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Destiny

  • Symer
  • 29. November 2012 um 14:12
  • Pestilence
    Gast
    • 21. Juli 2014 um 14:13
    • #241

    Ok, wenn sich durch die Perspektive das komplette Spielgefühl ändert, dann nehme ich das F2P Firefall als Beispiel. Es bietet diesselben Spielmechaniken wie Destiny und Defiance und man kann zwischen der 1st- und 3rd-Person umschalten, je nachdem wie man lieber spielt.
    http://www.youtube.com/watch?v=HGflYG6UTzIg

    Auch in diesen Spielen sind das suchen nach besserer Ausrüstung ein wichtiger Bestandteil des Spiels und es ist nebenbei noch völlig kostenlos spielbar. Warum verlangt also Activision für dasselbe auf Konsolen, einen Preis von 60-70€? Weil man es mit genügend Marketing-Ausgaben machen kann?

    • Zitieren
  • lumpi3
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    11.765
    • 21. Juli 2014 um 14:16
    • #242

    Und Sensible World of Soccer hat auch die selben Grundzüge eines Fifa 15

    mit wahrscheinlich sogar noch mehr Spielern ( inklusive Editor) weshalb dann im September 60 Euro zahlen wenn man das ROM im Netz für Lau bekommt ?


    Also diese Vergleiche die hier angestellt werden halt ich für nicht wirklich gerechtfertigt.

    Einer der Coolsten

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  • Shan
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    4.672
    • 21. Juli 2014 um 14:24
    • #243
    Zitat von Retrozocker

    Sehe ich das richtig, dass selbst auf PS360 Onlinezwang besteht? Selbst im Soloplayer? Dann können die das Spiel behalten.

    Das siehst du richtig. Das Spiel hat keinen reinen Single Player-Mode, wie schon mehrfach erwähnt. Jederzeit können bis zu 2 weitere Spieler joinen.

    Und auch wenn Destiny hier noch 100 Mal als MMO bezeichnet wird, ist es trotzdem keines. Das Game würde als Offline-FPS mit optionalem Coop (inkl. Drop in/out) und den genretypischen MP-Modi genauso funktionieren.

    Übrigens merkt man ihm imo seine 'Herkunft' deutlich an. Fühlt sich exakt wie ein Halo an und kopiert auch viele Elemente der Serie.

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  • Mr.Deadshot
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    14.356
    • 21. Juli 2014 um 15:44
    • #244
    Zitat von Shan

    Das siehst du richtig. Das Spiel hat keinen reinen Single Player-Mode, wie schon mehrfach erwähnt. Jederzeit können bis zu 2 weitere Spieler joinen.

    Nein, kannst du deaktivieren, nur Freunde zulassen oder halt open spielen. Es geht auch mehr als 3 Spieler.

    Zitat von Shan

    Und auch wenn Destiny hier noch 100 Mal als MMO bezeichnet wird, ist es trotzdem keines. Das Game würde als Offline-FPS mit optionalem Coop (inkl. Drop in/out) und den genretypischen MP-Modi genauso funktionieren.

    Würde fast jedes MMORPG. Gerade moderne MMORPGs kannst du fast komplett solo spielen. Und für Instanzen könnte man einfach den Schwierigkeitsgrad anpassen. Ist kein Argument. Das Spiel ist nunmal so konzipiert wie es ist - als MMO. Deal with it.

    Zitat von Shan

    Übrigens merkt man ihm imo seine 'Herkunft' deutlich an. Fühlt sich exakt wie ein Halo an und kopiert auch viele Elemente der Serie.

    Welcher Ego-Shooter kopiert nicht Elemente anderer? Aber stimmt schon, man merkt, dass es von den Halo-Machern ist. Aber irgendwo logisch, dass man die Handschrift eines renomierten Spielestudios irgendwo merkt. Ist sicherlich auch beabsichtigt.

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  • Shan
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    4.672
    • 21. Juli 2014 um 16:14
    • #245
    Zitat von Mr.Deadshot

    Nein, kannst du deaktivieren, nur Freunde zulassen oder halt open spielen. Es geht auch mehr als 3 Spieler.

    Ja, weiss ich. War vielleicht etwas ungünstig ausgedrückt. Aber das ändert an 'always on' genau was? Darauf zielte mein Reply ja ab.

    Mehr als zwei andere Spieler habe ich ferner noch nie in meinem Spiel gesehen (natürlich nur auf Coop bezogen) und inviten kann man auch nur 2. Lediglich in den 'Arenen' und Hubs findet man mehr. Es kann sein, dass das in der Final anders ausschaut, aber ich wage zu behaupten, dass die Story-Maps für maximal 3 optimiert wurden.

