendos Konsolen. Ähnlich wie die Super Mario-Reihe waren die Games innovativ und genreprägend. Sie reizten stets die technischen Möglichkeiten der Konsolen, auf denen sie erschienen, nahezu voll aus. Großartige Videospiele wie The Legend of Zelda: A Link to the Past, das 1991 für den Super Nintendo veröffentlicht wurde, oder das dieses Jahr neu erschienene Ocarina of Time, das 1998 erstmals für den N64 herauskam, sind nur zwei prominente Vertreter dieser Serie. Selbst der Gameboy erhielt mit Link’s Awakening 1993 eine eindrucksvolle Version und begründete damit die Zelda-Handheld- Reihe, die bis heute erfolgreich weitergeführt wird. Alle diese Sternstunden der Videospielgeschichte und auch die kleinen Tiefpunkte Zelda II: The Adventure of Link für den NES oder die drei furchtbaren Philips CD-i Spiele erwarten euch in dieser Podcastausgabe. Für euch an den Mikros sind die Gastgeber Konsolen Chris von den Floppy Fans, Scorp.ius von den Retro Snippets und Sanifox der Retro Hunter.

    Wir wünschen euch viel Spaß beim Anhören!

    Episode 11 - The Legend of Zelda


    uuuuuuuuuuuuund die neuste Folge:


    In der sechsten Podcastausgabe der Telespiel-Late-Night beschäftigten wir uns mit den Videospielsystemen, die sich, was ihre Verkaufszahlen anbelangt, hinter erfolgreicheren Systemen wiederfanden oder gänzlich scheiterten. In diese Folge nehmen wir den Faden wieder auf und widmen sie den so genannten Gewinnern der Videospielgeschichte. Wir erzählen euch von Herstellern, denen es gelang mit ihren Produkten den Markt zu erobern und deren Daddelkisten zu Klassikern wurden, an die wir uns alle nur zu gerne zurück erinnern.

    Vom ersten erfolgreichen Heimvideospielsystem, der Pong-Konsole, bis zur heute am meisten verkauften Videospielkonsole, der PlayStation 2, war es ein langer Weg. In dieser Hall of Fame der Videospielgeschichte finden sich wahre Schätze, wie das Atari 2600, der VC20 und der C64, das NES, der PC, der Amiga 500, die PC Engine, das Mega Drive, der Gameboy, das SNES und die PSX. Und um den lustigen Konsolenmix noch bunter zu gestalten, kommt völlig überraschend Jo Hesse hinzu, Konsolen-Kenner und berühmt berüchtigt als einstige PC-Action-Führungskraft. Desweiteren für euch an den Mikros sind die Gastgeber Konsolen Chris von den Floppy Fans, Monty Mole von Kraut & Rüben & Videospiele, Scorp.ius von den Retro Snippets, und Sanifox, der Retro Hunter.

    Wir wünschen euch viel Spaß beim Anhören!

    Episode 12 - Die Gewinner der Videospielgeschichte

  • Konsolen Chris
    Anfänger
    Beiträge
    54
    • 5. Oktober 2011 um 13:33
    • #24

    [font='Verdana']In der Videospielgeschichte gab es einige Spieleschmieden, die zu unvergessenen Legenden wurden. So manchen Gamer lassen solche Firmen und die Erinnerungen an deren großartige Software bis heute nicht los. Eine dieser Firmen ist zweifellos Cinemaware. Im Jahre 1985 von Bob und Phyllis Jacob gegründet wurde die junge Firma schnell durch grafisch beeindruckende Games wie Defender of the Crown (1986) bekannt. Ihre Spiele orientierten überwiegend an klassischen Filmgenres, wie den B-Movie Horrorfilmen der 50er, woraus unterhaltsame Point-and-Click-Adventure wie It Came from the Desert (1989) hervorgingen. Alles über die kleine Spieleschmiede und ihre Games erfahrt ihr dieser neuen Ausgabe der Telespiel-Late-Night. Für euch an den Mikros sind wie immer eure Gastgeber Konsolen Chris von den Floppy Fans, Scorp.ius von den Retro Snippets und Sanifox der Retro Hunter.

