ZitatOriginal von Anjizilla
für mich war der GC nach wie vor eine Fehlinvestition *seufz*.
Für 99€ kann man eigentlich wenig falsch machen. Wenn mein Bruder keinen Cube hätte, hätte ich mir länngst einen zugelegt.
ZitatOriginal von Anjizilla
für mich war der GC nach wie vor eine Fehlinvestition *seufz*.
Für 99€ kann man eigentlich wenig falsch machen. Wenn mein Bruder keinen Cube hätte, hätte ich mir länngst einen zugelegt.
ZitatOriginal von ralf1985
Für 99€ kann man eigentlich wenig falsch machen. Wenn mein Bruder keinen Cube hätte, hätte ich mir länngst einen zugelegt.
ich fand und finde den Cube immer noch supi
Naja ... er ist nicht umgebaut und für mich ist Tales of Symphonia eben nicht gerade die Offenbarung. Da bin ich mit meiner umgebauten PSX glücklicher.
Der Chip kostet doch nur 20 Euro. Softmod und Action Replay, bzw Freeloader gibts auch noch. Kaufen! Marsch! Marsch!
Hm, das lass ich mir vielleicht wirklich mal durchs Köpfchen gehen und schau mir mal den Importspielmarkt an. Ich bin ja die Letzte, die niemandem nicht ne 2. Chance geben würde. Schaun mer mal. ![]()
hast du es schon mal mit baten kaidos und skies of arcadia versucht? ok, schmale ausbeute, aber wenigstens wird man von der qual der wahl verschont.... ![]()
Letzteres habe ich für die Dreamcast, daher nicht in Betracht gezogen und irgendwas hatte mich an Baten K. abgeschreckt - bloß vergessen was *grübel*
ZitatAlles anzeigenThe Wii Hardware
- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
- 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
- The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.Wii's Optical Disc Drive
- Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
- Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
- Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.General Overview
- An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
- Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the Need for a memory card.
- Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
- Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
- The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
- Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
- More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
- Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.The Wii Control System
- The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
- The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
- The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
- The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G
- The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
- The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
- Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.Thanks 'TheGuy' for the info!
Big shoutout must go out to the 'TheGuy' for this info!
*UPDATE* The dev mailed us and said he was shocked to see all these cries of 'fake', so he provided some more info to show he's not bluffing...
Broadway CPU
Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.
• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).Hollywood GPU
Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz. Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.
Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.External Main Memory (MEM2)
Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.
Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did not have direct access to it.
Maxconsole
Die Quelle soll laut einigen Leuten sehr zuverlässig sein, was solche Infos angeht. Wurde ja schon oft genannt, hier aber detalliert weil Nintendo ja eh kauf Details zu ihren Konsolen offenlegt ![]()
ZitatOriginal von Captain Tsubasa
ich fand und finde den Cube immer noch supi
geht mir genau so , ich habe mir aber erst vor 1 Woche endlich einen gegönnt und ich muss sagen, ich bin absolut nicht enttäuscht.
sicher , es gibt nich so viele spiele wie für Playstation, aber auf der Playstation wird ja auch jeder müll veröffentlicht...
Naja, vielleicht sollte ich dazu sagen - ich hatte mir den Cube extra wegen FF: Crystal Chronicles geholt ... vielleicht hat der Cube da schon sehr in meinem Ansehen gelitten, obwohl ich dafür Square auspeitschen müsste und nicht Nintendo ![]()
Hallo leute ich missbrauche mal den Theard hier um zu fragen. Wann der launch des Wii in Europa sein wird, ich habe bisher kein Datum gefunden nur spekulationen.
Du hast nichts gefunden, weils es noch kein festes Datum gibt.
Gibt es noch nicht mal einen Release rahmen wann ungefähr? und wie teuer soll der Wii sein immer noch 200Euro?
Preis wahrscheinlich um die 200 Euro, Release wird im September bekannt gegeben, Launch wahrscheinlich Anfang November 2006. Mehr ist nicht bekannt.
