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Steam Machine von Valve / Die perfekte Wohnzimmerbox?

  • Konatas_Diener
  • 12. November 2025 um 19:02
  • Traenenreich
    Gast
    • 19. Januar 2026 um 14:38
    • #141

    Achso ja, das stimmt wohl.
    Aber das ist auch schon auf dem Steam Deck so gewesen. Es gibt zwar Spiele, die Presets extra für das Steam Deck haben, aber meistens muss man trotzdem die Einstellungen durchtesten, wenn es nicht gerade ein 2D Spiel ist.

    Einmal editiert, zuletzt von Traenenreich (19. Januar 2026 um 14:39)

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  • Master DK
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.576
    • 19. Januar 2026 um 19:23
    • #142
    Zitat von bbstevieb

    Genau das habe ich befürchtet/erwartet:
    https://www.pcgameshardware.de/Steam-Machine-…m-Deck-1490750/


    Also der Artikel ist ja auch nicht der beste finde ich, musste am ende erstmal schauen von wann der ist da sowas erwähnt wurde:


    [size=12]"Offizielle" Steam Machine als Referenz noch unklar[/size]
    Gerüchte, wonach Valve parallel an einer eigenen neuen Steam Machine arbeitet, sind bislang nicht bestätigt. Offiziell äußert sich das Unternehmen nur zur Zertifizierung und zur Öffnung des Ökosystems für Partner


    Aber das nur mal am Rande :)

    Zitat von bbstevieb

    Naja dass es aben keine "Konsolen like" Experience wird und dass man jedes Game wie auf einem ganz normalen PC durchkonfigurieren muss.


    Das war doch schon von Anfang an klar, warum dachst du das es wie eine Konsole wird!
    Valve hat in Interviews auch immer wieder erwähnt das es ein PC ist, die Seiten selber haben immer von einer Konsole oder Konsole Erfahrung gesprochen.
    Valve versucht denn PC mehr an die Konsolen anzunähern, aber das klappt nur so gut wie die Spiele Publisher/Entwickler da mitmachen. Es gibt ja schon eine Hand voll Spiele die erkenn das sie auf ein SteamDeck laufen und die Einstellung übernehmen, hier ist die frage ob sich viele die mühe machen für die Steam Machine.
    Ich glaube nicht das viele Spiel extra angepasst werden, vor allem ältere nicht, die Leute müssen halt doch in die Einstellungen gehen und anpassen

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • bbstevieb
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    30.048
    • 20. Januar 2026 um 09:35
    • #143

    Naja bin mir jetzt nicht sicher ob das seitens Valve so klar kommuniziert wurde. Definitv hatte ich persönlich eine andere Erwartungshaltung aber evetuell bin ich halt einfach nicht gut genug informiert gewesen. Für mich ist das dann aber auf jeden Fall nichts mehr.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • CarlosMiyamoto
    Fortgeschrittener
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    191
    • 20. Januar 2026 um 10:54
    • #144

    Kann ich aber nachvollziehen, auch wenn das seitens Valve vermutlich nicht so kommunziert wurde heißt es in YouTube-Videos und co. häufig "console like experience" weshalb ich zumindest mit dem Steam Deck liebäugelte.
    Aber am Ende des Tages ist es ebend doch "nur" ein PC in einem anderen Gehäuse. Klar hat Valve in den letzten Jahren viel getan um die Benutzererfahrung zu straffen aber von Plug & Play ist das Ganze noch sehr weit entfernt, sollte es denn überhaupt jemals erreichbar sein. In meinem Dunstkreis hieß es irgendwann immer häufiger "Wozu ne' Switch, ich hab ein Steam Deck", imo sind das aber zwei komplett unterschiedliche Paar Schuhe die sich sicherlich ergänzen können aber das eine nicht das andere ersetzt.

    Die Vorstellung ich liege abends im Bett und möchte noch kurz in ein neues Spiel reinschauen, müsste mich aber erst einmal mit den Video-Einstellungen befassen, ggf. den Kompatibilitätslayer auf eine bestimmte Version umstellen etc. da vergeht mir jetzt schon die Lust... ich bin froh dass ich das Deck vorher testen und feststellen konnte, dass es nichts für mich ist.
    Genau so sehe ich auch die Steam Machine, eine interessante Entwicklung die ich aus der Ferne beobachte aber ich gehöre letztendlich einfach nicht zur Zielgruppe.

