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Final Fantasy XIII

  • reuart
  • 3. April 2004 um 20:32
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 13. März 2010 um 15:19
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    • #1.221

    lol, na ja...ich mag GOW ganz gerne, aber die Demo zu Teil 3 hab ich bspw nichtmal zu Ende gezockt; einfach weils identisch zu 1 und 2 zu sein schien und mir immer dasselbe zu monoton wird. Später kommen bestimmt noch Aha-Effekte, aber in der ersten halben Stunde ist es Schnarcher of the Year für mich gewesen. Von daher sollte man kein Spiel vorschnell beurteilen.

    Zu FF XIII: Die Kamera ist in der Tat Müll.
    Ansonsten: Ich bin jemand, der sehr gerne durch die Straßen der Städte eines FF flaniert, mit jedem NPC spricht und es auch mal ruhig angehen lässt. Einfach die Story voranzutreiben ist eine Riesenverschwendung für mich, weil man viel verpasst; bei früheren FFs jedenfalls.

    In XIII vermisse ich die Städte natürlich; spielerisch und storytechnisch hätten Städte auch wunderbar reingepasst. Der Grund des Fehlens dürfte wirklich der Generationswechsel mit einer alles anderen als einfachen und schnellen Umstellung gewesen sein.

    So sind die Städte ein Manko, das das Spiel runterzieht; aber: was übrig bleibt ist halt immernoch ein tolles Spiel. Und vor allem eines, das mit jeder Stunde besser wird. Die ersten Stunden waren für mich öde, aber inzwischen hat es mich gepackt. :)

    Also, zwei Punkte Abzug für das Fehlen von Städten und Shops; bleibt imo immernoch eine gerechtfertigte 8 von 10 für das exzellent gelungene, was da ist. :)

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  • tork987
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    163
    • 13. März 2010 um 16:43
    • #1.222

    hätte ne frage zum Kristarium. wenn ich da jetzt z.b. im berech Heiler TP +10 mache. ist es dann nur "verfügbar" wenn ich den Paradigma auf heilen habe oder für alle Paradigmen allgemein?

    Xbox Gamertag: x28grey

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 13. März 2010 um 20:43
    • Offizieller Beitrag
    • #1.223

    Ich glaube, das sind Meta-Fähigkeiten, also Paradigmen-unabhängig. Ich sitze gerade in Nautilus bei Sazhs Esper fest; kriege das Biest einfach nicht vor der Todesstrafe

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  • Black Sun
    Gast
    • 13. März 2010 um 20:50
    • #1.224

    ich hab da noch nicht drauf geachtet, aber ich würde sagen das die ausgebauten Kristarium Fähigkeiten auch wirklich nur für diese Klasse gelten. Also wenn ich bei Brecher +10 habe, dann eben auch nur wenn ich ein Para gewählt habe, wo mein Status Brecher ist. Anders würde es ja imo auch kaum Sinn machen. Wenn die Status Verbesserungen Para unabhängig wären, brächte man sie ja garnicht erst nach Klassen zu trennen, und diese Klassen in level zu staffeln.

    Falls es in der Anleitung stehen sollte, sowas lese ich aus Prinzip nicht ;)

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 13. März 2010 um 21:12
    • Offizieller Beitrag
    • #1.225

    Hab gerade mal in der Anleitung nachgeschlagen: Verbesserungen der Attribute sind definitiv übergreifend. HP, Stärke usw bleiben immer gleich, die Paradigmen ändern nur die Fähigkeiten und das Verhalten des Serienbalkens.

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  • Greend
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    539
    • 13. März 2010 um 23:33
    • #1.226

    Ja das ist auch so.

    Man kann sich so auch aus einer Klasse (die man mit dem Char gar nicht spielen will) noch nen paar max TP, Angriffsboni rausholen...

    Der Esper von Sazh fand ich auch recht "nervenaufreibend" :D . Hab immer zwischen 2 VHR und 1 VHR + 1 Heiler umgeschalten und ihn gerade so noch im Zeitlimit geschafft.

