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Quantum Break

  • Ray
  • 12. August 2014 um 16:18
  • fflicki
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    • 5. April 2016 um 12:30
    • #201
    Zitat von bbstevieb

    Danke Ray! Mein Exemplar wurde gestern verschickt bin schon sehr gespannt.

    Kann man für die Episoden irgendwelche Einstellungen bzgl. Qualität vornehmen? Wie ist die Bild/Sound Qualität (wird lossless HD Sound unterstützt)? Bin schon am Überlegen ob ich mir den 75GB Download spare und die Episoden doch streame aber wenn ich mit meiner 6 MBit/s Gurkenleitung dann verpixelte Videos oder schlimsstenfalls BUffer Kringel ertragen muss dann warte ich lieber die zwei Tage die der Download benötigt.
    HDD habe ich schon mal aufgeräumt für die 122GB.

    Ist aber auch echt sehr schlimm, mit welchen Problemen und Entscheidungen man heutzutage konfrontiert wird, wenn man doch nur sein Videospiel Spielen möchte :ka:

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  • Darkshine
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    • 5. April 2016 um 12:40
    • #202

    Der erhoffte Burner scheint es nicht geworden zu sein, bei gamerankings steht es derzeit bei knapp unter 80%.

    http://www.gamerankings.com/xboxone/716423…reak/index.html

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • bbstevieb
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    • 5. April 2016 um 12:57
    • #203
    Zitat von fflicki

    Ist aber auch echt sehr schlimm, mit welchen Problemen und Entscheidungen man heutzutage konfrontiert wird, wenn man doch nur sein Videospiel Spielen möchte :ka:

    Um es ehrlich zu sagen, mich kotzt das extrem an. Ich muss meinen Spieleabend regelrecht vorplanen. Wenn ich nach hause komme muss erst mal installiert werden, dann Day One Patch...4.5GB? stimmt das?
    Dann muss ich entscheiden wie ich es mit den Film Episoden handhaben will...Bin mal gespannt ob ich heute Abend tatsächlich Quantum Break spielen werde...

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • fflicki
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    • 5. April 2016 um 12:59
    • #204

    Ich habe es mir vorhin gekauft, installiere gerade den 4 GB Patch, was bei mir so 3 Stunden dauert, aber danach kann es ja endlich losgehen.
    Bin schon gespannt was mich erwartet, hab mich nämlich vorab überhaubt nicht über das Spiel Informiert, da es mich einfach irgendwie nicht interessiert hat, da ich aber überraschend drei freie Tage habe, war es heute morgen ein Spontankauf.

    @bbstevieb,

    ich kenne das ja selber, die ganze Vorplanung seit dieser Generation nervt mich ja auch, deshalb belustige ich mich ja bei solchen Problemen :rolleyes:
    Hab mir vorhin das Spiel selber gekauft, muss aber mit dem Spielen noch drei Stunden warten, da bei meiner Leitung der Patch DL so lange dauert.
    Hatte z.b. letztens nach langer Zeit mal wieder Bock auf Killer Instinct, eingelegt und es musste erst ein Patch von beinahe 20 GB geladen werden, was bei mir dann 10 bis 12 Stunden Wartezeit (bis ich meine Lust am Spiel endlich stillen könnte) bedeutet.
    Hab das Spiel dann am nächsten Tag natürlich ganz vergessen, und erst wieder daran gedacht, als ich Tage später mal wieder Lust hatte, Halo 5 zu Spielen, da musste ich nämlich die Killer Instinct Disk (dann doch ungespielt) aus dem Laufwerk nehmen, um Halo 5 Einlegen zu können.
    Nur damit mich da ein Patchdownload von auch was um die 15 bis 20 GB erwartete, und die ganzen Patches sind gar meist eh nur für den Online Mode, den ich beinahe nie Spiele.
    Hab Halo 5 dann natürlich auch nicht mehr gespielt, und gerade eben dann die Halo 5 Disk (auch wieder ungespielt) aus dem Laufwerk genommen, um die Quantum Break Disk einlegen zu können.
    Und genau so läuft es bei mir mittlerweile eher immer ab, wenn ich mal was auf einer der beiden neuen Konsolen spielen möchte, weshalb ich beinahe nur noch Retro zocke.

