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Skate Attack

  • Kamikaze
  • 3. April 2007 um 21:08
  • Symer
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    7.102
    • 9. April 2007 um 15:02
    • #21
    Zitat

    Original von Kensou

    Dürfte ich kurz nachhaken und fragen was LOD's sind? Und wie ich deinem Beitrag entnommen habe ist das sogar dien fester Beruf? Gibts dafür ne spezielle Berufsbezeichnung? Mir würde sie gerade echt nicht in den Sinn kommen :ka:

    LOD: Level of detail = ein objekt was weiter im hintergrund zu sehen ist, besitzt weniger polygone, als eines im vordergrund. Grund: einfach im rechenkapazitäten zu sparen. gängige 3d programme besitzen zwar eine autofunktion für soetwas, aber richtig funktionieren....naja, sollte man schon selber machen. und so fuchst man da so rum bis man endlich den minimalen polycount erreicht hat und das modell noch ungefähr den shape besitzt, wie das ausgangs modell

    bei interesse (und finanziellen möglichkeiten): http://www.games-academy.de/

    mir wurde es noch vom arbeitsamt finanziert (ich bin denen aber auch brutal auf die pelle gestiegen)

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Kamikaze
    Erleuchteter
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    7.868
    • 9. April 2007 um 18:16
    • #22
    Zitat

    Original von Racer CRX
    Ich finde es schaut krass, abgedreht und ziemlich bunt aus

    Also genau das richtige für mich, hat jemand mal nen video zur hand

    leider nicht, nur die Info-Seite auf Midas: kick mich!

    ansonsten muss ich neben der Kritik am Leveldesign nun auch die Kritik an der Geschwindigkeit zurücknehmen, habe jetzt einen anderen Char bekommen der um einiges schneller ist, kann solangsam schon fast eine Kaufempfehlung aussprechen, vor allem wenn man den niedrigen Preis bedenkt. Es kommen auch ständig neue Gameplay-Elemente ins Spiel die das ganze unglaublich auflockern und die Aufgaben sehr abwechslungsreich gestalten.
    Bin wirklich mal auf den dritten Level gespannt, der Designer wird solangsam warm.

    Gott ist Tod.

    Einmal editiert, zuletzt von Kamikaze (9. April 2007 um 18:17)

    • Zitieren
  • atwo
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    102
    • 9. April 2007 um 18:19
    • #23
    Zitat

    Original von Symer
    bei interesse (und finanziellen möglichkeiten): http://www.games-academy.de/

    mir wurde es noch vom arbeitsamt finanziert (ich bin denen aber auch brutal auf die pelle gestiegen)


    Sind Kenntnisse im Programmieren etc. Voraussetzung bzw. Bedingung, um überhaupt mitzukommen?

    @ Topic: Das Spiel sieht interessant aus, aber ein Video würde mich auch mal interessieren.

    "Das ist... äh... natürlich Gift fürs Brot!"

    • Zitieren
  • Symer
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.102
    • 10. April 2007 um 02:51
    • #24

    Kamikaze:
    erzähl mal, was ist denn das zweite level? rooftops? das dritte casino? wieviele figuren haben es denn ins fertige spiel geschaft?


    atwo:
    wenn du in die programmierer-ecke möchtest solltest du dich schon mit c++ beschäftigt haben. die fangen da nicht von null an.

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Klangbiotop
    f.k.a. als minimal_core
    Beiträge
    903
    • 10. April 2007 um 03:01
    • #25
    Zitat

    Original von Symer
    Kamikaze:
    erzähl mal, was ist denn das zweite level? rooftops? das dritte casino? wieviele figuren haben es denn ins fertige spiel geschaft?


    atwo:
    wenn du in die programmierer-ecke möchtest solltest du dich schon mit c++ beschäftigt haben. die fangen da nicht von null an.

    Ich glaube ich werde mich bei Gelegenheit mal rantrauen. Aber nur als Hobby. Also danke ich dir erstmal für die Tipps bzw. Info. ;) Ich sehe darin aber nicht viel Zukunft bei mir, daher diese Entscheidung.

    • Zitieren
  • atwo
    Schüler
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    102
    • 10. April 2007 um 11:43
    • #26
    Zitat

    Original von Symer
    atwo:
    wenn du in die programmierer-ecke möchtest solltest du dich schon mit c++ beschäftigt haben. die fangen da nicht von null an.


