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Conan (LIVE - Interview Thread)

  • Marcel
  • 19. Juli 2003 um 19:51
  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    55.364
    • 28. Januar 2004 um 19:55
    • Offizieller Beitrag
    • #81

    :lol:

    ok, Du hast eben was von neuen MP Picturen erwähnt........


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • Mr. Saturn
    All-Time Singstar Champion
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    • 28. Januar 2004 um 19:55
    • Offizieller Beitrag
    • #82
    Zitat

    Original von fogg

    Now we are working on the game from the future and it will be a mixture of …
    I can’t tell any more cos its confidential

    SciFi themed is always good... :liebe:

    Mr. Saturn

    Die SEGA Story [Buch]

    Mint PAL Saturn Games Collection: 240/240

    [size=10]Webmaster SEGA Network
    [/size]

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  • fogg
    Anfänger
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    47
    • 28. Januar 2004 um 19:58
    • #83

    They are not exclusive, but for demonstration it suits the purpose :)

    Anch’seth multiplayer arena in Stygia desert (work ver.)

    One vs. one in the night Kordava arena (work ver.)

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    55.364
    • 28. Januar 2004 um 20:01
    • Offizieller Beitrag
    • #84

    Die Bilder sehen derzeit noch sehr blutig aus.

    Weißt Du etwas über die Einstufung bei der USK oder einer Entschärfung des Spiels z.b. günes Blut ?


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • Shiro
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    14.734
    • 28. Januar 2004 um 20:03
    • #85

    Erstmal Herzlich Willkommen! :kiss:

    Aber nun zu meiner Frage:
    In welcher Relation wir Conan zu den Kinofilmen stehen??
    Gibt es Verbindungen bezüglich der Storyline etc.??

    [A FINAL FAREWELL] [SIZE=9](©SNK Playmore)[/SIZE]
    "To all of our customers who have purchased NEOGEO ROM cartridges up till now, thank you very much. We offer our most heartfelt gratitude for your loyal patronage over these 14 full years and hope for your continued support for our games on the many other platforms we will provide products for in the future. NEOGEO fans rule!"
    [SIZE=9]http://www.planet-snk.de[/SIZE]

    Einmal editiert, zuletzt von Shiro (28. Januar 2004 um 20:04)

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  • Marcel
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    5.823
    • 28. Januar 2004 um 20:07
    • #86

    Ich mag die Charakter-Details... wird der Barbar getroffen so sieht man auch wirklich blutüberströmte Schnittverletzungen

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  • MC_IRC
    Erleuchteter
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    10.574
    • 28. Januar 2004 um 20:11
    • #87

    Auf dem dritten Bild finde ich den Hintergrund sehr schön..! Die Berge schaun echt gut aus!

    1999 - 2015
    16 Jahre 'MC_IRC'

    PSN--> MC-IRC

    Verkaufe >> Zelda OoT 3D << | eBay >> ... <<

    [size=10]
    MC_IRC´s Games @GameZone[/size]

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  • fogg
    Anfänger
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    47
    • 28. Januar 2004 um 20:16
    • #88
    Zitat

    Original von Mistercinema
    Die Bilder sehen derzeit noch sehr blutig aus.

    Weißt Du etwas über die Einstufung bei der USK oder einer Entschärfung des Spiels z.b. günes Blut ?


    M.C.

    Conan is not brute game but is gory (with sense of purpose)
    Conan is 16+ so no chopping off heads, arms, legs…
    But we set up some nice finishing moves so you won’t be disappointed.

    "grunes blut" don't know about that, but I will inform you

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • Kamikaze
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.868
    • 28. Januar 2004 um 20:21
    • #89

    :tooth:

    Gott ist Tod.

