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Shenmue 3 [+ Enhanced]

  • N.G.E
  • 3. November 2002 um 22:29
  • namenlos
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    • 22. Oktober 2015 um 01:44
    • #1.301

    klar, ist es bei so einem game relativ sinnlos. ging mir eher darum, dass das im endeffekt heisst, so gut wie alle games in der zukunft auf der engine sind dann 30fps, langsamer wird es kaum gehen bei anderen genres.

    solange auf anderen systemen die beschränkung dann nicht herrscht, meinetwegen. aber leider gehen die devs ja mittlerweile dazu über, die games auf allen systemen dann in der schlechtmöglichsten version laufen zu lassen (21:9 + 30fps im schlimmsten fall).

    was ein glück, das die meisten devs nicht für wiiu entwickeln, dann wären wohl aktuell systemübergreifend bei fast allen sachen 720p + 30fps. :tooth: .

    mal sehen, wann das erste game mit 21:9 und 24fps kommt. marketingechnisch natürlich dann als kinomodus angepriesen.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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    Retrozocker
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    6.868
    • 22. Oktober 2015 um 09:32
    • #1.302
    Zitat von thecixxx

    klar, ist es bei so einem game relativ sinnlos. ging mir eher darum, dass das im endeffekt heisst, so gut wie alle games in der zukunft auf der engine sind dann 30fps, langsamer wird es kaum gehen bei anderen genres.

    solange auf anderen systemen die beschränkung dann nicht herrscht, meinetwegen. aber leider gehen die devs ja mittlerweile dazu über, die games auf allen systemen dann in der schlechtmöglichsten version laufen zu lassen (21:9 + 30fps im schlimmsten fall).

    was ein glück, das die meisten devs nicht für wiiu entwickeln, dann wären wohl aktuell systemübergreifend bei fast allen sachen 720p + 30fps. :tooth: .

    mal sehen, wann das erste game mit 21:9 und 24fps kommt. marketingechnisch natürlich dann als kinomodus angepriesen.


    Wie schnell hier manche doch "The Order" vergessen.... Oder das technisch grauenhafte "The Evil within". Gut, da hat man die Letterbox irgendwann weggepatcht, aber die Performance war trotzdem grausig.

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  • mzero2
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    4.320
    • 22. Oktober 2015 um 18:26
    • #1.303

    Für mich klingt die Aussagen von Suzuki so: Shenmue 3 wird ein PC-Spiel und die PS4 bekommt nur einen lieblosen Port. Zudem was sind das jetzt, auf einmal für übertriebene Hardwareanforderungen, dass die PS4 keine 1080p mit 60 Fps schaffen soll? Wenn er wollte, könnte Shenmue 3 auf einer 10 Jahre alten Grafikkarte laufen und es würde immer noch besser aussehen, als es jemals auf Dreamcast möglich wäre.

    „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“ Konrad Zuse

    Was der Bauer nicht kennt, spielt er nicht.

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    • 22. Oktober 2015 um 18:37
    • #1.304

    frage mich eher wieso die die unreal engine nehmen, die packt die ps4 eh nicht auf einem fetten grafik level. eventuell wäre bei einem game wie shenmue mit einer anderen engine 1080p 60fps möglich gewesen.

    die unreal engine braucht schon richtig power wenn es gut und flüssig aussehen soll.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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    • 22. Oktober 2015 um 18:49
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    • #1.305

    Unreal Engine ist halt schon ein ziemlicher Standard.
    Aussage von Suzuki ist ja, dass man diese Engine wollte weil sie einen so hohen Detailgrad erlaubt. In wie weit er mit dem vergleichsweise niedrigen Budget von Shenmue 3 (und ich meine das inklusive dem, was vielleicht von den Investoren kommt) aber überhaupt eine Grafik hinbekommen wird, die die UE4 überhaupt erfordert und nicht ebenso gut bspw auf der UE3 gelaufen wäre ist fraglich. Vielleicht erhofft sich Suzuki da etwas zu viel für das Projekt. Oder eben er denkt schon voraus für Shenmue 4 und 5 und meint, dass er da dann direkt di Engine weiterverwenden kann. XD

    Was hätten sie sonst nehmen sollen? Am ehesten doch wohl ne ältere UE.
    Unity Spiele sind in der Regel nicht so hübsch und noch dazu auch leistungshungriger, als die Grafik vermuten ließe (denke da nur an M&MX für PC, das auf meinem Notebook nichtmal so so gut läuft wie Witcher 2 Enhanced, obwohl es wie Arsch aussieht).
    CryEngine hat den Ruf, schlecht dokumentiert und mangelhaft supportet zu sein.