    Naja, mit Programmieren an sich hab ich mich schon beschäftigt, aber bei den höheren Sprachen habert's dann schon (vllt. auch wegen der Zeit :ray2: ). Bin hauptsächlich im Internet unterwegs und programmiere hobbymäßig PHP. Generell fände ich den Beruf eines Spieleprogrammierers sehr interessant, aber 5k€/Semester muss man erstmal verdienen und meine Mathekenntnisse lassen dafür vermutlich auch zu wünschen übrig... :D
    Aber ich finde es cool, dass es hier Leute gibt, die sowas machen. Deine Grafiken sind btw sehr geil, das hast du vermutlich auch nicht erst im Studium gelernt oder?

    "Das ist... äh... natürlich Gift fürs Brot!"

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  • Klangbiotop
    f.k.a. als minimal_core
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    903
    • 10. April 2007 um 14:27
    • #27

    Nunja dazu brauchs natürlich auch etwas Talent. sonst wäre dieser Bewerbungsbereich ja nicht mit diesen Voraussetzungen an Programmierkenntnissen gespickt. Und ich muss auch sagen, dass Symer bestimmt auf nem ganz guten Weg ist. Zumindest was man hier bisher sehen konnte.

    Wieviel Leute haben da eigentlich gesamt an diesme Projekt gearbeitet?

    • Zitieren
  • Kamikaze
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    7.868
    • 10. April 2007 um 15:13
    • #28

    Leute, es freut mich ja das euch mein Thread ein Thema liefert, aber eigentlich geht es hier um das Spiel, nicht um den Beruf des Designers ;)

    Gott ist Tod.

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  • Kamikaze
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    7.868
    • 10. April 2007 um 15:14
    • #29
    Zitat

    Original von Symer
    Kamikaze:
    erzähl mal, was ist denn das zweite level? rooftops? das dritte casino? wieviele figuren haben es denn ins fertige spiel geschaft?

    der erste ist die Stadt mit dem Kasino, der zweit die Waste-Fabrik, die dritte die Rooftops, was auch die Steigerung des Leveldesigns wieder spiegelt, der erste war schrottig, der zweite Mittelmaß und der dritte jetzt grossartig und fast einem TH-Level eben bürdig.

    Gott ist Tod.

    • Zitieren
  • atwo
    Schüler
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    102
    • 10. April 2007 um 19:26
    • #30
    Zitat

    Original von Kensou
    Wieviel Leute haben da eigentlich gesamt an diesme Projekt gearbeitet?


    7 Leute, steht eine Seite vorher.

    Zitat

    Original von Kamikaze
    Leute, es freut mich ja das euch mein Thread ein Thema liefert, aber eigentlich geht es hier um das Spiel, nicht um den Beruf des Designers ;)


    Mach dir halt einen eigenen Thread auf :P ;)

    "Das ist... äh... natürlich Gift fürs Brot!"

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  • Kamikaze
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    7.868
    • 17. April 2007 um 16:32
    • #31

    Man, der letzte Level ist wirklich riesig, der steckt ja locker jeden THPS-Level in die Tasche, da merkt man das sie mit ein wenig mehr Zeit aus dem Spiel wirklich was hätten machen können, zwischen den drei Leveln liegen wirklich Welten, hätte mir gewünscht das sie die anderen beiden anpassen, aber dafür war wohl keine Zeit mehr.

    Übrigens gibts das Spiel jetzt auch im freien Verkauf, hab einige Exemplare im MM hier liegen sehen, fand ich überraschend.

    Gott ist Tod.

    Einmal editiert, zuletzt von Kamikaze (17. April 2007 um 16:33)

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  • Renke
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    1.216
    • 22. April 2007 um 13:28
    • #32


    (click!)
    Tony Hawk für Arme? Ob es Skate Attack mit dem Genre-Primus aufnehmen kann, erfahrt ihr in unserem Review

    Das offizielle Planet PlayStation Skate Attack Review ;)

    2 Mal editiert, zuletzt von Renke (22. April 2007 um 14:29)

    • Zitieren
  • Kamikaze
    Erleuchteter
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    7.868
    • 22. April 2007 um 15:15
    • #33
    Zitat

    Original von Renke
    ....
    Das offizielle Planet PlayStation Skate Attack Review ;)

    gutes Preview, Score geht auch in Ordnung, wenn man mit einbezieht das es praktisch von einem Hobby-Entwickler stammt und billig angeboten wird, hätte mir gewünscht dass das erwähnt wird, genauso die Steigerung im Leveldesign und die paar netten Ideen die sie verwirklicht haben, ob gut oder schlecht sei mal dahin gestellt.

    Gott ist Tod.

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