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Project Z-treme [Saturn]

  • Omnibot2000
  • 27. September 2019 um 23:48
1. offizieller Beitrag
  • Omnibot2000
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    3.145
    • 27. September 2019 um 23:48
    • #1

    Der Schöpfer von Sonic Z-treme (R.I.P.) arbeitet seit einiger Zeit an einem neuen, aufwändigen, beeindruckenden Egoshooter-Projekt. Eine erste Demo kann man jetzt downloaden und testen. Das bisher unoptimierte Werk läuft bisher hauptsächlich unter Verwendung von VDP1, bei 30 fps und bietet mehr Gegner gleichzeitig on Screen als z. B. Quake. Ich hoffe, er bleibt diesmal länger dran und es kommt tatsächlich zu einem ausgewachsenen Single-Player-Spiel mit polygonalen Waffen und Burning-Ranger-Transparenz-Effekten.

    https://www.sonicfangameshq.com/forums/showcas…rKRPLpX49Z7Odb8

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • pseudogilgamesh
    Fortgeschrittener
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    16.870
    • 28. September 2019 um 02:22
    • #2

    Sehr interessant; jemand sollte dem Mann aber mal stecken, dass die tüddelige/"softe" Handgranaten-Wurf-Animation keinesfalls klargeht und eher unfreiwillig-komisch an die wohl 100%ig suizidal-tödliche Wurf-Praxis einer (zu) schwächlichen Frauenkompanie erinnert *sexism-mode: stuck on "on"*


    Er könnte ne eher horizontale "Wisch-Bewegung" draus machen (zB linksseitig beginnend nach rechts "wischend"; ganz mittig öffnet sich die Hand); das ist grafisch ähnlich idiotensicher zu bewerkstelligen, sieht aber gewiss weniger nach Panne aus (als ob er Jemandem ganz vorsichtig u gezielt nen Euro in den Hut werfen möchte, direkt 1m vor ihm) und würde an u für sich (anatomisch/physikalisch) "Würfe mit Schmackes" auch viele möglicher/"realistischer" machen.

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    2 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (28. September 2019 um 02:30)

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  • Omnibot2000
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    • 3. Oktober 2019 um 01:50
    • #3

    Naja, geht ja in erster Linie um das Potential der Engine. Die Assets sind, wie er selber angibt, sämtlichst aus anderen Spielen geklaut.
    Schade, dass das einzige Feedback auf Platzhalter eingeht. Kein Diss an dich, Pseudo. Wahrscheinlich waren es einfach old news.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Omnibot2000
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    3.145
    • 6. Oktober 2019 um 01:56
    • #4

    Update:
    https://www.sonicfangameshq.com/forums/showcas…rKRPLpX49Z7Odb8

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Omnibot2000
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    • 21. Oktober 2019 um 19:49
    • #5

    Update:
    https://youtu.be/LCgFv4xNJJs

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Omnibot2000
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    • 7. November 2019 um 23:38
    • #6

    Update (Echtzeitbeleuchtung wirkt sich jetzt auch auf Gegner & Co aus, siehe kurz vor Ende des Clips):
    https://youtu.be/qhWFR8m6NXw

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Omnibot2000
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    3.145
    • 21. Dezember 2019 um 00:29
    • #7

    Update: polygonale Waffen :love:
    Neben den Lens Flares eine weitere Saturn-Premiere. Ich hoffe so, dass er dran bleibt und da ein ganzes (Single Player) Spiel draus wird!

    https://youtu.be/SLu5X2B8utg

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Omnibot2000
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    3.145
    • 25. Dezember 2019 um 01:00
    • #8

    Es wird immer besser:
    https://youtu.be/piE54fx4Mv0

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • cd32
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    3.455
    • 25. Dezember 2019 um 10:34
    • #9

    Und das kommt dann kostenlos oder zu kaufen ?

    http://soundcloud.com/djtwok

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  • Omnibot2000
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    3.145
    • 25. Dezember 2019 um 11:55
    • #10

    Momentan veröffentlicht er (natürlich kostenlos) Demos mit denen man sich zumindest die technischen Errungenschaften am eigenen Saturn ansehen/anspielen kann. WENN er dranbleibt und sich ihm Grafiker, Musiker und Leveldesigner anschließen, könnte ein ganzes Spiel ohne geklaute Assets entstehen. Ob das dann kostenlos ins Netz gestellt oder gar über einen Publisher wie JoshProd veröffentlicht und verkauft wird, steht in den Sternen. Ich könnte mir auch vorstellen, dass er seine Engine freigibt so dass andere sich daran versuchen können.
    Den Indie-/Homebrew-Saturn-Games steht allerdings neben der komplizierten Hardware auch der Kopierschutz im Weg. Sowohl JoshProd als auch Retrosumus hatten aber in den vergangenen Jahren Spiele angekündigt. Vielleicht haben sie einen Weg gefunden, den Kopierschutz irgendwie zu umgehen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Publisher ein Spiel verkaufen würde, für das man einen Modchip oder den Swap-Trick benötigt, um es zum Laufen zu bringen.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • mr-edit
    Gast
    • 26. Dezember 2019 um 14:39
    • #11

    Die Engine macht wirklich große Fortschritte. Aber eine Engine macht noch kein Spiel. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen das dies wirklich ein langwieriger Prozess ist. Hoffentlich finden sich da ein paar Leute um mehr daraus zu machen. Das wäre wirklich klasse.

