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Metal Gear Solid 3: Snake Eater

  • Ray
  • 31. März 2004 um 20:26
1. offizieller Beitrag
  • Ray
    Erleuchteter
    Beiträge
    26.550
    • 31. März 2004 um 20:26
    • #1

    Da der letzte Thread schon uralt ist, mache ich (aus aktuellem Anlaß) mal einen neuen Thread zum kommenden Blockbuster auf.

    Zitat


    Neuigkeiten zu Metal Gear Solid 3
    [SIZE=10]von Gregory am 31.03.2004[/SIZE]

    Soeben erreichte uns eine Pressemitteilung mit neuen Informationen zum "Camouflage Index" und dem neuen Nahkampf-System von Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Außerdem gibt es einige neue Bilder. Hier die PM:

    Metal Gear Solid 3: Neue Details angekündigt
    Konami of Europe enthüllt den revolutionären "Camouflage Index" und das neue Nahkampf-System

    Konami of Europe gewährt einen Einblick in die Entwicklung eines der am sehnsüchtigsten erwarteten Videospiele aller Zeiten: Zusammen mit seinem Produzenten und Director Hideo Kojima gab der Publisher jetzt Details zum innovativen Gameplay des kommenden PlayStation 2-Titels bekannt.

    Auf der diesjährigen E3 Expo in Los Angeles im Mai wird Metal Gear Solid 3: Snake Eater den Fans ausführlich vorgestellt - Grund genug für Kojima, auf einige der überraschendsten und wichtigsten Besonderheiten des Titels, die eng mit der Dschungel-Umgebung im dritten Metal Gear Solid zusammenhängen, schon jetzt aufmerksam zu machen. Metal Gear Solid 3: Snake Eater verläßt die militärischen und wissenschaftlichen Anlagen vergangener Missionen und führt in einen Urwald, dessen Umgebung eine Vielzahl an neuen spielerischen Möglichkeiten offenbart. Neu entwickelt wurden dafür das wichtige "Camouflage Index" Tarn-System und der "CQC"-Nahkampf-Mechanismus ("Close Quarter Combat"). Für die Motion Capturing-Aufnahmen in Metal Gear Solid 3: Snake Eater nutzten Kojima und sein Team ein revolutionäres, aus der Filmproduktion in Hollywood stammendes System, das in Japan erstmals für ein Videospiel eingesetzt wurde.

    Der "Camouflage Index" wird anhand einer Prozent-Anzeige im oberen rechten Bereich des Bildschirms dargestellt und zeigt, wie sichtbar die Spielfigur Snake gegenüber seinen Verfolgern ist. Seine Körperhaltung, Kleidung und Gesichtsbemalung haben direkten Einfluss darauf, wie gut sich der Held innerhalb seiner Umgebung verbergen kann: Eine 100 %-Anzeige macht ihn auf nahezu perfekte Weise unsichtbar, selbst wenn Wachen nur wenige Schritte an ihm vorüber gehen. Indem er sich absolut regungslos verhält oder flach auf dem Erdboden liegt, verbessert Snake seinen "Camouflage Index". In Kombination mit einem der vorhandenen Camouflage-Outfits und entsprechender Gesichtsbemalung verschmilzt Snake förmlich mit seiner Umgebung und wird nahezu unsichtbar.



    Der Einsatz des "Camouflage Index" illustriert perfekt die neuen survival-orientierten Elemente in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Während sie Snake kontrollieren, müssen die Spieler vor allem auf ihre Sinne vertrauen, um Entdeckung zu verhindern - etwa durch den Wechsel der Tarnkleidung und je nachdem, ob sich der Held in einer Umgebung mit Bäumen, Laub, hohem Gras oder auch in den dunkleren Bereichen des Dschungels befindet. Der Index ist eine zweite wichtige Innovation neben dem neu vom Team integrierten "CQC"-Nahkampf-System, welches einen weiteren Meilenstein in der Metal Gear Solid-Serie markiert.

