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Sega Saturn Folge 1 DustyBits

  • DustyBits
  • 15. September 2014 um 16:19
  • pseudogilgamesh
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    • 20. September 2014 um 00:20
    • #41
    Zitat von Omnibot2000

    Und Menschen mit Raubkatzenköpfen!


    Nichts gegen den Kätzen-King, bitte! (Miauer!) ^^

    Der herzerreißende FMV-Clip bleibt auf Ewig in meiner Erinnerung (Der arme Butzel in der Gosse.... war's in Teil 2?) ;( ;(


    edit@OMNI: ICH mag den kantigen, "cleanen-look" auf ästhetischer Ebene, aber ich hab se ja auch nit mehr Alle... :ray2:

    Damals wars irgendwie lächerlich im Kontrast zu Tekken und nicht massentauglich genug, imo

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (20. September 2014 um 00:23)

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    • 20. September 2014 um 00:22
    • Offizieller Beitrag
    • #42

    MASKEN! Es sind nur MASKEN! So wie Kage in VF. :P

    @NAOMI
    Double-fail... ich dachte immer, Naomi wäre nur ein erweitertes Model 3, so wie eben System 12 ein aufgemotztes System 11 ist.^^

    Schuld ist Kenji Eno. Er hat damals im Interview kein Wort über Naomi verloren, sondern nur immer Dreamcast mit Model 3 verglichen. :lol:

    Weniger kann in Sachen Optik mehr sein, aber zu wenig ist halt immer zu wenig.^^ VF sah halt direkt veraltet aus im Vergleich zu Toshinden und Tekken, da beißt die Maus keinen Faden ab. Thema aus dem anderen Topic, von wegen "zu früh". Anstatt eines halbgaren Ports des ersten VF hätte man mindestens direkt mit VF Remix aufwarten müssen, und selbst das sieht nicht so gut aus wie Toshinden oder Tekken.^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (20. September 2014 um 00:24)

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  • pseudogilgamesh
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    • 20. September 2014 um 00:24
    • #43

    Tief in seinem Innern schlummert aber nunmal der grundgute Kampfkater (*) :P

    *(welcher mittels der Maske nach außen projeziert und manifestiert wird :tooth: )

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (20. September 2014 um 00:26)

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  • Omnibot2000
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    • 20. September 2014 um 00:26
    • #44
    Zitat von 108 Sterne

    MASKEN! Es sind nur MASKEN! So wie Kage in VF.


    Ja, nur viel stilvoller als Kage :D

    Zitat von 108 Sterne

    Schuld ist Kenji Eno. Er hat damals im Interview kein Wort über Naomi verloren, sondern nur immer Dreamcast mit Model 3 verglichen.


    Das stimmt, ich meine Herr Ippisch hat das auch immer gesagt...

    Nochmal pseudogilgamesh

    Komm schon, das ist doch geil! :lol:

    Edit: Virtua Fighter Remix sieht doch bitteschön besser aus als Tekken 1! Ästhetisch ist's eh kein Thema, aber doch auch technisch (Auflösung, FPS).
    Ja, ja, hat keine Lichteffekte ...

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Omnibot2000 (20. September 2014 um 00:32)

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    • 20. September 2014 um 00:29
    • Offizieller Beitrag
    • #45

    Als abstrakte Kunst schon, aber ich habe damals gedacht, meine next gen Spiele sollten nicht nach SVP Chip aussehen. :P Ist ja toll zu sehen, wie die Fahrer aus Virtua Racing wohl aussehen könnten, aber der Legosteinlook war doch 1994/1995 irgendwie out.^^ Hat Sega ja auch teilweise eingesehen, da sie nicht Virtua Racing, sondern Daytona USA zum Launch hatten. :D

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • pseudogilgamesh
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    • 20. September 2014 um 00:30
    • #46

    Ja, echt geiler Post-Dekonstruktivismus!

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • pseudogilgamesh
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    • 20. September 2014 um 00:32
    • #47

    Sorry 4 Doppelpost. War das hier im Video, wo ich etwas von "Saturn = Nur 4-eckige Polygone" gehört habe? Oder ist das kompletter Unfug? Kann ja eigentlich nicht sein, wenn man nur an die spitzen Haare von dem blonden Kerl und andere (bessere) Games denkt, oder wird da wie möglicherweise bei den Haaren des Burschen hier mit 2 Farbtönen innerhalb eines Polygons "getrickst" o.Ä.?