    4 Mal editiert, zuletzt von fflicki (5. April 2016 um 13:12)

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  • bbstevieb
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    • 5. April 2016 um 13:06
    • #205

    Was hast Du für ne Bandbreite? Auch 6Mbit/s? Könntest Du dann eventuell posten wie die Filmsequenzen laufen bzw. aussehen?

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

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  • fflicki
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    • 5. April 2016 um 13:13
    • #206

    Ja auch 6 Mbit. Ich kann ja dann Bescheid geben.

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  • bbstevieb
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    • 5. April 2016 um 13:14
    • #207
    Zitat von fflicki

    Ja auch 6 Mbit. Ich kann ja dann Bescheid geben.

    Wäre klasse! Danke Dir.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

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  • fflicki
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    • 5. April 2016 um 13:17
    • #208

    Quantum Break (hatte) für den PC offenbar keinen Preload, auch erhalten Xbox Store Vorbesteller den PC Code für das Spiel erst mindestens eine Woche später.

    http://www.gamesaktuell.de/Quantum-Break-…191325/#comment

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  • bbstevieb
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    • 5. April 2016 um 15:09
    • #209

    Bin gerade zufällig auf den Digital Foundry "Abschlussbericht" gestossen.

    http://www.eurogamer.net/articles/digit…k-tech-analysis

    Zitat

    Image quality: While we are impressed with the filmic appearance, that doesn't mean the image is as sharp and or clean as we'd like. As rendering budgets and visual complexity increases, the need for creative approaches to image quality arises. We've been impressed with techniques such as the temporal re-projection used by Killzone ShadowFall in multiplayer as well as the MSAA 'trick' employed in Rainbow Six Siege. Quantum Break's approach renders the game at 1280x720 with 4x MSAA while using four previous frames to reconstruct the image in such a way that resolution appears higher. It's different from the re-projection seen in Killzone in that the image must be re-constructed every time the camera moves - it also varies from Rainbow Six Siege which used MSAA samples rather than past frames, as we see in Quantum Break. The issue here is that while the effect looks very nice in stills, things break down somewhat in motion. Obvious stair-steps become evident whenever the camera is touched and gameplay appears chunkier as the action heats up. In addition, texture filtering is hit or miss with a number of surfaces appearing rather blurry from the gameplay camera angle. All in all, this is one area we expect to see improve on the PC.


    Tja die Bildqualität ist halt wirklich dürftig aber das verwundert bei 720p auch nicht, mein Exemplar ist gerade zu Hause angekommen.

    Fazit ist aber sehr positiv. Da bin ich ja mal gespannt...

    Zitat


    Ultimately, Quantum Break is one of the most technically accomplished games on Xbox One but it's not without its issues. Northlight produces beautifully detailed worlds with remarkable effects work and lighting but image quality just isn't where it needs to be. The filmic look works to an extent but visible aliasing is still evident in motion making it clear that the solution employed here isn't quite on par with what we witnessed in Rainbow Six Siege. The issues with shadow quality and general stability due to heavy reliance on screen-space data also impacts the look of the game at times.
    The real triumph here is the way in which the game's technology benefits the core gameplay. Quantum Break is an absolute joy to play - perhaps the best game Remedy has made to date - and much of that joy is the result of its technology. That perfect mix of high quality animation, effects, and feedback just feels right. It's an highly satisfying game to play.
    In these days of Unreal Engine and Unity, it's becoming a rare treat to play a game running on specialised, in-house technology so it was a real treat experiencing Remedy's creation. It has its rough edges, but it's clear that the lofty goals for the project were never in question. The quality of the lighting and the flexibility of what can be achieved in each scene is impressive and it feels as if many of the right compromises were made in order to reach that vision. If you've been looking for a genuine showpiece for Xbox One, even considering its flaws, Quantum Break is it.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • fflicki
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    • 5. April 2016 um 15:19
    • #210