    Erdacht in Zusammenarbeit mit dem militärischen Berater der Serie, Motosada Mori, ermöglicht das "Close Quarter Combat"-Nahkampf-System Snake, mit Händen und Fäusten gegen seine Verfolger vorzugehen. In Verbindung mit den Fähigkeiten zur Tarnung haben Spieler nun die Möglichkeit, patrouillierende Wachen vollkommen lautlos außer Gefecht zu setzen - im Gegensatz zum Einsatz von Waffen und dem damit verbundenen Lärm. Im finalen Spiel wird Snake eine Vielzahl an offensiven Bewegungen zur Verfügung haben, die er in Abhängigkeit von seiner jeweiligen Umgebung nutzen kann.

    Das neue Nahkampf-System lässt sich gegen eine Vielzahl von Gegnern einsetzen und erlaubt gleichfalls den Gebrauch von Messern oder Handfeuerwaffen. Unter bestimmten Voraussetzungen und mit einer entsprechenden Körperposition schaltet sich das System automatisch ein. Um zu gewährleisten, dass diese Bewegungen absolut flüssig und nahtlos ineinander übergehen, wendeten Kojima und sein Entwicklungsteam von Konami Computer Entertainment Japan ein bahnbrechendes Motion Capturing-System an, mit dessen Hilfe sichergestellt wurde, dass sämtliche Moves und Animationen getreu den korrekten militärischen Techniken wiedergegeben sind.



    Neben den detaillierten Anweisungen des militärischen Beraters war der Einsatz von neuem Zubehör während der Motion Capturing-Aufnahmen eine der wichtigsten Innovationen. So wurde anstelle eines üblicherweise verwendeten Trampolins erstmals eine mit Druckluft kontrollierte Absprung-Matte zur Aufnahme spezieller Animationen in Metal Gear Solid 3: Snake Eater verwendet - beispielsweise, um einen Stuntman kontrolliert mehrere Meter durch die Luft zu schleudern. Ein spezieller, am Körper befestigter Gurt ermöglichte die Rotation der Stuntmen in der Luft um alle drei Achsen - eine Technik, die in Japan niemals zuvor für Motion Capturing in Videospielen genutzt wurde.

    Die Resultate der harten Arbeit von Kojima und seinem Team werden dem Publikum auf der diesjährigen E3 Expo im Mai in Los Angeles vorgeführt, wenn Metal Gear Solid 3: Snake Eater die Deckung verlässt und seine zahlreichen Fans begeistern wird!

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater erscheint für PlayStation 2, genauer Erscheinungstermin noch offen.

    Alles anzeigen
    • Zitieren
  • Alexis
    sixxaxis-Alexis
    Beiträge
    20.831
    • 31. März 2004 um 21:15
    • #2

    kleinere bilder gibts wohl nicht, was? ;)
    egal, ich bin sowas von scheisse scharf auf den titel!!

    • Zitieren
  • Fixel
    Erleuchteter
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    6.907
    • 31. März 2004 um 21:20
    • #3
    Zitat

    Original von ALeXiS
    egal, ich bin sowas von scheisse scharf auf den titel!!

    upp, ich auch! Ich lieb den 2ten Teil!

    Aber was der Ttiel verspricht ist einfach nur klasse! :saufen:

    Aber ein Video auf ein Gamerpo DVD gesehen und das sieht sehr fett aus!

    Ich brauch ne PS2.... :zwinker:

    Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.

    • Zitieren
  • Ray
    Erleuchteter
    Beiträge
    26.550
    • 31. März 2004 um 21:22
    • #4
    Zitat

    Original von ALeXiS
    kleinere bilder gibts wohl nicht, was? ;)

    :lol1: Ich habe gewusst, dass irgend ein Schlaumeier das schreibt... aber du wärst so ziemlich der letzte gewesen auf den ich getippt hätte :D

    Tu dir einen Gefallen und klick mal auf die Pics ;)

    • Zitieren
  • Alexis
    sixxaxis-Alexis
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    20.831
    • 31. März 2004 um 21:47
    • #5
    Zitat

    Original von Ray

    :lol1: Ich habe gewusst, dass irgend ein Schlaumeier das schreibt... aber du wärst so ziemlich der letzte gewesen auf den ich getippt hätte :D