    Es spricht ja auch kein Mensch davon, dass es aussehen soll wie Shenmue auf Dreamcast. Selbst der dürftige Teaser ist jenseits von dem, was man in der pre-HD-Ära sehen konnte, rein von den Landschaften her. Zu sagen, es lief doch auf Dreamcast, also wieso soll die PS4 keine 1080p mit 60fps schaffen ist ist also schon etwas weit hergeholt.


    Wie gesagt, fast alle PS4 Spiele laufen in 30fps. Das ist doch ganz normal, egal bei welcher Engine. Verstehe nicht, wieso man ausgerechnet bei Shenmue 3 und der aktuellen UE 60fps erwarten soll.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (22. Oktober 2015 um 18:51)

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  • Black Sun
    Gast
    • 22. Oktober 2015 um 18:52
    • #1.306

    Macht denn die Unreal engine wirklich den primären Unterschied ? Ich habe nicht unbedingt den Eindruck, dass sie dermaßen ineffizient wäre. Ob man 60fps nun erreicht oder nicht lässt sich doch nun wirklich nicht allein an der engine festnageln. Da spielen doch andere Faktoren wie der Detailgrad, die verwendeten FX, Hintergrund Berechnungen wie KI, Physik usw eine viel viel größere Rolle. Die Unreal Engine stellt doch erstmal eine Bibliothek zur Verfügung und bietet diverse Fähigkeiten. Ob man die nun nutzt oder nicht entscheidet der Entwickler. Das Spiel wäre imo auch auf PS4 mit Unreal4 locker in 1080p@60fps möglich, wenn der Rest der Grafik entsprechend niedrig angesetzt ist. Anders herum wäre es mit entsprechend aufwändiger Technik selbst mit der besten Engine nur in 240p @ 0,5fps möglich.

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  • namenlos
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    • 22. Oktober 2015 um 19:09
    • #1.307

    naja, nach der logik müsste ja pong mit der unreal engine 4 auf der ps2 laufen - geht aber nicht. klar verbraten solche sprachen selbst bei den simpelsten sachen haufen ressourcen, gute aktuelle beispiele sind broforce oder auch axiom verge. sind zwar mit unity programmiert und es geht um die vita versionen, aber die hat nicht genug power, um die sachen jetzt darzustellen.

    wären diese games in native c++ programmiert worden, wäre das null problem.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Black Sun
    Gast
    • 22. Oktober 2015 um 19:40
    • #1.308

    wobei C++ auch nicht gerade das effizienteste ist. Die Sprache ist doch nichtmal das Problem, sondern ehr ein ineffizienter compiler. Dennoch kann es ja kaum allein an der Unreal engine liegen, und selbst effiziente Programmierung bringt nicht automatisch 60fps. Kommt doch immer auch drauf an was man programmiert. Aus welchem Grund sollte ein Shenmue 3 jetzt unbedingt 60fps bei 1080p bieten müssen ?
    Ich sehe nichts verwerfliches daran Unreal 4 zu nehmen. Zumal eine C+ Programmierung bei den heutigen Spielansprüchen finanziell und zeitlich kaum tragbar wäre.


    Zitat

    ja pong mit der unreal engine 4 auf der ps2 laufen

    Würde es auch, wenn man die engine portieren würde. Wobei bei einer Engine portierung auf die PS2 wohl zwangsläufig einige moderne features wegfallen müssen, da die PS2 diese nicht mehr realisieren kann. Aber eine angepasste U4 ? Warum nicht ?