    Ich find das Spiel jetzt so klasse :thumbup:
    Kein Vergleich mehr zu meinen ersten Stunden.

    mfg Greend

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  • cuthbert
    Gast
    • 14. März 2010 um 00:11
    • #1.227
    Zitat von Greend

    So nach meinen ersten ca. 3h Spielzeit kann ich grundsätzlichnachvollziehen, dass die Leute sich über den etwas drögen Einstieg beschweren, wobei bisher imme rwas interessantes passierte bevor es richtig langweilig wurde.
    Bin gerade in einer Eislandschaft gelandet und bin ja schonmal froh das der Charakter und Kampfsystem noch komplexer wurde, ich dachte schon es würde auf Golden Ax Niveau bleiben *g*.

    Einige Sequenzen (Feuerwerk, Verlobung)wirken schon arg hübsch, und die Charaktere gefallen bisher sehr gut, kann mir schon vorstellen das mich XIII mal wieder ähnlich fesselt wie damals VII.

    Ich bin relativ unbedarft und mit einer hypefreien Erwartung rangegangen und die großen Kritikpunkte einiger Test kann ich bisher nicht nachvollziehen, bzw. emfinde ich nicht so und für mich fühlt sich alles absolut FF typisch an!

    Die Story an sich und das damit verbundene "gefassel" kommt mir zwar noch arh wirr vor, ich hoffe jedoch das ich irgendwann schnalle was Sache ist :D .

    Kritik in Sachen "zu Linear" kann ich nicht nachvollziehen, hab grundsätzlich fast nie Bock auf Open Sandbox Spiele weil ich mich drinn verliere ohne ein Fortschrittsgefühl zu verspüren.

    Rein vom Bauch her hat FFXIII das Zeug "mein" JRPG Spiel seit VII zu werden, bin gespannt obs war wird.....

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  • Dr. Robotnik
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    945
    • 14. März 2010 um 02:18
    • #1.228

    so, bin jetzt bei knapp 30h auf dvd3 in der arche gelandet, und der schwierigkeitsgrad hat mal kräftig angezogen. die letzten boßkämpfe waren echt knappe geschichten.

    die nautilus fand ich ziemlich schick mit den chocobos an deck und so, leider ruckelt die 360 hie etwas bei vielen passanten...

    aber trotz all dem, ein grandioses FF bis jetzt :)

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 14. März 2010 um 03:36
    • Offizieller Beitrag
    • #1.229

    Ich hab Sazh Esper inzwischen auch besiegt; hab ein bißchen mit ihm allein gegrindet und Hast erlernt; da gings viel leichter. :)

    Jetzt bin ich gerade mit Kapitel 9 fertig und die Story wird immer spannender; nach über 20 Stunden kann ich jetzt meine Partymitglieder auch selbst aussuchen.

    Ich bedaure jeden, der das Spiel nach ein paar Stunden aufgegeben hat; man verpasst ein Highlight!

    Nautilus fand ich auch gut; und es war im Prinzip ne Stadt. Lange keine Kämpfe , dafür Trubel und quatschende NPCs.

    Mein Lieblingscharakter ist übrigens Sazh.

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  • dschebee
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    • 14. März 2010 um 10:20
    • #1.230

    Ich bin jetzt bei 16h und das Tutorial ist immer noch nicht zu Ende. Die Story ist ganz nett und schafft es mich immer wieder ans Pad zu fesseln. So wie ich es oft in Foren lese soll es ab 30h mehr Freiheiten geben. Toll weitere 14h, die mich nicht frohen Mutes stimmen. Jedenfalls ein GotY muss anderes aussehen. UC2 macht es vor, andere Spiele auch, dass von Anfang bis Ende es keine vorhanden Längen sind. Zudem bin ich keiner der gern levelt. Mir sind die Gespräche und die Story lieber. Nur darum Spiele ich weiter.

    Zitat von ViviTribal


    die nautilus fand ich ziemlich schick mit den chocobos an deck und so, leider ruckelt die 360 hie etwas bei vielen passanten...


    Das Gleiche hatte ich auch. Schade. Zumindest soll es an der gleichen Stelle auch auf der PS3 in die Knie gehen. SE hat wohl auch hier den Grund gefunden, wieso Städte in HD nicht funktionieren. Ich muss dazu auch sagen es sind auch sehr viele Passanten zu sehen. Kenne jetzt kein Spiel in HD, das ähnlich viel Bürger bietet. Dazu die frei bewegbare Kamera erfordert schon etwas Rechenleistung.

