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Never released Mega Drive Games

  • mr. genesis
  • 16. Dezember 2007 um 20:31
  • Taku
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    4.204
    • 10. Januar 2008 um 16:57
    • #21
    Zitat

    Original von Mario1980
    Diese zwei unreleased Sonic Games sehen interessant aus. :bump:


    Den Screenshots nach zu urteilen sind das simple Romhacks.

    EDIT: ich seh gerade, die sind auch in einer anderen Unterkategorie als die "echten" unreleased games - "hacks/ homebrews".

    Einmal editiert, zuletzt von Taku (10. Januar 2008 um 16:59)

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    • 10. Januar 2008 um 17:12
    • Offizieller Beitrag
    • #22

    Das Sonic Jump´n Run ist ein Hack, Sonic Eraser aber war ein ganz offizielles Spiel.

    Hier Bilder von King Colossus;




    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (10. Januar 2008 um 17:15)

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  • KingCheese
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    22
    • 10. Januar 2008 um 17:40
    • #23

    Ich sehe dieses Thema erst jetzt und hätte da mal eine Frage:
    Die Cardridges sind ja "leer", was also soll man damit anfangen, oder hast du, 108 Sterne eine Maschine, die die Module bespielt?!
    Würd' mich nur mal interessieren, wie das dann abläuft, da ich auch ein großer MD Fan bin und noch heute Zeugs wie Sonic, Silpheed und Ecco spiele :)

    Gruß,
    KingCheese

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    • 10. Januar 2008 um 17:44
    • Offizieller Beitrag
    • #24

    Also die Cartridges sind nicht leer; Du kaufst ganz normale, komplette Spiele. Ich habe kein Gerät dafür, aber PlayGen hat eins. Einen EPROM-Writer, der eben solche ROM-Chips beschreiben kann, die das Mega Drive braucht.

    Sprich: Er kauft neue Chips, spielt die ROMs drauf, lötet den ganzen Kram zusammen und tut es in eine alte (gut erhaltene) Plastikverkleidung von irgendeinem MD-Spiel; denn die Module in der Form kann man natürlich nicht von der Stange kaufen.

    Also nochmal: Es geht hier nicht um LEERE Module, es sind einfach neue MD-Spiele.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (10. Januar 2008 um 17:45)

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  • KeVernichter
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    1.173
    • 10. Januar 2008 um 18:25
    • #25

    Ich sehe das auch etwas Kritisch, zb King Colossus ist sicherlich nur ien einfacher TRanlsationHack, aber nicht Lizensiert und somit eine RK, oder?

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    • 10. Januar 2008 um 18:33
    • Offizieller Beitrag
    • #26

    Im Prinzip ja. Wen das wirklich stört, der kann ja durchaus für einen 5´er irgendwo noch das Original japanische KC dazu kaufen und eben das englische zocken.ber ganz ehrlich, KC ist bei ega seit knapp 15 Jahren nicht mehr im Programm, also habe ich persönlich keine moralischen Bedenken.
    Ich und viele andere wissen diese "RKs" zu schätzen; immerhin sind es Spiele, die Sega nicht in der westlichen Welt veröffentlicht hat, bzw in den meisten Fällen komplett unveröffentlichte Spiele (wodurch absolut niemandem ein Verlust entsteht).

    Und im Gegensatz zu den Gaunern, die bei eBay mit übersetzten SNES-Spielen einen unerhörten Gewinn machen, verlangt Paul gerade mal das Geld, was er für die Materialien benötigt.

    Man kann nämlich nicht einfach ein Mega Games 1 nehem und King Colossus draus machen. Für ein "neues" Modul müssen mitunter mehrere gebrauchte Module gekauft und "geschlachtet" werden.

    Ich halte das für einen wahren Segen und hoffe, das sich bald jemand findet, der ähnliches für das SNES anbietet. Für NES gibts auch schon solche Projekte.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (10. Januar 2008 um 18:35)

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  • Reviver
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    • 10. Januar 2008 um 19:08
    • #27
    Zitat

    Original von 108 Sterne

    Ich halte das für einen wahren Segen und hoffe, das sich bald jemand findet, der ähnliches für das SNES anbietet. Für NES gibts auch schon solche Projekte.

    SNES wäre geil! Aber wie kriegt man da eine geile Verpackung? Werden dann wohl lose Module bleiben.. :alk:

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  • Mafiosi2000
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    15.491
    • 10. Januar 2008 um 19:37
    • #28

    Also wenn ich mir die Bilder so anschaue, muß ich sagen: :respekt: !

    Sieht nach viel Arbeit aus und ich denke der Preis ist da durchaus gerechtfertigt. Für MD-Sammler sicherlich ne feine Sache.

    -.-

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  • segafreak-sachsen
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    • 10. Januar 2008 um 19:46
    • #29

    Habe gerade King Kollosus und den Golden Axe Klon bestellt. Mal sehen wenn er sich bei mir meldet. Ich finds ne super Sache.

    Trippel 2010/11 jetzt aber!

    TNA4Life.de
    Das Forum für TNA Marks und Wrestlingbegeisterte!!

    Soleil - denn Zelda suckt!

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  • KingCheese
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    22
    • 11. Januar 2008 um 19:19
    • #30
    Zitat

    Also die Cartridges sind nicht leer; Du kaufst ganz normale, komplette Spiele. Ich habe kein Gerät dafür, aber PlayGen hat eins. Einen EPROM-Writer, der eben solche ROM-Chips beschreiben kann, die das Mega Drive braucht.