    Zitat


    Würde fast jedes MMORPG. Gerade moderne MMORPGs kannst du fast komplett solo spielen. Und für Instanzen könnte man einfach den Schwierigkeitsgrad anpassen. Ist kein Argument. Das Spiel ist nunmal so konzipiert wie es ist - als MMO. Deal with it.

    Es geht nicht darum, dass man theoretisch solo spielen kann, sondern dass es das Hauptmerkmal eines MMOs, nämlich eine persistente Welt, nicht gibt. Wenn Destiny ein MMO ist, dann auch Diablo.

    Zitat

    Welcher Ego-Shooter kopiert nicht Elemente anderer? Aber stimmt schon, man merkt, dass es von den Halo-Machern ist. Aber irgendwo logisch, dass man die Handschrift eines renomierten Spielestudios irgendwo merkt. Ist sicherlich auch beabsichtigt.

    Ich meinte auch direkt übertragbare Dinge, keine genretypischen Merkmale. Davon ab siehst du scheinbar Kritik, wo keine ist. Das war eher ein Kompliment.

    Einmal editiert, zuletzt von Shan (21. Juli 2014 um 17:46)

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  • bbstevieb
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    • 21. Juli 2014 um 16:27
    • #246

    Ich habe weder echte Gameplay Videos noch längere Eindrücke gelesen. Alles was ich gelesen habe hört sich so 08/15 an, so dass mich der Titel komplett kalt lässt (wie eigentlich schon unmittelbar nach der Ankündigung).

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

    Einmal editiert, zuletzt von bbstevieb (21. Juli 2014 um 17:27)

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  • Darkshine
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    • 21. Juli 2014 um 22:21
    • #247

    Beta down bis 23.7. wegen Wartungsarbeiten.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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    Viagra Spambot
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    • 22. Juli 2014 um 03:01
    • Offizieller Beitrag
    • #248

    PS3-Version von Destiny soll erstaunlich gut sein. Grafischer Detailgrad natürlich runtergeschraubt, aber fast immer ebenso stabile 30fps mit V-Sync wie auf PS4.

    http://www.eurogamer.net/articles/digit…estiny-ps3-beta

    Wer hätte das gedacht, dass ausgerechnet Bungie mal ne eindrucksvolle Leistung auf der PS3 bringt?^^

    sZARN5SNX18

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (22. Juli 2014 um 03:04)

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  • Mr.Deadshot
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    • 22. Juli 2014 um 12:22
    • #249
    Zitat von Shan

    Mehr als zwei andere Spieler habe ich ferner noch nie in meinem Spiel gesehen (natürlich nur auf Coop bezogen) und inviten kann man auch nur 2. Lediglich in den 'Arenen' und Hubs findet man mehr. Es kann sein, dass das in der Final anders ausschaut, aber ich wage zu behaupten, dass die Story-Maps für maximal 3 optimiert wurden.

    Es gibt halt verschiedene Situationen. Versus ist 6vs6, Story-Missionen sind 3er-Fireteam, offene Welt kann man zufällige andere Spieler treffen und World-Events starten (was auch nur in einem MMO geht btw.) - da war ich in der Beta auch schon mit 6 Leuten unterwegs. Dann gibt es wohl noch einen Raid-Dungeon mit 6-Spielern soweit ich gelesen/verstanden habe.

    Zitat

    Es geht nicht darum, dass man theoretisch solo spielen kann, sondern dass es das Hauptmerkmal eines MMOs, nämlich eine persistente Welt, nicht gibt. Wenn Destiny ein MMO ist, dann auch Diablo.

    World-Events und Hub-Stadt gibt es in Diablo nicht. "MMO oder nicht" kann man nun auch nicht an ein, zwei Dingen festmachen. Natürlich würde Destiny auch komplett offline funktionieren, mit ein paar Einschnitten. Das war aber wohl nie die Absicht der Entwickler. Daher verstehe ich die Aufregung vielerseits nicht, dass man halt online spielen muss. Das Spiel war schon immer als MMO angekündigt.

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  • Mr.Deadshot
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    • 22. Juli 2014 um 12:25
    • #250
    Zitat von bbstevieb

    Ich habe weder echte Gameplay Videos noch längere Eindrücke gelesen. Alles was ich gelesen habe hört sich so 08/15 an, so dass mich der Titel komplett kalt lässt (wie eigentlich schon unmittelbar nach der Ankündigung).


