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ASTRO BOT

  • CarlosMiyamoto
  • 1. Juni 2024 um 14:00
  • Mistercinema
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    • 11. September 2024 um 19:06
    • Offizieller Beitrag
    • #161

    Nachdem ASTRO BOT von Team Asobi am vergangenen Freitag weltweit erschienen ist, gibt das Team des Entwicklerstudios nun eine Vielzahl an Einblicken in den Entwicklungsprozess.

    Auf dem PlayStation.Blog berichtet das Team in verschiedenen Konstellationen von den Inspirationen und Einflüssen zu Design und Animation, aber auch den technischen Hintergründen und der Vision hinter ASTRO BOT.
    Dabei geht es um den Ursprung von Charakter-Animationen und Gameplay-Ideen, die Modellierungstechniken und die Verwandlung des DualSense Wireless-Controllers in einen Charakter.

    Außerdem spricht Nicolas Doucet, Studio Head von Team Asobi, über die Stärken seines Studios und die Arbeit mit den anderen PlayStation Studios.

    Diese Arbeit steht auch im Fokus eines weiteren Interviews im Rahmen des offiziellen PlayStation Podcasts, in welchem er gemeinsam mit Hermen Hulst, CEO, Studio Business Group bei Sony Interactive Entertainment, über den Launch von ASTRO BOT und dessen Relevanz im Portfolio der PlayStation Studios spricht. Ein Transkript des Interviews ist auf dem SIE Blog zu finden.

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    • 11. September 2024 um 21:14
    • Offizieller Beitrag
    • #162

    Warum sind manche Bonuslevel schwerer als jedes From Software Game? ;(

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • mzero2
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    • 11. September 2024 um 21:23
    • #163

    Stimmt, manche Level sind schon hart, zum Glück sind es Bonuslevel und keine Pflicht. Warum die so hart sind musst du die Entwickler fragen?

    „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“ Konrad Zuse

    Was der Bauer nicht kennt, spielt er nicht.

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  • Cormac
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    • 11. September 2024 um 21:51
    • #164

    Hart im Vergleich zu den normalen Leveln, aber allgemein würde ich die nicht als hart bezeichnen ^^

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    • 11. September 2024 um 21:53
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    • #165

    Also ich habe vorhin vor Frust die Konsole ausgemacht, als ich Aigis aus Persona 3 retten wollte.

    Das habe ich bei Elden Ring nie gemacht. :D

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (11. September 2024 um 21:53)

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  • Elemental Master
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    • 11. September 2024 um 22:10
    • #166

    Ich habe mir mal ein Youtube Video angeschaut.

    Mich erinnert das Spiel stark an Spyro oder täusche ich mich da?

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    • 11. September 2024 um 22:14
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    • #167

    Es ist halt ein 3D Jump'n Run, allerdings hat man häufig auf einen Level begrenzte Gimmicks wie Spezialfähigkeiten oder Angriffe.

    Mal kannst du mit den Schultertasten links und rechts boxen, oder klettern, ein anderes Mal erzeugt man mit nem Wasserwerfer Plattformen oder rollt man ein bißchen wie bei Super Monkey Ball über Parcours.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Elemental Master
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    • 11. September 2024 um 22:22
    • #168

    Ok, ich danke dir für die Erläuterungen.


    Spoiler anzeigen

    Ich habe es zwar nicht gespielt und nur ein paar Minuten Video geschaut, aber ich fand es jetzt nicht so Game of the Year verdächtig. Aber freut mich, wenn es euch gefällt.

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    Einmal editiert, zuletzt von Elemental Master (11. September 2024 um 22:39)

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  • mind70188
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    • 11. September 2024 um 22:54
    • #169
    Zitat von Elemental Master

    Mich erinnert das Spiel stark an Spyro

    Viele sagen es wäre wie Mario Galaxy. Hab aber auch noch zu wenig davon gesehen :>

    do the math

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  • Elemental Master
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    • 11. September 2024 um 23:06
    • #170

    Stimmt, danke. Das hatte ich nicht auf dem Schirm.

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    • 12. September 2024 um 22:31
    • Offizieller Beitrag
    • #171

    Den God of War Level fand ich gut gemacht. Sie haben das GoW-Gameplay echt gut nachgemacht.