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (22. Oktober 2015 um 19:44)

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  • mzero2
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    • 22. Oktober 2015 um 19:46
    • #1.309

    Das Problem ist nur, dass ein zu hoher Detailgrad so toll das auch immer sein mag, auch zu höheren Entwicklungskosten führt. Vermutlich könnte Suzuki, mit seinen 6,3 Millionen Dollar dasselbe schaffen für, was er ganze 10 Millionen Dollar braucht.

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  • namenlos
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    • 22. Oktober 2015 um 20:01
    • #1.310
    Zitat von Black Sun

    wobei C++ auch nicht gerade das effizienteste ist. Die Sprache ist doch nichtmal das Problem, sondern ehr ein ineffizienter compiler.

    c++ würde ich schon aktuell als die referenz sehen, klar muss es dazu auch vernünftig programmiert werden. aktuell wird man aber bei grossen projekten aktuell nach wie vor am effizientesten mit reinem c++ fahren. macht z.b. rockstar so und machen wir uns nichts vor, die games sind schon in der regel eine referenz auf der jeweiligen platform (wenn auch auf konsolen nur in 30fps). klar könnte man da jetzt argumentieren, liegt am buget. aber auch auf der anderen seite "ganz unten" ist c++ das beste in sachen performance, wie man an retro city rampage sieht, das ist auch reiner c++ code.

    in der unreal engine werden die meisten komplett über eine blueprint oberfläche programmieren:

    https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Eng…ints/index.html

    das ist aber nunmal einfach nur schlecht, verglichen mit reinem c++ code, ist ja das ganze forum von voll.

    https://forums.unrealengine.com/showthread.php…s-C-performance

    "Yeah I feel the same way. I can code, but I don't want to learn c++ because it really feels and looks like a step back. So I am using blueprints instead, which is basically just coding, but sometimes just a lot more inefficient than writing lines of code."

    andere sprechen dort sogar von faktor 10:

    "I did, and it still doesn't answer precisely, after i posted it i found that a developer or ue4 said it is about 10x faster, but i already posted it, so i would like to know what others have to say, and it will also make the search of other users easier ."

    "The overhead will be comparable to any other scripting language. So much slower than C++, but unless you're executing a ton of blueprint code you'll likely not even notice, because far less blueprint code is run compared to C++. Hope that helps.
    Cheers, Nick (Epic Games)".

    natürlich kann man den scripting kram auch weglassen in der unreal engine, denke aber mal werden die meisten nicht (denn dann könnte man so eine engine ja gleich weglassen und ohne lizensgebühren in c++ coden).

    und natürlich braucht ein game wie shenmue keine 60fps, nur was soll ich dann noch von racing oder shooter games erwarten, wenn selbst eine shenmue schlaftablette in der ut engine auf ps4 und co keine 60fps mehr schafft?

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    3 Mal editiert, zuletzt von namenlos (22. Oktober 2015 um 20:29)

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    Viagra Spambot
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    • 30. Oktober 2015 um 18:14
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    • #1.311

    Zitat

    Greetings Everyone!

    Yes, we are in the third month of development of Shenmue 3. The story and scenarios are now out of the planning stage and it is time to get the people, places and things to start fitting together into a world with proper dimension, adequate space, and appropriate scale to keep the feel and essence of all that is a Shenmue game.

    [size=24]Map Testing[/size]

    In this phase of the development, the major work being done is the map testing. Map testing will define the different areas to make sure they are neither too big, nor too small to get to that Goldilocks zone. This consists of looking at the layout of a certain space, and experimenting to make necessary alterations. For example, an outside area may feel too open. That space may be reduced by 20%, and the number of people there increased from 10 to 16, to affect the proper consistency and density of the area.
    All elements in the following screen shots are still in testing. Objects are being used as place holders, like the men in black suits, and Ryo is also an older model. Backgrounds and buildings are also still in the development stage and will see reworking. Shots for the two battle scenes were taken at angle to avoid spoilers as much as possible.


    The development team is in high spirits now that we have reached this stage where we are finally able to start testing. The studio has become quite the lively place as of late, even on Saturdays for some of us!We look forward to your continued support!

    [size=24]Surveys[/size]


    Surveys are still in the works and are not ready to be sent out yet. Once the survey system is up, there will be an update here on the Kickstarter page, at shenmue.link, and will be announced on Twitter at @Shenmue_3. We hope to have them out as soon as possible and will be doing our best to get them out to you.