    Spiel es selbst mal an. Viele dachten so wie du, bis sie die Alpha/Beta gespielt haben.

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  • Mr.Deadshot
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    • 22. Juli 2014 um 12:27
    • #251
    Zitat von 108 Sterne

    PS3-Version von Destiny soll erstaunlich gut sein. Grafischer Detailgrad natürlich runtergeschraubt, aber fast immer ebenso stabile 30fps mit V-Sync wie auf PS4.

    http://www.eurogamer.net/articles/digit…estiny-ps3-beta

    Wer hätte das gedacht, dass ausgerechnet Bungie mal ne eindrucksvolle Leistung auf der PS3 bringt?^^

    Das liegt daran, dass Destiny für Last-Gen entwickelt wurde. Die Next-Gen-Versionen sind einfach nur Ports mit etwas besserer Grafik. Sieht man dem Game auch an. Ist IMO technisch nicht sehr next-geny.

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  • Shan
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    • 22. Juli 2014 um 15:17
    • #252
    Zitat von Mr.Deadshot

    Es gibt halt verschiedene Situationen. Versus ist 6vs6, Story-Missionen sind 3er-Fireteam, offene Welt kann man zufällige andere Spieler treffen und World-Events starten (was auch nur in einem MMO geht btw.) - da war ich in der Beta auch schon mit 6 Leuten unterwegs. Dann gibt es wohl noch einen Raid-Dungeon mit 6-Spielern soweit ich gelesen/verstanden habe.

    'Offene Welt' gibt es in dem Sinne doch gar nicht. Nehme an, du meinst die Hubs. Die sind doch mit der persistenen Welt eines 'echten' MMOs gar nicht zu vergleichen. Bislang hatte ich aber noch nicht das Vergnügen, an einem World Event teilzunehmen. Erklär mal kurz, worum es dabei geht (die machen das Spiel imo auch nicht zu 'nem MMO, aber rein interessehalber).

    Zitat

    World-Events und Hub-Stadt gibt es in Diablo nicht. "MMO oder nicht" kann man nun auch nicht an ein, zwei Dingen festmachen. Natürlich würde Destiny auch komplett offline funktionieren, mit ein paar Einschnitten. Das war aber wohl nie die Absicht der Entwickler. Daher verstehe ich die Aufregung vielerseits nicht, dass man halt online spielen muss. Das Spiel war schon immer als MMO angekündigt.

    Ok, dann eben Hellgate: London. Kennt das noch jemand? Selber Grundaufbau wie Destiny - Hubs, in denen bis zu (afaik) 20 Spieler Platz fanden, Missionen (Story, Grinding), an denen 5 oder 6 teilnehmen konnten, verschiedene Klassen, Skills, Items... bei Licht betrachtet würde ich Destiny schon fast als Clone bezeichnen. ^^
    Und im Endeffekt ist so ein Hub doch auch nur 'ne glorifizierte Lobby.

    Bei mir verhält es sich mit der 'Aufregung' ein wenig anders. Ich bin einfach der Meinung, dass bei dem, was das Spiel gegenwärtig bietet, kein 'always on' nötig ist. Mit kleineren Abstrichen hätte das problemlos auch offline funktioniert. Die diversen Arenen und Modi hätte man immer noch als optionalen Content realisieren können; sogar nahezu unverändert.

    Angefressener bin ich aber aufgrund der Tatsache, dass ich mich auf ein wirkliches MMOG gefreut hatte. Habe schon lange keines mehr gespielt und wollte hier mit ein paar Kumpels (aus alten UO- und DAoC-Tagen) meine Gilde wiederbeleben (gibt es eigentlich Ingame-Gilden/Clans?). Das macht aber imo schlicht keinen Sinn, da es, außer von Instanz zu Instanz zu rennen und den diversen MP-Modi, nichts zu tun gibt. Nichts zu erkunden, nichts zu erleben... von einer 'Mission' zur nächsten hecheln. Interaktion mit der Welt beschränkt sich auf 'Hochrüsten' des eigegen Charakters mithilfe von NPCs und das Ballern auf Objekte/Gegner (und dem Einsatz des Ghost in Missionen, aber die lasse ich mal außen vor).

    Aber gut, ich bin auch mit falschen Vorstellungen rangegangen. Destiny ist halt kein RPG, sondern ein FPS. Logisch, dass das actionlastiger daher kommt. Spricht ja im Grunde auch eine ganz andere 'Clientel' an.