    Einmal editiert, zuletzt von Kamikaze (29. Januar 2004 um 16:01)

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  • fogg
    Anfänger
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    47
    • 28. Januar 2004 um 20:28
    • #90
    Zitat

    Original von Shiro
    Erstmal Herzlich Willkommen! :kiss:

    Aber nun zu meiner Frage:
    In welcher Relation wir Conan zu den Kinofilmen stehen??
    Gibt es Verbindungen bezüglich der Storyline etc.??

    Our primary inspiration sources were the original romans and novels written by the author of Conan, R. E. Howard. This was very inspiring for us in the field of the storyline and for the feeling of the whole Hyborean age. The comics were great help for the creating the design of the cities, characters, weapons or enemies of Conan. And the first Conan movie was our guide by creating of the epic fight and battle atmosphere.

    the story is our own

    That which does not kill us. Makes us stronger.

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  • Ut_for_Angel
    Meister
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    2.560
    • 28. Januar 2004 um 20:30
    • #91

    Ok second try .

    "Also es ist vielleicht unverschämt jetzt noch ne frage bzw. 3 hinten dranzustellen obwohl sie noch genug antworten müssen aber ich will dies doch mal wagen .

    Wie ich sehe hast du ein Fallout 2 Avatar . Da ich ein großer Fan dieser Serie bin haette ich gerne gewusst wie du zu der Serie stehst.

    Was meinst du zum "Untergang" von Black Isle?

    und zu guter letzt ein sehr naive Frage .
    Habt ihr schonmal darüber nachgedacht eine Macversion dieses Spiels zu realesen ?"


    ;) :kiss:

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  • MC_IRC
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.574
    • 28. Januar 2004 um 20:38
    • #92
    Zitat

    Original von MC_IRC
    Ich weiß nicht ob die Frage schon gestellt wurde, aber wie oft muss sich Conan verkaufen, damit ihr "gewinn" erzielt?

    Wie hoch waren die Enwicklungskosten?

    Warum Conan als Lizenz? Und nicht z.B. Mad Max oder Master of the Universe? Sind sich ja so ziemlich ähnlich, von der Aufmachung her?!

    :D Please! :D

    1999 - 2015
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  • fogg
    Anfänger
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    47
    • 28. Januar 2004 um 20:43
    • #93

    Guys I am very pleased with your interest about the game,…
    But I can post every 20min and to answer all of your questions I’d have to sleep in my office.
    I am very sorry to do this but this is probably my last post today

    Don’t worry tomorrow I am back and I will answer all of your questions (during the day) as I like to do that. I promise that I’ll regularly visit this forum and keep you up to date with screenshots and all latest relevant information’s.

    So see you tomorrow, hope you won’t be angry on me, but it is very embarrassing to post every 20min. sorry

    That which does not kill us. Makes us stronger.

    • Zitieren
  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    55.364
    • 28. Januar 2004 um 20:47
    • Offizieller Beitrag
    • #94

    Trotzdem erst einmal vielen Dank für Dein Erscheinen hier und eine gute Nacht.

    Wir lesen uns sicher morgen wieder, entweder hier oder per email.


    Gruß M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Marcel
    Erleuchteter
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    5.823
    • 28. Januar 2004 um 21:04
    • #95

    Vielen Dank für deine Antworten!

    • Zitieren
  • Marcel
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.823
    • 28. Januar 2004 um 21:39
    • #96

    Conan - das Interview, Teil 1
    von Marcel am 28.01.2004

    Heute um 18 Uhr war es soweit. Wir führten in unserem Board ein Live-Interview mit Cauldron-Entwickler Marian Holler aus der Slowakei und entlockten ihm dabei Antworten über Conan und alles andere rund um sein Team.