    2 Mal editiert, zuletzt von dschebee (14. März 2010 um 10:34)

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  • Black Sun
    Gast
    • 14. März 2010 um 10:42
    • #1.231

    UC2 ???? Unreal Championship 2 ??

    Ich hasse mehrdeutige Abkürzungen ;)

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  • ViviTribal
    Ex neXGam Staff
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    4.117
    • 14. März 2010 um 11:24
    • #1.232
    Zitat von dschebee

    Das stammt nicht von mir :lol:

    [size=8]currently playing: GTA V (PS4), Dragon Age: Inquisition (PS4)[/size]

    XBL: JohnLemon360 | PSN: FatSausage-PSN | Steam: John-Lemon

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    ChaosQu33n
    Moderator
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    10.719
    • 14. März 2010 um 11:47
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    • #1.233

    Mh, Nautilus ist mir nicht negativ bezüglich Ruckeln aufgefallen. Viel mehr halt die Tatsache, dass die Kamera so zickig ist und man in Nautilus halt mehr die Kamera navigiert hat, als woanders. Aber die Chocobos und die Schäfchen <3 <3 <3 :)

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

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  • dschebee
    Schüler
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    66
    • 14. März 2010 um 13:01
    • #1.234
    Zitat von ViviTribal

    Das stammt nicht von mir :lol:

    Entschuldigung, hier ging was schief. Dr. Robotnik sollte zitiert werden.

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 14. März 2010 um 13:14
    • Offizieller Beitrag
    • #1.235

    Ich spiel die PS3-Version, und da sind mir in Nautilus keine nennenswerten Framerate-Einbrüche aufgefallen.

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  • Andy-Russkij
    Meister
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    1.844
    • 14. März 2010 um 13:48
    • #1.236

    Im Nautilus-Abschnitt lief bei mir auch alles glatt über die Bühne, keine Ruckler oder Framrate-drops (ebenfalls PS3)

    R(etro)VideogameReviews - Alles rund ums Retro und HD Gaming

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  • Dr. Robotnik
    Profi
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    945
    • 14. März 2010 um 15:00
    • #1.237

    okay, dann hab ich wahrscheinlig zu schnell 'gezwinkert', muss man ja nich gleich wieder zur diskussion machen :) 'g'

    werd dann auch mal weiter spiel'n...

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  • Eggy
    Fortgeschrittener
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    367
    • 14. März 2010 um 20:50
    • #1.238

    so, bin jetzt bei 36 stunden und das kristarium wird immer noch erweitert. die abschnitte sind imo zwar teilweise zu lang, aber es ist noch in ordnung. und der schwierigkeitsgrad zieht auch an - hatte heut nen boss bei dem ich auch 4-5 versuche gebraucht hab und mehrfach mein team umstellen musste. sehr schön auch dass man jetzt mehr als 9999 schaden machen kann. dumm nur dass es dadurch auch bosse mit mehreren millionen hitpoints gibt.

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    Viagra Spambot
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    • 14. März 2010 um 21:39
    • Offizieller Beitrag
    • #1.239
    Zitat von Eggy

    sehr schön auch dass man jetzt mehr als 9999 schaden machen kann. dumm nur dass es dadurch auch bosse mit mehreren millionen hitpoints gibt.

    Das war bei Teil 10 auch schon so.

    Generell ist das imo das schwierigste FF seit 16-Bit-Zeiten.

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  • Taku
    Erleuchteter
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    4.204
    • 14. März 2010 um 21:53
    • #1.240

    Sogar FFVIII hatte schon limit breaks, allerdings noch in der Form dass ein Angriff mehrfach mit 9999 Schaden traf (der ultimate Angriff "Heartbreaker" traf glaube ich über 10 mal).

    Ich hör' sehr viel Gutes über das Kampfsystem, und auch immer wieder wie schwer es ist (wobei auch schon FFXII nicht unbedingt pervers leicht ist), denke ich werd' mir den Teil auch bald mal zulegen. Wie ist die englische Sychro/ Übersetzung so? Ich hab' alle FFs nach 7 nur auf Englisch oder Deutsch gespielt, weiss noch nicht welche Sprachversion ich diesmal nehme.

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