    Tu dir einen Gefallen und klick mal auf die Pics ;)

    hätte da normal auch nicht auf mich getippt ;)
    allerdings bin ich auf arbeit und da ist doch alles sehr eingeschränkt.
    hier kann ich klicken wie ich will, es passiert nix.

    aber naja, hab ja gleich feierabend, dann wird zu hause nochmal geschaut :crush:

    • Zitieren
  • Alexis
    sixxaxis-Alexis
    Beiträge
    20.831
    • 31. März 2004 um 21:48
    • #6

    zack! da du ja denkst, dass ich so schlau bin und nicht auf mich getippt häätest war ich gerade mal so schlau und habe einfach "_s" aus den bildern entfernt und schon sehe ich auch hier die großen. astrein sag ich da!

    edit: nur der rauschebart gefällt mir nicht =)

    Einmal editiert, zuletzt von Alexis (31. März 2004 um 21:49)

    • Zitieren
  • MadMaks
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.258
    • 31. März 2004 um 22:11
    • #7
    Zitat

    Original von ALeXiS
    edit: nur der rauschebart gefällt mir nicht =)

    :D hab ich mir auch gedacht als ich die pix gesehen hab :D

    [size=10]currently playing: Little Big Planet[/size], Burnout Paradise

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  • Greend
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    539
    • 2. April 2004 um 15:51
    • #8
    Zitat

    Original von ALeXiS
    edit: nur der rauschebart gefällt mir nicht =)

    Ach alles nur Tarnung ("Ahh ein Bär") :D
    Tja und Snake wird Sam Fisher mächtig den Arsch aufreißen :D
    Ich freu mich drauf.

    mfg Greend

    Einmal editiert, zuletzt von Greend (2. April 2004 um 16:03)

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  • CHEMICAL
    fka Paul Payne
    Beiträge
    534
    • 10. April 2004 um 12:04
    • #9

    Metal Gear Solid 3 Snake Eater Video Download

    09.04.04 - Konami veröffentlicht ein neues Video zu Metal Gear Solid 3: The Snake Eater , in dem der Camouflage Index vorgestellt wird. Release: 2004 (USA).

    Video Download

    quelle http://www.gamefront.de


    Ich find das Video einfach klasse ... Vorallem die Lichtspiele auf den vorbeigehenden Soldaten....! Die Grafik ist genial...

    Hoffentlich bleibt das mit dem Krokodil/Alligator/Kaiman/oder was auch immer am schluss auch erhalten... :schwelg:

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  • Skazz
    Profi
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    778
    • 18. Mai 2004 um 09:01
    • #10

    Auf Gametrailers.com ist der E3-Trailer zu MGS3 released worden!

    http://gs10.powerbroad.ne.jp/konamijpn/mgs3…e_0515_2004.wmv
    (Rechstklick -> Ziel speichern unter..)

    Falls der Link oben nicht so richtig funzen will, hier ein anderer:

    http://www.factornews.com/downloadGo.php…e_0515_2004.wmv
    (Kein Rechtsklick! Linksklick und dann auf der Seite bei dem Wort " Télécharger" Rechtsklick und ´you know´)

    Ein Must-Have-Downlaod!!! :salto:

    Skazz

    Jeder kann ein Zwerg sein. Es ist keine Frage der Größe. Man braucht nur die richtige Einstellung.”

    Valacia Wach, Vorsitzende des Komitees Gleiche Höhe für Zwerge

    Einmal editiert, zuletzt von Skazz (18. Mai 2004 um 11:18)

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  • seraph
    Fortgeschrittener
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    382
    • 18. Mai 2004 um 11:03
    • #11

    dieses ständige wechseln der tarnung wirkt ja schon im video lästig!
    und wenn die tarnung 100% beträgt und der gegner dich absolut nicht mehr sieht, wirkt es ziemlich lächerlich, wenn er an dir vorbeigeht.
    da kann er doch gleich die hände vor die augen halten, vorbeigehen und sagen: "ich seh dich nicht, ich seh dich nicht!" x_X

    "A cornered fox is more dangerous than a jackal!"