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  • PatrickF27
    Gast
    • 20. Januar 2026 um 11:01
    • #145

    Die Zeit irgendwelche Kompatibilitätslayer umstellen zu müssen ist allerdings auch eigentlich vorbei. Die Experience ist schon über die Jahre hinweg immer besser und straffer geworden - via Junkstore kann man inzwischen ja sogar Epic und GOG Games installieren und verwalten ohne in den Desktop Mode zu wechseln (okay, damit hat natürlich Valve nix zu tun). Aber ich sag mal, man nähert sich immer mehr dem an, was faktisch möglich ist eine konsolenartige Erfahrung zu bekommen.
    Grafikeinstellungen zu modifizieren, ja - das steht natürlich immer mal wieder an - aber das ist ja für PS5/Series Benutzer inzwischen auch nichts wirklich Fremdes mehr (wenn natürlich auch reduzierter als am PC).
    Ich gebe dir aber grundsätzlich schon recht - eine echte Plug and Play Konsolenerfahrung wird schlussendlich niemals möglich sein für ältere Titel, nur wenn sich Entwickler tatsächlich in der Breite entscheiden Steam Machine-Presets einzubauen, wird das noch mehr in die gewünschte Richtung gehen.

    Einmal editiert, zuletzt von PatrickF27 (20. Januar 2026 um 11:02)

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  • Master DK
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    10.576
    • 20. Januar 2026 um 12:15
    • #146

    Je nach Spiel ist das Steam Deck ja schon sehr nah an Konsolen Feeling, Spiel aussuchen, Starten und Spielen. Leider wird das nie für alle Spiele erreicht werden, aber ist ist schon sehr nah dran.
    Finde aber auch das jetzige Konsolen sich nicht mehr das sind was sie Mal waren, Grafikeinstellungen gibt es schon und es gab öfters auch mal Problem ein Spiel zu starten.
    TheCrew2 konnte ich auf meiner XBox nicht spielen, weil bei mein UbiSoft Account eine Verknüpfung zu amazon hinterlegt war, PSO2 konnte ich nicht ein Account erstellen ohne was in denn Einstellungen zu ändern
    Schätze in ein paar Jahren ist die Grenze zwischen PC und Konsolen sehr gering wenn beide Seiten so weiter daran arbeiten

    Zitat von PatrickF27

    via Junkstore kann man inzwischen ja sogar Epic und GOG Games installieren und verwalten ohne in den Desktop Mode zu wechseln

    Da empfehle ich dir Mal UNIFYDECK, ist noch nicht fertig aber so bekommen Spiele von Epic, Gog usw. Sogar eigene Reiter in der Bibliothek und sind somit schöner sortiert und schnell erreichbar.

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • Captnkuesel
    Erleuchteter
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    • 20. Januar 2026 um 18:56
    • #147

    Plug and Play hat halt auch Nachteile. Sieht man ja schön auch an der Switch. Man kann heutzutage das Xenoblade 2 auf ganz neuer Hardware in genau so verdammt hässlich spielen wie schon 2017. Gratulation. Da wäre es wunderbar, wenn man wenigstens die Auflösung hoch stellen könnte. Geht aber nicht. Muss ja Plug and Play sein.

    Ich finde halt immer egal wie man es dreht und wendet. Beides hat klare Vorteile und auch Nachteile.

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
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    • 21. Januar 2026 um 11:45
    • Offizieller Beitrag
    • #148

    Stimmt so nicht ganz lieber Captn. XC2 arbeitet mit dynamischer Auflösung und die ist dann auf der Zwotch hoffentlich stets auf ihrem Maximum. Für XC3 gabs sogar einen Patch aber Teil 2 ist halt über 8 Jahre alt. Verstehe schon dass da keiner mehr was tut. Das ist aber (für mich als Laien) kein Nachteil von Plug&Play sondern eher mangelnde Weitsicht der Programmierer. Ich persönlich würde als Entwickler nie ein Cap bei Auflösung und FPS einbauen, aber bestimmt ist das auch für was gut von dem ich als Kacknap keine Ahnung habe.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

    walfisch´s Selecion - Switchperlen im seichten Wasser

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  • Traenenreich
    Gast
    • 21. Januar 2026 um 11:50
    • #149
    Zitat von walfisch

    XC2 arbeitet mit dynamischer Auflösung und die ist dann auf der Zwotch hoffentlich stets auf ihrem Maximum.

