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[Retro] Neue DustyBits Ausgabe - Ghouls n Ghosts Spieleserie

  • DustyBits
  • 20. Juli 2012 um 19:16
  • DustyBits
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    105
    • 24. Juli 2012 um 11:02
    • #21
    Zitat von 108 Sterne

    Man, wirklich abgefahren wie absolut schwer Ghouls'n Ghosts auf dem SMS, trotz der Extrarüstungen für mehr Treffer ist.

    Echt findest Du ? Also ich fand, daß dies die leichteste Version von allen ist. Unschön sind nur die technischen Mängel.

    Allerdings habe ich das SPiel mittels Power Base Converter auf dem Mega Drive gespielt - deshalb kann es durchaus sein, das auf dem "echten Master System" diese Mängel nicht auftauchen. Allerdings gibt es andere Reviews bei Youtube wo man die gleichen Slowdown erkennen kann. Eigentlich fangen diese ab Level 2 an.
    Hast Du denn auch andere Versionen von Ghouls n Ghosts gespielt um zu vergleichen ? Mich würde Deine Meinung dazu interessieren :)

    http://www.youtube.com/user/MrDustyBits

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    Viagra Spambot
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    • 25. Juli 2012 um 13:21
    • Offizieller Beitrag
    • #22

    Ich habe das Spiel nur an meiner Xbox emuliert.

    Ghouls' n Ghosts habe ich natürlich auch in anderen Versionen schon gespielt, vor allem die Mega Drive-Version. Ist aber schon länger her.

    Die SMS-Version mag leichter sein (Bonusrüstungen= mehr Lebensenergie, Richtungsänderung im Sprung), aber sie ist immernoch bockschwer. Level 1 und 2 gehen noch, aber spätestens ab diesem Punkt hier wirds frustrierend:

    Über die blauen Flammen bergauf drüberzuhüpfen (aber nicht die lila Felsen von der darüberliegenden Platform zu berühren!) ist eine pixelgenaue Angelegenheit und man stirbt tausend Tode. Auch knifflig, sich auf die sich bewegenden Platformen fallen zu lassen, die wirklich erst direkt unter dem Sprite auftauchen, und dabei Gegner abzuwehren.

    Das hier war dann der Punkt, wo es zu Ende wirklich tödlich wurde:

    Diese Hände zu bekämpfen, während man sich automatisch auf sie zubewegt ist nicht gerade ein Zuckerschlecken. Gerade weil dank derWinkels man sie erst treffen kann wenn man richtig nah dran ist; drüberspringen ist nicht, und egal wie viel Energie man hat, eine Berührung kostet ein Leben.

    Also ja, es ist leichter als die anderen Versionen, aber trotzdem in späteren Levels wieder so abnormal schwer, dass ein Normalspieler es nie bewältigen wird.


    Die Slowdowns gab es bei der Emulation auch, und es wird sie auch auf einem echten SMS geben; der Power Base Converter hat ja kaum Technik in sich, ist mehr ein Adapter damit die Pins zum Mega Drive passen. Die SMS Hardware ist im MD Grundgerät enthalten, du bekommst also 1:1 das, was auch auf nem normalen SMS zu sehen wäre.

    Generell könnte G'n G auf dem SMS grafsch auch viel schöner aussehen, da ist nicht viel Mühe investiert worden. Trotzdem ein spaßiger Port.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • DustyBits
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    105
    • 26. Juli 2012 um 18:46
    • #23
    Zitat von 108 Sterne

    Ich habe das Spiel nur an meiner Xbox emuliert.

    Ghouls' n Ghosts habe ich natürlich auch in anderen Versionen schon gespielt, vor allem die Mega Drive-Version. Ist aber schon länger her.

    Die SMS-Version mag leichter sein (Bonusrüstungen= mehr Lebensenergie, Richtungsänderung im Sprung), aber sie ist immernoch bockschwer. Level 1 und 2 gehen noch, aber spätestens ab diesem Punkt hier wirds frustrierend:

    Über die blauen Flammen bergauf drüberzuhüpfen (aber nicht die lila Felsen von der darüberliegenden Platform zu berühren!) ist eine pixelgenaue Angelegenheit und man stirbt tausend Tode. Auch knifflig, sich auf die sich bewegenden Platformen fallen zu lassen, die wirklich erst direkt unter dem Sprite auftauchen, und dabei Gegner abzuwehren.