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    • 14. September 2024 um 11:36
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    • #172

    Bisher war meine Reaktion ja etwas verhalten, nun ist Astro Bot aber natürlich GOTY-Kandidat.

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    • 14. September 2024 um 16:16
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    • #173

    Suikoden, Wild Arms, Arc the Lad, Legend of Dragoon, Rogue Galaxy... Selbst bei JRPGs gräbt man in dem Game echt tief nach vergessenen Klassikern.

    Nebenbei Sachen wie Legacy of Kain und so ziemlich alle Sony Franchises bis hin zu Jumping Flash.

    Das ist für mich der Hauptmotivator. Nicht so sehr das Gameplay an sich, sondern zu sehen was für Bots man noch findet.

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  • Mistercinema
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    • 14. September 2024 um 17:57
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    • #174
    Zitat von 108 Sterne

    Bisher war meine Reaktion ja etwas verhalten, nun ist Astro Bot aber natürlich GOTY-Kandidat.

    :lol: wohl verdient, wobei wir auf der play mal mit ähnlich vielen aufwarten konnten :;

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  • Phill XVII
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    • 15. September 2024 um 06:47
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    • #175

    Das Theme hat es mir total angetan. :love:

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    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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    Viagra Spambot
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    • 15. September 2024 um 08:55
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    • #176

    Das ist tatsächlich der beste Track imo, auch mit den dazu tanzenden Pilzen in dem Level wo ich den zuerst gehört habe passt es so gut. :thumbup:

    Aber der GPU-Song aus dem Vorgänger bleibt für mich ungeschlagen.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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    Viagra Spambot
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    • 15. September 2024 um 11:14
    • Offizieller Beitrag
    • #177

    [aluhut]Mal ehrlich... Das fiese Alien ohne sichtbare Beine, aber mit zwei Arman und zwei Fühlern (also ein bisschen wie ein X), und der giftgrünen Hautfarbe... Es macht die PS5 kaputt und wird am Ende von einer Flotte von PlayStations besiegt...

    Ich habe so den Eindruck, das Alien soll ein Stand-in für Xbox sein und Astro Bot der ultimative Konsolenkrieg. 8o [/aluhut]

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (15. September 2024 um 11:14)

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 15. September 2024 um 12:27
    • Offizieller Beitrag
    • #178

    Das Lied gab es aber j schon in Astro Playroom.

    Im neuen gefiel mir das Baum Lied sehr. Manche Titel erinnert mich voll an Rayman 2. Überhaupt ist die Homage nicht nur auf Sony only begrenzt.

    Hab gleich die 2. Galaxie komplett und werd versuchen heute noch was "zu Papier" zu bringen.

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    James T. Kirk

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 15. September 2024 um 15:55
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    • #179

    Wow - mein neuer Highlight Level ist definitiv das Casino!
    Das haut ja selbst den bisherigen Platzhirschen Sonic vom Tron :)

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    konsolenfreaky
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    • 15. September 2024 um 16:10
    • #180

    Heute auch mal ein paar Level weiter gespielt. Definitiv ein tolles Jump & Run, wobei ich hier sicher noch relativ lang dran sitzen werde. Mir reichen normal eine Handvoll Level pro Session und bei 80 Stück wird's dementsprechend noch dauern.

    Die Einbindung des Controllers ist aber wieder klasse. Mittlerweile spiele ich zwar lieber mit meinem Victrix Pro BFG Controller - asymmetrisches Stick Layout wie auf der Xbox gefällt mir einfach so viel besser - aber durch die ganzen eingebundenen Features des DualSense ins Spiel macht es natürlich überhaupt keinen Sinn, einen anderen Controller zu nutzen. Es spielt sich auf jeden Fall wahnsinnig smooth. Unterm Strich auf einer Stufe mit den letzten Mario Titeln oder auch Kirby. :love:


    In Japan scheint Astro Bot mit 12k Einheiten leider nicht wirklich gut zu performen, aber USA und Europa sehen sicher deutlich besser aus. Hoffentlich können sie ein paar Millionen Einheiten absetzen, qualitativ hat es das Spiel verdient! :)

    Xbox Live: Foulon

    PSN: Foulon

    Switch Online: Foulon (SW-7958-4704-3873)

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