    - grafisch wird es kaum Unterschiede zwischen den Versionen geben, doch jede Plattform soll ein eigenes Extra bekommen
    - die Entwickler waren große Fans der Conan-Comics. Im Mai 2002 sicherte man sich schließlich die Lizenz zu R.E. Howards Vorlage
    - 4 Teams arbeiten mit einer Multiplattform-Engine an dem Spiel
    - Holler verspricht 25-30 Stunden Singeplayerspielspaß
    - Cauldron benutzt eine eigene Grafikengine
    - die Beta-Demo war keineswegs aussagekräftig: die Steuerung und Kamera war nicht optimiert und es fehlten wichtige Features wie die 1st Person Ansicht oder die Free Cam
    - mit 16 Charakteren darf man sich auf Xbox und PC online bekämpfen. Ausser Conan werden aber keine Bekanntheiten aus den Filmen dabei sein
    - die Lieblingsgames der Entwickler:
    Battlefield 1942,Need for Speed,WarCraft....
    - Conan 2 hängt davon ab wie das Spiel ankommt und ob sich die Spieler ein Sequel wünschen
    - auf die Frage nach neuen Projekten konnte uns Holler eine winzige Kleinigkeit verraten:
    "Now we are working on the game from the future and it will be a mixture of …
    I can’t tell any more cos its confidential "

    Nach ganzen 2 Stunden Fragerei gönnte sich auch Marian eine Pause. Morgen wird er sich aber wieder melden und sich weiter tapfer unseren neugierigen Usern stellen. Zum kompletten Live-Interview mit allen Facts,Screens und Infos gehts hier:


    ----------

    Habe mal das Wichtigste für unsere News zusammengefasst

    • Zitieren
  • fogg
    Anfänger
    Beiträge
    47
    • 29. Januar 2004 um 17:27
    • #97
    Zitat

    Original von Ut_for_Angel

    Wie ich sehe hast du ein Fallout 2 Avatar . Da ich ein großer Fan dieser Serie bin haette ich gerne gewusst wie du zu der Serie stehst.

    Was meinst du zum "Untergang" von Black Isle?

    und zu guter letzt ein sehr naive Frage .
    Habt ihr schonmal darüber nachgedacht eine Macversion dieses Spiels zu realesen ?

    I’ll like the cartoon very much, downloaded all pictures I found attractive and use them as my avatar
    To be honest I played Fallout only once, but that’s the same with lot of game’s, it’s hard to find the time for playing, but I hope that after the summer it will be easier for me to find the time.

    I was totally surprised that Interplay fired whole BIS, they where their no.1 IMO (and lot of gamers think that too).
    Also heard that the BIS officially exists with 2 developers from Digital Mayhem still working there just to keep it alive.

    Don't know about that

    That which does not kill us. Makes us stronger.

    • Zitieren
  • fogg
    Anfänger
    Beiträge
    47
    • 29. Januar 2004 um 17:35
    • #98

    Somthing about multiplayer:

    To put the record straight:
    Only 8 players will be able to chop up each other online, but you can choose from 16 different characters.

    That which does not kill us. Makes us stronger.

    • Zitieren
  • fogg
    Anfänger
    Beiträge
    47
    • 29. Januar 2004 um 17:47
    • #99
    Zitat

    Original von MC_IRC
    Ich weiß nicht ob die Frage schon gestellt wurde, aber wie oft muss sich Conan verkaufen, damit ihr "gewinn" erzielt?

    Wie hoch waren die Enwicklungskosten?

    Warum Conan als Lizenz? Und nicht z.B. Mad Max oder Master of the Universe? Sind sich ja so ziemlich ähnlich, von der Aufmachung her?!

    On average, the more the better :D

    It’s confidential, but it’s not cheap.

    As I mentioned before “We all like the stories from Conan’s world and some of us are great fans of them (Conan, Howard). We want to bring our view of Hyborean age into the game.” That’s the main reason why Conan

    That which does not kill us. Makes us stronger.

    • Zitieren
  • fogg
    Anfänger
    Beiträge
    47
    • 29. Januar 2004 um 17:52
    • #100

    If I forgot to answer any question just post it again.
    And if you are curious about anything else like saving sys., camera, combos, upgrades…
    don’t hesitate and ask.

    cheers marian

    That which does not kill us. Makes us stronger.

    • Zitieren
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