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  • Mr.Deadshot
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    • 22. Juli 2014 um 15:36
    • #253

    Nur weil Destiny in Gebiete unterteilt ist, ist ein kein MMORPG? Ist Guild Wars 2 dann auch keines?

    Es ist so, du suchst dir im Orbit einen Planeten und einen Ort auf diesem aus. In der Beta ist das nur Old Russia auf der Erde. In diesem Gebiet gelandet bist du erst einmal in einem offenen Gebiet in das auch zufällig oder gezielt (durch joinen eines Freundes) andere Spieler kommen können. Fremde triffst du dann einfach zufällig. Auch, wenn du bereits mit bis zu zwei Freunden in einem Fireteam unterwegs bist. Du kannst mit Fremden interagieren, ihre Stats/Profil checken und sie Einladen zum Kämpfen. Erst wenn du bestimmte Gebiete betrittst, wird das Spiel "instanziert". Also wenn du zum Beispiel die Satelittenstation in der einen Mission betrittst kommt eine Meldung von wegen, dass nun nur noch eingeschränktes Spawning möglich ist. Dann bist du mit deinem Fireteam, also den Leuten die du ins Team geholt hast oder halt alleine, dort unterwegs. Es können dann keine anderen Spieler mehr beitreten. Vergleichbar mit Dungeons/Raids/Instanzen in MMORPGs.

    Die World-Events sind zufällige Ereignisse die in den offenen Gebieten stattfinden. Also dort, wo du zufällige Spieler triffst. Das ist dann zum Beispiel ein großer Mech gegen den dann jeder kämpfen kann. Ähnlich wie die Fates in Final Fantasy 14, den Rifts in Rift oder den World-Events in Guild Wars 2 (hat heute so gut wie jedes MMO).

    Natürlich nimmt das alles nicht so große Ausmaße an, wie in anderen MMORPGs. Man trifft weniger Spieler, die maximale Anzahl an Spielern pro Gebiet wird auch deutlich geringer sein als in anderen MMORPGs. Aber der Vergleich mit Hellgate London ist gar kein schlechter, das wurde nämlich nach seinem Release als Single-Player-Game später noch als MMORPG aufgelegt und ziemlich gefloppt.

    Und welches MMORPG ist heute schon noch ein richtiges RPG. Im Grunde laufen die alle aufs "gehe zu A und töte B"-Prinzip hinaus. Ob nun in ATB-Kämpfen, Echtzeit, Hack'n'Slay oder als Shooter. Aber in Zeiten, in denen Borderlands als "Action-RPG" gehandelt wird, darf man auch Destiny zu den "Action-RPGs" zählen. Im Endeffekt sind es beide aber nur Shooter mit Loot und ein bisschen Leveln. Aber das ist genauso eine Genre-Definition wie das "MMO oder nicht?"

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  • bbstevieb
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    • 22. Juli 2014 um 15:36
    • #254

    Warum schliessen sich für mich die Begriffe "Grinden" und Spielspass gegenseitig aus?

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Mr.Deadshot
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    • 22. Juli 2014 um 15:39
    • #255
    Zitat von Pestilence

    Ja es mag vielleicht ein anderes Subgenre sein, wenn man es wirklich ganz genau nimmt und mit der Lupe rangeht, aber die Spielmechaniken sind exakt diesselben. Ob ich nun in der First-Person-Perspektive Aliens abballere oder in der 3rd-Person, ist im Grund genommen völlig egal, dadurch wird ein Spiel auch nicht besser. Man kann es auch mit World of Warcraft im Endgame vergleichen, wenn man drauf steht ist es sicherlich sehr spaßig und sein Geld wert, aber ich denke das solche Spiele als Vollpreis-Titel auf dem Markt nicht allzu viel verloren haben, die gehören in den F2P-Bereich.


    Sorry, aber so gesehen ist ja alles das selbe. Es gibt ja durchaus noch andere Qualitätsmerkmale. Und gerade Defiance war ein ziemlich mäßiger Shooter (um es mal milde auszudrücken).

    Soll jetzt nicht heißen, dass alles was F2P ist, scheiße ist. Aber Destiny ist qualitativ schon auf einem anderen Level als der meiste F2P-Kram.

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  • Shan
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    • 22. Juli 2014 um 15:57
    • #256
    Zitat von Mr.Deadshot


    Die World-Events sind zufällige Ereignisse die in den offenen Gebieten stattfinden. Also dort, wo du zufällige Spieler triffst. Das ist dann zum Beispiel ein großer Mech gegen den dann jeder kämpfen kann. Ähnlich wie die Fates in Final Fantasy 14, den Rifts in Rift oder den World-Events in Guild Wars 2 (hat heute so gut wie jedes MMO).