    [size=24]Community Interview & Update Pack[/size]

    Big thanks as always to fans everywhere for continuing to spread the good word of Shenmue! For this Halloween edition update, Ambassador Ali has put together a COMMUNITY UPDATE PACK featuring a Yu Suzuki interview and plenty of treats from the Shenmue community to jump start your Halloween. Enjoy!!!

    Alles anzeigen

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (30. Oktober 2015 um 18:21)

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 30. Oktober 2015 um 19:49
    • #1.312

    :sabber2:

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 6. November 2015 um 23:12
    • #1.313

    [size=12]Gewinnspiel :woohoo: [/size]

    The final portion of Shenmue III's crowdfunding campaign expires at the end of December, at which point the game's development budget will be set in stone. Though we are all delighted with the progress being made by Ys Net in these early stages, opportunities to expand the scope of such an important title don't come along often.
    Therefore, to help make the most of these final few weeks of the year, dedicated fans have pooled their most treasured resources together with First 4 Figures to donate some extraordinary prizes for an unmissable contest we're calling the Winning Can Raffle!
    In short, here's what's on offer:
    - Exclusive edition Lan Di statue directly from the workshop of First 4 Figures
    - Standard edition Ryo Hazuki statue signed and personalized by voice actor Corey Marshall
    - Limited edition Japanese copy of the original Shenmue for Dreamcast, complete with Jukebox CD, signed by Yu Suzuki
    - Limited edition Japanese copy of Shenmue II for Dreamcast, sealed and VGA Gold graded
    - Translucent blue Shenmue soundtrack LP, signed and personalized by Corey Marshall
    - Rare promo stickers from the Shenmue Premiere in Japan
    - Official Shenmue T-shirt from the Tokyo Game Show 2015 (size M)
    Plus: ALL entrants will receive a bonus Shenmue themed decal just for taking part!



    This is the biggest prize haul ever assembled for a Shenmue competition, and you can be a winner just by participating in the Slacker Backer campaign at any of the following levels between November 3rd and December 31st and forwarding your PayPal receipt(s) to shenmueraffle@gmail.com:

    Physical Copy tier or combined equivalent = 1 ticket ($60 per ticket)
    Trial Version tier or combined equivalent = 2 tickets ($50 per ticket)
    Toy Capsules tier or combined equivalent = 3 tickets ($40 per ticket)
    Bonus Pack tier or combined equivalent = 5 tickets ($32 per ticket)

    Remember, you will already receive awesome rewards from Ys Net for backing at these tiers. Raffle tickets and decals are icing on an already delicious cake, but if any of your tickets win a prize, it'll be like getting a whole extra cake!
    There will be two deadlines for entries:

    December 3rd - Three tickets will be randomly drawn from the entries received up to and including this date. The first will win the T-shirt from TGS, the second will win the promo stickers from the Shenmue Premiere, and the third will win the signed and personalized LP. The results of these three draws will be announced on December 5th, and all entries received will roll over into the next draws for more chances to win.
    December 31st - Four more tickets will be randomly drawn from all entries received before the closure of the Slacker Backer campaign, including those received before the previous draws (so if you enter before the December 3rd deadline, you're eligible for ALL SEVEN draws). The first winner drawn after the December 31st deadline will win the signed and personalized Ryo Hazuki statue, the second will win the Japanese Limited Edition Shenmue II, the third will win the signed Japanese Limited Edition Shenmue, and the fourth will win the new Exclusive edition Lan Di statue from First 4 Figures. The results of these four draws will be announced on January 3rd, during the monthly #SaveShenmueHD Tweetathon.
    Both deadline dates are defined as ending at midnight UTC-1200, which in most cases will be later than in your local time zone. So if you think you've missed the deadline by a few hours, check the converter as you may still be in luck.
    Tickets will be returned to the mix for all subsequent draws, so winning the T-shirt for example would not prohibit the same ticket from also winning the LP, or a statue. All entrants will be contacted by email reply to advise on delivery details for prizes and bonus decals.
    Once introduced as an option to the Slacker Backer campaign, the PayPal component of any upgrade from previous Kickstarter donations will count towards your combined total.

