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Agartha

  • freggl
  • 11. Mai 2011 um 11:12
1. offizieller Beitrag
  • freggl
    Schüler
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    112
    • 11. Mai 2011 um 11:12
    • #1

    Es ist ein neues Video zum gecancellten Dreamcastspiel Agartha aufgetaucht. Vor allem
    die Landschaften sehen für die Konsole beeindruckend aus:

    http://www.youtube.com/watch?v=8Zt2Hwc23rw

    Auf http://www.unseen64.net/2008/04/10/agartha-dc-cancelled/ gibt es weitere Infos.

    [color=#ff0000][size=12]Das erste Forum über Lebenserfolg - eurem Lebenserfolg verpflichtet!

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 11. Mai 2011 um 14:04
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Sieht wirklich ziemlich gut aus. Mal wieder ein Titel, der dank Segas plötzlichem Ausstieg aus dem Hardware-Geschäft nie fertig wurde... :(

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • benzin
    Erleuchteter
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    • 11. Mai 2011 um 15:49
    • #3

    Davon würde ich gerne ein Alpha- Leak sehen. :sabber2:

    Benzin braucht jeder, der Auto fahren will!

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  • Jenkins
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    208
    • 11. Mai 2011 um 21:37
    • #4
    Zitat von freggl

    Vor allem die Landschaften sehen für die Konsole beeindruckend aus:

    Hat mich sofort an D2 erinnert. Agartha kommt aber bereits jetzt nah an die Qualität von D2 ran:

    Ich frage mich nur, wo Unseen64 das schon wieder herbekommen hat.
    Ob er den einen franz. Entwickler gefragt hat? Mir fällt der Name gerade nicht von ihm ein...

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    Viagra Spambot
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    • 11. Mai 2011 um 22:10
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Unseen 64 gilt inzwischen bei Entwicklern wohl als ganz vertrauenswürdig, ähnlich wie das PlayStation-Museum. Wenn man als Entwickler sicher ist dass nichts unerlaubtes geleaked wird und wenn gewünscht der Informant anonym bleibt, dann sind manche Leute auch bereit mal was zu zeigen.

    Das PlayStation Museum hat ja damals sogar das berühmte Resident Evil 1.5 zum spielen bekommen und durfte selber videos davon machen, weil man ihnen soweit vertrauen konnte dass sie die Beta nicht veröffentlichen und demjenigen der sie damit versorgt hat keinen Ärger machen würden. Ich denke auf diese Weise kommt auch Unseen 64 an manche Info/an unbekanntes Bildmaterial.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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    72
    • 12. Mai 2011 um 19:09
    • #6

    WOW !

    Danke für das Video !

    Das Spiel sieht beeindruckend aus ! sehr coole atmosphäre! ... ist aber leider noch ein Spiel, welches wir nie spielen werden :(

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  • *tails*
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    929
    • 18. Mai 2011 um 03:11
    • #7

    Oh mein Gott, ich hyperventiliere!
    Das ist ja absolut genial!

    Ich war zwar damals schon total interessiert an dem Game, aber so detaillierte Informationen gab es zu der Zeit, meines Wissen nach, nicht.
    Was die noch alles für Ideen hatten...

    Ich möchte es am liebsten unbedingt spielen ;(
    Schade, dass es scheinbar nie soweit entwickelt wurde, dass zumindest eine spielbare Protoversion existiert...

    Geht das eigentlich nur mir so? Für mich ist, gerade bei dieser reduzierten Grafik in Spielen von vor ca 10 Jahren, die Atmosphäre viel stärker, als in aktuellen Produktionen, vielleicht weil da die eigene Phantasie noch mehr angeregt wurde!?


    *tails*

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 18. Mai 2011 um 20:04
    • Offizieller Beitrag
    • #8
    Zitat von *tails*

    Geht das eigentlich nur mir so?

    Ja. ;)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Phill XVII
    KugelHund
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    • 18. Mai 2011 um 20:22
    • Offizieller Beitrag
    • #9
    Zitat von *tails*

    Geht das eigentlich nur mir so? Für mich ist, gerade bei dieser reduzierten Grafik in Spielen von vor ca 10 Jahren, die Atmosphäre viel stärker, als in aktuellen Produktionen, vielleicht weil da die eigene Phantasie noch mehr angeregt wurde!?

    Muss ich tails recht geben. Irgendwie finde ich auch das Spiele aus dieser Zeitschwarte ne stärkere Atmo haben.

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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  • Crewmate
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    • 19. Mai 2011 um 07:08
    • #10

    Amnesia: The Dark Decent, Penumbra, TAUT, SH: Shattered Memories, Black Sails, Fragile Dreams, Bioshock...
    können eurer Meinung nach nicht mithalten? Zum Glück geht es nur euch so.