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  • Skazz
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    778
    • 18. Mai 2004 um 11:14
    • #12

    Ich muss dem neuen Video zugute halten, daß er mich wieder in die MGS-Euphorie gebracht hat.
    Endlich lernt man den Ursprung vieler Charaktere aus dem MGS-Universum und auch neue (Frau am Ende) kennen. Und so langsam denke ich auch, daß Konami das mit dem Tarnen und Täuschen (und Verpissen :rolleyes: ) schon hinbekommen werden. Ohne das es aufgesetzt wirkt.
    Hoffentlich macht Konami wieder so eine Aktion wie damals mit ZOE. Aber diesmal bitte ein spielbares Demo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Was halten die anderen von dem Trailer??? :rofl:

    Skazz

    Jeder kann ein Zwerg sein. Es ist keine Frage der Größe. Man braucht nur die richtige Einstellung.”

    Valacia Wach, Vorsitzende des Komitees Gleiche Höhe für Zwerge

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  • Skazz
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    • 28. Mai 2004 um 15:59
    • #13

    Das offizielle Cover für die US-Version:

    Quelle: Gamefront

    Im Gegensatz zum MGS2-Cover finde ich das MGS3-Cover sehr schwach!

    Skazz :P

    Jeder kann ein Zwerg sein. Es ist keine Frage der Größe. Man braucht nur die richtige Einstellung.”

    Valacia Wach, Vorsitzende des Komitees Gleiche Höhe für Zwerge

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  • Alexis
    sixxaxis-Alexis
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    20.831
    • 28. Mai 2004 um 20:14
    • #14

    bild geht nicht.

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  • manji
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    4.820
    • 28. Mai 2004 um 21:46
    • #15

    jo cover ist nicht grad der bringer :zzz:

    Playing:

    Mother 3
    God of War 2
    Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi

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  • Alexis
    sixxaxis-Alexis
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    20.831
    • 28. Mai 2004 um 21:51
    • #16

    hm, hier auf arbeit geht nix :nixcheck:

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  • manji
    Erleuchteter
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    4.820
    • 28. Mai 2004 um 22:39
    • #17

    guck bei gamefront. und mitleid wegen so spät noch schaffen :(

    Playing:

    Mother 3
    God of War 2
    Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi

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  • Alexis
    sixxaxis-Alexis
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    20.831
    • 28. Mai 2004 um 23:18
    • #18
    Zitat

    Original von manji
    guck bei gamefront. und mitleid wegen so spät noch schaffen :(

    naja, dafür erst 14 uhr angefangen.
    und nächste woche isses dann anders rum: 6uhr anfangen, 14uhr feierabend. :)

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  • R0B3RT
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    31
    • 1. Juli 2004 um 20:22
    • #19

    Falls einer nicht weiß um was es in MGS3 geht dann weiß er es nachdem er diesen text gelesen hat.

    Zeitsprung: Der letzte Teil der schlägt Dich in die 60er Jahre, in die Hochphase des Kalten Krieges zwischen dem Westen und den östlichen Sowjet-Staaten. Spezialagent Solid Snake muss sich durch den Dschungel und schwer bewachte feidliche Lager kämpfen, auf der Suche nach einer geheimen Massenvernichtungswaffe. Mit Hilfe des neuen Camou-flage-Systems kannst du Solid optisch der Umgebung anpassen: Mit grünem Outfit und Gesichtsbemalung ist er im hohen Gras fast unsichtbar - eine Prozentanzeige brechnet den Stealth-Faktor. Zudem hat der Agent im Nahkampf dazugelernt: Mit Wurfgrffen packt er seine Gegner reißt sie zu Boden und entwaffnet, betäubt oder beseitigt sie.

    Also ich werd mir das Spiel auf jeden fall kaufen!
    MFG R0B3RT

    Make piece not war!!!

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  • Ray
    Erleuchteter
    Beiträge
    26.550
    • 1. Juli 2004 um 20:29
    • #20

    Habs mal in den letzten Thread zum Spiel reingesetzt ;)

    • Zitieren
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