ZitatOriginal von Anjizilla
Naja, vielleicht sollte ich dazu sagen - ich hatte mir den Cube extra wegen FF: Crystal Chronicles geholt ... vielleicht hat der Cube da schon sehr in meinem Ansehen gelitten, obwohl ich dafür Square auspeitschen müsste und nicht Nintendo
*offtopic*
hol dir GB Player und du wirst (auch) mit dem Cube glücklich ![]()
PS: probier mal FireEmblem : POR... sollte irgendwo auch deine Kragenweite sein...
So noch ein paar News ![]()
ZitatAlles anzeigenMidway bestätigt Rampage: Total Destruction
03.08.06 - Midway hat die Entwicklung des Actionspiels Rampage: Total Destruction für Wii gegenüber WiiIGN bestätigt.
Im Gegensatz zu den vorherigen Versionen gibt's 10 zusätzliche Kreaturen, so dass insgesamt 40 Monster mit individuellen Super- und Combo-Attacken vorhanden sind. Mit dabei sind die Charaktere George, Lizzie, Ralph, Sarah the Spider, Plucky the Chicken und Fifi the Rabid French Poodle.
In sieben zerstörbaren Städten findet die Action statt (u.a. in Chicago, Hong Kong und London). Release: Winter 2006/2007 (USA)
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Insgesamt 6 Spiele von Midway
03.08.06 - Midway bereitet für Wii insgesamt 6 Spiele vor, wozu die bereits angekündigten Titel Rampage: Total Destruction und Mortal Kombat: Armageddon gehören.
Das berichtet WiiIGN. Über die restlichen 4 Spiele ist noch nichts weiter bekannt
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WarioWare: Smooth Moves Video Download
03.08.06 - Hier ist ein Video zu Nintendos WarioWare: Smooth Moves, in dem Entwickler Goro Abe über das Projekt spricht und einige Spielszenen zeigt.
Hier--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fünf Bilder des Wii Classic Controllers
03.08.06 - Hier sind fünf neue Bilder des Wii Classic Controllers von Nintendo.Bilder
Quelle: Gamefront.de
Prince of Persia kommt ebenfalls für Wii
von Dominik am 03.08.2006
Wow, was für ein Tag für Wii-Fans! Erst kündigt Ubisoft zusätzliche fünf Titel für das Launch-Fenster des Wii an, nun erreicht uns direkt von Ubisoft Frankreich die Meldung, dass auch der Prince of Persia auf dem Wii wiederzusehen sein wird.
http://www.planet-nintendo.de/?show=news&new…l=13336&plus=no
Yay!

Und von der Sony Front hört man das immer mehr Firman, wegen Finanzieller bedenken, anscheinend ist die Produktion der PS3 Spiele wegen mangelhafter DevKits sehr teuer, von der PS3 abstand nehmen und Spiele canceln.
Zuletzt Smackdown 2007 und das eigentlich als Systemseller, erwartete Unlimeted Saga.
Naja, auf der anderen Seite ist das hier Ubisoft.
Sachen wie FarCry, Blazing Angels und PoP werden die nicht allzuviel Geld kosten, da es sich im Großen und Ganzen um erweiterte/angepasste Current-Gen-Titel handeln wird.
Aber gerade bei Far Cry freu ich mich auf die Wiimote-Unterstützung, spiele nämlich gerade FC: Instincts auf der Box und die Steuerung ist eben nicht wirklich optimal.
Und was PoP angeht, da können die mir eh alles vorsetzen, ich kaufe es! ![]()
ZitatOriginal von finguo
Naja, auf der anderen Seite ist das hier Ubisoft.
Sachen wie FarCry, Blazing Angels und PoP werden die nicht allzuviel Geld kosten, da es sich im Großen und Ganzen um erweiterte/angepasste Current-Gen-Titel handeln wird.Aber gerade bei Far Cry freu ich mich auf die Wiimote-Unterstützung, spiele nämlich gerade FC: Instincts auf der Box und die Steuerung ist eben nicht wirklich optimal.
Und was PoP angeht, da können die mir eh alles vorsetzen, ich kaufe es!
Das scheint ja genau das Hautproblem zu sein.
Die DevKits sind so bescheuert schwer zu programmieren, wegen dem Hauptprozessor wahrscheinlich, das selbst die einfachsten Rutienen viel Zeit und mehr Leute benötigen, als z.B. bei der X-Box 360.
Die Programmier Technick des Wii hingegen, soll ja Idiotensicher sein.