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[Multi] Operation Flashpoint 2

  • bbstevieb
  • 19. April 2007 um 17:25
  • bbstevieb
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    30.349
    • 19. Oktober 2009 um 18:12
    • #141
    Zitat

    Original von MegaDriver
    -Ein Gegner hat 27 Kopfschüsse benötigt bis er dahingeschieden war...
    -Mehrere Kopfschüsse bzw. Körpertreffer nötig bis manche Gegner tot sind...

    OK das kam mir teilweise auch komisch vor, mit einem selbst geht's ja immer relativ schnell vorbei.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • James McNulty
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    10.333
    • 19. Oktober 2009 um 20:45
    • #142
    Zitat

    Original von MegaDriver
    -Ein Gegner hat 27 Kopfschüsse benötigt bis er dahingeschieden war...
    -Mehrere Kopfschüsse bzw. Körpertreffer nötig bis manche Gegner tot sind...
    -Grundloses plötzliches Sterben (auch wenn das Team eng beisammen ist...)
    -Soundbugs (Dauerrattern; Ton ganz weg usw.;)
    -Der Geiselpilotenbug (laufen einfach nicht mit!)
    -Extrem unglückliche Zeitlimits (bpsw.Flugabwehrgeschütze im letzten Level, nur wenig Zeit zum Zerstören und die 2 vertragen 3x Bazookatreffer)
    -Checkpunktsystem missraten bzw. gar nicht vorhanden im Koop; jedes Scheitern verursacht komplett Neubeginn der Mission (warum also nicht gleich auf Hardcore spielen!?)
    -diverse KI Schnitzer, vor allem das eigene Team

    es kann noch lange so weitergehen, vielleicht fällt mir schon bald mehr ein.
    Dieser Titel war noch lange nicht marktreif, es ist eine Riesenfrechheit.
    Der DLC Content der erscheinen wird macht vielleicht noch etwas wett, aber er sollte in diesem Fall selbstverständlich kostenlos sein,wird aber wohl nicht!
    Ich kann mich kaum erinnern wann ein Titel SOVIEL POTENZIAL verschenkte.

    Alles anzeigen

    Mission 8 oder 9 und sage u. schreibe null Bugs. Nada. Headshots funktionieren -unter Einbeziehung der Ballistik- wunderbar. Checkpoints finde ich okay, ansonsten wäre die realistische Anspannung dahin und das Spiel viel zu easy...

    PS.: Die Piloten muß man erst anwählen und ihnen dann Befehle geben! Nix Bug...

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    Einmal editiert, zuletzt von James McNulty (19. Oktober 2009 um 20:46)

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  • OnDaRoXx
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    • 20. Oktober 2009 um 12:15
    • #143
    Zitat

    Original von MegaDriver
    -Extrem unglückliche Zeitlimits (bpsw.Flugabwehrgeschütze im letzten Level, nur wenig Zeit zum Zerstören und die 2 vertragen 3x Bazookatreffer)
    -

    Also da sitzt der Bug aber vor dem Bildschirm. Schon mal dran gedacht die HEAT Raketen auszuwählen? Wenn du die nimmst, hast du einen höheren Durchschlag bei den Panzerfahrzeugen und die sind mit einem Schuss platt. Aber man müßte sich halt auch mal mit dieser MilitärSim beschäftigen... :taetscheln:

    Gamer Tag bei XBox Live: OnDaRoXx

    Einmal editiert, zuletzt von OnDaRoXx (20. Oktober 2009 um 12:15)

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  • MegaDriver
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    • 20. Oktober 2009 um 13:24
    • #144

    Mir fallen noch weitere Bugs ein-

    ich als Host und Anführer konnte fast überall in Kisten und Leichen Munition und Waffen finden. Meine menschlichen Weggefährten leider fast immer nicht..

    So und nun zu euch Holzköppe--

    OnDaRoXx ich mag dich ich hab dich gern du stehst in meiner Liste aber willst du mich für dumm verkaufen, Schlaumeier?!