    Das hier war dann der Punkt, wo es zu Ende wirklich tödlich wurde:

    Diese Hände zu bekämpfen, während man sich automatisch auf sie zubewegt ist nicht gerade ein Zuckerschlecken. Gerade weil dank derWinkels man sie erst treffen kann wenn man richtig nah dran ist; drüberspringen ist nicht, und egal wie viel Energie man hat, eine Berührung kostet ein Leben.

    Also ja, es ist leichter als die anderen Versionen, aber trotzdem in späteren Levels wieder so abnormal schwer, dass ein Normalspieler es nie bewältigen wird.


    Die Slowdowns gab es bei der Emulation auch, und es wird sie auch auf einem echten SMS geben; der Power Base Converter hat ja kaum Technik in sich, ist mehr ein Adapter damit die Pins zum Mega Drive passen. Die SMS Hardware ist im MD Grundgerät enthalten, du bekommst also 1:1 das, was auch auf nem normalen SMS zu sehen wäre.

    Generell könnte G'n G auf dem SMS grafsch auch viel schöner aussehen, da ist nicht viel Mühe investiert worden. Trotzdem ein spaßiger Port.

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    Ich muss Dir voll und ganz zustimmen - ab der von Dir genannten Stelle wirds teilweise unschaffbar.

    Habe es extra noch einmal angespielt ... Allerdings sind die anderen Ports dort auch nicht einfacher :)

    http://www.youtube.com/user/MrDustyBits

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    Viagra Spambot
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    • 26. Juli 2012 um 22:32
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    • #24
    Zitat von DustyBits


    Ich muss Dir voll und ganz zustimmen - ab der von Dir genannten Stelle wirds teilweise unschaffbar.

    Habe es extra noch einmal angespielt ... Allerdings sind die anderen Ports dort auch nicht einfacher :)

    Bin ich ja froh, dass ich nicht einfach völlig unfähig bin.^^

    Generell finde ichs gut, dass Sega versucht hat das Spiel etwas leichter zu machen (die MD- und SMS-Versionen sind von Sega selbst entwickelt, Capcom durfte zu der Zeit wegen der Verträge mit Nintendo noch nichts für Sega-Systeme entwickeln) und man dadurch eine interesante Variante des Spiels geschaffen hat, die sich von den anderen Ports unterscheidet.
    Aber es ist gerade genug um das Spiel beim Probespiel im Kaufhaus machbar erscheinen zu lassen, nach ein paar Leveln kam dann wohl bei vielen das böse Erwachen.^^

    Wirklich schade finde ich wie du gesagt hast die technische Umsetzung. Die MD-Version war ja für die Zeit sehr gut (da wäre auch mehr drin gewesen, aber es war ja ein frühes MD-Spiel), aber die SMS-Version ist grafisch wirklich schlampig.
    Den ersten Level finde ich schon ziemlich häßlich, wenn ich mir angucke wie verkrüppelt die Bäume aussehen... sieht fast nach Grafikbugs aus, als seien die Bäume nicht korrekt zusammengesetzt. Und dann noch Slowdown. Da hat das SMS wirklich viel besseres zu bieten gehabt.
    Zumindest die Bosse sind schön groß, aber ansonsten hätte ich gerade von Sega erwartet, dass sie die Hardware besser ausnutzen.

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    • 26. Juli 2012 um 22:49
    • #25

    Das MD-Ghouls 'n Ghosts hat übrigens Yūji Naka programmiert :opi:

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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    • 26. Juli 2012 um 23:37
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    • #26
    Zitat von Omnibot2000

    Das MD-Ghouls 'n Ghosts hat übrigens Yūji Naka programmiert :opi:

    Wie auch die 3D-Dungeons von Phantasy Star 1. :)
    Das mit G'n G wusste ich aber nicht. :D

    Ich möchte jetzt nur noch gerne den NES-Emulator für Mega Drive sehen, den er angeblich entwickelt hat. :)

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    • 26. Juli 2012 um 23:48
    • #27
    Zitat von 108 Sterne

    Wie auch die 3D-Dungeons von Phantasy Star 1.


    Guter Mann :top:

    Zitat von 108 Sterne

    Ich möchte jetzt nur noch gerne den NES-Emulator für Mega Drive sehen, den er angeblich entwickelt hat.


    Es gab ja (letztes Jahr?) Gerüchte, dass die neueste Everdrive Revision einen NES Emulator enthalten würde. Ich kann mir aber bei aller SEGA Liebe nicht vorstellen, dass dies auf MD möglich ist.