    Wow, das ist 'ne ganz schöne Arbeit und das alles für ~30€! RESPEKT.
    Ich find's auch gut, dass es solche Fanprojekte gibt, denn MD Spiele am PC zu zocken ist einfach nicht das gleiche - bzw macht mir überhaupt keinen Spaß. Höchstens am Gp2x, da finde ich's ganz gut.

    Gruß,
    KingCheese

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  • cd32
    Erleuchteter
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    3.455
    • 12. Januar 2008 um 05:22
    • #31

    Sind die Module eigentlich Codefree oder haben sie einen Ländercode ?

    http://soundcloud.com/djtwok

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  • Dodgi
    Meister
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    • 12. Januar 2008 um 09:51
    • #32

    ich schätze mal ganz frech das die codefree sind. Die Mühe werden die sich nicht auch noich machen.

    hallo

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  • Hidoras
    Schüler
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    95
    • 12. Januar 2008 um 09:55
    • #33

    Die Module sind codefree, allerdings sind die Modulgehäuse nach US/Europa - Standard geformt, und besitzen also somit keinen Schlitz für die japanische Konsole.
    Bei King Colossus kommt noch hinzu das bei einer japanischen Konsole der Bildschirmtext trotzdem japanisch bleibt, da im Spiel überprüft wird, ob der Sprachode englisch oder japanisch eingestellt ist. Dafür ist dann das Spiel selbst in der japanischen Version bugfree, was das Sega Original nicht zustande brachte.

    Vielleicht sollte man bei bei King Colossus noch erwähnen dass Paul momentan von Bestellungen von King Colossus
    überschwemmt wird, und er mehr Bestallungen zu bearbeiten hat, als er aus ausführen kann.
    Darum sind Wartezeiten vorprogrammiert.

    EDIT:
    Paul schriebt mir auf Anfrage meinerseits, das Wonderboy 6 (MonsterWorld 4), von einem Amerikaner bereits als englische Version auf Modul veröffentlicht wurde, und er sich deshalb nicht traute das Spiel ebenfalls zu veröffentlichen. Hat jemand eine Ahnung, wer das sein könnte?

    Einmal editiert, zuletzt von Hidoras (12. Januar 2008 um 10:10)

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  • KeVernichter
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    • 12. Januar 2008 um 10:20
    • #34

    Bugfree? Hört sich gut an, kenn nur das Japanische Orginal udn das war teils doch recht Nervig. Was wurde denn alles gefixt?

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  • Hidoras
    Schüler
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    95
    • 12. Januar 2008 um 10:54
    • #35

    Siehe:

    http://www.sega-16.com/Review-%20King…0Tougi%20Ou.php

    http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?t=3468&page=7

    2 Mal editiert, zuletzt von Hidoras (12. Januar 2008 um 11:03)

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    • 12. Januar 2008 um 16:11
    • Offizieller Beitrag
    • #36
    Zitat


    Paul schriebt mir auf Anfrage meinerseits, das Wonderboy 6 (MonsterWorld 4), von einem Amerikaner bereits als englische Version auf Modul veröffentlicht wurde, und er sich deshalb nicht traute das Spiel ebenfalls zu veröffentlichen. Hat jemand eine Ahnung, wer das sein könnte?

    Das ist Bratwurst von Sega-16. Leider kostet sein Wonderboy etwas mehr als PlayGens Sachen.

    Bratwursts Monster World IV

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Grandmaster-C
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    • 12. Januar 2008 um 21:34
    • #37
    Zitat

    Original von 108 Sterne

    Das ist Bratwurst von Sega-16. Leider kostet sein Wonderboy etwas mehr als PlayGens Sachen.

    Bratwursts Monster World IV

    Das würde mich defenitiv interessieren, ein paar Videos zur englischen Fan-Fassung kann man ja bei youtube sehen...

    The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.

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    • 12. Januar 2008 um 21:40
    • Offizieller Beitrag
    • #38

    Meine Güte, wie ehrlich; lieber werden sich schlechte YouTube Videos angeguckt als einfach das englischsprachige ROM am Emulator selbst auszuprobieren!;) Ist immerhin genau dasselbe, wie das Teil als Repro zu kaufen und zu zocken, rein rechtlich meine ich.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Grandmaster-C
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    • 12. Januar 2008 um 21:44
    • #39

    Damit hast du natürlich recht ;) Aber es kommt doch mehr Feeling auf ein Modul in den MD Schacht zu knallen und es am TV zu zocken statt nur per Emu auf dem PC.
    Noch dazu macht so ne Cartridge mit Anleitung schon mehr her (rein optisch gesehen)

    Edit: Noch dazu bin ich beim ROM Thema immer sehr mißtrauisch, wer weiß was da sonst noch mit drauf ist :D Von daher lehne ich ROMs ohnehin komplett ab...

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    Einmal editiert, zuletzt von Grandmaster-C (12. Januar 2008 um 21:46)

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    • 12. Januar 2008 um 21:57
    • Offizieller Beitrag
    • #40

    Da ist was dran; durchzocken würde ich nie was am Emu. Ich meinte nur, um das Spiel in Bewegung zu sehen, ist das besser als YouTube...aber auch da hast Du recht, eine ROM-Seite ist sicher nicht das Vertrauenswürdigste, und ein Trojaner ist schnell an Bord!

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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