    Team Yu staff and those contributing the prizes are not eligible to enter. Dammit.
    The Winning Can Raffle is the biggest contest we've ever held, as any one of these prizes could warrant a contest all of its own. That's how important it is to the fans that Shenmue III's development receives as much extra funding as possible before the end of the Slacker Backer campaign. The raffle is not affiliated with Ys Net or any of its partners; this is a fan community effort to support the game we all love, and we invite you to seize this unique opportunity with both hands.
    Take a more detailed look at what you can win:



    Pre-orders for the new Lan Di statue from First 4 Figures have only just begun, with the Exclusive edition available for only the first two weeks. But if you miss out then fear not, as First 4 Figures will allow your disappointment to die like a warrior if you win the stunning prize they've donated to the Winning Can Raffle. You won't have to wait until Shenmue III's release to get your hands on the most elusive villain in gaming history, as Lan Di will be ready to ship in the second quarter of 2016.



    One of the most coveted items of licensed Shenmue merchandise remains the Ryo Hazuki statue, and you could be in possession of one that's even more exclusive when Ryo's English language voice actor Corey Marshall signs and personalizes this prize just for you. This statue is being donated by Matthew Kilpatrick, a pioneer in the Shenmue hacking and modding community (known in such circles as LanDC) and already a huge contributor to the Shenmue III crowdfunding campaign. Parting with this boxed statue is like parting with a limb for Matthew, but as you'll discover further down the page, it's not all he's contributing to the raffle.



    As the name suggests, a Japanese Limited Edition copy of Shenmue for Dreamcast is a rare thing to find, especially sixteen years after release and with the Jukebox soundtrack CD included. But to own a copy autographed by Yu Suzuki himself, the legendary games designer who is arguably now defined by his commitment to this series? That's got to be worth its weight in gold to any fan, including the man who got it signed when he met Suzuki-san, David De ville. But even more valuable to David is the chance to see Shenmue III become the best it can be, and so this remarkable item somehow finds its way into the Winning Can Raffle to assist with the crowdfunding effort. Will you let it slip through your fingers, or catch it like a leaf?



    To find a mint Japanese Limited Edition copy of Shenmue II in its original seal and enclosed in a protective case by the Video Game Authority with a VGA Gold grading of 90, you would surely have to hunt down Peter Campbell. But we didn't have to, as Peter has stepped forward to donate this prized possession to the Winning Can Raffle. Peter's contributions to the Shenmue III crowdfunding campaign have already been well documented, and now you can benefit directly from his continued... well, let's call it what it is: insanity. Collectors around the world will be foaming at the mouth, trying to comprehend how anybody could just give away an item of this rarity, but ours is not to reason why. Ours is just to shove this into your hands and tell you to RUN before he comes to his senses and changes his mind.



    One of the most magical things about Shenmue is its soundtrack, from incidental tunes that tug on the heart strings, to sweeping epics that conjur vivid imagery of Ryo's courageous journey into the unknown. Earlier this year some of the finest tracks from the original CD album were remastered for their best possible audio quality on a brand new vinyl release. The record was produced in multiple versions, including a beautiful translucent blue effect, and now thanks to Matthew Kilpatrick and Corey Marshall, you can become the proud owner of a copy that will be signed and personalized by Ryo's English language voice actor. If you don't have a record player, then just imagine how amazing this will look on your wall, as perhaps the only record that Shenmue hasn't broken this year.



    It's no secret that Shenmue had an immense budget back in the '90s, and one of many contributing factors to this was an extravagant series of Shenmue Premiere events held across Japan in anticipation of the game's launch. Attendees were issued with exclusive memorabilia to mark the occasion, and over a decade and a half later these rare promo stickers have survived as a timely souvenir of that turning point in video game history. Donated by Matthew Kilpatrick to the Winning Can Raffle, these stickers can be yours to carefully preserve or put to the use for which they were designed. Will the choice weigh heavily, or will your mind be as clear as a polished mirror?



    It was during this past September's Tokyo Game Show that the Slacker Backer campaign for Shenmue III was launched, so it's only fitting that this official Shenmue T-shirt from the event be included in the raffle to aid the campaign. David De ville picked it up whilst there to interview Yu Suzuki, and now it's available to win, brand new and sealed, for the Medium-sized person in your life. Clothes may not make the man, but they do help identify the hardcore fan.