    Ich hab nur einen Schuss mit deiner Wunderwaffe, den benötigt man für den Panzer vorm Dorf. Gut, habe danach Selbstmord gemacht und hatte die Heat wieder. Nu - endlich nach zig Versuchen geschafft vor so einer Shilka zu stehen und abzufeuern... Das Teil hat nur geraucht!!! Stand aber noch wie ein Fels in der Brandung.. Soviel zu dem Thema
    und nu zu Nulty die Null!
    Als wüssten 4 Hardcore Daddler es nicht selber die Idioten auszuwählen, das brachte nichts! Die waren unbeirrbar auf Ihrem Posten gestanden, so als wären Sie vom Kriegsgeschehen vollkommen paralysiert!
    Wahrscheinlich hast du offline alleine gezockt, im Koop tauchen sehr wohl viele Fehler auf. Mein Freund hatte einem Gegner der verletzt am Boden lag die 27 Schüsse in den Schädel verpasst und ich war Zeuge!
    Ich rede hier also keine gequirlte Kagge verstehst du?!
    Man muss blind sein in dem Game keine Bugs zu entdecken, es gibt überall welche.
    WIe Checkpoints okay? Da sind ja im KOOP nicht mal Checkpoints, von denen man reden könnte..
    und natürlich habe ich mit Ballistik auch schön vielen Gegnern in der Ferne die Birne weggepustet, soll nicht heißen dass es gar nicht geht.

    edit: Das mit den Piloten kommt nicht immer vor, aber selten ist es nicht, einen Vorredner hier hat es schließlich ebenso erwischt. Ob er alleine oder im Coop zockte weiß ich nicht.

    und Nulty eins sag ich dir- lächerlich sich hier hinzustellen und zu fröhnen dass 2 Missionen (!!!) bugfrei sind.. Du lässt dich als ehrlicher Käufer dieses Spiels so wie wir alle regelrecht verarschen, in deiner Zockermentalität die Qualitätssoftware spielt und nix anderes beleidigen und tönst so einen Quark raus!!
    Lächerlich echt, ich glaub mir wird schlecht

    360 Gamertag: KORCI BRYANT

    Einmal editiert, zuletzt von MegaDriver (20. Oktober 2009 um 13:31)

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  • OnDaRoXx
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    2.358
    • 20. Oktober 2009 um 13:34
    • #145
    Zitat

    Original von MegaDriver
    Mir fallen noch weitere Bugs ein-

    ich als Host und Anführer konnte fast überall in Kisten und Leichen Munition und Waffen finden. Meine menschlichen Weggefährten leider fast immer nicht..

    So und nun zu euch Holzköppe--

    OnDaRoXx ich mag dich ich hab dich gern du stehst in meiner Liste aber willst du mich für dumm verkaufen, Schlaumeier?!

    Ich hab nur einen Schuss mit deiner Wunderwaffe, den benötigt man für den Panzer vorm Dorf. Gut, habe danach Selbstmord gemacht und hatte die Heat wieder. Nu - endlich nach zig Versuchen geschafft vor so einer Shilka zu stehen und abzufeuern... Das Teil hat nur geraucht!!! Stand aber noch wie ein Fels in der Brandung.. Soviel zu dem Thema
    und nu zu Nulty die Null!
    Als wüssten 4 Hardcore Daddler es nicht selber die Idioten auszuwählen, das brachte nichts! Die waren unbeirrbar auf Ihrem Posten gestanden, so als wären Sie vom Kriegsgeschehen vollkommen paralysiert!
    Wahrscheinlich hast du offline alleine gezockt, im Koop tauchen sehr wohl viele Fehler auf. Mein Freund hatte einem Gegner der verletzt am Boden lag die 27 Schüsse in den Schädel verpasst und ich war Zeuge!
    Ich rede hier also keine gequirlte Kagge verstehst du?!
    Man muss blind sein in dem Game keine Bugs zu entdecken, es gibt überall welche.
    WIe Checkpoints okay? Da sind ja im KOOP nicht mal Checkpoints, von denen man reden könnte..
    und natürlich habe ich mit Ballistik auch schön vielen Gegnern in der Ferne die Birne weggepustet, soll nicht heißen dass es gar nicht geht.

    edit: Das mit den Piloten kommt nicht immer vor, aber selten ist es nicht, einen Vorredner hier hat es schließlich ebenso erwischt. Ob er alleine oder im Coop zockte weiß ich nicht.

    und Nulty eins sag ich dir- lächerlich sich hier hinzustellen und zu fröhnen dass 2 Missionen (!!!) bugfrei sind.. Du lässt dich als ehrlicher Käufer dieses Spiels so wie wir alle regelrecht verarschen, in deiner Zockermentalität die Qualitätssoftware spielt und nix anderes beleidigen und tönst so einen Quark raus!!
    Lächerlich echt, ich glaub mir wird schlecht

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    Gewöhn dir mal nen anderen Ton an !