    Ach du Schreck, was ist das denn :wow:
    Das war meine erste Reaktion auf die unfassbar intensive Filmkörnung, die sich bei Quantum Break über das gesammte Bild legt.
    Das ist schon keine Filmkörnung mehr, das ganze sieht aus wie ein TV Bild, das man früher noch über Antenne empfangen hatte, und die Antenne nicht richtig ausgerichtet war. Absolut verrauscht, und Körning.
    Ich hoffe das bleibt nicht so, und ist nur am Anfang so schlimm.
    Auch Ruckeln die Zwischensequenzen merklich, und trotz der sehr Starken Filmkörnung konnte ich schon (zweimal) Tearing im Spiel erkennen, auch wenn es durch die Filmkörnung gut Kaschiert wird.
    Auch hört sich die Synchro bei einigen Nebendarstellern eher nach einem Mono Ton an, klingt absolut komisch aus meinen Lautsprechern. Hatte damals bei Until Dawn ähnliche Probleme.

    Da ich in dem Spiel noch nicht weit bin, gerade einmal 10 Min. rumgelaufen, kann ich zu möglichen weiteren Problemen nichts schreiben, ich hoffe aber das war es, schliesslich soll es sich bei QB ja um einen AAA Titel handeln, das darf er mir jetzt auch gerne Zeigen.
    Zumindest hat mich das Spiel, wie auch immer, trotzdem gefangen genommen, und ich möchte trotz der technischen Defizite gerne weiter Spielen, doch musste ich erst mal verarbeiten, dass das hier echt der technische Leckerbissen für die One sein soll :nixcheck:

    @bbstevieb,

    Über deine Bedenken zur Qualität der Videos kann ich dich beruhigen, bei der Filmkörnung brauchst Du dir um die Schärfe keine Gedanken machen. Konnte das Erste dieser Videos schon bewundern, zumindest ist es Ruckelfrei und ohne noch mehr Fragmentbildungen gelaufen.

    Hier mal zwei Bilder, die ich mit meinem Phone vom TV abgefilmt habe, um die Filmkörnung etwas zu Zeigen.


    Auf den Bildern besonders gut zu erkennen an dunklen Stellen, wie die Haare. Diese Körnung zieht sich am TV über das gesammte Bild, und sieht unter Bewegung weit schlimmer aus, als auf einem Photo zu erkennen

    6 Mal editiert, zuletzt von fflicki (5. April 2016 um 15:26)

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  • Captnkuesel
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    • 5. April 2016 um 15:26
    • #211

    fflicki: Spielst du es auf Deutsch? Ich hoffe wenn der Ton schlecht ist, dann zumindest nicht der O-Ton!

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • fflicki
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    • 5. April 2016 um 15:33
    • #212

    Ja, wenn es geht spiele ich immer auf Deutsch.
    Hab auch soweit keine Probleme mit der Syncro, auch wenn die hier bei einigen Nebenchars so etwas wie von Hörspielkassette hat.

    2 Mal editiert, zuletzt von fflicki (5. April 2016 um 15:34)

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  • bbstevieb
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    • 5. April 2016 um 15:41
    • #213

    Danke für die Entwarnung bzgl. der Filmsequenzen dann probiere ich die auch zu streamen.


    Audio soll laut DF eigentlich eine der Stärken sein, liegt dann wohl an der Synchro.

    Zitat

    Audio: When it comes to audio, Quantum Break presents one of the most active and interesting soundscapes we've encountered in quite some time. The audio engine was built using both Umbra and Wwise middleware solutions enabling proper audio culling, and smooth implementation of sound assets into the game. One way in which this manifests lies in what are effectively audio spheres. Effects, such as reverb and distortion, are applied within sphere space and blended seamlessly with other nearby spheres. These spheres are manually placed around the world and use raycasting to prevent the effects from passing unnaturally through surrounding walls. Raycasting is limited to a single test for distant objects, in order to speed up processing time, but the overall audio budget is around 2ms out of the 33ms available for each frame. The game also uses grain synth to create sound that naturally fits the time bending soundscape - when items freeze or rewind in time, you'll actually hear an appropriately generated sound. The way a paused scream fades into an active one as a panicked person is brought back into the normal flow of time is pretty impressive, for instance. Beyond that, the surround channels are also put to active use creating a very convincing sound chamber.


    Tja die Bildquali leidet halt unter den ganzen Tricks...sitze ja 3m weg von meinem 55" TV vielleicht geht es dann noch.