    Ahhh. Ok. Muss mich korrigieren: Habe bereits an zwei World-Events teilgenommen. :) Ich hielt die nur für eine Art Sidequest, weil mir nicht klar war, dass nicht das ganze Gebiet instanziert ist.

    Zitat

    Natürlich nimmt das alles nicht so große Ausmaße an, wie in anderen MMORPGs. Man trifft weniger Spieler, die maximale Anzahl an Spielern pro Gebiet wird auch deutlich geringer sein als in anderen MMORPGs. Aber der Vergleich mit Hellgate London ist gar kein schlechter, das wurde nämlich nach seinem Release als Single-Player-Game später noch als MMORPG aufgelegt und ziemlich gefloppt.

    Was imo in erster Linie an dem beknackten Abo-Modell lag. Für solche 'Hybriden' zahlt niemand gern höhere monatliche Gebühren als für ein richtiges MMORPG. Activision ist da ja glücklicherweise cleverer.

    Zitat

    Und welches MMORPG ist heute schon noch ein richtiges RPG. Im Grunde laufen die alle aufs "gehe zu A und töte B"-Prinzip hinaus. Ob nun in ATB-Kämpfen, Echtzeit, Hack'n'Slay oder als Shooter. Aber in Zeiten, in denen Borderlands als "Action-RPG" gehandelt wird, darf man auch Destiny zu den "Action-RPGs" zählen. Im Endeffekt sind es beide aber nur Shooter mit Loot und ein bisschen Leveln. Aber das ist genauso eine Genre-Definition wie das "MMO oder nicht?"

    Da hast du nichtmal unrecht. Als (MMO)RPG'ler der alten Schule fällt es mir einfach schwer, mich an diese Simplifizierung des Genres bzw. dessen Aufteilung in weichgespülte Subgenres zu gewöhnen.

    Apropos, da ich weiß, dass du ein gutes 'klassisches' RPG zu schätzen weißt: Probier mal Divinity: Original Sin. Vergleichsweise 'tiefes' ISO-RPG á la Baldur's Gate mit fast schon innovativem 2 Player-Modus. Sollte man als Genre-Veteran auf jeden Fall mal gespielt haben.

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  • Mr.Deadshot
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    • 22. Juli 2014 um 16:20
    • #257

    Ja Divinity: OS hab ich schon seit Ankündigung auf meiner Liste, wird im nächsten Steam-Deal sofort gekauft und koop mit einem Freund durchgespielt ^^

    Und ja, moderne MMORPGs haben mit dem RPG im Namen nur noch wenig zu tun. Sie sind wirklich extrem casual geworden. Es gibt Ausnahmen, aber nur wenig "große" bzw. "bekannte". Ich denke EVE ist immer noch das, was man sich unter einem "echten" MMORPG vorstellt. Eine Welt, die von den Spielern tatsächlich geprägt wird und nicht eine große Welt mit 100ten Quests wo im Endeffekt aber jeder der "Held" ist und die "Welt rettet" und alles ziemlich strikt vorgegeben ist. Ist schon ein wenig Schade, weil das Prinzip des MMORPGs einfach so viel mehr hergibt. Aber man muss sich halt nach dem Mark richten und da sind, dank F2P und "WoW"-Megaerfolg, halt auch extrem viele Casual-Gamer ins Genre gestoßen.

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  • Sega Gangbang
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    • 22. Juli 2014 um 21:45
    • #258

    Preview von GG

    http://www.gamersglobal.de/preview/destiny

    • Zitieren
  • Sega Gangbang
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    • 23. Juli 2014 um 15:36
    • #259

    Beta wird geladen , bin gespannt.

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  • Sweedlander
    fka Kane
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    2.758
    • 23. Juli 2014 um 15:52
    • #260

    Bin grade zu blöd, wie lad ich das für die 360 runter? Code online eingelöst, hat auch Prima geklappt, nur find ich nirgendswo nen "Download starten" Button oder sowas.... ?(

    Tante Edith meint, dass das ganze brav zu meinen Downloads hinzugefügt wurde...musste aber bei den ganzen auf der Liste nach unten scrollen um den Beta download zu starten... :whistling:

    Früherer Nick: Kane
    Gamertag: Sweedlander

    Einmal editiert, zuletzt von Sweedlander (23. Juli 2014 um 15:56)

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