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Perfekt Dark Zero

  • ralf1985
  • 2. Mai 2004 um 11:08
  • Flat Eric
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    24.388
    • 5. Oktober 2005 um 10:55
    • #181

    Das werd ich auch und es gibt nach dem stinkenden ersten Material [CLICK] mit den lächerlichen Schauspielern und seltsam schwachen Szenen (wie kann man so etwas auf einer so wichtigen Messe zeigen???) wieder Hoffnung:

    [Neue Ingame-Szenen]

    Das sieht wieder echt gut aus und die Fans können aufatmen, dass dieser erste Trailer wohl nur ein dummer ausrutscher gewesen ist. :) Trotzdem: Ein grafischer Überknaller im PGR3, Gears of War oder Mass Effect Stil wirds wohl nicht mehr. Trotzdem freu ich mich jetzt wieder auf spannende Stunden meiner Lieblings-Shooter-Serie. :) PDZ machts einem echt nicht einfach, wenn man sich so das teilweise das vorgestellte Material aus der E³-Zeit anschaut und dann so ein erbärmlicher erster Trailer auf der X05 gezeigt wird. Hoffe, es kommt jetzt erstklassiges Material, IGN Insider haben anscheinend Zugriff auf zwei neue und wirklich beeindruckende Videos. :) Bin wieder gespannt, was sich tut!

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    2 Mal editiert, zuletzt von Riptor (5. Oktober 2005 um 11:00)

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  • ralf1985
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    3.337
    • 5. Oktober 2005 um 18:08
    • #182
    Zitat

    Original von Riptor
    [Neue Ingame-Szenen]

    Schon besser :nice:

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  • Online
    bbstevieb
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    • 5. Oktober 2005 um 18:15
    • #183

    Muss ich mir nacher mal reinziehen aber irgendwie bin ich diesem Titel zumindestens von der Grafik her eher misstrauisch eingestellt. Erst die absoluten Grottenbilder, danach dann plötzlich sehr ordentliche bis gute Screens und jetzt wieder gestern und vorgestern Gurkenscreens.

    Mal gucken was jetzt wieder dieser Trailer bietet.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Marcel
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    • 5. Oktober 2005 um 18:58
    • #184

    Also der Koop hört sich wirklich spannend an, das hat mir in dem Video schon richtig gut gefallen. Grafisch bin ich im Moment noch nicht sicher was ich von halten soll (mal fantastisch; mal mies), aber so vergeigen werdens die Jungs von Rare schon nicht. ;)

    Bin also durchaus gespannt auf PDZ, auch wenn die Steuerung im Video nicht so gut abgestimmt schien (der Entwickler hatte da ein paar mal Probleme)

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  • Flat Eric
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    • 6. Oktober 2005 um 21:41
    • #185

    Neues PDZ Video:

    Lade mich runter, ich bin 23,4 MB dick!!!

    Sehenswert!

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  • Norb
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    • 6. Oktober 2005 um 22:06
    • #186
    Zitat

    Original von Riptor
    Neues PDZ Video:

    Lade mich runter, ich bin 23,4 MB dick!!!

    Sehenswert!

    Schaut doch sehr gut aus ,was hast du denn gegen das Spiel ?

    • Zitieren
  • Kalter Engel
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    2.731
    • 6. Oktober 2005 um 22:07
    • #187

    Das sieht eher aus wie Halo mit Menschen...

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  • Flat Eric
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    • 6. Oktober 2005 um 22:13
    • #188
    Zitat

    Original von Norb
    Schaut doch sehr gut aus ,was hast du denn gegen das Spiel ?