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  • bbstevieb
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    • 5. April 2016 um 16:56
    • #214

    PC Version wohl performance mässig enttäuschend:
    http://wccftech.com/quantum-break-…ment-microsoft/

    Zitat


    The test rig is 4K ready: i7 3770 CPU, 16GB RAM and 2xGTX 980Ti. With
    this computer I was able to play Rise of the Tomb Raider (the Steam
    version) at 4K with max settings staying close to 60FPS, and Tom
    Clancy’s The Division at 1440P with max settings and close to 60FPS
    frame rate.
    However, since my 4K display is currently on its way to ASUS for a replacement I had to reinstall my 1080P display. The bad news is that Quantum Break at maximum settings doesn’t run well at all, even with this configuration, at FullHD resolution.

    Read more: http://wccftech.com/quantum-break-…/#ixzz44xqPtyZn

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  • Kyo
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    • 5. April 2016 um 17:01
    • #215

    Hab soeben das Intro ohne Patch geschaut. Leider hats geruckelt, dann lade ich nun die 4,2GB und warte auf den Abend...

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  • fflicki
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    • 5. April 2016 um 17:48
    • #216

    Ich bin jetzt mit dem ersten Akt durch, kann zu dem Spiel aber nicht viel mehr sagen, als das ich es technisch absolut grausam empfinde.
    Dieser Grieselfilter stört mich so sehr, das ich von Spiel selber eigentlich noch gar nichts gesehen habe, weder irgendwelche Lichteffekte, Texturqualität, Beleuchtung oder sonst irgendwas hab ich bisher groß Beachten können, überall Grieselt und Flimmert diese Filmkörnung, das ich schon Flimmern wahrnehme, wenn ich auch gerade nicht Spiele.

    Mich würde mal Interessieren, ob es bei mir evt. schlimmer ist, da ich ja eigentlich einen 4K TV habe, und das Grieselgeflimmer dadurch evt. noch verstärkt wird?
    Ich kann mir kaum Vorstellen, das man 2016 ein so verflimmertes Spiel auf den Markt bringen würde, da muss doch irgendwann mal einer die Frage gestellt haben, warum alles permanent so komisch Flimmert.

    Ich bin echt schon auf andere Kommentare hier gespannt.

    2 Mal editiert, zuletzt von fflicki (5. April 2016 um 17:49)

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  • bbstevieb
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    • 5. April 2016 um 17:54
    • #217

    Tja von 720p zu 1080p hochskalieren mit der One und dann der TV nochmal auf 4k...das sind nicht die idealsten Vorraussetzungen für ne gute Bildqualität um es mal vorsichtig auszudrücken. Ich werde morgen meinen Eindruck schildern.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

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  • Pestilence
    Gast
    • 5. April 2016 um 18:10
    • #218

    Ich bin gerade auf dem Weg nach Hause, heute Abend kommen dann meine Eindrücke von einem 55" Full-HD Fernseher, der hoffentlich bald durch einen 55" UHD-Fernseher ersetzt wird.

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  • fflicki
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    • 5. April 2016 um 18:11
    • #219

    Sorry bbstevieb,
    ich muss dich doch Warnen. Das erste Video (auf einem TV in der Schule), hatte ich für diese Live Aktion Serie gehalten, doch die richtige Serie gibt es nur nach dem Beenden eines Aktes, und da hat man schon eine ganz andere Qualität. Zumindest gibt es dort keinen Grieselfilter, dafür habe ich mit meiner Leitung Fragmentbildungen.
    Echt Sorry für meine erste Fehlinformation :/

    Ansonsten scheint die schlechte Technik nicht an meinem 4K TV zu liegen, hab gerade mal meinen etwas kleineren FullHD TV angeschlossen, und empfinde es dort genau so grausam :(

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  • Captnkuesel
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    • 5. April 2016 um 19:03
    • #220

    Klingt ja alles eher ernüchternd. Besonders die PC Performance. Hoffentlich kann man die Körnung auf PC runter stellen, wie es bei Evil within auch irgendwann möglich war. Ich denke aber erstmal auf Quantum Break zu verzichten und dark souls 3 zu spielen war keine so schlechte Entscheidung.

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