    Das Maximum ist 540p im Handheld-Modus. Viel Spaß damit auf dem 1080p Bildschirm.

    Einmal editiert, zuletzt von Traenenreich (21. Januar 2026 um 11:52)

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
    Beiträge
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    • 21. Januar 2026 um 12:07
    • Offizieller Beitrag
    • #150

    Das ist ein Game bei dem ich mich echt durchgearbeitet habe und das ich garantiert nie wieder spielen werde, aber ich fand es im HH Mode damals absolut schön bis man einer Stadt etc. zu nah kommt. Wüsste nicht warum das jetzt anders sein sollte. Mann kann immer labern und meckern aber im Kern war und ist das ein gut aussehendes Switch Spiel.

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    walfisch´s Selecion - Switchperlen im seichten Wasser

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  • Traenenreich
    Gast
    • 21. Januar 2026 um 12:12
    • #151
    Zitat von walfisch

    Das ist ein Game bei dem ich mich echt durchgearbeitet habe und das ich garantiert nie wieder spielen werde, aber ich fand es im HH Mode damals absolut schön bis man einer Stadt etc. zu nah kommt. Wüsste nicht warum das jetzt anders sein sollte. Mann kann immer labern und meckern aber im Kern war und ist das ein gut aussehendes Switch Spiel.

    So war das doch gar nicht gemeint.
    Ich habe das Spiel ebenfalls in ihrer originalen Verschwommenheit durchgespielt und die Zeit geliebt. Das war für die Switch 1 schon vollkommen in Ordnung.

    Mir ging es um die dynamische Auflösung, die du als Gegenargument bei Captn. benutzt hast. 540p als Obergrenze ist in meinen Augen halt kaum der Rede wert. Selbst wenn man es nur im Kontext der Switch 2 benutzt.
    Ein PC könnte das jetzt auf 4K hochskalieren, da es dort keine Hardware Generationen gibt.

    2 Mal editiert, zuletzt von Traenenreich (21. Januar 2026 um 12:15)

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
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    • 21. Januar 2026 um 12:16
    • Offizieller Beitrag
    • #152

    Das könnte die Zwotch ohne das Cap ja auch. Wie ich bereits schrieb ist mir unklar warum gefühlt 75% der Switch Games ein Cap für Auflösung und FPS haben wo es doch gar nicht erreicht werden konnte. Die Games ohne Caps performen auf der Zwotch ja auch ohne Patch dann um Welten besser.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

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  • Traenenreich
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    • 21. Januar 2026 um 12:19
    • #153
    Zitat von walfisch

    Das könnte die Zwotch ohne das Cap ja auch.

    Darum geht es doch. Der Cap ist ja da! Und wir können nichts dagegen tun.

    Wenn jemand aber eine Valve Box kauft, dann hat er das nicht.
    Das ist der Vorteil von einem offenen System. Somit hat Captnkuesel schon recht mit seinem Xenoblade 2 Beispiel.

    • Zitieren
  • Captnkuesel
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    • 21. Januar 2026 um 14:29
    • #154

    Jo mir ging's ja genau darum dass das gecapped ist und dass das nervt. 540p ist in 2025 eben schon ein bisschen arg wenig. Vor allem wenn's dann noch auf 1080p gezogen wird.

    Dass man nicht einfach so High Res Texturen abliefern kann die auch in 10-20 Jahren noch so funktionieren, alles vollkommen okay. Aber Auflösung hoch ziehen von allem was real time gerendert wird kann ja jeder Emulator, deswegen sehen ja teilweise 3DS Spiele auf 4x auch extrem gut aus, bis eben auf die Texturqualität.

    Aber, und das möchte ich nochmal erwähnen. ALLES hat Vor- und eben auch Nachteile. Die PC Versionen die man runterlädt sind ja meistens auch riesig, weil alle Assets bis 4K dabei sind. Das hat man natürlich wieder nicht wenn man ein System bespielt welches maximal an 1080p gedacht hat.

