- Offizieller Beitrag
Okay, dann hat er wohl keinen Bock, sich um die Formalitäten zu kümmern. Tja, dann wird DD wohl nicht so begeistert sein...
Okay, dann hat er wohl keinen Bock, sich um die Formalitäten zu kümmern. Tja, dann wird DD wohl nicht so begeistert sein...
ne, der grund ist, dass das game auf gamemaker basis ist als pc version, das aber nicht so einfach portierbar ist auf ps3/4 oder vita. denke mal devolver digital hat da die entsprechenden leute an der hand, die es für die systeme umsetzten. teil 1 war im endeffekt auch komplett neu programmiert für sony und hatte nichts mit dem original game für den pc zu tun ausser den grafiken, was den code angeht.
Okay das erklärt zumindest, warum ich bei der PC Version zwischen der Classic Edition und einer neuen Version wählen kann.
ja, ich denke mal der programmierer kann keine andere "programiersprache", als den gamemaker. denn auch teil 2 programmiert er in dieser sprache. bei teil 1 hätte man ja noch sagen können, er hat mit dem erfolg nicht gerechnet, bzw. an einer umsetzung ausserhalb vom pc keine interesse gehabt.
auf playstation wird die umsetzung mit der phyreengine erfolgen wie bei fast allem indie zeugs, was zu 100% inkompatibel ist, was portieren von game maker sachen angeht. teil 2 hätte ich an seiner stelle in c++ geproggt, das wäre "relativ" einfach portierbar dann gewesen für psn zeugs.
seit kurzen kann der game maker sachen in html5 portieren, das sollte einfach portierbar sein z.b. auf wiiu und den new 3ds, die 2 geräte haben guten html5 support, bei den sony geräten kann man den aber vergessen, zu lahm.
das ist auch der grund, wieso jetzt vermehrt indies für wiiu exklusive kommen und sicher bald auch für den new 3ds (neben dem pc), handelt sich bei den games meistens um html5 basierte games (coin up story, the next penelope, super ubi land, usw.)
ja, ich denke mal der programmierer kann keine andere "programiersprache", als den gamemaker. denn auch teil 2 programmiert er in dieser sprache. bei teil 1 hätte man ja noch sagen können, er hat mit dem erfolg nicht gerechnet, bzw. an einer umsetzung ausserhalb vom pc keine interesse gehabt.
Wusste ich nicht! Ziemlich interessanter Artikel über Gamemmaker allgemein und Hotline Miami im speziellen gibt es hier...
gamemaker oder auch construct2 sind auch lange nicht so schlecht, wie ihr ruf. um allerdings mit den 2 programmen vernünftige games zu erstellen, muss man sich im endeffekt auch richtig reinfuchsen, gamemaker z.b. hat auch eine eigene "sprache", die gml game maker language. solche games wie hotline miami bekommst du ohne diese sprache nicht mit reinem rumklicken hin.
dann ist man aber bei einem punkt, da kann man dann auch gleich eine "richtige" sprache wie c lernen, hat man mehr von, da fast universell anwendbar. weiterer nachteil sind die lizenzgebühren, vor allem beim gamemaker wenn man was publishen will. bei construct sind die relativ human, einmalig 99e bis 5000e gewinn und einmalig 349e wenn man drüber liegt (wobei die 99 dann sogar verrechnet werden).
gibt mittlerweile viele games, die eine dieser zwei "engines" als grundlage nehmen, mehr als die meisten ahnen. ![]()
Würde da gerne mal einsteigen und die Teile testen - mein Problem ist nur :Ich bin kein Pixel-Künstler. Viele GM-Entwickler sind z.B. Designer, Grafiker etc. Da kann ich es verstehen. Ich habe nur Ideen, kann aber weder Pixel gestalten noch "designen". Die paar Games, die ich mal mit Turbo Pascal/Delphi gemacht habe, waren nicht der Rede wert (halt so Snake-Clones, Asteroids, etc.). Aber mal sehen, heute ist ja mehr drin und wenn ich mir die Liste an Games anschauen, die mit diesen "Klick-Tools" gemacht wurden, bin ich von der Qualität positiv überrascht:
Hotline Miami, Risk of Rain, Nidhogg, Spelunky, Gods will be Watching Us, Valdis Story,...
Hätte man mir früher gesagt, das wäre mit einem PROGRAMM möglich, hätte ich das nicht geglaubt.
Aber zurück zu HM2: Ist so oder so gekauft, ich finde den 1. Teil großartig! Ja, brutal, aber stört mich jetzt nicht, hat echt was der Style.
hotline miami 2 ist natürlich ein pflichtkauf (für den pc
) ![]()
was das programmieren angeht, haben wir hier ja auch einen thread im offtopic, wo allerdings leider relativ wenig los ist, die meisten hier sind glaube ich eher reine zocker bzw, sammler. ich hingegen muss so gut wie jedes game auch zerlegen und dran rumfummeln/lernen wie was umgesetzt wurde. ![]()
für die gamemaker oder construct 2 geschichte ist die ludum dare homepage ein guter anlaufpunkt. dort gibt es alle paar monate contests zu bestimmten themen, wo man dann ein spiel zu umsetzt und viele dort arbeiten mit gamemaker oder construct2 und von vielen games kann man den source code auch ziehen nach der abstimmung.
ein haufen indie games haben da ihren ursprung als ein compobeitrag und man kann sich in aller ruhe den code ansehen (allerdings fix laden, meistens verschwindet der, wenn die compobeiträge als weiterentwicklung dann auf steam und co. landen
)
hier mal die results von der letzten compo im dezember:
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-31/?more=1
das war es dann aber auch offtopicmäßig von mir hier. was das angeht, ansonsten am besten hier weiterführen :
Unterstützt GameMaker Studio(der Nachfolger von GameMaker) nicht die Möglichkeit es in div. andere umzuwandeln das es z.B. Android, iOS, WP8, XboxOne, VITA, PS4, PS3 usw.?