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

    Einmal editiert, zuletzt von Crewmate (19. Mai 2011 um 07:15)

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  • Eppe
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    • 19. Mai 2011 um 08:28
    • #11

    Danke für die Info! Sieht wirklich top aus!

    btw ich muss tails auch recht geben, es gibt natürlich immer ausnahmen zB Oddworlds Stranger, Elder Scrolls Oblivion, Fallout oder auch Red Dead Redemption, aber im ich vermute auch das es früher besser war, man braucht sich diezbezüglich nur ma Resident Stiefel 1 anschaun, dagegen ist der 5er ja der absolute witz.

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  • Crewmate
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    • 19. Mai 2011 um 09:55
    • #12

    Was auch daran liegt das sich nicht nur die Technik wütet entwickelt hat sondern auch ihr. Über die jahre hängt verschiedene Filme gesehen, verschiedene Games gezockt. Da stumpf man irgendwann gegen diverse Mechanismen ab. Wie Schock effekte.

    Wenn tails was von Fantasie anregen schreibt, dann ist das in meinen Augen keine Frage der Grafik, sondern eine der Erzähltechnik. Sämtlicher Grusel, Spannung, Mysterium und Magie verfällt, wenn das Monster demaskiert wird. Wer den Zaubertrick durchschaut, bleibt unbeeindruckt. Alte Spiele waren vor allem technisch limitiert. Darum auch der suche Nebel in SH.

    Frictional Games verstehen das und haben das in Penumbra und Amnesia umgesetzt. Je weniger man vom Monster sieht, desto mehr Angst hat man davor. Und wer versucht einem Blick auf die verstümmelten Cenobitenklone zu werfen, wird als Apperativ für Cthullhu enden, bevor er dazu kommt zu beten. Dead space macht res genau anders rum. Hier scheinen die Necromorphs sich um Screentime zu streiten, so das sie mit lauten Gebruell auf einen zu rennen bis Issac sie mit dem plasma cutter erledigt. Das ist der Unterschied zwischen guten und schlechten Horror.

    Es ist keine Frage der Grafik, sondern eine der durch erzählerische Mechanismen und Kniffe erzeugte Imersion. Wann wird aus den ausnahmen eine Regel. Eine Regel der Vielfältigkeit.

    Und selbst wenn es um die Grafik geht, schränken Typen wie Phil oberen Horizont zu krass ein. TAUT arbeitet als RPGMaker Spiel in 2D und ist von ~2005. Wie kann man sich nur einem solchem Meisterwerk des subtilen Horrors verschließen?

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

    2 Mal editiert, zuletzt von Crewmate (19. Mai 2011 um 10:00)

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  • *tails*
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    • 21. Mai 2011 um 04:34
    • #13
    Zitat von Jenkins

    Ob er den einen franz. Entwickler gefragt hat? Mir fällt der Name gerade nicht von ihm ein...

    Das französische Studio hieß No Cliché und brachte, soweit ich weiss, nur Toy Commander und Toy Racer raus...
    Einer der damaligen Entwickler hat sich scheinbar unter dem dem Namen NC auch in den Unseen64-Kommentaren zu Wort gemeldet!


    Zitat von 108 Sterne

    Ja. ;)

    Kann ich mit leben :P
    ... aber Selbstbewusstsein haste ja ;)


    Zitat von Crewmate

    Amnesia: The Dark Decent, Penumbra, TAUT, SH: Shattered Memories, Black Sails, Fragile Dreams, Bioshock...
    können eurer Meinung nach nicht mithalten? Zum Glück geht es nur euch so.

    Es geht doch überhaupt nicht um's "Mithalten können"...

    Zitat von Crewmate

    Da stumpf man irgendwann gegen diverse Mechanismen ab. Wie Schock effekte.

    ... und vor allem geht es nicht um Schockeffekte! Es geht um Atmosphäre...

    Zitat von Crewmate

    Wenn tails was von Fantasie anregen schreibt, dann ist das in meinen Augen keine Frage der Grafik, sondern eine der Erzähltechnik.

    Zitat von Crewmate

    Alte Spiele waren vor allem technisch limitiert. Darum auch der suche Nebel in SH.

    Zitat von Crewmate

    Es ist keine Frage der Grafik, sondern eine der durch erzählerische Mechanismen und Kniffe erzeugte Imersion.

    ... Natürlich gibt es verschiedenste Spiele aus unterschiedlichen Zeitebenen, die alle ihre Vorzüge haben und die mit den jeweiligen technischen und erzählerischen Möglichkeiten umgehen mussten/müssen und im optimalsten Fall dadurch ein Alleinstellungsmerkmal geschaffen haben, aber diese Zeit vor gut 10 Jahren, als 3D den Kinderschuhen mit seinen Kinderkrankheiten entwachsen war, gleichzeitig aber noch deutlich als "abstrakt" zu erkennen war, ist für MICH(!) halt was besonderes.
    Einerseits konnte man eine funktionierede, "glaubhafte" 3D-Welt darstellen, gleichzeitig litt die Darstellung aber noch nicht unter diesem glattgebügelten, seelenlosen Photorealismuswahn, der mich heute - nicht grundsätzlich, aber immer wieder - stört.
    Da könnte man auch viele Beispiele aus anderen Medien anführen, die genau das wiedergeben was ich meine: Alter James Bond-Film <---> neue Produktion.
    Oder auch frühere Zeichtrickfilme, die bei aller Primitivität einfach oftmals mehr Charakter und Charme transportiert haben, als neue, perfekt durchgestylte Sachen.
    Wobei ich nicht sagen will, dass diese neuen Sachen deswegen schlecht sind - das muss ich ganz klar betonen!