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  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
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    12.450
    • 21. Januar 2026 um 14:31
    • Offizieller Beitrag
    • #155
    Zitat von walfisch

    Die Games ohne Caps performen auf der Zwotch ja auch ohne Patch dann um Welten besser.

    Mir gings darum. Technisch ist ein Cap nicht notwendig und das "geschlossene" System der Switch macht das auch nicht erforderlich. Und trotzdem sieht auch ein ungepatchtes XC2 auf der Zwotch besser aus, weil es halt nicht zum totalen Brei kommt. Auch wenn die maximale Auflösung dann immer noch nicht die Höchste ist, bleibt es eine Verbesserung zur alten Switch.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

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  • CarlosMiyamoto
    Fortgeschrittener
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    191
    • 21. Januar 2026 um 14:53
    • #156

    Die Spiele bekommen caps damit die Performance konsistent bleibt. Die Spiele werden ja spezifisch für diese eine Plattform entwickelt und wenn man als Entwickler nun merkt die 30fps laufen vernünftig durch, ist es besser das zu cappen als das Limit rauszunehmen und das Spiel schwankt plötzlich wild zwischen 30 und 45 Frames oder sowas umher, das bringt dann nämlich einen Rattenschwanz an Problemen mit sich.

    Man könnte argumentieren für zukünftige Hardware in den Settings einen entsprechenden Trigger einzubauen um das Limit entsprechend zu entfernen...Rückwärtskompatibilität ist bei Konsolen ja nu' kein neues Thema.

    • Zitieren
  • Traenenreich
    Gast
    • 21. Januar 2026 um 14:57
    • #157
    Zitat von CarlosMiyamoto

    Rückwärtskompatibilität ist bei Konsolen ja nu' kein neues Thema

    Und doch leiden die Konsolenspieler mit jedem Generationssprung erneut :lol:
    Bei der PS5 war es ja auch schon so. Siehe z.B. Red Dead Redemption 2, Bloodborne, die immer noch keinen Patch bekommen haben.

    • Zitieren
  • Captnkuesel
    Erleuchteter
    Beiträge
    13.376
    • 21. Januar 2026 um 15:00
    • #158
    Zitat von walfisch

    Und trotzdem sieht auch ein ungepatchtes XC2 auf der Zwotch besser aus,

    Leider halt nicht wirklich. Objektiv sind es mehr Pixel, weil es nicht zum totalen Brei kommt. Diese mehr Pixel werden aber dann wieder auf ein größeres Display mit noch viel mehr Pixel geschoben und dann sieht's halt eher nicht besser aus. Finde ich zumindest nicht. Xenoblade waren die ersten Spiele die ich getestet habe auf der Switch 2 und für mich war das eine Enttäuschung.

    Zitat von walfisch

    bleibt es eine Verbesserung zur alten Switch

    Das ist halt einfach Ansichtssache. Idealerweise hätte man die Performance der neuen Switch, aber dann eben noch das 720p OLED Display der "alten" Switch.

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

    • Zitieren
  • PatrickF27
    Gast
    • 21. Januar 2026 um 15:04
    • #159
    Zitat von Captnkuesel

    Das ist halt einfach Ansichtssache. Idealerweise hätte man die Performance der neuen Switch, aber dann eben noch das 720p OLED Display der "alten" Switch.

    Ist vollkommen offtopic aber genau das wäre imho im Anbetracht der Technik der Zwotch auch seitens Nintendo die bessere Wahl gewesen, auf einen 720p 90 oder 120hz OLED Panel zu gehen.

    Einmal editiert, zuletzt von PatrickF27 (21. Januar 2026 um 15:04)

    • Zitieren
  • Traenenreich
    Gast
    • 21. Januar 2026 um 15:07
    • #160
    Zitat von PatrickF27

    Ist vollkommen offtopic aber genau das wäre imho im Anbetracht der Technik der Zwotch auch seitens Nintendo die bessere Wahl gewesen, auf einen 720p 90 oder 120hz OLED Panel zu gehen.

    Ja, ich hätte auch lieber den Bildschirm vom Steam Deck bekommen, bzw. ein 1080p@60 OLED.

    Einmal editiert, zuletzt von Traenenreich (21. Januar 2026 um 15:07)

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