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    2 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (20. September 2014 um 00:35)

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  • stoka
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    • 20. September 2014 um 00:36
    • #48

    So eben angeguckt. Fand ich sehr unterhaltsam :)

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  • Omnibot2000
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    • 20. September 2014 um 00:44
    • #49
    Zitat von 108 Sterne

    Anstatt eines halbgaren Ports des ersten VF hätte man mindestens direkt mit VF Remix aufwarten müssen, und selbst das sieht nicht so gut aus wie Toshinden oder Tekken.


    Auf Toshinden war ich neidisch. Aber Tekken 1? Ich bitte dich auf Knien, das sieht einfach nur richtig scheiße aus. Ich zitiere mal einen schlauen Zeitgenossen, dessen wichtiges Edit übersehen oder bewusst ignoriert wurde:

    Zitat von Omnibot2000

    Edit: Virtua Fighter Remix sieht doch bitteschön besser aus als Tekken 1! Ästhetisch ist's eh kein Thema, aber doch auch technisch (Auflösung, FPS).
    Ja, ja, hat keine Lichteffekte ...


    BfsrRt7WBas

    pseudogilgamesh: Nein es stimmt. Man kann die Polygone trotzdem variabel einsetzen. Die Position der 4 Eckpunkte ist ja flexibel (trotzdem war das auf lange Sicht ein Nachteil, das falsche Pferd quasi).

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • RetroJaeger
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    • 20. September 2014 um 00:48
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    • #50
    Zitat

    Von Flohmarkt zu Flohmarkt ziehen

    Und das stellt etwas schlechtes dar?

    :klatsch::klatsch::klatsch:Mein Verkauf bzw. Tauschstoff / Mein Gesuche :klatsch::klatsch::klatsch::klatsch::klatsch::klatsch::klatsch: :klatsch:
    Mein Youtube Channel - Der RetroJaeger

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    • 20. September 2014 um 00:50
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    • #51
    Zitat von Omnibot2000

    Edit: Virtua Fighter Remix sieht doch bitteschön besser aus als Tekken 1! Ästhetisch ist's eh kein Thema, aber doch auch technisch (Auflösung, FPS).
    Ja, ja, hat keine Lichteffekte ...

    Nein.
    Ästhetisch ists ein Thema, weil ich Tekken auch designtechnisch schöner finde (ja, cartoonhaft deformierte Charaktere sind gut), aber VF Remix läuft afaik weiterhin nur mit 30fps, Tekken mit 60. Die Charktere sind weiterhin bei Tekken detaillierter, auch was die Texturen angeht, und die Hintergründe immernoch besser (obwohl letzteres kaum technisch bedingt ist, sondern mehr künstlerisch).

    Charaktermodelle, Texturen, Hintergründe, alles finde ich schöner als in VF Remix. Ich habe übrigens toshinden zugunsten von Tekken im Laden liegen lassen als erstes PS1-Spiel, also mir hat es schon damals eine Spur besser gefallen. Weniger effekthascherisch als Toshinden, ja, aber auf eine stilvolle Art schön.

    VF wurde visuell für mich erst mit Teil 2 richtig gut.

    Zitat von firattas

    Und das stellt etwas schlechtes dar?

    Er stellt es als einen wenig aufwendigen und unterhaltsamen Inhalt für Videoserien dar, als die in-depth Themenabhandlungen von Dusty. Und das ist ja nun nicht wirklich überraschend.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    3 Mal editiert, zuletzt von 108 Sterne (20. September 2014 um 01:01)

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  • pseudogilgamesh
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    • 20. September 2014 um 00:53
    • #52

    This.
    Kann man imo alles signen, obschon es halt z.g.T. auch ne Geschmacksfrage ist, Stichpunkt: schon irgendwie "schöne", aber recht minimalistische Hintergründe vs z.T. traumhafte (Asien/Indochina) backdrops bei Tekken :top: )

    Butterweich kam mir Tekken ohne jede Außnahme vor. Da klemmt Nix ^^

    Aber: Beide Spiele wurden für mich erst mit Teil2 zu favourites.
    Wobei ich mich ewiglich in Yoshimitsu als character verknallt hab-zeitlos spaßig, mit ihm zu zocken :love:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    2 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (20. September 2014 um 01:00)

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  • Omnibot2000
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    • 20. September 2014 um 00:58
    • #53

    Durchsuche interne Datenbank nach Quellen.
    iPad Akkustatus >3%
    I'll be back.

    Edit: So, das wichtigste ist doch wohl die Auflösung, hier, eine schöne Quelle, das mit der inkonsistenten Framerate ist natürlich gelogen:
    http://www.gamepilgrimage.com/VFRemix.htm

    :D ich wusste nicht, dass Tekken tatsächlich mit 60 FPS läuft. Habe es aber auch nur als Pal über Antenne erleben "dürfen". Ich fand und finde es furchtbar, die Optik schreckt mich von der Farbwahl über die Charactermodelle bishin zu den "tollen Effekten" total ab und ich weiß noch, dass selbst der letzte Buttonmasher meine erfahreneren Kumpels immer wieder mal schlagen konnte. Da landen wir wohl am Ende doch beim Geschmack. Mit der Einschränkung, dass VF Remix höher aufgelöst ist.

