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[PS4] Wild Guns Reloaded

  • Bitmap Brother
  • 14. Mai 2016 um 14:38
  • Shi.nobi
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    • 19. Juni 2016 um 19:13
    • #21

    Gegenfrage: Was interessiert den Gamecube Sammler ob es Tales of Symphonia auch für die PS3 gibt ?

    Fakt ist: ToS war vor dem HD Remaster um die 60€ wert. Nun zahlst du um die 20-25€.

    Die Nachfrage wird bei dem SNES Teil auch sinken, da man nun auf eine günstige Retail Alternative zugreifen kann.

    [color=#696969]You have many skills, but not the discipline nor the focus to be a Strider.[/color][color=#696969][/color]

    Mein Musik Channel [Hip Hop] | Mein Synthwave Musik Channel [color=#696969]| Meine Schreibecke |

    [/color]
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    Einmal editiert, zuletzt von Shi.nobi (19. Juni 2016 um 19:19)

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  • Moskovskaya
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    • 19. Juni 2016 um 19:21
    • #22

    Naja, ich glaube die SNES Sammler sind immer noch etwas spezieller als Gamecube Sammler.

    What is a MAN!? A miserable little pile of secrets!

    Twitter

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  • Shi.nobi
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    • 19. Juni 2016 um 19:26
    • #23

    Wir werden mal sehen... :)

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  • Ignorama
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    • 23. Juni 2016 um 02:43
    • #24

    Was willst du da sehen? Chrono Trigger kriegste auch auf der PS1 und auf dem DS und jeweils in besseren Versionen. Der Preis auf dem SNES ging da nicht wirklich runter :D

    Meine Sammlung

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  • Shi.nobi
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    • 24. Juni 2016 um 19:56
    • #25

    CT PS1 Version besser ? Wo hast du das denn her ? ^^

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    • 24. Juni 2016 um 19:58
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    • #26

    Klar ist sie besser.
    Und jetzt komm bitte nicht mit Ladezeiten, die sind nun wirklich nicht lang, vielleicht 2-3 Sekunden vor nem Kampf. Dafür gibt es Boni wie die richtig schicken Animesequenzen und den eingebauten Guide.

    Die DS Fassung ist noch mal besser, weil eben auch die Ladezeiten wegfallen und noch mehr Stuff dabei ist.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    4 Mal editiert, zuletzt von 108 Sterne (24. Juni 2016 um 20:05)

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  • Shi.nobi
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    • 24. Juni 2016 um 20:06
    • #27

    Doch die Ladezeiten nerven. :D

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    • 24. Juni 2016 um 20:11
    • Offizieller Beitrag
    • #28

    Dann nerven sie aber bei allen PS1 RPGs. ^^
    Sorry, kann ich nicht verstehen. FFIV in der US Version, das gebundled war, das hatte üble Ladezeiten. CT lädt natürlich nicht instant, aber die paar Sekunden stören mich null. Würde die SNES Version nicht mehr spielen, wenn ich die PS1 Version da habe.
    Nur wird die eben ihrerseits durch die DS Fassung platt gemacht. Nur leider nicht auf nem großen Screen, aber sonst...

    Generell zeigt spätestens die DS Version, dass eben der Sammlerwert von nem Rerelease nicht groß beeinflusst wird. Die DS Fassung ist weltweit verfügbar, spottbillig und in jeder Beziehung dem SNES Original überlegen. Trotzdem bleibt CT auf SNES teuer, weils halt SNES ist, und das Original.

    Ich würde sogar sagen, dass vielleicht Wild Guns eher teurer wird, weil es so ein bißchen mehr Aufmerksamkeit bekommt und Leute dann die Retro Version wollen. ^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (24. Juni 2016 um 20:13)

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  • 112erstahlbeton
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    • 24. Juni 2016 um 20:12
    • #29

    Da passt mein Problem ja perfekt hier rein. Wie krieg ich die us Version zum laufen?
    Hab ein umgebautes SNES und bekomm die Fehlermeldung das es nicht für meine Region ist. Ist das eins von den handvoll spielen die man nur auf der original Hardware zum laufen kriegt?

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    Viagra Spambot
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    • 24. Juni 2016 um 20:14
    • Offizieller Beitrag
    • #30

    CT oder Wild Guns? :ray2:

    CT sollte auf nem umgebauten SNES laufen afair.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Shi.nobi
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    • 24. Juni 2016 um 20:33
    • #31
    Zitat von 108 Sterne

    Dann nerven sie aber bei allen PS1 RPGs.
    Sorry, kann ich nicht verstehen.