    Episode 13 - Die Spieleschmiede Cinemaware
    [/font]

    Einmal editiert, zuletzt von Konsolen Chris (5. Oktober 2011 um 19:09)

  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 17. Oktober 2011 um 13:39
    • #25

    So, mal wieder alle reingehört. :) Zu Episode 12 - Die Gewinner der Videospielgeschichte. War ja etwas chaotisch eure Sendung! :D Grundsätzlich würde ich nie jemanden mit in eine laufende Sendung reinholen, aber hat eigentlich ganz gut geklappt.

    War aber insgesamt ein ganz schwieriges Thema, weil super subjektiv. Man neigt schon sehr dazu, bestimmte Wahrnehmungen zu übernehmen. Z.B. fand ich es ganz erstaunlich, dass das Mega Drive in Frankreich viel erfolgreicher war, als in Deutschland. Und das N64 wird gern in Relation zur PSX gesehen, vor allen Dingen auch auf die erfolgreiche Vergangenheit mit NES + SNES, aber insgesamt würde ich es sehr wohl als erfolgreiche Konsole einstufen.

    Warum? Weil Nintendos Qualitätsanspruch zu Teilen ganz hervorragend aufgegangen ist (siehe RARE). Bei anderen Sachen wie Superman 64... Nun ja... :D

    Die Zelda-Folge fand ich gut. :) Das Thema bietet sich absolut an, auch wenn ich irgendwann bei den GBA-Teilen ausgestiegen bin und dann nur noch Twilight Princess verschlungen habe.

    Zur Episode 13 - Die Spieleschmiede Cinemaware kann ich nichts sagen, das Thema interessiert mich nicht sonderlich.

    Noch ein Tipp: Etwas langsamer sprechen, nicht ganz so hetzen und am besten die wichtigsten Facts vor der Sendung festhalten, dann muss man sich nicht ständig gegenseitig fragen, was wann wie wo war. ;) Tim Pritlove von Chaosradio macht das immer hervorragend, ist halt nen Profi, aber dann machts noch mehr Spaß, mitzuhören. Ist mir schon bei der GamerWG aufgefallen, das manchmal ein wenig mehr Ruhe für den Hörer gut wäre. Zwar gibts ja immer lustige Sachen, über die man lachen kann, aber als Zuhörer ist es nicht immer einfach, im gleichen "Mood" zu sein. Die Spieleveteranen machen das ja auch immer mal wieder ganz konfus. :D

    Schön fände ich es, wenn es mal ein Versus-Special geben würde, wo mal wirklich Standpunkte ausdiskutiert werden würden. So z.B. SNES vs. Mega Drive... Oder vielleicht was zur PC Engine in Deutschland, denn ich habe meine Infos dazu nur aus den Print-Mags und habe die Zeit nicht so richtig aktiv miterlebt.

    Naja, macht einfach weiter, höre immer gerne rein. :)

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  • Tempest2K
    Atari Game MASTA!
    Beiträge
    3.164
    • 21. November 2011 um 15:21
    • #26

    Wann kommt denn der neue Podcast?

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  • Eppe
    --Gesperrt --
    Beiträge
    5.301
    • 21. November 2011 um 20:44
    • #27
    Zitat von Shan

    Habe mir gerade Folge 5 angehört - "Die Geschichte des Beat 'em Up". Tatsächlich bringen es die Jungs fertig, im gesamten Podcast nicht ein einziges Wort über irgendeinen SNK-Titel zu verlieren. Nichtmal beiläufig. Stattdessen besprechen sie 'ne halbe Stunde irgendwelchen uninteressanten, themenfremden Mist. "Marlene Ganztiefrein". Alles klar. Einmal und nie wieder. :)


    http://www.youtube.com/watch?v=t8-pbHpcSqQ :kiss:

  • Konsolen Chris
    Anfänger
    Beiträge
    54
    • 15. Dezember 2011 um 20:59
    • #28

    Vom kleinen US-amerikanischen Taschenrechnerhersteller zum weltweit agierenden Computerriesen, das ist die Geschichte von Commodore. Im Jahre 1954 vom Unternehmer Jack Tramiel gegründet, stieg die Firma mit dem Mikrocomputer PET 1977 vielbeachtet ins Computergeschäft ein. Drei Jahre später folgte in den USA der Personal Computer VIC20, hierzulande besser bekannt als VC20. Der so genannte Volkscomputer verkaufte sich rasant über eine Million Mal. Dieser Erfolg sollte nur noch von seinem berühmten Nachfolger, dem C64 übertroffen werden. Eine regelrechte C64-Manie erfasste die Deutschen Videospieler und selbst Discounter wie ALDI nahmen den populären Brotkasten in ihr Sortiment auf. Die in den Jahren darauf eingeführten Rechner, wie der Plus/4, der C128, der C16 und der C116, blieben dagegen eher erfolglos. Erst mit den Amiga-Computern ging es wieder aufwärts und insbesondere europäische Gamer erfreuten sich am rechenstarken Amiga 500 (1987). Im Frühjahr 1994 war dann nach gravierenden Fehlentscheidungen und einigen gefloppten Systemen Schluss und Commodore schloss weltweit alle seine Niederlassungen.
    Alles über diese bewegende Geschichte einer Firma, die millionen Gamer an ihr heutiges Hobby heranführte, erfahrt ihr in dieser Ausgabe der Telespiel-Late-Night. An der Seite der drei Moderatoren Konsolen Chris (Floppy Fans), Scorp.ius (Retro Snippets) und Sanifox (Retro Hunter) gesellt sich als Gast niemand Geringeres als der Commodore-Experte Boris Kretzinger, Autor des Buches Commodore - Aufstieg und Fall eines Computerriesen (2005) und Übersetzer des kürzlich erschienenen Buchs Volkscomputer (2011).


    Leider gab es beim Aufzeichnen der Episode einige technische Schwierigkeiten. Wir möchten uns daher für die schlechte Tonqualität entschuldigen!


    Episode 14 - Die Commodore Story

    Natürlich auch auf iTunes!

    Einmal editiert, zuletzt von Konsolen Chris (15. Dezember 2011 um 21:03)

  • Konsolen Chris
    Anfänger
    Beiträge
    54
    • 15. Dezember 2011 um 21:09
    • #29

    Arcadehallen waren in den 80er Jahren die erste Adresse für jeden Videospielfreund. Dabei bescherte stets die beste und eigens für das Game abgestimmte Hardware immer neuen Spielspaß. Doch hierzulande war per Gesetz alledem schnell ein Riegel vorgeschoben und die fröhlich blinkenden Automaten verschwanden allmählich. So schaute man umso mehr auf die Umsetzungen für die heimischen Systeme. Um einige der vielleicht besten Portierungen und vieles mehr geht es in dieser neuen Ausgabe des Telespiel-Late-Night-Podcasts. Für euch an den Mikros sind die vier üblichen Verdächtigen: Konsolen Chris (Floppy Fans), Sanifox (Retro Hunter), Scorp.ius (Retro Snippets) und Monty Mole (Kraut & Rüben & Videospiele).