    Sicherlich spielt auch noch eine Rolle, dass man damals zu dieser Zeit einfach noch geringere Budgets hatte und die Produktionen nicht so aufwändig waren, so dass man leichter mal ungewöhnliche Themen angepackt hat.

    Speziell was meinen Kernpunkt der Atmosphäre und besonderen Wahrnehmung durch den Spieler angeht, gab es da auch mal eine Studie, die überprüft hat, wie man als Mensch auf (unterschiedlich gut) animierte Personen reagiert - wurde auch hier diskutiert, könnte ich jetzt aber keinen Link mehr aus dem Hut zaubern...
    Und für mich hat halt dieses als "menschlich/realistisch/etc" erkennbare Grundgerüst mit dieser eher abstrakten, roboterhaften Animation (Stichwort "Augsburger Puppenkiste") eine ganz spezielle Faszination. Da treffen sich Realität und Fiktion, es wird dargestellt und trotzdem ein Rest Fantasie gelassen, wenn man möchte.
    Allerdings darf das jeder sehen, wie er will - drum hab ich ja auch gefragt, ob es noch jemandem so geht, wie mir :D

    Zitat von Crewmate

    Wie kann man sich nur einem solchem Meisterwerk des subtilen Horrors verschließen?

    Ich habe nie gesagt, dass ich keine anderen Spiele spiele, bloss weil ich Agartha nach diesen mittlerweile erhältlichen Infos besonders interessant finde ;)


    *tails*

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  • rotkopf
    Gast
    • 21. Mai 2011 um 10:44
    • #14

    kurzer beitrag:

    crewmate hat recht. atmosphäre wird durch erzähltechnik, dem zusammenspiel von grafik, musik, sfx, storyline, charaktertiefe usw. erzeugt. sonst wäre ja jeder grafikblender ne stimmungsbombe, was afaik nicht so ist. ein atmosphärisches dichtes spiel wird auch nach 20 jahren diejenigen, die sich darauf einlassen, begeistern können.

    das heißt im umkehrschluss aber nicht, dass neuere spiele da weniger atmosphäre erzeugen, weil sie weniger raum für imagination lassen (aufgrund der immer fotorealistischer werdenden grafik).

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  • LarsVegas
    Meister
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    2.240
    • 21. Mai 2011 um 12:18
    • #15
    Zitat von Eppe

    man braucht sich diezbezüglich nur ma Resident Stiefel 1 anschaun, dagegen ist der 5er ja der absolute witz.

    Und dann schaut man sich das bessere Resident Evil 1 Remake an und merkt das alte Klötzchengrafik vielleicht doch nicht das einzig Wahre ist. :P

    "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."

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  • Eppe
    --Gesperrt --
    Beiträge
    5.301
    • 22. Mai 2011 um 15:09
    • #16

    kann den letzten 4 postings nur zustimmen, btw resi remake war ein pflicht release, und resi 4 ist auch nicht schlecht aber trotzdem kein vergleich zu resi 1!
    -
    soundeffekte sind wohl auch extrem wichtig neben der erzähltechnik

    Condemned 1 hab ich nur so verschlungen, ich hätte das locker 1 Woche zocken können ohne dabei an etwas anderes zu denken. Komischerweise bin ich in den 2er nicht reingekommen, steht aber noch auf der Liste.

    Alan Wake wars ziemlich ähnlich!
    Vieleicht sind so - ich sag mal - gute Spiele nicht seltener geworden an der Stückzahl, aber im grossen Vergleich gibt es heutzutage wohl mehr Games und wenn man das in Anbetracht zieht dann stinkt das einfach nur ab, unzwar gewaltig!

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  • Jenkins
    Fortgeschrittener
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    208
    • 25. Mai 2011 um 17:32
    • #17
    Zitat von *tails*

    Das französische Studio hieß No Cliché und brachte, soweit ich weiss, nur Toy Commander und Toy Racer raus... Einer der damaligen Entwickler hat sich scheinbar unter dem dem Namen NC auch in den Unseen64-Kommentaren zu Wort gemeldet!


    Benoît B., wollte mir nicht einfallen. ;)

    Ja, leider hat das Team nur die beiden Spiele veröffentlichen können. Eine Schande...

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  • Iggi
    Fortgeschrittener
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    231
    • 25. Mai 2011 um 20:16
    • #18

    Wobei die Firma vor der Umbenennung in No Cliché ja Adeline Software hieß und z.B. Little Big Adventure entwickelt hat - ältere Spiele vom gleichen Team gibt's also durchaus :)

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