    Gamer Tag bei XBox Live: OnDaRoXx

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  • MegaDriver
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    • 20. Oktober 2009 um 13:40
    • #146

    Sorry du, den Titel habe ich vor Leuten die es noch schlechter geredet haben verteidigt und hier muss ich einigen Leuten die harte Wahrheit stärker unter die Nase reiben, die Schönfärberei dieses sonst guten Titels halte ich sonst nicht aus. Und dann kommst du und nimmst mich auf die Schippe, von wegen zu wenig mit MilitärSims beschäftigt.
    Auf McNulty bin ich seit seinen negativen Posts zu MJ schlecht zu sprechen.

    360 Gamertag: KORCI BRYANT

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  • James McNulty
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    • 20. Oktober 2009 um 13:48
    • #147

    Nimm mal dein Ritalin, du "Hardcore-Daddler"! :doof:

    Gamertag: James McNulty

    "Clean living under difficult circumstances"

    Einmal editiert, zuletzt von James McNulty (20. Oktober 2009 um 13:50)

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  • Maniac555
    Gast
    • 20. Oktober 2009 um 13:56
    • #148

    Boah, echt! Ihr seid alle Rassisten! :nudelholz:

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
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    • 20. Oktober 2009 um 15:51
    • #149

    Okay Leute. Bitte jetzt mal wieder 'ne Stufe runterfahren.

    MegaDriver
    Bitte ganz schnell die recht persoenlich werdende Tonart abschalten!
    Danke.

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 20. Oktober 2009 um 17:05
    • Offizieller Beitrag
    • #150

    Jepp, das sehe ich auch so.
    Dachte gerade ich wäre falsch abgebogen, als ich so machen Spruch hier lesen musste....


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • OnDaRoXx
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    • 21. Oktober 2009 um 10:04
    • #151

    Seh ich auch so...aber nun btt:

    Mission Hardcore Achievement:

    10 von 11 Missionen absolviert. Heute geht es an die letzte Mission. Dan haben wir hoffentlich endlich dieses echt schwere Achievement. :king:

    Gamer Tag bei XBox Live: OnDaRoXx

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  • MegaDriver
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    • 22. Oktober 2009 um 16:48
    • #152

    Mach mal nicht ganz auf unschuldig mein Lieber, du warst der Auslöser mein selten offenbarendes bayrisch-türkisches Panzertemperament zu entfachen. Immerhin schreibe ich eher wenig und noch rarer sind solch leidenschaftliche Kritiken von mir an ein Game und das will was heißen!
    Danke Codemasters!
    Heute kam erneut eine Meldung es wird DLCs wie mehr Waffen/Fahrzeuge und Kampagnenmissionen geben

    (noch mit hinzu der größte Kritikpunkt an dem Titel, mit meiner Ansprache an das so reichlich verschenkte Potenzial>> uns wurden soviele Fahrzeuge und Waffen versprochen die dann letztendlich gar nicht im Hauptgame waren...)

    und zu der News gibt es bislang einen Kommentar, wenn ich zitieren darf:

    "Na da haben wir doch schon den ersten Molyneux-Schüler, der ein quasi leeres Spiel veröffentlicht, und dann nach und nach mit unzähligen kostenpflichtigen DLCs sein Spiel auffüllt.

    Normalerweise hätte ich dann nur so um die 10 Euro für Flashpoint 2 zahlen müssen, denn der ganze Spielinhalt wird nun in Form von DLCs nachgeliefert.Erbärmlich und frech das Ganze."

    Dem schließe ich mich wortlos an x_X

    360 Gamertag: KORCI BRYANT

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  • Maniac555
    Gast
    • 22. Oktober 2009 um 19:57
    • #153
    Zitat

    Original von MegaDriver
    Dem schließe ich mich wortlos an x_X

    Dann bedanke ich mich im vorraus.

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    Master DK
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    • 4. November 2009 um 16:49
    • #154

    Update und DLC ab Morgen:

    (PS3 update und DLC kommt später!)

