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MiSTer FPGA Arcade Cores

  • suicider
  • 22. Mai 2022 um 10:07
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    CD-i
    Owlboy
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    • 13. März 2024 um 20:33
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    • #681

    Denke ich auch. Leider werden wohl bei der Auslastung Features wie Cheats oder Savestates auf der Strecke bleiben.

    Sound hat sich wirklich massiv gebessert, auch das Audio balancing. Doof nur dass man aktuelles RAM braucht damit man nicht teils audio Cuts hat. Habe v2.4 RAM im Mister Multisystem und so manchmal audio Drops, z.b. bei nights.

    Letztes Feature was an graphic instructions wohl fehlt ist korrektes gouraud shading.

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


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  • Retro-Nerd
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    • 13. März 2024 um 20:58
    • #682

    Gab vorhin wieder ein neues Update des Cores. Sind im Discord wieder alle am rotieren. "Chipmunk" music, Übersteuerungen. Aber so schlimm finde ich das heutige Update gar nicht. :D

    edit: Ah, ist wohl ein PAL/NTSC Region Switching Problem. Nichts wildes.

    2 Mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (13. März 2024 um 21:11)

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    CD-i
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    • 13. März 2024 um 21:23
    • Offizieller Beitrag
    • #683

    Jo hatte gestern auch rumgefummelt mit den regions da Torico PAL den sync vom Audio verloren hatte.

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  • Retro-Nerd
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    • 13. März 2024 um 21:30
    • #684

    Scheint von heute neu zu sein. Hatte Elevator Action Returns mit den neuen "Auto Region" Einstellungen gestartet. Lief dann zu schnell in 63.7Hz. Einmal alle Regionen kurz durchgeswitched im Core und es geht wieder zurück auf 59.8Hz. Wird ein leichter Fix.

    Einmal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (13. März 2024 um 21:30)

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  • Parasomnia
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    • 14. März 2024 um 10:01
    • #685

    Ach krass das mit den N64 Core, habe mir eben noch ein Video angeschaut...

    :help: N00b help request:
    Ist der (vorerst) fertige* N64 Core nun über update all dabei?
    Oder muss er manuell installiert werden?
    Habe das beim Mister bisher nie gemacht- werd das aber nun angehen.

    [color=#0000FF]SEGA[/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Parasomnia (14. März 2024 um 10:01)

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  • Ghost of Sparta
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    • 14. März 2024 um 11:32
    • #686

    Ich meine der Core ist noch nicht über das Update_all Skript verfügbar, soll wohl aber nicht mehr allzu lange dauern, bis das dadrüber klappt!

    Edit: laut CiBo soll es wohl in ca. 2 Wochen soweit sein und der Core public gehen!

    Mein Such-Thread
    Mein Verkaufs-Thread
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    Einmal editiert, zuletzt von Ghost of Sparta (14. März 2024 um 11:34)

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  • Retro-Nerd
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    • 14. März 2024 um 15:22
    • #687

    Hier ist die Liste mit den 12 Spielen, die nicht korrekt im N64 Core laufen. Wobei Resident Evil 2 in der PAL Version keine Probleme hat, das betrifft nur die US/Japan Versionen. Ich persönlich konnte bei Resi PAL jedenfalls nichts feststellen, hatte ein paar Stunden gespielt.

    Bilder

    • N64 Core Known Issues.png
      • 19,68 kB
      • 1.192 × 757

    4 Mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (14. März 2024 um 15:28)

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    CD-i
    Owlboy
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    • 14. März 2024 um 15:25
    • Offizieller Beitrag
    • #688

    Sind nicht viele, natürlich mit Conker und Jet Force Gemini zwei absolute Favoriten vieler User dabei.

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  • Parasomnia
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    • 14. März 2024 um 18:50
    • #689
    Zitat von Ghost of Sparta

    …laut CiBo soll es wohl in ca. 2 Wochen soweit sein und der Core public gehen!

    Super, das sollte passen… (glaube vorher hätte ich es eh nicht wirklich geschafft :tooth: )

    thx 4 Info @Ghost of Sparta

    [color=#0000FF]SEGA[/color]

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  • Retro-Nerd
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    • 15. März 2024 um 19:37
    • #690
    Zitat von Retro-Nerd

    Scheint von heute neu zu sein. Hatte Elevator Action Returns mit den neuen "Auto Region" Einstellungen gestartet. Lief dann zu schnell in 63.7Hz. Einmal alle Regionen kurz durchgeswitched im Core und es geht wieder zurück auf 59.8Hz. Wird ein leichter Fix.


    Das Problem ist mit dem heutigen Core zum Glück wieder behoben.

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  • Retro-Nerd
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    • 22. März 2024 um 18:46
    • #691

    Gab heute nochmal einen N64 Testbuild. In ca. 1 Woche kommt der Core dann ganz offiziell über update_all rein. Der Turbo Core (80/120/160MHz) dann auch. Ganz schön voll, der FPGA.


    Zitat

    The core really pushed the DE10-Nano to it's limits, every further addition is pain:
    Total DSP Blocks 111 / 112 99 %
    Total LABs: partially or completely used 4,117 / 4,191 98 %

    3 Mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (22. März 2024 um 18:53)

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    • 22. März 2024 um 19:16
    • Offizieller Beitrag
    • #692

    Jo Saturn und N64 bringen das Teil ans Limit.

    Cool, den Turbo core muss ich noch testen. Hab gestern noch mit den Cheats rumgespielt yeah.

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    • 22. März 2024 um 19:29
    • #693

    Der Saturn Core ist mittlerweile aber wieder runter auf 94-95%. Da muß später auch noch "Gouraud Shading" reinpassen (nicht so ganz einfach).

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    • 22. März 2024 um 19:34
    • Offizieller Beitrag
    • #694

    Jo ohne Gouraud Shading sieht burning rangers aus wie ein flackernder Fiebertraum weil die Tiefe der Polys Banane wirkt.

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  • Retro-Nerd
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    • 22. März 2024 um 20:04
    • #695

    Die Idee der "0MHz Dos Collection" finde ich auch nett. Da wird für PC DOS Spiele kein Frontend/Norton Commander Style File Manager mehr für Spiele gebraucht. Die können einfach so gestartet werden, wie alle anderen Roms oder Konsolen CD Images auch.

    Einmal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (23. März 2024 um 00:06)

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  • Retro-Nerd
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    • 23. März 2024 um 18:16
    • #696

    Und ab heute ist dann auch "Gouraud Shading" mit drin. Kommt direkt per update_all script rein. :)

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    • 23. März 2024 um 18:22
    • Offizieller Beitrag
    • #697

    Schon geupdated eben. Burning rangers sieht nun perfekt aus. Nights auch. Fantastisch :)

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  • Retro-Nerd
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    • 23. März 2024 um 19:10
    • #698

    Robert hat eben auch nochmal den neuesten N64 Turbo Core im Discord verlinkt.

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    • 23. März 2024 um 20:23
    • #699

    Der Saturn-Core ist dann fertig? Oder gibt es noch nennenswerte Schwachstellen?

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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    CD-i
    Owlboy
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    • 23. März 2024 um 20:26
    • Offizieller Beitrag
    • #700
    Zitat von Pandemonium

    Der Saturn-Core ist dann fertig? Oder gibt es noch nennenswerte Schwachstellen?

    Ne eigentlich ist der jetzt fertig. Man arbeitet nur noch an vereinzelten Bugfixes. Aber Feature sind alle da.

    Und bekommst den jetzt über Update _all Script.

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