    Episode 15 - Gute Arcade-Umsetzungen

  • Tempest2K
    Atari Game MASTA!
    Beiträge
    3.164
    • 15. Dezember 2011 um 21:27
    • #30

    Schade das der Commodore Podcast mit dem schlechten sound zu kämpfen hat. :(
    Umso besser hat man folge 15 gehört :D Obwohl wenn der Scorp ab und zu was sagt einige wörter verschluckt werden.
    Freue mich schon auf das nächste Jahr un den neuen Podcast ^^

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 16. Dezember 2011 um 18:48
    • #31

    Hat mir wieder gut gefallen. :) War allerdings abrupt zu Ende. :( Bei Ridge Racer quasi Schluß. Btw: Sega Rally war eine ganz hervorragende Umsetzung! Die war nicht nur "ok", sondern wirklich erstklassig. Kein Vergleich zu Daytona USA. :D

    Ansonsten muss ich auch sagen, Turtles - The Arcade Game war rein auf das NES bezogen, der HAMMER. Zu zweit einfach eine pure Gaudi, sensationell gute Grafik und sonst auch von der Balance voll in Ordnung. Klar, der Automat ist besser, aber den durfte ich damals eh nicht spielen, weil noch keine 16. ;)

    Turtles in Time ist ein Hype-Spiel, aber man muss halt auch sagen, es ist wirklich gut. Die Amis haben da leider nur den Schatten weg, wenns um das Game geht. Ja, es ist sehr gut, aber manchmal wird auch übertriben. ;)

    Turtles in Time lief in den Arcades auf folgender Hardware: KONAMI TMNT2 BASED HARDWARE. Hat jemand Ahnung, was das für ne Hardware war? Auch Simpons Arcade wäre locker auf dem SNES möglich gewesen. :(

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  • sanifox
    Schüler
    Beiträge
    154
    • 18. Dezember 2011 um 19:09
    • #32
    Zitat von Flat Eric

    Hat mir wieder gut gefallen. :) War allerdings abrupt zu Ende. :(

    Ja, müssen halt auch irgendwann einen Cut machen :)

    Retro-Hunter : Meine Classic-Gaming-Show
    Aktuell: Ausgabe 23 - Cannon Fodder, Crime Wave und KOF96

  • Black Sun
    Gast
    • 5. Januar 2012 um 09:44
    • #33

    Ich hab mir in den letzten Tagen auch mal etliche Folgen des Podcast gegeben. Nettes Hintergrundgeräusch, wenn man zur Hausarbeit verdonnert ist :unschuld:
    Dabei ist mir eines aber leider sehr negativ aufgefallen, und das sind die ständigen Tonprobleme. Genauer gesagt die Lautstärke Schwankungen und Atemgeräusche. Wäre schön wenn ihr mal eure Micros überdenkt. Bei mir ist es so, dass ich sowieso schon recht schlecht höre. Und dementsprechend reagiere ich auch sehr empfindlich auf solche Dinge. Aber ich denke auch andere dürfte es stören, wenn ein Sprecher mitten im Satz mal eben 50% Lautstärke verliert, weil er sich vom Mikrofon entfernt oder was auch immer da passiert ist.

  • Scorp.ius
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    524
    • 20. Januar 2012 um 11:15
    • #34

    ich denke mal, dass du nur die Commodore Folge meinen kannst, denn die ist leider aus einem mir nicht bekannten Grunde eine akkustische Totalkatastrophe. ansonsten haben wir mittlerweile (die meisten von Anfang an) alle Studiomikros vor uns stehen inkl. Popkiller ;)
    zu Anfang war Monty mit Headset unterwegs und klang etwas dünner, als wir anderen. Mittlerweile abgestellt.

    das mit dem Atmen haben wir sani schonmal gesagt, aber nach spätestens 10 Minuten wird der blau und kippt vom Stuhl :D

  • Black Sun
    Gast
    • 20. Januar 2012 um 14:01
    • #35

    Die besagte Como Folge war wirklich extrem, aber eigentlich meinte ich alle Folgen. Ich habe extra einige der ersten, sowie die letzten gehört, und immer kam irgendwann eine Stelle, wo die Lautstärke einer bestimmten Person ( sorry, weiß nicht mehr wer ) plötzlich um gut 50% runter ging, und dann bei der nächsten Person ging es wieder auf normal. Kann mir nur schlecht vorstellen das diese regelmäßigkeit von meinen Kopfhöreren oder dem Handy verursacht werden.
    Im allgemeinen kann ich damit leben, auch wenn ich dann öfters mal den Ton nachregeln muß. Wirklich störend war bislang nur die Como Folge, wo vieles auf einmal dazu kam.