    DLC:

    4 neue Maps
    2 Fire Team Engagement-Missionen (Single und KoOp Spielbar)

    Zitat

    Zwei neue Infiltration-Maps bieten intensive Gefechte auf der Jagd nach einem SAM Launcher und Häuserkämpfe gegen die PLA-Kräfte. In den zwei neuen Annihilation-Mehrspieler-Karten werden Infantrie und schweres Geschütz in der „Stomping-Grounds“-Mission gegenüber gestellt. Zwei Militär-Basen, die nur durch einen Hügel voneinander getrennt sind, bilden den Schauplatz der Force Dispersal-Mission. In der neuen FTE-Mission „All Round Defence“ müssen Spieler die Luftangriffe der PLA auf eine Stellung abwehren, in „Uphill Struggle“ einen Bunker beschützen.

    DLC kosten :
    PC : FREE
    360: 400Points
    PS3: £3.19 / $3.99 / €3.99

    Update :

    Xbox360

    1. The game will now return the correct list of servers after searching a game

    2. A corrupted save data bug has been fixed.

    3. The game will now automatically unlock the FTE missions when a specific DLC is added to the game.

    4. Gameplay online

    o The player is now not blocked after healing another soldier as a medic
    o If the player fires the SMAW weapon during a PvP game, the sight will now disappear as normal.
    o The player can now change weapons after firing a machine gun multiple times
    o The PF98 QueenBee weapon does now always have an effect on vehicles for the client
    o During a PvP game if the player spawns inside a vehicle, the weapon will now be correctly attached to the player and now float next to the player.
    o “Shots Fired” dialogue will now be triggered adequately in the annihilation mode.

    5. The inventory UI from the crate or corpse can now be opened correctly when the player is standing at distance.

    6. Loading the 1st checkpoint with javelin equipped in the mission Dragon’s fury will not cause a loss of audio in certain instances.

    7. If the fireteams are following orders and then the player select an ROE order on all fireteams including themselves the orders will now be spread across all fireteams.

    8. The reloading time is now correct when the player is going prone straight after firing a SMAW or Queen Bee weapons.

    9. When exiting the credits, the heading will not transition twice.


    PS3

    1. The game will now automatically unlock the FTE missions when a specific DLC is added to the game.

    2.Gameplay online

    o Lag issues reduced for 8 players pvp
    o The Client and Host shooting are now synchronised. The client will no longer empty a magazine into a player and not killing him.
    o In an online game, the mines are now correctly synchronised. The player can place mines on the ground with no problems.
    o The weapon will now continue working if the player spam the fire button and the change fire rate button.
    o The Players will now position correctly when re-spawned inside a vehicle
    o Clients are now able to enter vehicles with no problem

    3. All sniper rifles will now have a sway effect.

    4. When a building is destroyed any corpses that are within the building are removed, so they are not floating in the air.

    5. The inventory UI from the crate or corpse can now be opened correctly when the player is standing at distance.

    6. A rare online crash bug has been fixed when the Client is assaulting the fuel depot towards the end of the mission Bleeding Edge

    7. If the player signs out whilst creating an online then the LAN game will not fail to create

    8. Friend status changed message will not cause an issue to join a new game

    9. Loading the 1st checkpoint with javelin equipped in the mission Dragon’s fury will not cause a loss of audio in certain instances

    10. If the fireteams are following orders and then the player select an ROE order on all fireteams including themselves the orders will now be spread across all fireteams

    11. The reloading time is now correct when the player is going prone straight after firing a SMAW or Queen Bee weapons

    12. The LOD in the FTE Ambush is now corrected when loading the mission for first time

    13. If the player signs out whilst creating an online then the LAN game will not fail to create

    14. When exiting the credits, the heading will not transition twice.


    PC

    1. The game now displays the version number on the front end

    2. Video can now be captured with the software FRAPS.

    3. When using the Mission Editor, if the player clicks off the game in order to move an object in the mission editor, the game will now not loses focus.

    4. Gameplay online

    o Lag issues reduced for 32 players pvp
    o The Client and Host shooting are now synchronised. The client will no longer empty a magazine into a player and not killing him.
    o In an online game, the mines are now correctly synchronised. The player can place mines on the ground with no problems.
    o The weapon will now continue working if the player spam the fire button and the change fire rate button.
    o The Players will now position correctly when re-spawned inside a vehicle
    o Clients are now able to enter vehicles with no problem

    5. All sniper rifles will now have a sway effect

    6. When a building is destroyed any corpses that are within the building are removed, so they are not floating in the air.

    7. The inventory UI from the crate or corpse can now be opened correctly when the player is standing at distance.

    8. A rare online crash bug has been fixed when the Client is assaulting the fuel depot towards the end of the mission Bleeding Edge

    9. If the fireteams are following orders and then the player select an ROE order on all fireteams including themselves the orders will now be spread across all fireteams.