    As if the chance to win the seven prizes above was not motivation enough, all entrants in the Winning Can Raffle will receive a free decal bearing either a famous line from the Shenmue series, or, if you're one of the lucky few, an actual winning can design to celebrate this fusion between a franchise and its fans. Thanks to Shenmue 500K community lead Aaron "Shenmue Stare" Barstow for organizing this cool bonus!
    Remember, all you need to do is participate in the Shenmue III Slacker Backer campaign at any of the tiers listed above and forward your PayPal receipt(s) to shenmueraffle@gmail.com before the relevant deadline to receive your decal and be entered into these draws. For any Shenmue fan this prize pool is an absolute goldmine, so whatever you do, don't miss out. For a little extra support towards Shenmue III's development, you could be walking away with an item you'll cherish for many years after the game's release - on top of the great backer rewards you're guaranteed from Ys Net!
    Thanks to all who've made the Winning Can Raffle possible, and a huge thanks to YOU for entering. Good luck!!!

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • pseudogilgamesh
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    16.871
    • 6. November 2015 um 23:37
    • #1.314

    Ne Tombola... :ray2:


    Spoiler anzeigen

    :lol: @ :woohoo:

    Und Yu so:

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    4 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (6. November 2015 um 23:40)

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  • STanger
    Fortgeschrittener
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    204
    • 15. November 2015 um 15:12
    • #1.315

    Shenmue 3 ist nun endlich vorbestellt! Wenn es nur nicht so lange dauern würde bis zum Release. ;(

    Playstation 2 1TB HDD
    Playstation 3 120GB

    Dreamcast --> Beste Konsole ever!!!

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  • NeoTommy
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    91
    • 15. November 2015 um 21:48
    • #1.316

    Jeder weiß, dass Shenmue 3 nicht besser wird als sein wird als seine Vorgänger, wenn nicht sogar ein Komplettausfall wird. Und wie sich trotzdem alle an solchen kack Gewinnspielen festhalten um sichs schön zu reden :wui:



    Notiz an mich: diesen Beitrag eine Woche nach Release von Shenmue 3 im "Alles Scheiße"-Thread hinter dem ganzen Gejammer zitieren.

    [size=8][font='Times New Roman,Times,serif']Hinweis 1 an mich: mindestens einem von den gefühlten 100 Usern aus dem Forum mit einem Ryu-Avatar wird das nicht gefallen.[/font][/size]

    [font='Times New Roman,Times,serif'][size=8]Hinweis 2: niemandem anmerken lassen, dass es mir eigentlich völlig egal ist.[/size][/font]

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    18.461
    • 15. November 2015 um 21:54
    • #1.317

    ok :)

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  • pseudogilgamesh
    Fortgeschrittener
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    • 16. November 2015 um 00:06
    • #1.318

    :lol: :lol:


    edit@Tommy:


    Spoiler anzeigen

    Meinst du tatsächlich, der olle Yu würde sich so eine Blöße (Totalausfall) geben? Ich nicht.

    Ich mach mir inzwischen eher um die Saber-Rider-backer Sorgen; find's aber eigentlich schon cool, daß noch niemand stresst...

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    4 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (16. November 2015 um 01:43)

    • Zitieren
  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 16. November 2015 um 08:27
    • #1.319
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    Ich mach mir inzwischen eher um die Saber-Rider-backer Sorgen; find's aber eigentlich schon cool, daß noch niemand stresst...


    Was isn da los? Poste mal bitte im Saber Thread. Würde mich interessieren.

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  • pseudogilgamesh
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    • 16. November 2015 um 09:16
    • #1.320

    Garnix ist los u ich hab auch kein "insiderwissen" oder so; wollte niemanden kirre machen, aber es fällt schon auf, daß keinerlei Kommunikation mehr stattfindet, was aber bei dem Zeitraum von afair ca. einem Monat kein Prob sein sollte.

    Sorry 4 Pferdescheumaching :)

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    Einmal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (16. November 2015 um 09:17)

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