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 26. Dezember 2019 um 16:18
    • Offizieller Beitrag
    • #12
    Zitat von Omnibot2000

    WENN er dranbleibt

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Omnibot2000
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.145
    • 26. Dezember 2019 um 16:34
    • #13

    Die Wahrscheinlichkeit, dass da am Ende ein fertiges Spiel rausspringt, ist natürlich verschwindend niedrig. Mir gefällt es, zu beobachten wie ein einzelner begabter Mensch innerhalb kürzester Zeit technisch an der gesamten damaligen 1st-und 3rd-Party Entwicklergemeinde vorbeizieht. Ich hätte zu gerne eine weitere Generation Saturn-Spiele erlebt, und das hier ist so ähnlich. Klar, die damaligen Arbeitsumgebungen waren sicher andere und er bedient sich sicher auch an Möglichkeiten und Wissen, welche/s damals in der Form nicht zur Verfügung stand/en, spannend zu beobachten bleibt es dennoch. Und wer weiß, vielleicht teilt er sein Wissen tatsächlich oder es erwächst ein Team.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • cd32
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.455
    • 27. Dezember 2019 um 06:40
    • #14

    Es hieß ja auch immer in Sachen 3d sei der Saturn der PlayStation unterlegen.

    http://soundcloud.com/djtwok

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  • Flat Eric
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    Beiträge
    24.388
    • 27. Dezember 2019 um 11:04
    • #15

    Kommt ganz darauf an, was man unter 3D versteht, welches Gameplay man anvisiert und welche Effekte es sein müssen. Unterlegen ist der Saturn immer dann, wenn es einfach gehen soll und wenn man Transparenz, viele Polygone und Co. will. Mehr hier:
    http://www.racketboy.com/journal/ps1-st…n64-sega-saturn

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Omnibot2000
    Erleuchteter
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    3.145
    • 3. Januar 2020 um 13:49
    • #16
    Zitat von Flat Eric

    wenn es einfach gehen soll

    Das war halt immer der Punkt und wird es bleiben. Nichtsdestotrotz hätte eine weitere Generation von Saturn-Spielen mMn gezeigt, dass er in guten Händen eben nicht per se "unterlegen" ist. Wichtig wäre auch gewesen, dass SEGA vernünftige Libraries zur Verfügung gestellt hätte ... hätte, Fahrradkette.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Omnibot2000
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    3.145
    • 11. Mai 2020 um 18:52
    • #17

    Update:
    https://youtu.be/tBYwVXkNWBc

    Zitat:
    New things here : 4 players deathmatch (I don't have a multitap, so I can't really show it properly, but people who tested with a multitap said it worked fine), new sun flare effect using the framebuffer as a pseudo-zbuffer, new rendering technique (polygons are tiled in realtime), and some gameplay. I took some inspirations from Unreal for more flare effects. If you're wondering, the last room with 20+ enemies run at 12-15 fps. But that's in hard and nightmare mode, in easy it runs at 30 fps and at normal it runs at 20-30 fps (less enemies). 4 players deathmatch runs, depending on the scene, at 12 to 30 fps. It's mainly the CPUs holding back the framerate, so it's not about the VDP1. Smarter map design might help a lot. And yes, I am using the SCU DSP. I also added mouse support... but I don't have a Saturn mouse.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Omnibot2000
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    • 8. August 2020 um 00:39
    • #18

    Kann jemand bitte dem Mann einen Orden verleihen?
    https://youtu.be/JPYEiDwZbRc
    Ich hoffe, er bekommt noch (bzw. akzeptiert) einen oder mehrere fähige Grafiker für‘s Projekt. Das Ding zeigt, was möglich ist auf dem Saturn.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • mr-edit
    Gast
    • 9. August 2020 um 14:44
    • #19

    Das ist wirklich total beeindruckend. Und auch wenn er sich bei den Texturen, Waffen und Gegner viel aus Quake etc. "bedient" hat das schon einen gewissen eigenen Charme. Ich hoffe auch das er weiter dran bleibt.

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  • Omnibot2000
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.145
    • 23. Juni 2021 um 23:37
    • #20

    Bis jetzt bleibt er tatsächlich dran :love:

    https://youtu.be/fJ_awpdw0C8

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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