    10. On a Pvp game, the counter will now count correctly when the settings are restricted to no re-spawns

    11. Games via a private server and password are now correctly protected. The players will now require the password to join the game.

    12. The mouse wheel will now respond to the input control if the player enters a vehicle and continues to switch positions using mouse wheel.

    13. The player can now change weapon with number keys while in a vehicle

    14. The player can now scroll the list of names in the lobby using the middle wheel

    15. The reloading time is now correct when the player is going prone straight after firing a SMAW or Queen Bee weapons.

    16. The chat box will not overlap on 800x600 resolution

    17. In the polish SKU, the apostrophe key is now translated correctly when changing keyboard configuration in the Front end

    18. When exiting the credits, the heading will not transition twice.

    19. The game has been modified to only use the original data to prevent cheating or hacking by modifying the configuration files.

    20. Added script command OFP:setAIConfigPropertyValue to allow mission designers to override the AI configuration values found in the global AIConfig.xml file in user generated missions only.

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • MegaDriver
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    • 5. November 2009 um 14:14
    • #155

    Ich zitiere mal einen köstlichen comment dazu:

    Scift:
    Ja ne...is klar. Warum müssen wir konsoleros wieder zahlen? Und was soll dieser DLC?! Das Spiel hat Bugs und Netzwerkmacken im Onlinemodus ohne ende, und es sollte doch angeblich im Oktober den ersten Patch geben. Ne, wir hauen längst überfällige Karten raus und kassieren dafür auch noch. Bald werden Spiele nur noch häppchenweise serviert. Also meiner Meinung nach ist der Onlinemodus eine Zumutung. Alleine diese 2 Maps pro Modus und die Netzwerkmacken, die das Steuern von Fahrzeugen zur echten Herausforderung oder gleich unmöglich machen. Oder auf die Idee das die Munition ausgeht und es keine Möglichkeit zum neuaufmunitionieren gibt...Ups haben wir wohl vergessen. Was wurde doch vorher von Realismus gelabbert?!...und jetzt halten Gegner im MP wie auch im SP X-Treffer aus, und das mit ner Sniper. Und dann diese Sache mit den dummen Bots im MP und im SP. Große Karte, aber nur 8 Spieler möglich? Also der SP ist Ok, aber der MP....da warte ich doch lieber auf Modern Combat 2 und Bad Company 2. :/

    360 Gamertag: KORCI BRYANT

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  • MetalSluggist
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    • 14. November 2009 um 22:15
    • #156

    Ist es irgendwie möglich einen einzelnen Kameraden Anweisungen zu geben aus dem eigenem Team?

    "Do the Math" ( Atari Jaguar, the first 64 bit System )

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  • Online
    Master DK
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    • 14. November 2009 um 22:31
    • #157
    Zitat

    Original von Metalsluggist
    Ist es irgendwie möglich einen einzelnen Kameraden Anweisungen zu geben aus dem eigenem Team?

    Ja, das geht.. keine Ahnung mehr wie ^^

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • MetalSluggist
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    • 14. November 2009 um 22:43
    • #158

    Hmm nagut ^^
    Muss ich wohl weiter googeln :D

    "Do the Math" ( Atari Jaguar, the first 64 bit System )

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  • MegaDriver
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    • 16. November 2009 um 14:16
    • #159

    Ich weiß es auch nicht mehr.. Game für MW2 verkauft.

    Hier eine neue Meldung:

    Große deutsche Fanseite macht dicht-

    http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=78913


    kein Wunder... bester Kommentar, den muss ich wieder reindrücken:

    "Jupp, den Schritt kann ich nur nachvollziehen. Kenne beide Versionen (PC und 360) und ich finde beide Online einfach fürn ar***. Neben der Dedicated Server Geschichte ist der leveleditor genauso sinnfrei (levelbegrenzung etc.) und wer will den MP immer mit KI Vollpfosten spielen? Auf der Konsole ist das Spiel online kaum spielbar....bugs ohne ende und laggen bis der arzt kommt. Der EP ist ok, aber bei Mp ist das Spiel die größte enttäuschung seit langem.
    Und auf den Patch für Oktober angekündigt warte ich bis heute...Schwach."

    360 Gamertag: KORCI BRYANT

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  • Harry87
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    • 17. Februar 2010 um 14:32
    • #160

    https://www.nexgam.de/news/Operation…ingestellt.html

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