    Aber du sagst Sudiomikros vor sich stehen... das könnte imo ja schon die Ursache sein. Wenn diese auf dem Tisch ( ?) stehen, udn ihr euch beim Reden bewegt, und manchmal vielleicht auch etwas nach hinten legt, könnte es ja so wegen dem größeren Abstand zu Lautstärke Schwankungen kommen. Vielleicht würde es helfen die Mikros an der person anzubringen, wie es auch bei TV Shows gehandhabt wird.

  • Scorp.ius
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    524
    • 21. Januar 2012 um 09:57
    • #36

    Ne also mit den Mikros stimmt schon alles. Auch zumindest bewege ich mich da nicht hin und her, mir wäre auch nicht aufgefallen, dass die anderen das machen würden.

    Dass ab und zu mal etwas leiser rüber kommt liegt daran, dass wir quer durch Deutschland verteilt sind und übers Netz kommunizieren. Wenn die Leitungen da grad mal n bißchen mehr Traffic abkriegen, dann kanns da sicher mal zu nem Lag oder sonstwas kommen.

    Da musste leider durch schätze ich ;)

  • Black Sun
    Gast
    • 21. Januar 2012 um 10:26
    • #37

    achso, dachte ihr würdet in der Regel in einem Raum sitzen...

  • Konsolen Chris
    Anfänger
    Beiträge
    54
    • 20. Februar 2012 um 12:43
    • #38
    Zitat von Black Sun

    achso, dachte ihr würdet in der Regel in einem Raum sitzen...

    Und das sollst du auch weiterhin glauben. Wir senden Live und sind alle in einem super teuren Studio. :P

  • Konsolen Chris
    Anfänger
    Beiträge
    54
    • 20. Februar 2012 um 22:04
    • #39

    Angefangen hat alles mit einigen einfachen Befehlen, die es einzutippen galt. Kurze Eingabe wie „go west“,“ get lamp“ oder „open door“ genügten, um in Textadventures, wie Zork (1980) noch nie dagewesene Abenteuer zu erleben. Ein Game-Genre war geboren dessen Erfahrung, die man mit ihm gemacht hat, so manchen Gamer noch heute nicht mehr loslassen. So suchte man vergebens im Lucasfilm Games Klassiker Maniac Mansion (1987) nach Benzin für eine Kettensäge, um dann ein Jahr später im Spiel Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988 ) das gesuchte Benzin ohne eine dafür vorhandene Kettensäge zu finden. Weitere kultige Spielreihen, wie Monkey Island (ab 1990) von LucarsArts oder Sierra On-Lines Leisure Suit Larry (ab 1987), King‘s Quest (ab 1984) und Space Quest (ab 1986), folgten. Über alle Titel und so einige mehr geht es in dieser neuen Ausgabe des Telespiel-Late-Night-Podcasts.

    Für euch an den Mikros sind wie immer eure Gastgeber: Konsolen Chris (Floppy Fans), Sanifox (Retro Hunter), Scorp.ius (Retro Snippets). Als Gast begrüßen wir ein weiteres Mal Jo Hesse, bekannt als einstige PC-Action-Führungskraft und als Mitglied des Zockersalat-Podcasts.

    Wir wünschen euch viel Spaß beim Anhören!

    http://www.telespiel-late-night.de/episodes/tln16.mp3

    2 Mal editiert, zuletzt von Konsolen Chris (23. Februar 2012 um 03:23)

  • Eppe
    --Gesperrt --
    Beiträge
    5.301
    • 20. Februar 2012 um 23:35
    • #40

    Wäre cool wenn ihr noch eine Folge über Beat'em Ups dreht und dann auch mit ein bisschen Hintergrundwissen ;)

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