    Topic: Habe mir gerade im App Store für's iPad die Capcom Arcade heruntergeladen und Ghouls 'n Ghosts mit virtuellen Tasten gespielt :kotz:
    Geht gar nicht. Außerdem sind die Hintergründe dermaßen dunkel, man meint fast vor einer Playstation zu sitzen ;)

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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    • 26. Juli 2012 um 23:52
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    • #28
    Zitat von Omnibot2000


    Geht gar nicht. Außerdem sind die Hintergründe dermaßen dunkel, man meint fast vor einer Playstation zu sitzen ;)

    Red nicht pöse von meiner geliebten PlayStation! Hab sie ähnlich lieb wie mein MD, alles was auf der PS1 läuft ist automatisch perfekt! ;)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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    • 26. Juli 2012 um 23:57
    • #29

    Kauf dir endlich einen Saturn! Komm nach Hause Junge, wir vergeben dir!

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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    • 27. Juli 2012 um 02:42
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    • #30

    Für mich ist es zu spät, mein Freund... *sich theatralisch den Darth-Vader-Helm aufsetz*

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  • Omnibot2000
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    • 27. Juli 2012 um 10:21
    • #31

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • DustyBits
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    • 27. Juli 2012 um 11:50
    • #32

    LOL was'n bei Euch los :)

    Aber einen Saturn zu kaufen ist wirklich ne tolle Idee - ist eine grandiose Kiste :) Ein 2D Powerhouse :D

    http://www.youtube.com/user/MrDustyBits

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    Viagra Spambot
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    • 27. Juli 2012 um 16:20
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    • #33
    Zitat von DustyBits

    LOL was'n bei Euch los :)

    Aber einen Saturn zu kaufen ist wirklich ne tolle Idee - ist eine grandiose Kiste :) Ein 2D Powerhouse :D

    Ich habe mich 1995, im Angesicht von Segas gebrochenen Versprechen und der miesen Hardware-Politik mit Mega-CD (kaum 1st Party AAA-Games) und 32X (Unterstützung für weniger als ein Jahr trotz anfänglich guter Verkäufe) von der Firma abgewandt und mich der dunklen Seite der Macht, Sony hingegeben. Sie haben mir Gaming Power in die Hand gegeben, die ich nie für möglich gehalten hätte, während Sega dank komplexer Hardware-Architektur im 3D-Bereich (damals wichtiger als 2D, auch für mich) nur selten mithalten konnte und den Saturn wie erwartet/befürchtet wie eine heiße Kartoffel fallen ließ und Segata Sanshiro starb. Und ich spielte noch PS1, als sogar die darauffolgende Sega-Konsole schon wieder tot war.

    Die dunkle Seite war mir einfach so viel verlockender und hat mich völlig verzehrt! :P

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  • Retro-Nerd
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    • 27. Juli 2012 um 18:00
    • #34

    Spielt doch alles keine Rolle. Hatte bis 2009 auch keine Saturn. Die möchte ich aber jetzt nicht mehr missen, gibt einfach viele gute Spiele dafür. KAUFEN! 8)

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    Viagra Spambot
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    • 28. Juli 2012 um 11:38
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    • #35

    So ganz ernst sind meine Kommentare auch diesbezüglich nicht gemeint. ;)

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  • Ignorama
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    • 25. Juni 2013 um 12:15
    • #36

    Ghouls'n Ghosts aufm MD hat keinen Doppelsprung? Spielt sich irgendwie sehr ungewohnt im Vergleich zum SNES-Spiel (ich weiß, sind auch verschiedene Spiele). Die Musik sagt mir leider nicht so zu, ist irgendwie etwas lahm.

    Meine Sammlung

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  • acrid
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    • 25. Juni 2013 um 12:31
    • #37

    Jedes Ghouls 'n' Ghosts hat keinen Doppelsprung. :opi:

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  • Azazel
    Gast
    • 25. Juni 2013 um 12:39
    • #38

    Meine die smartphone Versionen haben einen..

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  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
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    • 25. Juni 2013 um 12:48
    • #39

    Ghouls'n Ghosts aufm SNES hat definitiv nen Doppelsprung

    Meine Sammlung

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  • acrid
    Gast
    • 25. Juni 2013 um 14:18
    • #40
    Zitat von Ignorama

    Ghouls'n Ghosts aufm SNES hat definitiv nen Doppelsprung


    Für SNES gibt es nicht "Ghouls 'n' Ghosts" (Daimakaimura) sondern statt dessen den 3. Teil "Super Ghouls 'n' Ghosts" (Choumaikamura). Sind halt unterschiedliche Teile und der 2. Teil hat definitv keinen Doppelsprung.

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