    Und FPS werden total überschätzt, gerade bei Versus-Prüglern.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

    2 Mal editiert, zuletzt von Omnibot2000 (20. September 2014 um 01:22)

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    • 20. September 2014 um 01:27
    • Offizieller Beitrag
    • #54
    Zitat von Omnibot2000

    Und FPS werden total überschätzt, gerade bei Versus-Prüglern.

    Das war jetzt hoffentlich scherzhaft gemeint, oder? :P
    Weil gerade bei Prügelspielen die Framerate extrem wichtig ist. Gerade du ls VF-Spieler solltest das Wissen, das ist die Reihe, in der die guten Spieler allen enstes lernen, indem sie Frames zählen um genau beim richtigen Animationsframe den richtigen Konter einsetzen zu können.^^

    Ja, war ein Witz glaube ich. :P So wie ich natürlich nur mit Model 2 und 3 gescherzt habe. :D

    Noch so eine Lüge aus deiner Quelle:

    Zitat

    Also, while Virtua Fighter Remix still has realistic shadows, it does not have light sourced characters as VF 1 and VF 32X have.

    Aber ja, die Auflösung ist (wie fast immer) auf dem Saturn höher. :)

    Zitat

    Da landen wir wohl am Ende doch beim Geschmack. Mit der Einschränkung, dass VF Remix höher aufgelöst ist.

    Bei grundsoliden 15-30 Frames, ja. :thumbup:

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (20. September 2014 um 01:29)

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  • pseudogilgamesh
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    • 20. September 2014 um 01:28
    • #55

    @Omni's post of the month: :top:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • Omnibot2000
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    • 20. September 2014 um 01:35
    • #56
    Zitat von 108 Sterne

    So wie ich natürlich nur mit Model 2 und 3 gescherzt habe.


    :lol:
    Ja, das war ein Witz. Meine kleinen Teilsiege bei den Automaten haben mich unvorsichtig gemacht :D
    Ich wollte gerade vorschlagen, dass wir jetzt mit VF2 vs. Tekken 2 weitermachen, aber da habe ich in einem anderen Thread schon mal verkackt ...

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • pseudogilgamesh
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    • 20. September 2014 um 01:40
    • #57

    :lachanfall:
    @Omni und @

    Zitat von 108 Sterne

    Bei grundsoliden 15-30 Frames

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • Black Sun
    Gast
    • 20. September 2014 um 04:40
    • #58

    Tekken 1 psx mit 60 fps ? Kann man das irgendwo nachlesen Überprüfen ? Ich kann mich auch nur daran erinnern, das teilen etliche Teile nur mit 30fps liefen. Kam mir subjektiv auch nie so schnell/flüssig vor wie virtua fighter damals.

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  • DustyBits
    Schüler
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    105
    • 20. September 2014 um 04:58
    • #59

    Toshinden:

    Habe beide Teile nebeneinander angeschaut - ich fand die Sat Version hübscher - woran ich das "technisch aufgepäppelt" festmachte kann ich Dir nicht sagen :)

    Beide Versionen scheinen mir gleich zu sein, die Sat Version wurde nur erweitert (Neuer Char, Story Mod usw.) Eventuell Habich da etwas verwechselt :)


    Und zu Acrid, der behauptete, dass die Daytona USA Circuit Edition die originalen Music-Tracks beinhalte ...

    Guckst Du:

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    http://www.youtube.com/user/MrDustyBits

    2 Mal editiert, zuletzt von DustyBits (20. September 2014 um 05:13)

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  • acrid
    Gast
    • 20. September 2014 um 05:33
    • #60

    Ja, und bei OutRun ist es umgekehrt. Die PAL und US-Versionen beinhalten nur die Originaltracks, wohingegen die japanische Version zusätzlich Remixe beinhaltet. Und die sind sogar richtig gut. OutRun, Power Drift, Gale Racer und Chase HQ/S.C.I habe ich etwas in deinem Video vermisst. Aber wahrscheinlich hast du dich nur auf 3D (Polygon) Titel konzentriert, oder? Virtua Racing (Saturn) und Hard Drivin' sind zu schlecht. Die kann man echt nicht zeigen :lol:

    Einmal editiert, zuletzt von acrid (20. September 2014 um 05:35)

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