    Ich habe zuerst eine Modulbasierte Version gespielt. Da ist es logisch das mich die Ladezeiten nerven, die ich vorher nunmal nicht hatte. Hätte ich die PSX Version zuerst gespielt und nie eine Modulversion, dann wäre es sicher auch kein Problem.

    Von Breath of Fire IV kenne ich z.B. nur die PSX Version und das Game liebe ich. <3

    @112erstahlbeton

    Für alle US SNES Spiele empfehle ich aus Erfahrung: Super Famicom + Import Adapter

    Es gibt ein paar Spiele die andauernd nach den ersten paar Minuten auf einer PAL Konsole resetten (Capcom).

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  • 112erstahlbeton
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    • 25. Juni 2016 um 15:21
    • #32

    Geht um WG. Kommt wie gesagt immer die Fehlermeldung das es nicht für diese Region geeignet ist. Dachte das Problem tritt nur bei Import Adaptern auf.
    Will jemand sein pal WG gegen die US Version tauschen :P :D

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  • Shi.nobi
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    • 25. Juni 2016 um 15:45
    • #33
    Zitat von 112erstahlbeton

    Dachte das Problem tritt nur bei Import Adaptern auf.

    Ich nehme mal an, man hat einen neuen Lock für spätere Releasetitel entwickelt. Hab Pocky & Rocky als US Version da, ist ja auch ein Natsume Titel (1993 in USA). Das Spiel hat das Problem noch nicht, auch wenn ich es via PAL Konsole + Import Adapter spiele.

    DK Country 2 & 3 (US Version) sind auf eigener Erfahrung auch dafür bekannt, das man die entweder auf USA Hardware oder halt Super Famicom + Import adapter einwandfrei abspielen kann. Auf einer PAL Konsole hast du wenig Chancen, die zu starten, eben wegen dem oben von dir erwähnten Lock-Screen-Problem.

    Edit: Mein Ninjawarriors (US) hat das Problem auch noch nicht, deswegen gehe ich einfach mal davon aus, dass man den Lock um 1994 + irgendwann benutzt hat.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Shi.nobi (25. Juni 2016 um 15:48)

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  • 112erstahlbeton
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    • 25. Juni 2016 um 17:46
    • #34

    Ok danke. Dann wanderts in den Müll :D

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  • Shi.nobi
    Profi
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    • 25. Juni 2016 um 17:48
    • #35

    :D

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  • Moskovskaya
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    • 26. Juni 2016 um 02:16
    • #36
    Zitat von 112erstahlbeton

    Geht um WG. Kommt wie gesagt immer die Fehlermeldung das es nicht für diese Region geeignet ist. Dachte das Problem tritt nur bei Import Adaptern auf.
    Will jemand sein pal WG gegen die US Version tauschen :P :D

    Hast Du einen 50/60Hz Schalter? Manche NTSC Spiele weigern sich zu starten in 50Hz und umgekehrt auch manche Pal Spiele in 60Hz. Mein jp. Wild Guns läuft ohne Problem auf meinem Pal SNES in 60Hz.

    What is a MAN!? A miserable little pile of secrets!

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  • 112erstahlbeton
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    • 26. Juni 2016 um 09:15
    • #37

    Hab nen Umschalter und meine alle Kombinationen ausprobiert zu haben. Ich tests noch mal. Geht aber wie gesagt um die us Version nicht die jap.

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    • 26. Juni 2016 um 09:27
    • #38

    Bevors in den Müll landet kann ich dir anbieten es bei mir an einer US Konsole und auch verschiedensten Kombinationen mit Adapter auszuprobiern. ;)
    Dann biste sicher.Hatte ich hier letztens auch mit nem Kumpel und nem Neo Geo Spiel.Hats bei mir ausprobiert und es lief.Sagte er nur " Gott sei Dank ist meine Konsole kaputt und nicht das Spiel". ^^

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  • 112erstahlbeton
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    • 26. Juni 2016 um 11:10
    • #39

    Schande über mein Haupt. Habs eben noch mal getestet und es war gar nicht wg. Sunset Riders läuft nicht. Naja Western is Western :D

    Ist Wild Guns die snes Version von Blood Bros? Das hab ich als Platine aber wenn ich mir die Screenshots anschau kommt mir das alles nicht bekannt vor.

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    Viagra Spambot
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    • 26. Juni 2016 um 11:50
    • Offizieller Beitrag
    • #40

    Nein, nicht das selbe. Sieht aber in der Tat sehr, sehr ähnlich aus.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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