Ist vermutlich schon oft durchgekaut worden, aber mich wundert, warum nicht mehr Dritthersteller Rollenspiele für den Mega Drive entwickelt haben. Selbst mit den Mega-CD-Titeln zusammen gibt es viel mehr Titel auf der PC Engine. Mich wundert, von den entsprechenden Titeln und Firmen recht wenige zum MD kamen. War der Mega Drive in Japan zu unpopulär für die RPG-Entwickler?
Diskussion: Warum so wenig Rollenspiele auf dem Mega Drive
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Hm? In Japan gab es doch eine ganze Reihe von RPGs für das MD.
Sicherlich weniger als für Engine und SFC, was wohl daran liegt, dass das Sega immer etwas "westlicher" war. Das ist aber nur eine Vermutung von mir. Aber wenig sind das nicht. -
In der Auflistung sind eine menge Strategiespiele und Action Adventures. Reine Rollenspiele gab es wirklich nicht viele für das MD.
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Habe mir mal gerade nochmal die Liste angesehen, fand aber nur ca. 15 RPGs in Japan, die nicht von Sega sind.
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Schätze mal, der Schwerpunk der Konsole lag im Vornherein auf Arcadespielen. Und das blieb eben so bis zum Schluss. ..ich für meinen Teil hätte richtig Bock auf Bladerunner. Aber ich fang sicherlich nicht auch noch an, für MD zu sammeln. Hab schon genug Maschinerie und Spiele.. und Zubehör.. und noch mehr Spiele.
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Bladerunner? Meinst Du evtl. Shadowrun?
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..ja. Verpeilt. Eins der wenigen Spiele die mich reizen würden fürs Mega Drive. Und Soleil. Und Ghostbusters.
Kann sein, dass Nintendo einfach bessere Connections zu anderen Softwareleuten hatte. Siehe Square. Oder solche Schmieden fanden andere Plattformen aus programmiertechnischer Perspektive attraktiver. Soundtechnisch klingt auch organischer. Vielleicht wollten damals die Entwickler einfach ihre Vorstellung einfach bunter ausleben. In Bezug auf Farbgebung und Musik.
Warum sich das so ergeben hat.. vielleicht hat es ja ganz andere Gründe und die Programmierer wollten manche Genres eben lieber für populärere Plattformen herausbringen. Vielleicht so ganz banal kommerziell. -
Die MD-Version oder die Mega-CD-Version?

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Die Beste. Wenn ichs mir raussuchen könnte. Also ich die Erweiterungen und das Kleingeld hätte. Was nicht der Fall ist.
..ich für meinen Teil find die neuen Grafikmöglichkeiten ja ganz nett.. aber viel lässiger fänd ichs wenn kommerziellerseits wirklich noch für die ganzen relevanten Oldschoolplattformen programmiert werden würde. Mega Drive, Snes, N64, Neo Geo.. keine Ahnung. N neues Final Fantasy auf fettesten Modulen? Yeah.
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Sind beides unterschiedliche Spiele.

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Schätze mal, der Schwerpunk der Konsole lag im Vornherein auf Arcadespielen.
Jep, das ist auch ein Grund, warum ich das MegaDrive immer dem SNES vorgezogen habe.
RPG's sind einfach generell nicht so meins...Shadowrun ist übrigens in meinem Verkaufsthread abzugeben...

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..schon gesehen, trikerider. Hab nur ne pal Konsole, könnte damit also leider eh nix anfangen.
Hätt ich ne us oder mod Konsole.. und nen vernünftiges Videokabel.. oder nen Videomod.. würd ichs Dir.. versuchen auszutauschen. Hab kein Geld für noch mehr Kram.
Grad nachgeschaut.. Shadowrun auf Mega CD is halt auf japanisch.. würd ich dann definitiv die Modulversion nehmen.
Die Spielewelt ist klasse. Und mir würde spontan kein Mega Drive RPG einfallen, welches ich wirklich zocken will.. ich kenn die Phantasy Stars.. aber die reizen mich weniger. -
Zitat
Sind beides unterschiedliche Spiele.
Das waren noch Zeiten... gleicher Name, sogar "gleiches" System und doch ein anders Game.
Es gibt damit insg. drei Shadowrun Spiele aus jener Epoche. Alle gut.
Wie haben die das damals nur gemacht...Edit: MD-Version brauch ich auch noch.. beide

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Ich würde maximal zum Mega CD Spiel von Compile tendieren, war ja auch das letzte Mega CD Release in Japan, soweit ich weiß. Wobei ich das andere auf dem Mega Drive nicht kenne, aber das für das SNES hat mir gar nicht gefallen, obwohl ich das Shadowrun Universum/Setting sehr mag.
Habs dann einem Kumpel verkauft...Wie ist das auf dem Mega Drive?