    Habe doch gar nix mehr gegen das Spiel... :robo: Das war doch nur dieser ultrabescheidene Trailer mit den lächerlichen Schauspielern... Kam ja zum Glück neues Material. :)

    @ Yukio: Seit wann spielt Halo in der Stadt, mit den Waffen und Menschen als Gegnern? :D

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    Einmal editiert, zuletzt von Riptor (6. Oktober 2005 um 22:14)

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  • [dcfan]Dis
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    • 6. Oktober 2005 um 23:00
    • #189

    PDZ ist sowieso mein Most Wanted ... Schon allein der Nagellack von Joanna ist so geil :liebe:

    \¯\/¯/ |¯|)¯) /¯/\¯\ \¯\/¯/
    [COLOR=black]Gamertag: dark DiSrUpTeR[/COLOR]
    /_/\_\ |_|)_) \_\/_/ /_/\_\


    [SIZE=13][FONT=times new roman]

    Finish The Fight - Fall 2007
    Halo 3

    [/FONT][/SIZE]

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  • Flat Eric
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    • 7. Oktober 2005 um 14:01
    • #190

    PDZ Presentation, part 1

    X05: Perfect Dark Zero: Hands-On

    Zitat

    [...] We gravitated first to the multiplayer which was being played on an ice covered map called Tower. The environment was relatively small and full of snow covered spikes and terraces players were free to jump around on as well as a multistoried tower structure at one end that was positioned slightly lower than the surrounding landscape. Paths weaved through the snow drifts, and this is where the most action took place.

    A wide range of Joanna's weaponry was available to pick up at certain points on the ground, including the RCP90, a shotgun, and a six shot revolver, and of course the standard scoped P9P. According to what was said at the press conference, Joanna's weapons will all have primary, secondary, and some even tertiary firing modes. With the P9P, which is a small pistol, we were able to screw on a silencer. The revolver shot one single shot and then automatically reloaded that bullet, allowing you to take a precise shot and then still have a full magazine should you need to fire off all six rounds. The RCP 90 and P9P both had extensive zoom functions, and the shotgun was devastating at short range.

    One thing that immediately became apparent is that the reload animations are a beautiful thing to behold. The reload and weapon animations are irresistibly slick, like when Joanna flips up and screws on the P9P silencer or turns over the shotgun to lock in a shell then loads it with a satisfying hard clicking sound. The revolver had what we though to the most interesting firing animation, where your character's hand would rapidly slap the gun's hammer like in old Westerns. We found ourselves unloading ammunition when there weren't even any foes near just so we could reload as much as possible.

    [...] The best part about the multiplayer was that there was absolutely no slowdown despite some frantic firing action. Granted, the graphics were stepped down from the single player mode; there weren't as many reflective surfaces, the gun models weren't as flashy, and the blurring effect that surrounds you when you turn or run wasn't as pronounced, but it still looked damn good. There were smooth shadows that perfectly reflected the different characters' body shapes and positions stretched across the snow.

    Blasting enemies was a ton of fun, especially because as you fire away you'll see chunks of armor that correspond to where you hit them fly off and bounce to the ground. This armor isn't just cosmetic, you'll need to blast off a foe's helmet before you can headshot them.

    After the round was over a stats screen popped up that showed all the kills and deaths of every player involved as well as some special stats like kills from behind and headshots. We then loaded up the single player and were immediately struck by how much more detailed the visuals were. The metropolitan rooftop level we were in stretched endlessly around us, full of glistening metal towers, flying cars, and gigantic translucent tubes. Again, despite the ridiculous amount of geometry and animation onscreen, we didn't notice any slowdown.

    We got to use a few more weapons in single player as we took cover behind railings, used ziplines to cross from building to building, and smacked enemies in the face with our P9P melee attack. First was the Jackal sniper rifle which had a laser sight as an alternate fire that could be used in conjunction with the zoom for super accurate shots. Zooming with the sniper rifle was pressure sensitive. Depending on how far down you pressed RT, the scope would zoom from a factor of one to a factor of four. We also got a hold of the M60 machine gun. Firing this beast caused an amazingly high degree of screen shaking and accompanying blur effects, so we needed to have our targets lined up before we shot. It's alternate fire spat spiny proximity mines out the front of the gun.