Wo mit das umsetzen ja wohl auch für den Entwickler kein Problem sein sollte, wenn er die Module bzw. Die Rechte hat das zu nutzen da diese Module nicht jeder Kaufen darf.
jain, android, ios und wp8 ja, dabei handelt es sich im endeffekt dann aber nur um einen bereits angepassten html5 code, der einfacher zu integrieren ist in das jeweilige system. bei dem xbox live oder auch psn export braucht man zusätzliche devtools von ms bzw. sony, um es dann anzupassen. dazu sind ehemalige game maker projekte zu dem studio inkompatibel, was diese exportfunktionen angeht und soweit ich das verstanden habe, programmiert er hotline miami 2 auch im klassischen game maker.
OK, kenne mich da nicht so aus und hatte das nur so gehört. Aber das er noch das alte benutzt ist Krass, das wird ja von YoYo oder wie die Firma heißt doch schon lange nicht mehr unterstützt.
Wichtiger ist aber das das Spiel bald mal erscheint ![]()
Wichtiger ist aber das das Spiel bald mal erscheint
das stimmt wohl ![]()
wühlt man mit einem hex editor in hotline miami rum, findet man den hinweis drauf, dass es mit gamemaker 8.1 gemacht wurde. wobei das ja bei dem ersten teil noch halbwegs aktuell war, glaube das kommt von 2011 und support eingestellt ende 2012, da war das game ja für den pc schon raus.
denke mal das er für teil 2 vieles übernimmt und es dann einfacher ist, nochmal den 8.1 dafür zu nutzen, wenn er eh die psn versionen dafür umsetzen lässt und nicht selber macht.
Das Spiel wird am 10. März erscheinen. Anbei die offizielle Pressemitteilung:
ZitatHotline Miami 2: Wrong Number ballert sich am 10. März 2015 im Kurzwahlverfahren auf PlayStation und PC
Dennaton Games und Devolver Digital geben hiermit bekannt, dass das sagenhafte und heißerwartete Hotline Miami 2: Wrong Number, ein Sequel vom ebenfalls sagenhaften und mit feinsten Awards ausgezeichneten Hotline Miami, am 10. März für PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Mac und Linux erscheint. Hotline Miami 2: Wrong Number und die Digital Special Edition können auf Steam, GOG, and Humble vorbestellt werden.
Hotline Miami 2: Wrong Number ist der brutale Abschluss der Hotline Miami-Saga – vor einem Hintergrund eskalierender Gewalt und Vergeltung für das im ersten Teil vergossene Blut. Als Spieler folgt man dem Pfad verschiedener Gruppierungen – die alle aus gänzlich unterschiedlichen Gründen ihre – reichlich fragwürdigen – Ziele verfolgen. Das Resultat ist vorhersehbar: Unvorhersehbare Konsequenzen führen zu einer gewohnt brillanten Mischung aus Blutbädern und Neonfarben.
Hotline Miami-Fans können ab sofort mit einem Nachlass von 10 Prozent ihre Version von Hotline Miami 2: Wrong Number vorbestellen. Die Digital Special Edition trägt dabei besonders dick auf und beinhaltet den Hotline Miami 2: Remix EP mit sechs Tracks, die von M|O|O|N, Scattle und Carpenter Brut neu abgemischt wurden.
Dennaton Games und Devolver Digital haben außerdem eine Vereinbarung mit Overkill Software getroffen und veröffentlichen exklusive und neue Hotline Miami 2: Wrong Number-Masken und einen „Jacket“-Character-Pack für PAYDAY 2 – kostenlos für Besitzer von Hotline Miami 2: Wrong Number und der Digital Special Edition (http://www.overkillsoftware.com/hotlinemiami2)
game ist raus ![]()
sowas natürlich bei gog kaufen:
http://www.gog.com/game/hotline_miami_2_wrong_number
heute abend um 18:15 gibt es ein live special zu dem game bei rocketbeans ![]()
Muss mich erst mal durch den ersten Teil frusten. ![]()
So gehts mir auch mit dem ersten Teil...bin irgendwie zu blöd für das Game ![]()
game rockt wie erwartet
der soundtrack ist auch mal wieder der hammer. ![]()
Viele kreiden dem Spiel aber an, dass die Gebiete zu offen sind und dadurch das Gameplay zu stark verändert wird.
Finde der Schwierigkeitsgrad wurde etwas angehoben, fand die ersten Mission schwerer als noch beim ersten Teil
game rockt wie erwartet
der soundtrack ist auch mal wieder der hammer.
*unterschreib*
Top Titel. Nat. von GoG geholt. =D
Find die Missionen stellenweise auch knackig, aber nach ein paar Versuchen schafft man's immer. ![]()