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Und Ghostbusters.
Aber nicht in Bezug auf Rollenspiel, oder?

Denke auch das Sega erstmal mehr oder weniger Interesse an Arcade Ports hatte, bot sich ja auch an...
Ist vielleicht ein weiterer Grund, das hinter dem "westlichen" Sega und dem "asiatischen" Nintendo unterschiedliche Kulturen stecken? Die Japaner sind ja immer sehr kreativ was Mythen und Geschichten hinter irgendwelchen "Dingen" angeht... Vielleicht war man da kreativer das ganze in ein etwas epischeres Format zu packen. Ich höre z.B. immer noch damalige Stimmen von gleichaltrigen Kindern, die Sega bevorzugen, weil da mehr "action" war. Ein Zelda oder ähnliches war für die "langweilig", es hielten sich sogar bei meinen Freunden die rituale, Vorspänne wegzudrücken um schneller ins Spiel zu kommen. Bei mir übrigens auch... Geduld hab ich erst mit der PS1 gelernt...

Wahrscheinlich sind die Japaner zu höflich um Intros zu überspringen und haben so die Geschichte mehr zu schätzen gewusst...

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- Offizieller Beitrag
Nintendo Konsolen waren in Japan seit dem Famicom dominant, weswegen von Seite der Firmen die meisten Entwickler und Publisher eher auf Famicom und Super Famicom gesetzt haben.
Darunter auch alle großen RPG Lieferanten.
Square, Enix, Atlus, Falcom.
Die haben auf Nintendo Konsolen Millionenverkäufe in Japan gehabt. Warum riskieren, auf Sega umzusteigen, wo die Nutzerbasis in Japan erheblich geringer war? Gerade bis 1993, bis dahin hat Nintendo einem keine multiplattform Entwicklungen gestattet.
Sega musste nunmal die RPG Sparte fast allein stemmen.
Daher gibt es natürlich weniger RPGs für den Mega Drive als für das NES oder SNES. Aber für die Umstände finde ich die Mega Drive Auswahl noch recht stattlich. -
naja, sowohl PC Engine wie auch SNES oder NES waren in Japan extrem erfolgreich, während das Mega Drive doch ehr gedrosselt lief. Sega drehte ja erst in den USA richtig auf. Mich verwundert es daher nicht so sehr, wenn japanische Firmen lieber erstmal die "teuren" Projekte auf die populäreren Systeme bringt. Beim Saturn war es ja dann wieder anders herum. Dort war die J RPG Unterstützung anfangs spitze, und bei der Konkurrenz eine Flaute
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es hielten sich sogar bei meinen Freunden die rituale, Vorspänne wegzudrücken um schneller ins Spiel zu kommen. Bei mir übrigens auch... Geduld hab ich erst mit der PS1 gelernt...

Wahrscheinlich sind die Japaner zu höflich um Intros zu überspringen und haben so die Geschichte mehr zu schätzen gewusst...

Das hab ich früher so gehasst!
Ich war auch immer ein notorischer Introgucker, während meine Freunde das immer weggedrückt haben.
Aber ich finde die MD-Auswahl auch nicht sooo schlecht, vorallem hat man da auch einen innovativen Titel wie Rent a Hero (Spiele ich zufällig aktuell) und irgendwie sind die meisten RPGs auf dem Mega Drive total "oldschool".

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Leider wurden halt nur die wenigsten RPGs für den Westen released. Wenn ich da so an Langrisser, Dragon Slayer und Cosmic Fantasy denke (davon gab es zum Glück ein West-Release auf der PC-Engine, also für Teil 2). Wirklich schade. Die japanische Bibliothek scheint wirklich gut sortiert sein.
... wir mussten uns ja mit Story of Thor begnügen

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Story of Thor ist ein Action Adventure und Langrisser/Warsong ein Strategiespiel. Sollte man schon unterscheiden, wenn man über reine Rollenspiele auf dem MD diskutiert.
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