    A few other notable details include picture in picture plot events that pop up as you're progressing through a level and apparently improved enemy death physics. Enemies no longer pinball all over the place when shot and killed, but drop with a much more modest, realistic reaction to where they were shot. The bullets in PDZ carried a very satisfying sensation of weight.

    Finally, at one point a few pigeons flew out from a section of scaffolding we were running across. We zoomed in on one and unloaded a few P9P rounds and were overjoyed to find the bird exploded in a bloody mess. :lol: Perfect Dark Zero was looking very impressive from what we got to play!

    Alles anzeigen

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    Einmal editiert, zuletzt von Riptor (7. Oktober 2005 um 17:22)

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  • dsf
    Gast
    • 8. Oktober 2005 um 09:35
    • #191

    Die Screens da oben sehen doch ganz ordentlich aus :stick: . Das erste Material was ich zu sehen bekommen als geschundener Modem-User...

    Ist eigentlich schon raus ob es wieder einen Counter-Operative Modus gibt?

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  • Ray
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    • 8. Oktober 2005 um 09:56
    • #192

    :lachanfall:

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  • dsf
    Gast
    • 8. Oktober 2005 um 10:20
    • #193

    Hat Miss Dark etwa eine Schwester :F

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  • BallaFarma
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    • 8. Oktober 2005 um 11:12
    • #194
    Zitat

    Original von Riptor
    Neues PDZ Video:

    Lade mich runter, ich bin 23,4 MB dick!!!

    Wenn das nix ist, weiss ich auch nicht mehr!!!

    Fettes Video!!!

    Ist morgen schon der 2.12???

    The one who murders most will take it all.......

    Spiele gerade auf der 360 BFBC2 Sega All-Stars

    Gamertag: BallaFarma W0LF

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  • Flat Eric
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    • 8. Oktober 2005 um 11:27
    • #195
    Zitat

    Original von dsf
    Ist eigentlich schon raus ob es wieder einen Counter-Operative Modus gibt?

    Ja, es soll einen geben... War allerdings ne Meldung von der E³, ka, was jetzt ist.

    X05: Perfect Dark Zero Co-op mode in dual screen

    11min MyXbox.at Videopreview

    Viel Spaß! :)

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  • Kalter Engel
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    • 8. Oktober 2005 um 12:15
    • #196

    Och nööö,ich lade mir die ganzen Videos und dann ist das immer nur doofes angefilmtes Material. :alt:

    Timesplitters 2?

    Naja,zum Glück sieht das Spiel in Bewegung wesentlich besser aus.

    Einmal editiert, zuletzt von Kalter Engel (8. Oktober 2005 um 12:15)

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  • Flat Eric
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    • 8. Oktober 2005 um 12:29
    • #197

    Geil find ich das Wasser links auf dem letzten Bild. :)

    Zitat

    Och nööö,ich lade mir die ganzen Videos und dann ist das immer nur doofes angefilmtes Material.

    Es lohnt sich aber, die Qualität ist gut und gerade der "Dual-Modus" absolut geil anzusehen. :)

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  • Profi2002
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    • 13. Oktober 2005 um 11:30
    • #198

    Bei IGN gibts jetzt HD Movies von Perfect Dark - http://media.xbox360.ign.com/media/015/015335/vids_1.html

    Also das finde ich verdammt geil :schwelg:

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  • Flat Eric
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    • 13. Oktober 2005 um 14:09
    • #199

    Kann die irgendwie nicht abspielen, ist allgemein ein Prob bei mir mit IGN-Videos... Irgendwelche "Spezial-Codecs"? Sonst läuft immer alles einwandfrei, egal von wo, egal was für Material.

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  • Profi2002
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    • 13. Oktober 2005 um 14:11
    • #200

    Download oder Streams ?
    Also die HD Videos und auch die anderen funktionieren bei mir Problemlos. Die Insider Videos kann man natürlich nur als Insider saugen ;)

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